Overview
這篇要介紹的是「輔助(Support)」這個職位,以及目前遊戲中 7 位輔助角色簡介,分別是 Furia、Grohk、Grover、Jenos、Mal’Damba、Pip、Seris、Ying。所依據的版本是 1.3。這 8 隻角色小弟都打過真人對戰,都有練到5等以上,不過每個角色的遊玩場數參差不齊,談不上專精。礙於能力和篇幅,身為休閒玩家,只能給各位一個粗略印象。所以下面的介紹,基本上是幫助新玩家速覽不熟的角色,老玩家加減參考就好,有錯還請大家指正!想要深造的朋友,建議去水管找高端影片來看,可以學到很多技巧!
輔助(Support)負責做什麼?
輔助應該是 Paladins 四個角色分類裡面,成員異質性最高的分類。不同輔助角的特色差異頗大,彼此之間唯一的共同點是能夠治療隊友。除了治療隊友,各個輔助角還可能擅長輸出、控場、或是遊走。再者,就算都能補血,各個輔助角的補血技的距離、範圍、治療速度也不盡相同,因此不同的輔助角,適合搭配的隊伍組成和進退風格也大異其趣。
雖然輔助角可以發揮治療以外的其他功能,但「輔助」作為一個隊伍職位,最重要的任務仍然是治療隊友,保持隊伍的續戰力,尤其是承受最多砲火的坦克,治療的有無和多寡會大大影響坦克的表現。輔助角要轉型為輸出或刺客之前,最好先確保隊伍有其他人能分擔補血的任務。
Paladins 雖然允許脫離戰鬥的角色自行回血,提供了基本的續戰能力,但為了達成「脫離戰鬥」的條件,該角色必須離開戰場一段相對長的時間,代價十分高昂。況且,殘血的角色往往沒有能力逃離戰場,只能眼睜睜看著敵人將自己送回老家。因此有輔助的隊伍,相對於無輔助的隊伍,續戰力會得到驚人的提升;一旦戰鬥時間拉長,具有(正常發揮的)輔助角的隊伍,通常都能輾壓無輔助的隊伍。
要注意的是,輔助角雖然具有定位上的彈性,可以在治療之餘進行輸出、遊走,他們的輸出或遊走能力通常不如正統的輸出角和刺客。輔助角的優勢主要在於可以彈性填補隊伍中較不足的功能,而非完全承擔這些功能。例如,Maeve 不管用什麼牌組,多半都是執行刺客的遊走、擊殺、擾亂功能,但輔助角 Grohk 依牌組不同,可以偏重於治療、輸出和控場、或是騷擾和佔點。由於離開重生點之前,都還能更換牌組,這讓 Grohk 具有因應各種情況的高度彈性。
一般而言,治療的任務交由一位輔助負責就足夠了,若隊伍上有兩位以上專注於治療的角色,可能會過分擠壓其他職位的發揮,因此隊伍上同時存在多名輔助角時,記得調整輔助角配牌和道具,以補強其他功能。
輔助可以當輸出、坦克、或刺客玩嗎?
輔助在一定程度上能補強這些職位的功能。以下簡單羅列各輔助角治療以外的強項:
Grohk 強化圖騰後,在定點戰鬥時很坦/很盧;若有強化電球,團戰輸出很高。
Grover 中遠距離的輸出很高,適合壓制遠方的薄皮敵人。
Jenos 跑速極快,輸出偏高,適合輸出或遊走。
Mal’Damba 增加換彈匣速度後,暈擊成功率大增,強化暈擊傷害後具有一定單挑能力。
Pip 機動性高,裝備緩速增傷的傳說卡後,適合遊走或輸出。
Seris 單挑能力不錯,裝備引爆印記造成暈眩的傳說卡後,適合遊走。
Ying 強化普攻/分身傷害後,具有一定單點/團戰輸出能力。
輔助的有效射程
適合近距離 適合中距離 適合遠距離
───────────┼────┼────┼───┼───┼───┼─────────┼──────
Mal’Damba Grohk Ying Seris Pip Jenos Grover
關於有效射程的討論,可以參考前一篇輸出角的介紹。
從上圖來看,輔助的射程分布比較分散。
Mal’Damba 射出拋物線的蛇毒,類似於 Maeve 的匕首,中距離的瞄準比較困難。
Grohk 用法杖持續引導電擊,瞄準容易,射程最多只到中距離。
Ying 拿鏡子射出光束,射程最多只到中距離。
Seris 射出直線飛行的魂魄,飛行速度不快,較不容易攻擊遠距離的敵人。
Pip 射出藥水瓶,具有拋物線軌跡,但下墜幅度不大。
Jenos 拿一把星光步槍,射出星光子彈(?),類似於 Viktor,但連射時準度更穩定。
Grover 丟擲直線飛行的斧頭,斧頭體積偏大,瞄準不難,對付遠距離薄皮效果絕佳。
輔助的子分類:治療量與治療速度
輔助角之間,最重要的差異在於治療技能的型態,以及治療量多寡的不同。假設治療技能冷卻一結束就放、不計入大絕、不計入牌組的影響,以下是各輔助角在一場遊戲中,理論上能達到的最大治療量:
Grohk: 168範圍治療/秒(圖騰)
Grover: 80範圍治療/秒(被動)、83範圍治療/秒(開花)
Jenos: 275單體治療/秒(標記)
Mal’Damba:466單體治療/秒(蛇魂)、134範圍治療/秒(葫蘆)
Pip: 150範圍治療/秒(藥水)
Seris: 500單體治療/秒(回魂)
Ying: 560單體治療/秒(分身)
就單體治療而言,Mal’Damba 有最高的治療量(600/秒),其次是 Ying(560/秒),再來是 Seris(500)、Jenos(275)、Grohk(168)、Grover(163)、Pip(150)。
就範圍治療而言,Grohk 有最高的治療量(168),其次是 Grover(163)、Pip(150)。Ying 裝備傳說卡後,分身一次治療兩名隊友(392),可達到類似範圍治療的效果。另外,Grohk、Grover、Ying 都擁有範圍治療的大絕。
以上數值是理想狀況,但實際上會有溢補、補技失準、找不到隊友等情形,像是 Grohk、Ying 放置型的治療,實際治療量往往取決於放置位置的好壞,Grover、Mal’Damba、Pip 則需要足夠的技能準度或支援速度,Jenos、Seris 指定型治療,失準的機率較低,實際補量相對穩定。
除了總治療量多寡,另一個需要注意的是治療速度,短時間內治療量愈大,就愈容易及時救回瀕死的隊友:
Grohk: 420範圍治療/秒(圖騰)、500範圍治療/秒(大絕)
Grover: 80範圍治療/秒(被動)、1000範圍治療/次(開花)、2500範圍治療/秒(大絕)
Jenos: 220單體治療/秒(標記)
Mal’Damba: 280單體治療/秒(蛇魂)、280範圍治療/秒(葫蘆)
Pip: 1200範圍治療/次(藥水)
Seris: 1000單體治療/秒(回魂)
Ying: 350單體治療/秒(分身)、400全體治療/秒(大絕)
瞬間治療的部分,效果最快的治療技能是 Pip 和 Grover 的瞬間補血。其次是 Seris,每次治療都持續2秒,專注於治療的 Seris 會讓敵人很難單挑獲勝。
持續治療的部分,Grohk 大絕較難控制要補誰,而圖騰是治療速度偏快的團補,據點戰效果顯著。Jenos、Mal’Damba、Ying 則是緩慢而持續的治療類型。
綜上,如果隊伍只有單一坦克的話,Seris 和 Mal’Damba 是不錯的選擇。
如果隊伍上有兩名以上坦克/半坦,Grover 的治療效率會提高,也可以考慮。
如果隊伍傾向長時間待在據點上(例如 Inara、Torvald),Grohk 會有很好的效果。
如果除了坦克,想分配更多治療給薄皮隊友,建議用 Jenos 和 Mal’Damba 的遠距單補。
Ying 算是比較彈性的角色,上述各情形表現都不錯,不過最適合開闊的地形。
Pip 長時間的補量最低,作為唯一輔助時治療比較吃緊,更講究治療的對象與時機。
輔助的子分類:治療以外的其他功能
輔助除了治療,透過配牌和道具的調整,還可能承擔輸出、遊走、控場的功能。
具有輸出潛力的包括:Grohk、Grover、Jenos、Pip、Ying。
Grohk 搭配電球降冷卻的傳說卡,可以不停施放電球,團戰傷害頗高。
Grover 的斧頭飛愈遠愈痛,瞄準良好的 Grover 對於敵人後排的威脅性非常之高。
Jenos 具有輔助當中最高的普攻DPS,中距離的傷害能力很不錯。
Pip 搭配緩速增傷的傳說卡後,瞄準良好的普攻可以造成驚人的傷害量。
Ying 搭配普攻或分身增傷的傳說卡後,持續傷害能力也相當可觀。
具有遊走潛力的包括:Grover、Jenos、Mal’Damba、Pip、Seris。
Grover 治療需要靠近隊友,比較少被拿來遊走,不過普攻+定身很適合狙擊落單薄皮。
Jenos 無冷卻的加速技,讓他可以輕易地四處支援,比較適合騷擾,不適合單挑。
Mal’Damba 具有強力單體暈技,配合暈技增傷的卡,單挑能力驚人,不過頗吃技術。
Pip 不俗的傷害能力,搭配跳躍技,在中近距離的戰鬥當中有高機動性的優勢。
Seris 搭配引爆印記暈人的傳說卡,單挑能力不錯,不容易死,但機動性較弱。
具有控制潛力的包括:Grohk、Grover、Jenos、Mal’Damba、Pip、Seris。
Grohk 搭配電球降冷卻的卡,能讓敵方團隊長時間處於被緩速的狀態,但牠缺乏硬控。
Grover 搭配定身傳說卡,可以遠距定身單一敵人,很適合針對敵方的重要後排。
Jenos 搭配浮空致殘的傳說卡,可達到類似 Grover 的單控效果,但較吃團隊配合。
Mal’Damba 除了單體暈技、大絕範圍恐懼,還能裝備範圍緩速的傳說卡,控制技極多。
Pip 除了範圍緩速,最重要的就是變雞大絕,大絕施放時機的挑選非常重要。
Seris 除了影響力極大的黑洞大絕,強化引爆印記之後還能造成暈眩,單挑團戰兩相宜。
輔助應該買什麼道具?
先來複習一下重生點有哪些道具可以買:
偵測隱形強化
減低控場效果
範圍傷害減免
單體傷害減免
騎馬速度上升
大絕充能加快
跑速上升
技能冷卻加快
所受治療增加
自身回血增加
殺人助攻回血
普攻吸血
對放置物增傷
普攻降低治療
對護盾增傷
換彈匣變快
防禦類最常見的仍然是範圍傷害減免或直接傷害減免,
被敵人的控場技困擾到受不了時,再考慮減低控場效果。
自己的狀況不錯,隊友被隱形角殺到生活不能自理時,再考慮隱形偵測強化。
絕大多數的情形都是買技能冷卻加快,讓治療技能冷卻時間盡量降低,
尤其是 Grohk 和 Grover,治療技的冷卻都偏長,特別需要優先購買。
Mal’Damba 和 Seris 作為遊走型輔助時,由於機動性較低,或許能考慮跑速上升。
至於大絕充能加快則視隊伍合作情形而定,較適合搭配團戰影響力大的控場型大絕。
治療類的部分,優先性較低,有餘裕時可以考慮自身回血增加,
特別適合能夠遠離前線、在後方進行治療的角色,包括 Mal’Damba、Seris、Ying 等。
值得一提的是,Ying 的分身若治療 Ying 自己,系統會將分身視為另外一個玩家,
因此隊友補血增加對於 Ying 是有用的,不過不確定實際上效果好不好 XD。
若是玩遊走型輔助,就可以考慮刺客偏愛的殺人助攻回血或普攻吸血。
一般而言都是買最泛用的普攻降低治療,優先性視敵方組成而定。
Jenos 普攻DPS較高,有需要時也可以考慮對護盾增傷。
比較特別的是 Mal’Damba,由於換彈匣時會同時施放暈技,換彈匣變快變得非常有用,
提升換彈匣速度會顯著改善暈技的命中率,遊走型 Mal’Damba 往往會優先購買。
& &
先買技能冷卻加快,再視情況購買普攻降低治療和傷害減免。
角色介紹:Furia(未完成)
血 量:2200
左 鍵:330單體傷害/0.5秒;累積怒氣值會增加普攻速度,最多增加30%
右 鍵:立即治療一名隊友1000生命,並在2秒內持續治療500生命;治療隊友會提高怒氣值
Q :發出一道光柱,使敵人暈眩1秒,400範圍傷害,位於光柱中的敵人將承受20傷害/0.05秒
F :向後跳躍,同時發射三枚主動追蹤敵人的光彈,每個光彈造成200單體傷害
E :引導2秒,期間無法被指定,自己與距離150單位內的隊友普攻增傷30%、跑速+30%,持續8秒
天賦:
Cherish:強化治療,被治療的隊友失去的生命愈多,治療量愈高,最多增加25% (預設)
Celerity:強化後跳,最多可累積兩次後跳額度 (角色等級2解鎖)
Solar Blessing:強化光柱,光柱碰到隊友時會停止移動,治療隊友300生命/0.05秒 (角色等級8解鎖)
Exterminate:強化光柱,光柱碰到敵人時會停止移動 (角色等級12解鎖)
(未完成)
角色介紹:Grohk
血 量:2200
左 鍵:法杖射出中距離閃電,75單體傷害/0.1秒,不使用時會充能,用盡能量會過熱3秒
右 鍵:法杖射出電球,最多在敵人之間彈跳5次,每次150傷害;過熱時不能使用
Q :放置治療圖騰,圖騰具有1000生命,對範圍內隊友每秒治療420生命,持續6秒
F :進入幽體,啟動時移除所有負面狀態,幽體無法被指定,跑速+20%,持續1秒
E :免疫控場,持續3秒,周圍兩名敵人/隊友每0.5秒受200傷害/500治療,緩速/加速60%
天賦:
Wraith:強化生存力,受致死傷害時自動進入幽體,回復15%生命,冷卻時間60秒 (預設)
Spirit’s Domain:強化圖騰,可以遠距離放置圖騰,圖騰對滿血隊友的溢補轉化為護盾 (角色等級2解鎖)
Maelstrom:強化電球,每次普攻讓電球冷卻時間-0.3秒,電球彈跳次數+4次 (角色等級8解鎖)
Totemic Ward:強化圖騰,受圖騰治療的隊友免疫控場2秒,圖騰治療量+50% (角色等級12解鎖)
雖然長相不太討喜,多數人都只對牠超級難聽的 VVGS(curse)有印象 XDD,但小弟為了寫介紹而嘗試 Grohk 後,發現牠其實是定位頗有彈性的角色,遊玩風格很多變,排名賽當中非常適合後選,用來反制控場角色,或是調整隊伍的續戰力和輸出。F 技的幽體是少數瞬發的無敵技,躲控場、騙 Viktor 大絕、無視 Skye 炸彈死守據點都很好用。
預設天賦 Wraith 個人比較不推薦,雖然能增加生存力,但對於戰局較難有顯著影響。想當負責補血的傳統輔助的話,強化圖騰的天賦 Totemic Ward 是必備強卡,除了讓圖騰補量變得很驚人(610/秒)以外,最重要的是讓圖騰具有全遊戲唯一的群體免疫控場效果。
群體免疫控場可以反制許多角色:Ash 推人、Bomb King 炸彈、Drogoz 口水、Evie 大絕、Grover 定身、Inara 群暈、Jenos 浮空、Makao 船錨、Mal’Damba 大絕、Torvald 大絕、Seris 大絕 … 只要圖騰一插下去,整團隊伍就安全無虞,效果超級好啊!這個效果甚至對 Zhin 的大絕也有用,Zhin 只能砍出第一刀,無法把目標定在半空中。不過要注意,Pip 大絕仍然有效,只是持續時間會從4秒降為2秒。
圖騰的基礎冷卻是15秒,是冷卻時間最長的治療技能,因此輔助 Grohk 非常依賴降低冷卻的道具和牌組。此外,圖騰是靜止的放置物,這導致 Grohk 不太能到處亂跑,據點上的隊友必須要配合圖騰位置行動,遊走的隊友則幾乎沒有機會得到治療。輔助 Grohk 另一個明顯的弱點,在於一旦圖騰被破壞後,牠的影響力就會遽減;有經驗的敵人都會優先攻擊圖騰,因此圖騰的位置往往會左右團戰的成敗。常用的技巧是把圖騰放在障礙物後面,因為圖騰的治療效果能穿透障礙物。
想當輸出型輔助的話,裝備強化右鍵電球的天賦、加上勤勞地普攻,幾乎能讓電球沒有冷卻可言。這個玩法要求電球有一定準度,需要良好的進退觀念,而且建議盡量選據點地形開闊的地圖,讓電球彈跳路徑更順暢。
最後要注意的是,Grohk 的大絕不是無敵技,也不太算是保命技,因為大絕有少許的啟動時間,殘血時放大往往撐不到半秒就被宰掉;就算 Grohk 是半血、甚至滿血放大,面對三名以上的敵人集火時也常常補不回來,所以切記不要拿這招當保命技,它比較適合救援隊友,或是在小團戰當中留住敵人。
角色介紹:Grover
血 量:2300
被 動:自身和周圍隊友每秒回復80生命
左 鍵:丟擲斧頭,斧頭飛行距離愈遠,傷害愈高,造成300~750單體傷害,無彈匣
右 鍵:丟擲致殘斧頭,造成400單體傷害,致殘,持續2秒
Q :開花,立即治療自身和周圍隊友900生命
F :射出藤蔓,藤蔓擊中隊友或物體後,將自身拉向隊友或物體,未擊中會進入1秒冷卻
E :免疫控場,每秒治療自身和周圍隊友2500生命,持續5秒;隱形隊友不會被治療
天賦:
Rampant Blooming:強化開花,開花額外使周圍隊友每秒回復160生命,持續4秒 (預設)
Ferocity:強化普攻,普攻的最大傷害+600 (角色等級2解鎖)
Efflorescence:強化被動,被動的每秒治療量+80,治療範圍+100% (角色等級8解鎖)
Deep Roots:強化致殘斧頭,致殘斧頭會造成定身,持續2秒,傷害+40 (角色等級12解鎖)
Grover 是唯一一個普攻飛行距離愈遠愈痛的角色,其他角色大多是愈遠傷害愈低。敵人後排如果沒有保持移動的話,多半吃下他的三發普攻就得回家了。雖然玩 Grover 建議要有一定準度,但斧頭的判定很寬鬆,擊中敵人不難;反過來說,沒有積極用普攻壓制後排敵人的話,Grover 的治療冷卻較長,影響力會偏低。
Grover 的位移技需要一點熟練度,才能落在自己預期的地點。如果藤蔓收緊後,前方沒有牆壁或障礙物的話,Grover 會因為慣性繼續往前飛,可以利用這個特性前進很長一段距離,但也常常因此而不小心飛過頭。不過熟練之後,藤蔓會成為可攻可守的強勢位移技,在高低落差大的地圖特別好用。
預設天賦 Rampant Blooming 強化治療量,算是比較泛用的選擇。不過定身天賦 Deep Roots 會讓 Grover 對於薄皮的威脅性大幅上升。一旦敵人在據點附近露臉,Grover 只要定到對方,幾乎等於直接判對方死刑;隊友擊火個2秒,或是 Grover 自己普攻幾下,就能輕易送敵人回重生點。若自認準度不錯的話,這張卡會比強化治療的卡發揮更大的影響力。至於強化普攻的 Ferocity 天賦,則用於主打輸出的激進玩法。
另外,要注意 Grover 大絕可以完全被 Willow 的治療歸零區域抵消掉,三等的普攻降治療道具也會將大絕弱化為只有250範圍治療/秒的效果。因此 Grover 在遊戲後期必須注意敵人的出裝,避免在治療弱化期間放大絕。
角色介紹:Jenos
血 量:2200
左 鍵:射出星光的步槍,24發子彈,造成108單體傷害/0.13秒,適合中距離
右 鍵:給予一名隊友星之標記,每秒治療該隊友220生命,持續10秒,可隔牆施放
Q :使一敵人浮空,每秒144傷害,自身無法普攻/放技能,持續2.5秒,敵人可用位移技
F :跑速+65%,掉落速度大幅減緩,無持續時間上限,無冷卻時間,攻擊或換彈匣會中斷
E :集氣並免疫控場1.5秒後,射出無視障礙物的長距離光炮,造成2400範圍傷害
天賦:
Celestial Touch:強化星之標記,給予星之標記時,受標記隊友立即回復10%最大生命 (預設)
Binary Star:強化普攻,普攻改為360單體傷害/0.4秒 (角色等級2解鎖)
The Power Cosmeum:強化浮空,浮空的敵人同時受到致殘,傷害+100% (角色等級8解鎖)
Luminary:強化星之標記,受標記隊友普攻傷害+15% (角色等級12解鎖)
能補、能輸出、能遊走、能控場的全能型角色。子彈頗多的步槍,搭配沒有冷卻的加速,常被戲稱為帶面具的 Viktor。剛上架時所有人都把他當輸出或刺客玩,最近開始比較多人願意補隊友了 XDD
Jenos 最不可取代的優勢,在於他可以隔牆治療隊友,而且只要準心在隊友附近就能指定治療,對於瞄準的要求相當低(Mal’Damba:QQ)。這讓 Jenos 不但可以長時間安全待在戰場後方,也使他成為唯一可以一邊遊走一邊有效治療隊友的輔助。只要保持和隊友的距離,標記冷卻完成時都不怕找不到治療目標,治療量相當穩定,缺點是每秒補量偏低,酣戰時較難反轉戰局。
Jenos 另一個特色是極高的跑速,75%加速的狀態沒有冷卻、可以常駐,因此即使是專注於治療的 Jenos,多少都會利用加速去四處騷擾敵人(加速狀態下,Jenos 可以用步行閃避 Viktor 的三發大絕)。要注意他在空中飄移時無法轉向,雙腳隨便離地的話可能會失去閃避攻擊的能力,不過可以透過卡片增加他的空中轉向能力(air control)。另外,進入加速狀態後會獲得第三人稱視角(和騎馬或 emote 類似),可以偷看牆後狀況。由於目前 emote 的持續時間被改成強制2秒,能自由轉換視角的能力也成為 Jenos 的優勢之一。
Q 技的強制浮空看似是非常強大的單體控場,但使用時有許多細節要注意:
第一是若沒有帶強化浮空的天賦 The Power Cosmeum,敵人可以用位移技直接逃走,
第二是敵人在浮空期間仍然可以普攻,Jenos 不能傻站著,必須移動閃避普攻,
第三是要注意身邊隊友的行動,否則隨便讓敵人浮空可能會使隊友的技能落空。
大絕雖然十分帥氣,但集氣期間敵人可以看到非常顯眼的橘色特效,敵人就算沒有位移技,靠雙腳通常也來得及離開範圍,所以不太容易打中人;另外,他和 Lian 不同,大絕集氣期間只有免疫控場、沒有免疫傷害,盡量找個敵人沒有視野的地方再放大絕比較保險。
角色介紹:Mal’Damba
血 量:2200
左 鍵:射出蛇毒,10發子彈,具有拋物線軌跡,造成400單體傷害/0.55秒,適合近距離
R :換彈匣,過程持續2秒,結束時射出拋物線的毒蛇,造成200單體傷害,暈眩1秒
右 鍵:對一名隊友射出蛇魂,每秒治療280生命,持續5秒
Q :擲出藥瓶,著地時爆破,每秒治療隊友280生命,敵人每秒受200傷害,持續4.8秒
F :向前方短距離衝刺,衝刺期間無法被指定
E :射出黑彈,擊中物體/再次按左鍵或E鍵後引爆,使範圍內敵人恐懼,持續2秒
天賦:
Spirit’s Chosen:強化蛇魂,蛇魂命中時立即額外治療目標300生命 (預設)
Ripened Gourd:強化藥瓶,藥瓶影響範圍內的敵人緩速40% (角色等級2解鎖)
Wekono’s Wrath:強化暈擊,暈擊額外造成500傷害 (角色等級8解鎖)
Wekono’s Curse:強化蛇魂,蛇魂可對敵人使用,造成每秒280傷害,持續2秒 (角色等級12解鎖)
理論上治療量最高、正式比賽當中最熱門、但同時也最難上手的輔助角色。初玩 Mal’Damba 第一個會碰到的困難就是瞄準,通常玩輔助不用像玩 Cassie、Kinessa、Lian、Sha Lin 那樣,瞄準起來壓力很大,但是 Mal’Damba 是個例外,右鍵的蛇魂對於準度的要求相當高,只是狙擊對象變成隊友。雖然他可以在很遠的距離外治療隊友,但準心稍微一偏就會補到空氣 … 我每場都會在心裡咒罵隊友「拎北要補你,不要亂動辣幹」(幹尤其是 Drogoz 超會亂動)。強烈建議新手裝備「右鍵沒補到人時冷卻時間降低」的卡片,會大幅提升容錯率。
第二個困難在於,普攻、蛇魂、暈擊、藥瓶的飛行軌跡都不一樣:
普攻和藥瓶是拋物線軌跡,下墜速度偏快,軌跡比 Maeve、Pip 的普攻還要陡峭許多。
蛇魂是直線軌跡,飛行速度極快,幾乎是瞬間擊中目標。
暈擊是拋物線軌跡,下墜速度很快,軌跡非常陡峭,很難打到中、遠距離的敵人。
如果普攻和暈擊打不到敵人,蛇魂又打不到隊友,Mal’Damba 會變得超級影薄 …
Mal’Damba 是唯一一個換彈匣時附帶攻擊和控場效果的角色,這讓他非常適合購買換彈匣加快的道具,但是要注意 Mal’Damba 不能無限制地讓同一個目標持續暈眩。目標受到第一次暈擊之後,3秒內受到更多暈擊都不會有暈眩效果。另外,Paladins 的所有控場效果都遵守遞減規則(diminishing returns),目標受到第一次控場效果之後,15秒內受到的第二次控場效果僅持續66%的時間,15秒內受到的第三次~第N次控場效果僅持續33%時間,直到15秒結束後才恢復正常。唯一的已知例外是 Pip 的大絕,最多只會被縮短為50%的持續時間。
仗著隨時都能使用的單體暈技,加上不俗的DPS(818),Mal’Damba 具有一定的單挑與遊走潛力,裝備暈擊增傷的 Wekono’s Wrath 天賦後瞬傷更是驚人;若要嘗試遊走型的 Mal’Damba,請務必要優先購買換彈匣變快的道具。另外,普攻和暈擊的準度非常重要,一旦瞄準失準往往就是死路一條,遊玩難度頗高。
若裝備藥瓶範圍緩速的天賦,Mal’Damba 就同時具有暈眩、緩速、恐懼三種控制;尤其是暈擊,準度良好的 Mal’Damba 會讓對手非常痛苦,因此要注意對方是否有買降控場時間的道具(也要注意敵方 Grohk 的天賦帶哪一種)。
角色介紹:Pip
血 量:2200
左 鍵:發射藥水,6發子彈,具有拋物線軌跡,造成600範圍傷害/1秒,適合中距離
右 鍵:發射緩速藥水,具有拋物線軌跡,造成150範圍傷害,緩速50%,持續2.5秒
Q :發射治療藥水,具有拋物線軌跡,立即治療範圍內友軍1200生命
F :移除所有負面效果,跳躍高度大幅增加,持續2.5秒,期間內無法使用技能
E :發射無視護盾的變形藥水,造成200範圍傷害,將敵人變為1500生命的小雞,持續4秒
天賦:
Mega Potion:強化治療藥水,治療藥水對隊友的治療效果+100% (預設)
Mischief:強化普攻,普攻命中敵人時,所有技能冷卻時間-1秒 (角色等級2解鎖)
Combat Medic:強化治療藥水,治療藥水命中敵人時,自身攻速+50%,持續4.5秒 (角色等級8解鎖)
Catalyst:強化緩速藥水,被緩速藥水擊中的敵人,自身普攻對其增傷40%,持續3秒 (角色等級12解鎖)
永久免費的輔助角,嘲諷感十足的吉祥物,狗和貓和狐狸的疊加態,不管說 Pip 是輔助或是刺客,好像都會有人不爽 XDDD
Pip 作為輔助,時常給人一種補量不太足夠的感覺。由於治療藥水的基礎冷卻8秒,中、遠距離發射藥水時一旦沒中,整個隊伍就要再等8秒;如果 Pip 偶爾還要拿藥水丟腳下自救,平均補量就會變得更慘澹。不過,裝備強化治療的天賦後,Pip 擁有嚇人的 2400 範圍瞬間補血量,不管是單挑或大小團戰,Pip 只要在正確的時機補血,都能輕易逆轉戰局。建議玩輔助 Pip 時帶上「治療隊友時自己也會受到治療」的卡片,避免只拿藥水補自己。
Pip 作為刺客,也給人一種爆發力普普的印象,每秒600範圍傷害不能說很高,不過裝備緩速增傷的天賦後可以提升到840;跳高期間通常可以跳三下,每下跳躍都可以越過敵人頭頂,由於頭頂正上方的目標非常難以瞄準。跳高期間敵人常常無法有效發動反擊,加上可以治療自己,讓 Pip 近距離單挑變得相當強勢。即使主要作為輔助,也可以透過增傷卡片,成為輸出與輔助的混合角色。
大絕效果非常強大,尤其是對於坦克和半坦敵人特別有用,瞄準也很容易,但是要注意敵人變回原形後,會恢復原本的血量狀態;一個剩3000血的 Torvald,就算小雞期間被打到剩100血,變回原形後仍會恢復3000血,因此若大絕期間沒有殺掉小雞,大絕實際效果就只是將敵人沉默4秒而已。面對難纏的坦克,就算大絕只針對一人放大絕也不算太虧,但請務必盡快殺掉目標。另外要注意,不要對殘血的敵人放大絕,這樣等於幫敵人暫時把血量補回1500。
角色介紹:Seris
血 量:2200
左 鍵:發射穿越敵人的魂魄,12發子彈,造成210傷害/0.3秒,附加1層印記,一人最多4層
右 鍵:對一名隊友回魂,每秒治療1000生命,持續2秒,期間無法攻擊/技能,啟動後無須瞄準
Q :引爆所有印記,每層印記造成100單體傷害,每層印記回復自身15%最大生命
F :1.5秒後,遁入異空間,隱形,免疫傷害,持續4秒,攻擊/使用技能將提早結束期間
E :擲出靈魂核心,著地0.5秒後將周圍敵人吸入中心並暈眩,持續1.4秒;會被護盾阻擋
天賦:
Soul Collector:強化印記,引爆1層印記使自身最大生命和普攻傷害+2%,最多+16%,死後重算 (預設)
The Void Abides:強化回魂,目標的50單位距離內的隊友,會獲得50%的治療量 (角色等級2解鎖)
Agony:強化印記,若敵人身上有4層印記,引爆時將造成暈眩,持續1.5秒 (角色等級8解鎖)
Mortal Reach:強化回魂,回魂距離上限+300%,治療持續時間+1秒 (角色等級12解鎖)
單體治療之王,像是一個會走動的點滴袋。開始治療後,她和治療對象之間會有引導的特效,同時間她可以走來走去、甚至躲到牆後,都不會影響治療過程。持續2~3秒的治療期間,加上每秒瞬補等級的治療量,讓她的治療技影響力非常大;不管是據點上的坦克或單挑中的刺客,Seris 介入之後都會變得非常難死。專注於治療的 Seris,常常迫使敵人必須省吃儉用、盡快把高等的普攻降治療道具買下來。
除了治療外,Seris 也是生存力最強的輔助角,只要引爆6層以上的印記,就能立刻恢復將近100%的血量;尤其在近距離單挑的時候,普攻命中容易,幾乎保證能在對方身上附加4層印記,亦即,Seris 在單挑時實際血量高達4000,具有半坦等級的體質。發現狀況不妙時,還能進入隱形和無敵狀態逃離戰場,隱形結束時,也剛好成功脫離戰鬥狀態,血量自動回滿後又是一尾活龍。因此敵人追殺 Seris 時,常常追著她打了半天後毫無戰果,回過神來她又開始到處補人。
由於 Seris 的高生存力,她的單挑能力相當強悍,輸出潛力也不容小覷。大部分的薄皮和她單挑時,即使DPS比她高,都會敗在續戰力不足而被迫撤退。此外,裝備上印記暈眩的天賦、以及印記加跑速的卡片之後,Seris 即搖身一變成為極度兇悍的遊走型輸出。引爆印記的暈眩效果,讓 Seris 不但單挑能力更強,並且能將獵物留在原地、確保擊殺;據點團戰時,Seris 在混戰中不斷給敵人附加印記,引爆時將造成類似範圍暈眩的效果。若敵人沒有降控場時間的道具,又無法把 Seris 從後方趕走或殺掉,團戰會變成惡夢一場。對於不斷陷入暈眩的敵人,Seris 的普攻也更容易命中,結算時常有非常嚇人的輸出總量。
大絕可說是全遊戲效果最強、最可靠的控場技,和各種AOE技能搭配後可以輕易團滅敵人,例如 Androxus 大絕、Jenos 大絕、Skye 大絕、Viktor 大絕、Willow 種子炸彈… 等等。不過,要注意放置型護盾可以擋住大絕,Grohk 的天賦也可以完全抵消大絕效果。
角色介紹:Ying
血 量:2200
左 鍵:射出中距離光束,8發子彈,每道光束0.2秒內造成5次90單體傷害/0.5秒
右 鍵:命令分身追逐敵人,最多追逐2.5秒,分身靠近敵人後爆炸,造成500範圍傷害
Q :創造一分身,具有1000生命,每1.2秒治療附近一名血量最低隊友420生命,持續8秒
F :與分身換位,或傳送至受大絕影響的隊友身邊,啟動後4秒內能多次換位,按住可指定目標
E :我方全體成員獲得持續治療,每秒治療600生命,持續8秒
天賦:
Focusing Lens:強化普攻,如果5次傷害都擊中同一目標,最後一次傷害造成150額外傷害 (預設)
Lifelike:強化分身,分身可同時治療兩名隊友,但分身治療量-20% (角色等級2解鎖)
Life Exchange:強化命令,效果改為消耗所有分身,治療目標[800x分身數量]生命 (角色等級8解鎖)
Resonance:強化分身,分身被擊毀或期間結束時自動爆炸,造成500範圍傷害 (角色等級12解鎖)
Paladins 最適合當老婆的人選第一名(第二名據說是 Lian,這遊戲的玩家都是側乳控嗎…)。把遊戲帳號和 Twitch 連結[www.hirezstudios.com]後會免費獲得角色和外觀,是許多玩家對輔助的第一印象。
Ying 的分身會自動治療血量最低隊友,完全不用瞄準,使用上非常簡單,治療量也偏高,比較需要花心思的是分身的放置位置;若放在敵人正面,很快就會被敵人擊毀。一般建議放在轉角附近、或是障礙物後面,可以延長分身的平均壽命。建議等到分身快過期時,再命令分身去炸人,讓分身發揮最大的利用價值。另外,要注意 Ying 的分身是放置物的一種,會受到對放置物增傷道具的影響。
Ying 算是定位相對單純的輔助角,不擅於遊走、騷擾、控場、吸收傷害,生存力也不高,不過在治療之餘,她仍具有作為輔助性輸出的能力。在最新版本中,Ying 的攻速變快許多,輸出量比以前穩定,也更容易觸發 Focusing Lens 天賦的效果。瞄準良好、持續普攻的 Ying 傷害相當可觀,也具有一定的反制飛行角色的能力。分身自動爆炸的天賦也是另一種輸出和輔助混合的遊玩風格,透過牌組強化分身的跑速、傷害、冷卻、血量,團戰時可以產生驚人的範圍傷害。
與極簡單的治療技相反,Ying 互換位置的 F 技是全遊戲最難熟練的位移技之一,它讓玩家在放置分身時,必須用心記憶分身的位置,設想自己是否會想要移動到此處。建議平常就將兩個分身放在高低不同的位置,逃命時能透過垂直移動增加成功率。除了逃命外,先將分身放到高處,再和分身互換位置,也是一個快速垂直移動的手段。緊急狀況下,狂按 F 能在分身之間快速移動,讓敵人難以瞄準,可以多爭取一點時間。
最後補充一點,除了和分身互換位置,Ying 也可以用 F 傳送到正在被大絕治療的隊友身邊,因此放大絕之後、再使用 F 技,也是一個從家裡緊急趕往戰場的趕路手段。
結語:不同團隊組合 = 不同輔助風格
看完各輔助的技能與牌組,可以發現不同的輔助角,強項與弱項也大不相同。除非你想要將輔助角完全當成輸出、坦克、或刺客來玩(對於新玩家比較不建議),否則只要你承擔了全部或一部分的輔助功能,積極配合隊友的組成與遊玩風格進行治療,將顯著改善輔助的效果與影響力。
輔助一旦死亡,坦克的壽命就會立刻進入倒數計時,隊友操作的容錯率也會大幅下降。再者,輔助的反擊能力往往比輸出和刺客更弱,時常成為敵方刺客的優先目標。因此,除了注意團隊的組成、隊友的狀況,保護自己的能力也是區分輔助好壞的重要標準之一。
以下有幾點對於各輔助都通用的建議:
1. 配和敵我團隊組合,挑選適合的輔助角
可以參考本文「輔助的子分類」的章節,依據隊伍的特色和強弱項選擇輔助角。
例如:我方坦克長時間待在據點,或敵方控場偏多時,Grohk 會是不錯的選擇。
又例如:我方缺乏射程較遠的輸出時,Grover 可以幫忙壓制敵方的後排薄皮。
又例如:我方缺乏坦克,成員機動性偏高時,Jenos 比較容易到地圖各處提供支援。
2. 優先治療據點/推車旁的坦克,有餘裕時要注意其他隊友
據點上的坦克幾乎無時無刻都在承受傷害,對於坦克的治療比較不容易溢補,延長坦克壽命也能明顯增加佔點和推車的成功率。不過坦克狀況良好時,強烈建議到地圖兩側去支援其他隊友,不要把其他薄皮隊友的死亡當成是他們自己的責任(操作太弱、走位不慎… 等等)。懂得利用時間去各地支援的輔助,隊友的表現會更加穩定,士氣也會更高。
3. 熟悉自己單挑的極限
輔助由於特性各不相同,加上能夠補血,各輔助的單挑過程也會大相逕庭。輔助不但要做好被刺客光顧的心理準備,也要設想一下和各刺客單挑的可行性如何。
例如 Grohk 插下圖騰、進入幽體後,可以把單挑時間拖長,讓刺客知難而退。
又例如 Mal’Damba,雖然可以暈人,但命中不易,單挑的風險相當高,講究操作。
又例如 Ying,除了普攻以外幾乎毫無還手餘力,碰上單挑時多半得想辦法逃跑。
了解自己的自保能力,才能夠據此規劃自己的站位與逃生路線。
4. 死亡或脫隊時和隊友說一聲
輔助死亡或暫時離開據點時,可以用快捷鍵 VVB「Be right back」通知一下隊友,因為坦克常常在酣戰中沒注意到後方的輔助死掉或被趕跑了,因而不知道要及時撤退,回過神來才發現打不贏敵人。這也是刺客優先殺輔助的原因之一:輔助死掉後,坦克往往也會反應不及而死掉,坦克死掉後,敵方會分配更多人力去遊走,導致薄皮也一個個被殺掉,最後導致我方每個角色復活時間都錯開,因而陷入下水餃的惡性循環。隊友若能及時發現輔助不在,就能先暫時後撤,等輔助靠近後再組織一波進攻。
5. 治療不是輔助角的唯一職責
即使你是團隊中唯一一名輔助角,也不代表你在治療技進入冷卻時只能發呆,不管是普攻、控場、佔點、調整站位,甚至到地圖左右側的轉角偷看刺客是否靠近,輔助除了治療,能做的事情非常多;反過來說,絕對不是從頭到尾都在補血,就表示勝敗責任都在隊友身上。
例如:玩 Seris 的時候,隊友滿血後是否有主動中斷治療、讓右鍵冷卻盡快開始?
又例如:玩 Pip 的時候,變雞大絕是在隊友能輸出的時候放?或是隊友死光後才放?
由於脫離戰鬥回血機制,Paladins「輔助」的身分絕不是靠「補血」就能完整涵括的,每個輔助玩家都有自己最順手的配牌和遊玩風格,哪些風格適合哪些組合的隊伍,就要靠玩家自己多方嘗試和摸索了~
– – –
輔助角色的簡介到這邊告一段落~
小弟稍晚會調整格式和錯字,之後遊戲內容若有改動,也會找時間更新本篇內容,
希望大家武運昌隆!
有新玩家想要入坑的話,可以用我的推薦連結[www.paladins.com]註冊!
延伸閱讀
Paladins 遊戲簡介
Paladins 輸出(Damage)角色簡介
Paladins 坦克(Front Line)角色簡介
Paladins 刺客(Flank)角色簡介
Paladins 道具(Items)簡介
Paladins 語音引導系統(VGS)簡介