Paladins® Guide

Новичкам. Кого покупать/мейнить по всем героям (reworked) for Paladins

Новичкам. Кого покупать/мейнить по всем героям (reworked)

Overview

Вы скачали Паладинс, начали играть, дошли до ранговых игр и что-то пошло не так.Вас закидывает к людям которые уже годами играют в игру и от вашего выбора их просто пробирает мороз по коже.Здесь я коротенечко расскажу, про всех персонажей, которых нужно купить в первую очередь и уметь ими играть, если мы хотим дойти в ранговых, хотя бы до Аламза. А также укажу, каких персонажей можете смело забыть.

Танки

Атлас (не стоит)
С одной стороны, очень живучий и очень сильно мешающий жить танк.
Проблема в том, что мешает он как чужим так и своим. Один не удачный откат противника и вы его спасли. Одна из главных фишечек – моментальное возвращение ХП, однако очень просто контрится обездвиживанием.
Как по мне если и играть, то как поинт танком, через большую стену. Но лучше его просто не брать.

Барик (стоит)
Хоть и гном, а очень подвижный. С картами на щит при нашем F и откате этой самой F при низком ХП, позволят своевременно отползти к хиллеру и вернутся в бой. Довольно комфортное оружие и турели позволяют Барику даже не позиции поинт танка выходить с уроном на ровне с дамагерами. Геймплейно прост как яблоко, освоить его не составит труда за пару матчей. При все при этом, хорошо держит точку.

Инара (еще как стоит)
Лучший поинт танк. Играем исключительно через “Объятие матери”. Если наш хиллер имеет больше 1 извилины, убивать нас будут очень долго и вероятно так и не убьют. Со временем привыкнув в оружию, будет наносить ощутимый урон. Выиграть последний раугд захватом, просто перекрыв вход к точке – бесценно.

Макоа (еще как стоит)
На данный момент, может соперничать с Инарой на звание лучшего поинт танка, но чуть-чуть не хватает. Капельку. С талантом статичный щит и картой откатывающий нам щит за поглощенный урон, черепахер, просто по КД и без устали ставит эти самые щиты. Параллельно выхукивая охуевших вражеских хилеров, которым не сидится за углом и зачем то лезут ближе к вам.
С талантом Pluck (Урожай вроде в рус. версии) показывает себя как латентный флангер, под бафом Дженоса, вообще пиздец. Но даже играя ка офф танк, лучше играть через щит.

Раум (не стоит)
Вся игра Раума сводится к – Беги, или сдохни. Хронос 3лвл, и карты на откат бега. Бегаем по задним рядам врагов, вносим смуту и хаос параллельно унижая вражеских хилов. Охуевших размеров щит, который, кажется, никогда не кончается.
Так почему же не стоит? А если хоть 1 персонаж может контрить бег Раума, он превращается в бесплатный кил. Все верно. Хоть Макоа, хоть Дженос кинут свои дизейблы при начале бега – он отменяется и уходит в КД, следом на попку Раума тут же засматривается вся вражеская тима и разбирает его на составные части.

Руккус (не стоит)
Да, быстрый. Да, много урона. Вообще Руккус, это замаскированный под танка дамагер. Но будем честны. Когда вы возьмете Руккуса, вы так и останетесь единственным танком в команде, а точку он не берет от слова совсем.

Терминус (стоит)
Если у врагов много спамеров (Дредж, Вилло и подобные) можно смело брать Терминуса. Жрать урон и ваншотить с комбухи какого-нибудь мимопробегающего флангера. Опять же ульта в нужный момент может выиграть раунд.

Торвальд (спорный пацан)
Дедуля нужен только для двух вещей – быть ручной собачкой для фланга, накидывая по кд щиты. Или выступать в роли контр-пика всяким маневренным гадам вроде Иви, Раума и т.д.
Он даже и не танк то впринципе, а саппорт. Лучше всего брать в игре с тиммейтами, чтоб все понимали, что происходит. На некоторых картах, ультой можно и пентакилл сделать.

Фернандо (стоит)
Как поинт танк, с талантом на бесконечный щит. Если у врагов нет нормальных щитоломов, считайте что выиграли. Можно играть и как офф танк, с огненным шаром, урон выходит очень даже приятный и всегда можно прикрыть флангера щитом. Ульт опять из серии, что правильно применил – выиграл раунд.

Хан (не стоит)
Когда-то постоянный в бане. Нынче очень просел. Ульта капризная, вечно норовит не сработать. Талант на оглушение при прогибе был понерфлен, и цепи конктрено портят всю игру. В дополнению к этому отвратительно мало урона.
Можно брать, как второго танка, если у врагов, например 2 фланга и защищать свою заднюю линию. Тут как раз и оглушение и хил на 1000 помогут.

Эш (очень даже стоит)Лучший офф танк. С талантом на уменьшение 75% урона при рывке и картами на вампиризм, заставят вас чувствовать себя богом в первой половине игре. При должной сноровке, можно 1х1 убить любого дамагера к которому удалось подобраться. И как вишенка на торте – ульта. Это как ульта Фернандо и Инары в одном флаконе.

Саппорты

Гровер (не стоит)
Гровер нужен в том, случае, когда у нас 2 поинт танка. Вот в этом ему нет равных, он сможет удержать на плаву обоих и попутно раздавать небольшие, но приятные тычки.
Играем через Цепки корни и откатом цветка при попадании этими самыми корнями.

Грок (не стоит)

Слишком, мало хилит, если играет не через хил-атаку. А через хил-атаку еще можно и не попадать по нужному союзникую. Нет никакого бурстового хила, так, что не может спасти в распоследний момент союзника.
Как урон, хорошо заходит против Барика, Инь, Ио т.к. за счет их конструкций, может реализовать шаровую молнию.


Дженос (еще как стоит)

Один из лучших хиллеров в игре, но не по количеству хила. Однако 15% бонусного урона у союзника, это хорошо. А вот когда ваш фланг дерется с кем-то 1х1 и тут вы даете ему эти заветные 300хп через стену, фланг убивает врага и идет резать дальше, это стоит гораздо дороже. Эти 300хп в нужный момент стоит больше чем 2000хп, но от которых ничего особо и не поменялось.
Еще как вариант, иногда, можно играть через Хватку, чтобы контрить всяких охуевших флангов вроде летающего Коги, Мэйв или Джина. Против Иви не работает, увы, кубик льда сбрасывает действие хватки.
Лучше всего брать вторым хилером в команду, ибо, танкам на точки, хила будет не хватать

Ио (стоит)

Самое главное – играем через талант на уменьшение урона союзниками при нашем хиле.
Собаку – на точку, всей командой – давить врагов. Вы формально превращаете игру в 5х6. Правда хила немного не хватает, так, что брать как единственного хиллера не всегда уместно. В компанию к Дженосу-Корвуса самое то. Плюс наш лук не проседает по урону на дистанции и можно весело тыкать по 400 всех кого не лень.

Инь (не стоит)

Да хил большой. И с иллюзий и с резонанса (при правильном таланте). Поймать флангу её очень сложно. Да и ульта хилит даже боже. Но, однако, ПКМ можно и промахнутся. И промахнутся дважды. А это считай уже 6 секунд танк не получает заветный хил. А одними иллюзиями сыт не будешь.

Корвус (еще как стоит)

Половой партнер Дженоса. Впринципе все, что говорилось про “полезные” 300 хп Дженоса, работает и на Корвуса. Разве, что танки еще рады, т.к. обычно метки на дамагерах, а хил идет в танка. Плюс у автомата, очень жирный ДПС.

Мэл Дэмба (не стоит)

Огромное количество хила. может за считанные секунды перехилить всю команду, дать с перезарядки стан и выиграть игру своей ультой. Но! Еще хуже чем Инь. ВСЕМ НАДО ПОПАСТЬ. А от промаха никто не застрахован. Не докинули банку и промахнулись ПКМ – танк сдох, фланг откинулся. Вам репорт. Нахуй вам это надо? Хотя, если вы бог аима, то смело берите Дамбу.

Пип (серьезно?)
Да пошел он нахуй. Не хиллер он.

Серис (стоит)
До алмаза – можно играть тупо одной Серис. Количество заливаемого его хила – пиздец какое огромное. Благодаря нашей F мы убежим от любого фланга. Ульта – сборник вомбо-комбо с любым другим АОЕ персонажем. Лучше всего играть, кстати, не через талант на хил, а через оглушение или увеличение своего ХП. Мы и так будет хилить очень много, а тут еще и дамагерам поможем.

Фурия (не стоит)

Раньше была в разы играбельней, но щит с карты порезали, пассивку порезали. А хилим мы не так уж и много. Тут и говорить особо не о чем. Просто слабый хил нынче.

Дамагеры

Вивиан (не стоит)

Да, засчет карт бегает быстро, но все равно любой фланг догонит и напинает по жопе. И щит не поможет. Если враги, конечно, дураки и не взяли таковых, можно и поиграть, тут все просто – в начале боя зажали ЛКМ, в конце боя отпустили ЛКМ. Все понятно?

Виктор (не стоит)
Та же беда, что и у Вивиан. Правда, через талант на бурст-стрельбу, можно с позиций накидывать очень солидный урон. Но вот фланги будут рвать вашу жопу первой. И вы ничего не сможете сделать.

Вилло (стоит, но с умом)

Все зависит от карты. В целом хороший ДПС, контроль территории, охуевших анти-хил, который доведет вражеских танков до истерики и хороший эскейп. Если карта открытая, то с помощью ульты можно неплохо так подолбить врагов. Однако осторожней со снайперами, они только этого и ждут.

Дредж (еще как стоит)
Только забань Терминуса. Можно играть и через гарпуны и через взрывной снаряд. И просто закидывать точку к чертям собачьим. Не забудь взять крушитель щитов. Флангов – не боимся. Как можно убить то, что невозможно поймать. Имей привычку ставить телепорты правильно и забудь про смерть.

Дрогоз (стоит, но с умом)
Это как продукт порочной любви Дреджа и Вилло. Летаем и закидываем все и вся своими ракетами. От мамки досталась боязнь снайперов. Ульта решает проблему танков (кроме Фернандо, его бы забанить, да). Из флангов разве, что Андроксус и Мэйв могут дотянутся до нас, и если Мэйв еще можно послать нахер с двух ракет, то вот Андро будет большой занозой в заднице.

Имани (стоит)

До алмаза, ваш дракон будет делать пентакилы, потом дракон не успеет открыть пасть, как вас съест флангер. После патча, хорошо себя чувствует и через Лед и через Огоноь. Тут как вам больше нравится. И эскейп неплохой, в сочетании с огненной пушкой еще и убить можно охуевших флангеров.

Кинесса (ситуационная шляпа)

Только на открытых картах, только не первыми пиками. И лучше, если у врагов нет сверхмобильных флангов. Тогда да, если вам не мешают, вы будете косить их пахарь пшеницу.

Король бомб (очень даже стоит)
Нерфили, да не понерфили. 850 с тычки, это не шутка. Надо только наловчится попадать бомбами и вам будет вообще похер на все. Как торнадо смерти вы будете бежать и выносить одного врага за другим. Но тут надо очень много практики.

Кэсси (стоит)

Контрпик флангов и танокв. Играя через взрывной выстрел мы с комбо буквально ваншотим мелких флангов. Играя через процентный урон после отталкивания, мы щелкаем танков. Как по мне довольно комфортное оружие, попадать довольно легко, а наша F дает простор для мобильности.
С хорошей командой, ульта дает огромное преимущество. Можно брать как контру Имани. Они вызывает дракона – мы показываем флангеру где эта афроледи спрятала свои афробулочки.

Лиан (ситуационная шляпа)

Я любитель одного стиля на Лиан – талант на подкат. Все просто делаем подкат, стреляем ПКМ и делаем подкат обратно – не нужен аим, а урона много. Помогает добивать летунов. Если с аимом все в порядке, можно и с обычной атаки неплохо разносить.

Стрикс

см. Кинесса

Тайра
см. Виктор. С поправкой, что играя через Метки, мы помогает флангами. Через молотов – режем танков, а через гранатомет – флангов. При выборе между Виктором, Вивиан и Тайрой, я выберу Тайру.

Ша Линь (очень даже стоит)
После апа, стал серьезным пацаном. Контрит половину персонажей в игре. Правда я на нем почти и не играю, т.к. он вечно в бане крутиться.

Флангеры

Прошу прощения за столь куцое описание флангов, но это не моя роль. Из всех флангов я играю лишь на Иви.

Андроксус (не стоит)
Давайте честно, у вас не безупречный аим. А Андро самый аимозависимый персонаж в игре. Хедошатами крушит всех противников, появляясь и исчезая, за счет почти безоткатных рывков.

Бак (стоит)
Вот это уже попроще. Колоссальны дамаг в упор. А в упор подобраться очень легко. Сам себя хилит, что первую половину игры делает его почти бессмертным. Все персонажи, не имеющие эскейпа не смогут даже убежать из-за сетки.

Дзин (еще как стоит)
Два навыка позволяют ему не получать урон. С четырех ударов убивает любого ДД. При этом еще и бешеная мобильность. В добавок ультом можно препарировать танокв. Имба. И играть им очень просто.

Иви (ладно, не стоит)
Хоть я сам и любитель поиграть на Иви. Вынужден признать, что потребовалось слишком много игр, чтоб начать на Иви делать, что-то кроме фида врагов. В прицнипе весь геймплей Иви сводится к фразе – как ты убьешь того, кого не сможешь поймать.
Очень сильная пушка, но промахиваться нельзя. Ибо на время червоточины у нас есть 3 выстрела, потом мы уходим назад.

Кога (спорный как по мне парень)
Вот бывает встречаешь Когу, он всю команду насилует. Садишься им играть, делаешь все то же самое – сосешь с заглотом. Вообщем, ничего не могу про него сказать. Честно. Я его не понимаю. Простите.

Лекс (не стоит)
Слабоват. Аимозависимый. Без таланта на ебачие пушки, мало урона. Если бы можно было бы выбирать цель охоты, еще можно было бы играть, а пока не самый удачный фланг в игре.

Мейв (стоит)
Та же история, что и с Когой. Но на ней ощутимо проще играть, да и летать половину матча – здорово. Главное привыкнуть к баллистике ножей.

Моджи (не стоит)
Урона много, но она не выполняет главную функцию – заход со спины. На это все. Занавес.

Скай (не стоит)
Персонаж, которого контрит итем за 150 кредитов. Может до платины и можно на ней поиграть, но дальше вы ничего не сможете сделать.

Талус (стоит)
Иви на минималках. Влетает, забирает одного и сваливает в безопасное место. Хороший дпс и очень хорошие карты в деке. Ульта позволяет нейтрализовать опасных флангеров-дамагеров или сбивать с коней в решающий момент врагов.

SteamSolo.com