Paladins® Guide

Кратко о Серис for Paladins

Кратко о Серис

Overview

Краткое руководство, вмещающее все о Серис.

Чемпион

Звание
Оракул Хаоса
Роль
Поддержка
Стоимость
12500 золота или 200 кристаллов
Здоровье
2600

Серис – отличный чемпион поддержки, с хорошим исцелением. Сфера души стреляет снарядами, которые проходят через врагов и помечают их. Затем эти метки могут быть взорваны с помощью Разрыв души для дополнительного урона, а также они восстанавливают здоровье Серис за каждую взорванную метку. Восстановление души позволяет ей быстро восстановить здоровье своему союзнику. Странствие тени дает как невидимость, так и иммунитет к урону на время, позволяя ей выскользнуть из опасных ситуаций. Ультимативная способность Серис, Сближение, заставляет ее бросить свою душу вперед, которая затем оглушает и притягивает к себе любого врага, делая его отличной целью.

Способности

Сфера души

Вы выпускаете из руки поток магических шариков, которые наносят 210 ед. урона каждые 0,3 с. Ваши снаряды проходят через врагов и накладывают на них заряды Сферы души при каждом попадании. Эффект суммируется до 4 раз.
Имеет 12 выстрелов в “обойме”, перезаряжается 1 секунду, стеки Сферы Души обнуляются через 4 секунды после последнего попадания. Заряжает ульту по 1%
за попадание
.

Возвращение души

Вы восстанавливаете здоровье союзника, исцеляя его на 1000 ед. в секунду в течение 2 секунд(2000 единиц вообщем)
Вы можете спокойно вертеться в любые стороны, во время действия этой способности. Заряжает ульту на 4%(по 2% за секунду действия способности).

Странствие тени

Вы переходите в инвиз на 4 с. Во время действия способности вы неуязвимы.
Время активации способности – 1.5с, в этом время вас можно убить. Сфера Души мгновенно перезаряжается после активации.

Разрыв души

Вы взрываете все активные Заряды души. Пораженный враг получает 100 ед. урона за каждый взорванный заряд. Также каждый заряд восстанавливает 15% от вашего максимальной здоровья.
Заряжает ульту по 0.5% за каждый взорванный заряд

Сближение

Вы кидаете на поле боя ядро вашей души. Через некоторое время появляется разрыв реальности, который затянет ближайших врагов.
Блокируется щитами. Ядро может отскакивать от стен и игроков, но в конце-концов упадет на пол. Задержка до действия затягивания, после падения ядра на землю – 0.5с. Наносит 10 урона и оглушает цели на 1.4с.

Колода и легендарная карта

По некоторым просьбам немного переделал колоду.
Теперь возвращение души исцеляет нас на 210 ед. в секунду, тоесть на 420 ед. здоровья за все действие способности. Так как кулдаун Возвращение Души, учитывая следующую карточку, всего-лишь 2 секунды, мы сможем активно восстанавливать здоровье как союзнику, так и себе. Во время действия Странствие Души мы восстанавливаем по 100 ед. здоровья в секунду, 400 ед. за все действие способности. Небольшой прохил во время ескейпа позволит выжить в трудной ситуации, или продержаться на поле боя чуточку дольше, успев дать союзникам нужное им хп. Разрыв души раскрывает противника на 1 с, что позволит понять местоположение противника, что, возможно, убежал с небольшим запасом здоровья, и дать возможность союзникам его добить. Увеличение скорости передвижения на 16% при наложении Заряда Души на противника позволит нам получать хорошое ускорение на 4 секунды, просто попав выстрелом во врага.

Легендарная карта

Советую использовать легендарную карту Рука Смерти, которое неплохо баффнет наш хил, увеличив радиус в 3 раза, а длительность на 1 секунду, что не может не радовать, учитывая нашу колоду. Остальные легендарные карты не подойдут, если мы хотим быть самым лучшим хиллером в мире.

Пару слов об руководстве

Я стараюсь делать руководство для вас, и если вас что-то не устраивает – просто напишите об этом в комментарии, и я постараюсь сделать руководство лучше. Если вам не трудно, буду рад +rep в профиле.
SteamSolo.com