Paladins® Guide

Полный гайд на Дзина for Paladins

Полный гайд на Дзина

Overview

Мой гайд на Дзина. Не претендую на оригинальность и не утверждаю, что вы будете выносить всех и вся. Надеюсь кому-то будет полезно

Описание

Дзин – хороший фланговый персонаж. При должном умении способен делать по 30+ убийств за матч и выносить танков 1v1.
Стоимость: 12500 золота или 200 кристаллов
Базовое здоровье (ХП): 2000

Мастерство

Как известно за повышение уровня героев мы получем награды. Вот список наград за Дзина.
Уровень 1 – сияющий сундук
Уровень 2 – 500 монет
Уровень 3 – 500 монет
Уровень 4 – сияющий сундук
Уровень 6 – сияющий сундук
Уровень 20 – звание “Тиран”
Немного скудно.

Умения

Вот список умений для него:

Адский клинок – основная атака. В течении 2-ух секунд наносим три выстрела. Первые два наносят по 450 урона, третий 700. Суммарно при всех попаданиях мы нанесём 1600 урона.
Двух таких комбинаций хватит, чтобы вынести большинство чемпионов, да и добивания никто не отменял.

Контратака – крайне сложный навык, к которому даже я пока не привык. Что-то вроде инверсии у Андроксуса. Поглощает весь урон спереди и наносит 700 урона в ближнем бою. При быстрой реакции может спасти нам жизнь.

Вихрь – достаточно простой навык. При использовании мы передвигаемся вперёд и наносим 400 урона всем ближайшим врагам. Можно использовать в качестве побега или быстрого передвижения. Как атака – не очень, но сгодится при добивании.

Облако дыма – ещё один из основных наших навыков. Очень прост – когда у нас мало хп мы можем использовать его и просто спокойно сбежать с поля боя. Действует 2,5 секунд и на это время наша скорость увеличивается на 20%.

Неприязнь – мой самый любимый навык. Мы бросаемся вперёд и наносим 2000 урона за 1,5 сек. Даже если противнику повезло и он не умер (что бывает редко), то Дзин и противник отталкиваются друг от друга в разные стороны. Дзин и цель уязвимы на время действия способности (решается легендаркой). Промах по цели возвращает 30% заряда суперудара, но лучше всё-таки смотреть, куда бежите. Очень полезно против танков.

С навыками покончили, теперь перейдём далее

Легендарки

Здесь у нас легендарки Дзина:

Гильотина – основная наша легендарка. Как по мне – самая эффективная. Неприязнь (т.е. ульта) наносит 25% урона сопернику за удар (т.е. фактически убивает любого противника) и увеличивает скорость перезарядки суперудара на 15%. При фулл хп у танков оставляет около 100-50. Там уже только добить одним ударом. Доступна изначально.

Тлеющий огонь – Восстанавливает 60% здоровья во время использования Облака дыма. Полезно, если вы любите сбегать. Используем облако дыма и попутно регенерируем. Хотя мне больше нравится Гильотина.

Час расплаты – и в номинации “Самая бесполезная легендарка” побеждает Час расплаты! После проведенной контратаки вы остаётесь в контратаке. Поможет при нашей выживаемости. Но нужно помнить, что Контратака требует умения. Именно поэтому я не рекомендую эту карту для новичков.

Тактики | Колоды | Билды

Теперь займёмся билдами и колодами. Для каждой легендарки есть своя колода и тактика по наиболее эффективного использования.

Гильотина
Данная колода направлена на агрессивную игру. Много убийств и крови. Имеем превосходство над противником в скорости и боезапас на ещё одну комбинацию “Адского клинка”. Повышенная скорость перезарядки и дальность вихря.


Тлеющий огонь
Данная колода направлена на менее агрессивную игру и частый побег с последующим отхилом. Врываемся на поле боя. Забираем или хотя бы сносим хп нескольким противникам и растворяемся в дыме. И так до бесконечности.


Час расплаты
Данная колода направлена на отражение огня противника и захват центра. По сути говоря можем немного потанковать. Что мы имеем? Отхил на 400 при удачной контратаке. Больше ничего особенного.

Разовые предметы в игре

Разовые карты:
Некоторые из них нужно брать по ситуации. И да, они направлены на любую колоду. Вы можете брать другие, но Дзин наиболее эффективен с этими (это моё мнение):

Категория с защитой (синяя):
Лучше брать Укрытие. Прямые попадания по вам наносят меньше урона на 7%/14%/21%. Цена: 300, 600, 900 кредитов. Повышает выживаемость против всяких Тайр и Викторов.

Категория с полезностями (желтая):
Однозначно берём Боевой дух – ускоряет подготовку суперудара на 15%/30%/45%. Цена: 300, 600, 900 кредитов. Наша ульта заполняется быстрее и мы чаще выносим танком и сильных противников.

Категория с исцелением (зелёная):
Целебные убийства – убивая или получая поддержку в убийстве противника, вы исцеляетесь на 300/600/900 ед. здоровья. Цена: 300, 600, 900 кредитов. Для новичков подойдёт это. Вы наносите урон и независимо от того, кто добьёт, вы всё равно получите отхил.

Вырывание жизни – ваши атаки получают эффект вампиризма. Лечит персонажа на 10%/20%/30% от нанесенного урона противнику. Цена: 300, 600, 900 кредитов. Уже для профессионалов. Необходим хороший аим и умение игры. Полезно в критических ситуация, когда у вас и противника мало хп, и уже идёт гонка “кто быстрее нанесёт урон”.

Категория с наступлением (красная):
Крушитель – урон по щитам от вашего оружия увеличивается на 75%/150%/225%. Цена: 300, 600, 900 кредитов. Берём если 2 и более танков в команде противника. Можно и просто по желанию.

Прижигание – попадания по противнику из оружия на 1,5 сек. уменьшают ему все виды исцеления на 30%/60%/90%. Цена: 300, 600, 900 кредитов. Берём если 2 и более саппортов (поддержка) в команде противника. Очень неприятно, когда вы почти добили противника и его вдруг отхиливают. Тоже можно брать по желанию.

Примечания автора

На этом и закончился гайд по Дзину. Задавайте интересующие вас вопросы.
Спасибо за внимание, надеюсь я вам помог.

SteamSolo.com