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2020 巨人の農場 細節指南 Fertilizer Free by Season for Don't Starve Together

2020 巨人の農場 細節指南 Fertilizer Free by Season

Overview

English contents are at the bottom of the guide, combo by season. (check the index)↓↓↓↓↓↓ If you want the combo by crop type, check this guide. click the LIKE button thank you ;)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2374205233请移步此篇 ↑↑↑↑↑ 按照植物排列的免施肥组合(本篇是按照季节排列),如果需要完全傻瓜种植方案也请移步再此会解释一些新农场新農場相关元素,开始之前按个赞呗 (¬‿¬ )建议添加收藏后,在按 Shift+Tab 开启steam层可以快速点开本篇指南。

回鍋老玩家提示

先提示老玩家回鍋須知(沒錯說的就是我自己,整個航海版都錯過)

  • 千萬別小看新版農場,若覺得太複雜沒甚卵用可就錯了。這個新農場的產量實在太恐怖了,它幾乎可以把以前的食物吊著打(沒錯我說的就是你萬年釘子戶)
  • 現在<冬季>也能生長農作物了,並且是所有農作物,季節只會影響生長評分並不阻止農田運作
  • 從前能在[食物欄目]建造的兩種農場現在已經徹底移除了
  • 雪球發射器不再能夠為農場澆水,並且農場有水的情況下農作物也不會自燃
    (但是夏天還是可以給非農場植物澆水,樹枝漿果什麼的)

  • 現在餵鳥吃菜沒有機會增生種子了想要增加種子必須靠優質耕作

植生の巨人


以上就是本次農業時代的主角,巨人
農作物在精心種植下,會在最後階段成長為巨大化狀態。

這種狀態的果實可以用錘子砸開,它有著:
平均2.75個植物產出、2.25顆種子產出,4倍保鮮期外殼(殼內100%新鮮)

所以可以成功讓整片農田巨大化,可以提供極大量的食物來源,並且可以超長久儲存。

另外巨人作物還可以打上蜂蠟,作為一個裝飾品永久收藏。(但不再能食用)

素食建議

關於純素食的建議,雖然純素食似乎有點“無聊”

春夏:

春夏比較簡單,可以一招搞定。
主要種植 火龍果,番茄,洋蔥。

食物是 火龍果派 負責 血量(40)與飢餓(75),莎莎醬負責理智(33)。


秋冬:
主要種植 南瓜與土豆(馬鈴薯),然後秋天用茄子&番茄配,冬天用蘆筍&大蒜配

飢餓主要靠直接食用烤過的南瓜(37.5),兩顆即可滿足一日。
血量主要靠直接食用烤過的土豆烤過的茄子,可以回血20同時回25飢餓。
由於不用入鍋做菜,這兩項不論是準備還是用量都效率驚人。

而理智可以有兩個選擇:洋芋泥蔬菜汁 (33)
蔬菜汁可選秋天番茄or冬天蘆筍來製作,這項秋冬區別對待。
而洋芋泥則秋冬共通食材 土豆+大蒜,這項秋冬通用但會虧損一些飢餓度與血量。


對焦這幾項集中種植,非常快速食物完全自由 XD…

拜超級產量所賜,可以考慮第一年秋冬就開始種田,這樣牛第一次發情完就能開始馴化,第一年就能得到跑車,效率大增

簡易食譜:
火龍派——★必要:火龍果x1
—————●禁用:肉類、魚類、蘆筍(會變蔬菜汁)
莎莎醬——★必要:番茄x1+洋蔥x1
—————●禁用:肉類、魚類、蛋類、不可食類
蔬菜汁——★必要:蘆筍or番茄x1 冰塊x1 蔬菜類x1
—————●禁用:(必要品已經滿格)
洋芋泥——★必要:土豆x2+大蒜x1
—————●禁用:肉類、魚類、樹枝(會變串燒洋芋)


素食得利者
目前DST有一個設定,每個角色都有一種最愛吃的食物可以得到額外15獎勵

——烤土豆 40飢餓
這位食量驚人的大力士,最愛食物是烤馬鈴薯非常好種,一顆回40飢餓同時還能順便回血20,並且是蔬菜類食物有快吃的屬性,打Boos拉滿烤土豆兼顧攻擊倍率&血量&快吃,簡直是戰爭機器。

——蔬菜汁 40飢餓
這位女工頭的最愛食物與她的特性正好相契,每分鐘製造都消耗理智,肚子餓造速懲罰。這時來杯蔬菜汁,提神飽胃兩不誤。但是必須說她的額外獎勵差不多只是把食物原本虧損掉的飽食度補正了,偏向賺了理智。建議可以去月島挖石頭果樹回來種用石頭果當填充蔬菜。

——榴槤(生/熟) 64飢餓
雖然他的設定原來就是純素食者,似乎是個缺點。但得益於這次巨人植物更新,Wurt似乎變成了最大得利者——因為它食用蔬菜水果有33%的額外效果!對於最愛食物榴槤,甚至有60%額外效果!這讓他食用一顆榴槤就能回復64飢餓,並且它最愛的榴槤不會對他造成負面影響。成了真素食贏家

一片地挖10個洞

想要巨大化作物,一片土地的極限數量是10株
如果耕地挖洞不用mod瞎刨還是比較難擠出十個洞的,下面給兩種不用mod比較好挖的方法

3.2 + 3.2 型

先從外側兩個3刨起,從耕地一角開挖3,再到另一角反向挖3,然後補齊中間兩個2。

這種方式適合相連的耕地塊交錯刨坑不容易擠掉
單塊地用這種挖法請注意對角線兩個洞是超出同伴判定距離的

2×5 型

每個邊都置中刨兩坑,最後刨中央兩坑即可
這種方法比較快速簡單不容易覆蓋,但是連地的邊緣比較容易擠掉,適合單塊用

耕作先驅帽 與 植物登記表

在食品製作欄位,可以找到
耕作先驅帽

這是新版農場核心的頭部穿戴服飾

當你戴上先驅帽,對著研究過的植物點擊查看時,角色會告訴你這農作物目前是否狀況良好,提醒你進行調整。

(然而Wes我依然是什麼也不會告訴你的…)
順帶一提,沃姆伍德(Wormwood)的角色能力讓它能不戴耕作帽便知道植物的需求

首先當帽子戴在頭上的時候,右鍵點帽子可以打開植物登記表 (以下請點看大圖)

注意上面的標籤也能查看肥料數據


當你戴著先驅帽時,可以對著身上物品欄中的肥料點擊右鍵來研究肥料,之後變會解鎖相應欄目


當一種作物從未被研究時,它會提示你研究


你可以在尚未研究過的農作物每一個成長階段每一種狀態時,對它點右鍵進行研究,之後變會在資料集記錄相應狀態的資料。

包含 喜歡的季節、需要的水量、使用的肥料


如果你對一個農作物的所有形態都研究過之後,圖鑑會是這樣子的。

然而這並不是圖鑑的最終版本,你還可以去建築製作欄建造一個
農產品磅秤
將你的巨型果實扛上去放好,它會幫你記錄數值,並且最高記錄將會寫入圖鑑

最後變成這樣


在地下的遠古祭壇建造欄位,你可以找到更強大的
高級耕作先驅帽

戴上高級耕作先驅帽,畫面會有一圈紫色特效

高級耕作先驅帽 能讓角色對植物感知力上升一個等級,得到更詳細的需求信息


上圖的左邊是普通耕作帽,角色只提示了植物有某些問題,換上高級耕作先驅帽後,看到了明確的問題“寂寞”,”缺水“

再來是高級耕作先驅帽的強大功能,肥料可視化

可以看見土中有一些顏色印記,把它們拆開對應的就是植物登記表中的三種肥料
藍肥
黃肥
紅肥

藉由可視化的肥料和植物登記表的資訊,就可以輕易種出最優良的農作物。

所以其實是完全可以只靠遊戲內的工具探索並實現100%種植巨大化產品(而不用參考外部資訊)

種子與取得方法

由於無法再藉由鳥籠倍增種子,現在獲取額外種子的途徑主要只有一種:
高品質種植
在良好的耕作下,即使沒有巨大化成功,也能得到額外的種子,數量在<巨大化條件>一節有記錄

因此建議初期撿到的隨機種子種出來的果實全部拿去餵鳥來換取固定種子

因為巨大化條件中有連結條件,單株植物是無法巨大化的,所以擁有特定種子至關重要

相信在飽得荒中初期不靠農場對各位來說還是輕而易舉,那麼撿到隨機種子也能隨便種種放任生長最後結果餵鳥換取特定種子

而其它還有幾種補充方式

  • 胡蘿蔔鼠陣亡有1/3機率會掉落胡蘿蔔種子
  • 果蠅王被擊殺時會掉落4~8顆按照季節決定的特定種子
  • 用活魚跟魚人王做交易,可以得到一些種子(榴槤、茄子、南瓜、洋蔥、大蒜、辣椒)

另外在[生存欄]現在多了一個新道具
種子袋

有14格大空間,但只能放入種子(含砍樹獲得的一類樹種),可以做一個丟在田邊方便取用


當一種植物在登記表中同時記錄有種子態與結果態時,種子的名字將會是”對應植物的種子“
不然的話,種子會是另一種暫定的名字
胡蘿蔔-橢圓形種子玉米-簇狀種子土豆-毛茸茸的種子
番茄-帶刺的種子蘆筍-筒狀種子茄子-漩渦種子
南瓜-尖種子西瓜-方形種子火龍果-球莖狀種子
榴槤-脆籽莢大蒜-種子莢洋蔥-尖形種子
辣椒-塊狀種子石榴-風刮來的種子

肥料分類

類型
項目
32816248
81624328
81616248

沃姆伍德(植物人)的肥料包格羅姆粘液 這兩種是全能型肥料。
肥料後面的數值是肥力

提示:藍肥中8點和16點的東西是 腐爛的魚肉(注意是“魚肉”所以你可以毫不留情的把魚KO..),其中8點是小魚肉腐爛,16點是大魚肉腐爛。地面池塘的魚和洞穴池塘的鰻魚 分別是小魚/大魚,近海淺海常見魚和遠海深海罕見魚分別偏向 小魚/大魚 (少數例外)

肥料需求

種類
植物
16163232(8)
16163232(8)(8)
16163232(8)

只有兩種植物是需要雙肥的,其它12種植物都是單肥生長。所以說其實新版農場種植起來也不復雜,找對一種肥料差不多加一加就行了

請注意,上面需要的肥力點數是只從種子到收成,四次變化所需的總額,而植物具體耗肥方式是每一次變化時消耗一次肥料。 (即表中值的四分之一,並且是一次性吸收而不是緩慢吸收)

植物成長積分

成長積分一共有七個項目,每次檢查沒有達成就扣一分(壓力值+1)

這七個項目都是在植物轉變形態的瞬間進行檢查的,所以如果中途出現負面要素只要快點清除即可。肥料與水分也是在檢查瞬間消耗的
每個植物一共經歷四次變化最終成熟,所有要素都會變檢查4次

①種子 –[檢查]–> ②萌芽 –[檢查]–> ③小–[檢查]– > ④中 –[檢查]–> ⑤成熟

  • 娛樂

    這一項是最需要定期操作的
    植物的每個生長階段都需要一次娛樂,一共四次,每次形態變化之後就可以再次娛樂
    有以下幾種方式,每次成功時植物會發光錶示

    • 音樂:使用 牛角、排簫、獨奏樂器、貝殼鐘。每種樂器範圍不同
    • 聊天:直接點右鍵與植物聊天,一次只能一株植物。或是友好果蠅會自動陪附近植物聊天
    • 賞花:沃姆伍德 (Wormwood,植物人) 頭頂開花的時候靠近植物即可

    極度推薦使用獨奏樂器娛樂,取得容易,消耗量低,範圍大效率極高。(中小範圍每次只要穿戴一秒即可馬上脫下)

    (“娛樂”一說是我自己形象瞎掰的…)


  • 肥料

  • 水分

    耕地需要澆水,一共有三種方式:水壺水球冰塊融化
    水壺每次加水25%,水球與融冰每次加水20%。 (融冰是指冰塊放在地上自然融化)

    農作物只有水分不足的狀態,沒有水分過量的問題,所以沒事多澆水就行了

  • 清潔

    耕地必須保持清潔,不能有雜物垃圾和雜草。如果雜草長出來要盡快剷除
    雜物包括已經腐爛的農作物,雜草請見索引


    以下偏向環境因素,播種前處理好後面就不用管了

  • 季節

    每種植物有喜好季節,每次變化都檢查,所以基本上必須長在喜歡的季節才能成長為巨大型農作物。

  • 同伴

    農作物有同伴需求,在一定距離內必須有四株(含)以上相同的植物。
    距離大約是以一格地皮內畫一個內切的大圓。是精算距離,不被格線影響。
    (所以即使在同一格耕地,兩個對角最遠處的植物互相也是達不到要求距離的)

  • 空間

    一格耕地內(按格線計算)最多只能有10株植物,超過即算過渡擁擠,會導致巨大化失敗。

巨大化條件

簡單說:
季節正確肥料與水分充足每階段都有娛樂環境清潔至少4株同種臨近不超過10株擠在一片

要長出巨大作物的條件就是 7×4次 一共28個檢查點中 最多只能有一次失誤。

以下是煩惱值對應的結果

扣分量(含)
採收成果
≤1
巨大化
≤6
1個果實+2個同名種子
≤11
1個果實+1個同名種子
≥12
僅有果實

車輪式免施肥法

實作參考影片
無法觀看者可去下列BiliBili看
[link]


具體內容非常的簡單
只要跟隨下圖的車輪循環按“肥料順序”輪流種植即可(每次在顏色內任選一植即可,跟植物排列位置無關),中途完全不需要添加肥料即可巨大化。
並且也可以逆輪種植,但一旦開始就不能改向了。

請注意此方式的主要目的是“免施肥”,不是完全不用管,澆水娛樂清潔還是要做的,並且請注意<種植季節>,可以查閱遊戲內圖鑒

車輪式循環的優點

  • 田地非常簡潔
  • 可以跨季節連種
  • 也可臨時種非季節作物達到增生種子
  • 不用思考組合法複雜的植物站位方式
  • 容易選擇作物,看耕作帽即可不用外部查表
  • 不需要為目標植物湊齊各種其它種子,“順便”耕作很方便

車輪式循環的缺點

  • 大規模使用的話會佔用大量面積
  • 小規模使用耗時較長(對豐富種類來說)

注意要點

  • 首先最重要的條件

    必須要兩塊地合併進行種植,並且兩塊耕地均分植物數量

  • 此方式有特定數量限制,只有少量{4/8 株} 和多量{6/12株} 兩種數量可選

  • 此方式有前置作業,方法二選一
    • 節約法:任選兩個耗肥種類的植物進行正常施肥耕作養活土地後即可開始
          (種植分佈和數量必須與正式開始後相同,請務必加夠肥之後才會平衡)
    • 奢華法:在兩塊耕地中直接無差別加滿所有種類肥料後可以直接啟動

  • 有兩種植物必須特殊對待


實例:
>>>>>>>>>>>>>>

以下做一些解釋 (你最好跟著例子轉一輪找找看不懂的地方再對著看解釋)

  • 這個車輪分為外圈跟內圈,外圈是高消耗,內圈是低消耗。如果種植外圈作物,就是種單倍數量4或6,並且只能選一種;種植內圈作物,就是種雙倍數量8或12,並且如果你搞得清楚怎麼弄<可以選擇雙作物各半混合>,搞不清楚建議就乖乖選一種
  • 種植時必須把所有植物平均數量種在兩塊耕地上。並且要盡量往中間集中,但注意不能壓到耕地的中線。(因為兩塊耕地合併的中間其實有小重疊區,在重疊區耕種耗肥耗水是隨機選地塊的)
  • 在黃肥中有一個圖標這裡指的不是[番茄或西瓜],這裡是指這兩種必須[混種各半],並且不能與玉米蘆筍再混種。
  • 在紅肥區間有一個番茄,藍肥區間有一個西瓜,他們都是低消耗型雙倍,但這兩項屬於離開車輪。只有在分別完成該色之後可以選擇一次離開車輪去種番茄或西瓜,但是種完必須原位返回車輪,也就是該色要再種一次。例如:黃>紅>藍>西瓜>藍>黃>紅>藍。
  • 在種植番茄和西瓜時,兩塊地的數量必須分別相等。不能一邊只種番茄一邊只種西瓜,也不能一邊多番茄少西瓜另一邊多西瓜少番茄。

車輪法 實作建議

《比較輕鬆的啟動方式》
建議建造一個堆肥桶,用初期砍樹松果堆肥,如果不是打算初秋開始爆衝農場就全加松果反正不急,想快一點就用花瓣平衡。只需要四份堆肥(8個松果)就能開始用 [4-8] 量型種黃肥作物
與此同時,記得看到地洞入口要敲開,黃昏打蝙蝠非常容易取得白色大便,等黃色作物完成後,只要加鳥糞四個即可開始種紅肥作物,然後前置作業就算是完成了。這樣可以很輕易的避開早期較難取得的藍色種類肥料來開局

而種子來說,秋天隨機種子最容易出的 玉米、土豆、蘿蔔、番茄 正好是 三色+圈外 各一種,比較容易湊出第一組。
請注意,你可以利用同色植物任意混合 但保持循環輪的方式,來快速出種,這樣只是無法巨大化,但是因為高養分的關係種子還是會倍增較快。
如果有堆肥桶,種出額外種子還是挺簡單的。


《豐富種類》
隨著資源過剩,可以考慮多块地三色分流,高低倍植物分田。


《如果循環斷掉了》
若是某日突然發現原先都正常的循環突然斷掉了,有一兩株植物巨人化失敗。除了自己種錯之外,基本上只有一個原因——雜草。這個新版養分循環的設計在普通農作物上是維持養分總量的,只會變換種類,但是雜草並不是,雜草對一片田的養分只會淨損失。所以如果你的循環突然斷掉,就是中途有雜草沒有及時拔掉,讓它長了個階段抽走養分。

補救的辦法是在發現中斷之後,接著來種植的兩回(兩色)要補一份肥料回去,基本上最低肥力的即可

若是自己種錯了……呃這個情況太複雜了建議直接重來@@“


其實可以不用專門跑來看車輪圖,直接用遊戲內的植物登記表參考即可
每次都選擇 向上箭頭(消耗)位置輪換 的植物即可,4↑↑↑↑ 即單倍,2↑↑ 即雙倍

或是另一個更簡單的方法按照章節開頭影片內6:20秒處,在田地周圍建三個箭頭木牌直接把輪上的資料都寫進去就好了,每次只要去點一下木牌閱讀即可…這樣只需要付出三塊木牌和部分基地美觀性…


挖地方式參考
紅藍框為[番茄+西瓜]建議分佈,如果你不熟悉同伴距離請務必按此排列

4-8型

6-12型


確定中線法

可以先翻出一片土後,用滑鼠尋找可以挖洞的最外側點挖一個洞,之後蓋一個立牌對齊當參考
也可以直接用草叉Pitchfork直接比在翻好的兩塊土上,用地毯網格確定中線
之後切記不要把植物種在中線部分

如果不是超純淨強迫症,一般大家經常使用的Geometric Placement 模組其實也能很方便區分,或是用Snapping Till這個整齊挖洞模組輔助。


稍微解釋一下這個循環原理,主要用到兩點

1.肥料不像水一樣會自然蒸發,一經生成就不會消失。藉由這點可以長時間分多次積累
2.單塊土地每一種養分承載量最高100,所以只要控制好植物總生長用量不超過100

由於100點最多只能供應三株高耗型植物,而巨人化至少要四株,所以只能採用並田分流,這就是“必須兩塊田一組“的原因。所以了解原理之後可以知道這只是一個綜合解法,你其實也可以只用一塊田,然後只做低耗型的循環輪,單田最多能承載到六株低耗

如果仔細點你還能想到節約型前置作業還能再節約的地方,就是前置第一色下全肥,第二色其實只需下半肥即可,因為第一色已經幫第二色生了另一半。前面不想弄得太複雜於是略過了這點

另外西瓜和番茄的特性:養分量跟對應顏色輪正好互補,種他倆可以完全抵消剛才的結果,等於啥也沒幹,所以還要再原位回輪。而[番茄混西瓜]所帶來的效果剛好等於一個黃肥,所以直接當一種黃肥植物

四種農田雜草

雜草出現原因:

  • 種子:普通(未命名)種子有20%概率會種出雜草
  • 增生:成熟的雜草沒有清除,一周左右會向附近增生新的雜草
  • 季節:每塊地在剛進入春季和秋季時分別有 15% / 5% 的概率會自然生出雜草

    生長過程:雜草跟普通植物一樣需要經歷階段變化,但是它們只有三個階段(必忘我有一個額外階段),並且採集過後的雜草會立刻返還幼苗階段,並不會拔除,所以移除雜草必須用鏟子挖掉
    農田雜草也會吸收土壤中的肥料與水,並且它們並沒有養分循環,會耗損所有種類肥料
    農田雜草也可以用耕作先驅帽進行研究記入登記表


  • 必忘我種子概率15.5% 最常見的雜草幼苗——

    特性:高速增生。必忘我會以非常快的速度向附近增生出去
    採收必忘我草株可以得到一個必忘我
    由於必忘我可以入鍋,所以很多陌生玩家都會把它留著,但它其實會給正常作物扣分的
    必忘我屬於無屬性烹飪材料,可以拿來填充各種菜色
    其中必忘我有一個專屬食譜

    舒緩茶——{[必忘我]+[蜂蜜]+[冰塊]+[無屬性/水果]}

    (由於舒緩茶優先度很低,建議最後一項填充物只選: 冰塊、漿果、烤樺栗、蛾蝶翅膀、必忘我)
    可以回復大量的理智,飲用立即恢復15點,並在一分鐘內緩慢回复額外30點。緩慢恢復無法疊加,所以請勿連喝。
    看上去必忘我還是蠻有用的,如果需要建議找一塊專門的地種植。靠增生能力最多可以增生3株,還需要更多只能碰運氣種植

    必忘我有一個其它三種雜草沒有的狀態:抽苔狀態。意思就是過熟了再也無法收成,變成抽苔的必忘我只有剷除一途,所以有意種必忘我記得一定要去採收。


  • 烈火蕁麻 種子概率1.5% 幼苗——
    特性:高溫。當人物從烈火蕁麻上踩過時會被燙傷,立即損失6點生命值,並且在後續一分鐘內體溫升高60°C,這個升溫幅度足矣讓人角色過熱損傷。
    採收烈火蕁麻可以得到一個火蕁麻葉,火蕁麻葉可以當做一般燃料,但不能放入鍋中。食用後與觸碰它相同一分鐘內會提升60°C,但是會立即損失20生命與5理智


  • 犁地草 種子概率1.5% 幼苗——
    特性:製造垃圾。犁地草每隔一段很短的時間(不到一天)就會向周圍犁地,製造一個農田雜物影響植物的評分,需要盡快剷除
    採收犁地草可以得到一個犁地草,犁地草可以當做一般燃料,也不能放入鍋中,沒什麼食用價值(+1生命)。
    犁地草可以拿來製造一件[生存欄中的]道具

    犁地膏 ——[犁地草x4]+[花瓣x4]+[木炭]

    效果是立即恢復8點生命,並在接下來一分鐘內額外恢復20點生命。並且它是保鮮期10日的道具…感覺十分雞肋一個木炭換每秒0.3血,目前沒想到什麼特殊用途。


  • 針刺旋花種子概率1.5 幼苗——
    特性:荊棘防護。針刺旋花會保護周圍2.5格範圍內的所有植物,當你對植物進行採集或是剷除等動作時,針刺針刺旋花會用纏繞根鬚將你扣住,造成10點傷害,纏繞根鬚必須靠攻擊解除。
    針刺旋花無法採收,沒有產物,是純粹的雜草。

堆肥桶

可以在[食物]欄目建造

使用方法是往內添加一些堆料,過一段時間變會自動產出堆肥

堆料包括以下:
濕料:食物、腐爛物、魚骨、臭蛋、火腿棒、花環、藻環、魚飼料
乾料:草、樹枝、樹種、蘆葦、木頭、木板、活木、浮木、船槳
這些堆料只有乾濕區別,沒有價值區別,一根樹枝跟一個木板提供的效果相同

每兩個堆料為一組,桶內最少要一組堆料在桶內才會開始運轉,最多可以加入6個堆料即三組
每一組堆料能產出一個堆肥,若產肥後還有餘料便會繼續下一組直到不滿一組為止
若桶內有不平衡的料種也將優先消耗幹+濕一組的堆料

乾濕料的平衡影響產出速率,當兩種堆料比例相同時會高速產肥(200%),相反當比例失衡時則是低速產肥(100%)

松果(樹種)+花瓣(食物) 大概是最廉價的高速產肥搭配

桶內的料越多,產肥也會越快,下表提供時間,其實你可以從堆肥桶運轉時的外觀看出現在的狀態

表格內位置對應圖中相對位置的桶子的產出耗時

耗時
乾燥
平衡
潮濕
三組料
9分
4.5分
9分
兩組料
11分
5.5分
11分
一組料
13分
6.5分
13分

表內為現實時間,遊戲內的一天為8分鐘。所以最快約遊戲內時鐘9刻度就能產出一個堆肥

在編輯時發現有趣的事,桶子轉速與桶重精確正相關,越濕越重越慢,Klei真的細節… (所以害截不到同時全正面的圖,上面的九桶圖是在同一個畫面截圖了好幾次再合成的F word…)

催長劑

催長劑可以在 [食物] 欄目中製作
需要的材料海帶葉可以在海面上找到公牛海帶拔取
而另一個材料空瓶則需要在出海拾取隨機的漂流瓶,閱讀瓶中信之後就會得到一個空瓶。
催長劑使用完後會返還空瓶給你,所以消耗量並不大。

催長劑有四種階段,剛製作的按新鮮度計算,每一天會扣1/3,鮮度越低肥力越強,不用擔心新鮮度扣光,它會變成無鮮度的超級催長劑可以使用5次。建議製作完後丟在地上加速發酵(鮮度物品放在地面會加速腐壞)
催長劑- 肥力8
正在發酵的催長劑- 肥力16
已發酵的催長劑- 肥力32
超級催長劑- 肥力32(單次)

果蠅王 與 友好果蠅

果蠅王 (BOSS)
出現條件:
當田野間存在15株以上的成熟農作物(含已腐化植物)時,果蠅王就會出現,首只果蠅王默認在35天之後才會出現,擊殺後的循環時間為每20天。每當田地中有一株植物未採收而腐爛,果蠅王的出現時間將會提早半天

果蠅王的血量並不多(1500),攻擊力也不高(25),它真正的害處是召喚果蠅並對田間作亂
擊敗獎勵:季節種子4~8個,植物肉,友好果蠅果


果蠅
果蠅是果蠅王召喚的隨從,除此之外在採收腐爛作物的時也有概率生成,採收巨大化的腐爛作物必定會生成兩隻果蠅
果蠅會在田地中作亂,拼命種植雜草並攻擊植物,被攻擊的植物會對成長值扣分。
果蠅平時是沒有攻擊性的,但當果蠅王被擊殺後,它的果蠅小弟將會主動攻擊玩家


友好果蠅
拾取掉落的友好果蠅果會引來一隻友好果蠅隨從,它會持續跟隨友好果蠅果(類似狗箱與骨眼)
友好果蠅會自動與田地中植物聊天,將它留在田中非常的便利

整個世界中只會同時存在一隻友好果蠅,若已經有友好果蠅存在,擊敗果蠅王將不會再掉落友好果蠅果,直到友好果蠅死亡(被狗咬死等等)才會掉落下一顆。

並且地面與洞穴世界是分開的兩隻友好果蠅,友好果蠅果並不能帶進洞穴,也不能從洞穴帶出(同骨眼)。若想要洞穴中也有友好果蠅就需要在洞穴中種田擊殺果蠅王

量化<植物登記表>符號

這節量化說明只是純粹給你解釋遊戲內符號,如果沒興趣了解完全可以直接無視

但若是了解了遊戲內符號,是可以不用一直跳出遊戲查資料的,看遊戲內圖鑑即可。

在植物登記表內點開每一種植物,它都有給出所需的養分

三種肥料旁邊箭頭有分為上與下兩種
吸收(從田地抽出)

釋放(加入土地)

另外在肥料表中還有另外兩種

其實遊戲中的表記法有些巧妙,它是一種給人方便的標示法

[植物側]的箭頭跟[肥料側]的箭頭所代表的肥力點數其實是不同的,它們的關係是

肥料區的箭頭 = 一株植物從種子到結果全期所需要的養分 植物區的箭頭 = 植物每個階段變化所消耗的養分

這其實是個非常直覺的設定,當你隨意種植、少量種植的時候,在表中兩邊對照植表1箭頭就去肥表找1箭頭加便能滿足肥料。

不過植物成長一共要變化四次,而一個肥料箭頭可以完全滿足植物完全生長,所以說

肥料側的實際效力是植物側的四倍

當你需要大量種植的時候,這個倍率差就會有問題了,為什麼呢,因為一片耕地有最高承載肥量。如果大量種植時對著表加會造成肥料溢出,最後導致失敗。

所以為了精確計算,就要知道箭頭代表的精確數值了
植物側的每一個箭頭代表的是 2點
耗2點耗4點耗8點
加2點加4點

肥料側的每一個箭頭代表的是 8點
加8點加16點
加24點加32點


水分需求

在圖鑑中的水分需求比起肥料更加籠統,靠遊戲內資訊大概只能從觀察地面濕度種植了

需水量有三個等級,分別用三個水滴、兩個水滴、一個水滴代表,而他們的數值並不是單純的倍數

每次成長耗水0.75,全期總耗水3
每次成長耗水2,全期總耗水8
每次成長耗水3.5,全期總耗水14
三級耗水相比起一級還是比較驚人的,但總的來說植物的耗水量並不高,大部分品種植物都能只靠一回澆水滿足全期生長,後續的補水其實是在抵消自然蒸發值。

How to use the table. 免施肥組合表

In the new version, crops will also produce same amount of nutrients as them consumed, just different type. So we can farm without fertilizer by choosing specific groups of crops. (Because each type totally consumed equals all the produced.)

Every ROW is a combo. You choose a P1, choose a P2 and a P3, now you complete a combo.
If there are two kinds of crops in a cell, just choose only one of them.

This table shows “the ratio” between different crops, but a requirement of a crop grows giant is that 4 same plants combine at least. It means you need to plant four times of crops in the real situation at least. For example:
when you see this++
actually you need to plant {x4 + x4 + x8} for all giant.

or, you can say ” I don’t have enough seeds, can I just plant 2x2x4?”
ok, let’s fine you can maintain the fertilizer free property, but you will harvest only 4 giant corns and the others remain normal crop.


由於新版本農作物消耗的養分和生成的養分總是等量的,只是類型不同,所以可以通過種植特定組合的植物來達到免施肥生長。 (他們之間的消耗和生產完全互補)

每一個橫排,在P1/P2/P3各選一種就是一個組合,如果一格內有兩種植物只能擇其一
請注意這份表格顯示的是每種植物間的“比例”,但巨大化的必要條件之一是四株以上同植聯種,所以實際上最低種植數量應該是表中的四倍。
比如你看到上面英文區的圖示: 辣椒+洋蔥+玉米x2。實際上你至少需要 辣椒x4+洋蔥x4+玉米x8。
假設你一時沒有足夠的種子,你只種了辣椒x2+洋蔥x2+玉米x4。那麼還是會得到巨大玉米四個,但辣椒和洋蔥則是普通農產品。但即使減少種植量還是得按比例,這樣才能維持住免施肥互補。

Fertilizer Free Autumn

秋季 免施肥種植組合

Type
P1
P2
P3
1:1
or
2:1
1:1:1
or
or
1:1:1
1:1:2
or
1:1:2
or
1:1:2
1:2:2
or
or
1:2:2
or
1:2:2
or

Fertilizer Free Winter

冬季 免施肥種植組合

Type
P1
P2
P3
1:1:1
or
1:2:2
or

poor winter… …

Fertilizer Free Spring

春季 免施肥種植組合

Type
P1
P2
P3
1:1
1:1
or
2:1
2:1
or
1:1:1
or
or
1:1:1
or
or
1:2:1
or
1:1:2
or
or
1:1:2
or
or
or
1:2:2
or
1:2:2
or
or
1:2:2
or
or

Fertilizer Free Summer

夏季 免施肥種植組合

Type
P1
P2
P3
2:1
or
2:1
or
1:1:1
or
or
2:1:1
or
or
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