Overview
Действие Divine Divinity происходит в мире Ривеллон, в котором сосуществуют 7 рас: люди, маги, гномы, эльфы, ящеры, орки и импы. Орки воюют против людей, гномы против эльфов, городское население гибнет от страшной чумы. Кто спасет этот мир? Конечно, вы – герой, отмеченный самой Судьбой. В Divine Divinity огромное количество побочных квестов. В данном прохождений я расскажу лишь об основной сюжетной линии, оставив остальное вам на сладкое.
Карта Герцогства Ферола
Герцогство находится на севере Ривеллона и управляется семьей Феролов с вековой историей.
Большую часть территории занимает единственный город — Поречье, в лесу на северо-западе находится деревушка целителей, Алерот, на юго-западе обосновались эльфы и основали гильдию, на востоке среди нагорий построили деревню гномы, а на юге собирают войска орки.
На севере расположено Аббатство, с нависшим над ним проклятьем, да и с часовней — Кафедралью, тоже не все ладно.
Основное население герцогства — люди, которые лояльно относятся к представителям других рас, кроме, разве что, орков, регулярно нападающих на поселения людей. Кроме орков людям также досаждают Тролли, Нежить и разного рода ядовитая живность. В катакомбах под Поречьем также можно встретить ящеров, но ведут они себя враждебно, единственного дружелюбного ящера можно встретить только в Алероте.
Сердце Герцогства Ферол и Поречья в частности — Штормовой замок, в прошлом принадлежавший Проклятым, а ныне резиденция правителей Ферол. Правящий герцог, Януш, несовершеннолетний наследник, получивший власть после смерти своего отца. Обладает высокомерием и властностью, а также называет себя Избранником, но многие с подозрением относятся к такому заявлению. По словам же его матери, Элеоноры, не так давно он был совершенно другим ребенком.
Пробуждение
Вы начинаете игру в подвале лекаря Хорама в деревне целителей Алерот.
Оглядываемся вокруг, надеваем тапочки – негоже ходить босиком.
Выходим из подвала и разговариваем с Хорамом. Он объясняет, как вы сюда попали и жалуется ан то ,что старейшина деревни Мардений судя по всему одержим демонами. Предлагаем свою помощь и выходим из дома, попутно забрав всё, что плохо лежит – Хорам сам вам разрешил брать в доме всё, что угодно и спать на кровати в его подвале.
Квест: Спасти Ланилора от ледяного заключения
После разговора с Хорамом вы получите первый квест. Нужно выяснить, почему Мардениус ведет себя так, как будто в него вселился демон. Выходите из дома. Вы увидите, как Мардениус разговаривает с Ланилором, который пытается помочь ему. После разговора они пойдут на юго-запад, к дому Мардениуса. Проследуйте за ними (дом Мардениуса находится радом с колодцем). Вы станете свидетелем того, как Мардениус заморозит Ланилора. Поговорите с Ланилором, согласитесь помочь разморозить его.
Зайти в дом Мардениуса просто так не получится, дверь заперта. Ланилор советует попытаться попасть в дом через подвал, вход в который находится в колодце рядом с домом.
Спускаемся в подвал – там только крысы и воняет кислой капустой. Попутно очищаем подвал от грызунов – опыт никогда не бывает лишним, а за каждую крысу на первом уровне дают по 50 опыта.
Ключ от запертой решетки лежит тут же рядом на тюках.
Поднимаемся по приставной лестнице в дом и разговариваем с Мардением, который в нынешнем состоянии похож на безумного шляпника.
В итоге разговора Мардений всё-таки соглашается разморозить Ланилора.
Квест: Вход в катакомбы под Алеротом
Пройдите немного направо от дома Мардениуса. Вы увидите статую мага, а рядом с ней – четыре статуи дракона. Поверните их так, чтобы они смотрели на север (вы услышите щелчок). Вход в катакомбы откроется. В это время к вам подбежит Ланилор, который подарит вам пирамиду-телепорт, у этой пирамиды есть копия, найдя её, можно перемешаться между этими пирамидками. Например, если оставить одну пирамидку в полезном месте, например, у торговца, а вторую носить с собой, то можно в любое время телепортироваться к торговцу и прикупить себе чего-нибудь. Классно! Сразу скажу, пирамида-телепорт находится в катакомбах, как раз по пути. Спускайтесь в подземелье.
Квест: Найти причину странного поведения Мардениуса
Подземелье состоит из 5 этажей. Сейчас вы находитесь на первом этаже. Вы должны найти здесь три синих магических сферы и сапфировый ключ чтобы пройти ко входу на второй этаж подземелья.
Пройдите в зал, в котором находятся орки. Поговорите с самым главным орком – Смируком. Он ищет магический топор Slasher и предлагает вам помочь ему. Соглашаться или не соглашаться – ваше дело. Если вы согласитесь, то на втором этаже лежит много топоров, какой из них Slasher – предстоит еще распознать. Для этого сходите к торговцу Джорджу (живет на юге деревни), он поможет вам. Идите дальше на юг и затем на восток, пока не дойдете до статуи женщины. Зажгите свечу перед статуей. Она вызовет вам на помощь зомби. Хорошо, теперь мы не одни. Севернее статуи есть большая комната, в которой вам надо поместить три магические сферы в три пентаграммы. Появится портал. Проходите через него, вы окажетесь в комнате с двумя лестницами, ведущими наверх и вниз. Лестница наверх ведет на кладбище Алерона, а лестница вниз – на следующий этаж подземелья.
1 – Книга
Книга, написанная Мардением, предупреждающая вас не ходить дальше. Но мы ведь не ищем лёгких путей?
2 – Дверь и рычаг
Рычаг (#2a) отпирает дверь (#2).
3 – Дверь и рычаг
Рычаг (#3a) отпирает дверь (#3).
4 – Рукопись
5 – Магический шар
Вам необходимо поднять все три шара, чтобы попасть на нижние уровни катакомб.
6 – Дверь и сапфировый ключ
Сапфировый ключ(#6a) отпирает дверь (#6).
7 – Дверь и рычаг
Рычаг (#7a) отпирает дверь (#7).
8 – Смарук
9 – Статуя женщины
10 – Пентаграммы
11 – Запертая дверь
Выходы:
A. Лестница назада в Алерот.
B. В оркский лагерь. Лучше не ходить, пока не прокачаетесь.
C. Лестница на 2 этаж
D. На кладбище Алерота.
Спускайтесь вниз. (С)
Вы на втором этаже. Здесь лежат те самые топоры, один из них – настоящий Slasher. Идите к северо-западу (В). Там находится выход, ведущий на третий этаж.
1 – Волшебный топор
Вы можете подобрать несколько волшебных топоров на этом уровне. Но ни один из них не является топром необходимым для квеста “Отыскать Рубило – волшебный топор “. Рубило находится под люком #4.
2 – Дверь и рычаг
Рычаг #2a отпирает дверь #2.
3 – Скелет-чародей
На тот момент скелет-чародей является довольно сложной целью. Можете убить скелетов вокруг него(которые постоянны, а не тех, что он вызывает), а уже потом убить его в одиночку.
4 – Люк
Когда спуститесь и устроите зачистку, сможете взять Рубило (тот самый топор, что ищет Смарук).
5 – Скелет стражник
Скелет-стражник убивает вас практически с первого удара, если подойдёте к нему. Поэтому, поступите с ним как и с чародеем (#3).
Выходы:
A. На уровень 1.
B. На уровень 3.
Убив скелета и взяв топор спускайтесь вниз. Вы находитесь на третьем этаже, в огромном зале. В самом центре зала стоят две гробницы, а радом с ними, с левой стороны лежит пергамент, в котором написано, что проход на следующий этаж находится в этих гробницах, а чтобы их открыть, нужно открыть четыре другие гробницы, которые возвышаются на постаментах по углам.
1 – Книга
Книга дает ключ к разгадке о том, как спуститься на следующий уровень. Вы должны будете открыть четыре могилы (#2), чтобы открылась могила в центре (Выход B). Но каждый раз, открывая могилу, появляются орды скелетов, чтобы убить того, кто пробудил их. Будьте осторожны.
2 – Могила
Каждый раз, открывая одну из могил, появляются около 10 скелетов и мини босс. Будет хорошей идей для начала зачистить весь уровень, чтобы было место для манёвров
3 – Манускрипт
Рукопись даёт немного информацию об алхимии.
Выходы:
A. Лестница на уровень 2.
B. Могилы, ведущие вниз к уровню 4. Обе могилы откроются, после вскрытия 4-х могил на уровне. Обе ведут в одно место, так что не важно, по какой спуститесь
На этом уровне надо открыть две центральные могилы путём открытия четырёх соседних и попутного убиения появившейся нежити.
Открыв четыре гробницы, идите к центру зала и спускайтесь вниз на следующий, четвертый этаж. На этом этаже появится новый враг – упырь. Пройдите на юго-восток, вы должны стать свидетелем сцены между двумя скелетами. Затем идите на восток, откройте дверь с помощью рычага. В коридоре есть каменный портал, ведущий в подземелье под колодцем. Пройдя дальше по коридору, вы найдете копию пирамиды-телепорт. Выход на следующий этаж находится на юго-западе. Идите туда и спускайтесь вниз.
1 – Забавная беседа скелетов
2 – Дверь и рычаг
Рычаг (#2a) отпирает дверь (#2).
3 – Камень телепортации
Камень телепортирует Вас в небольшой подвал под домом Мардения в Алероте.
4 – Пирамида
Та самая пирамидка по квесту “Отыскать вторую пирамидку-телепорт “.
5 – Могила скорпиона
Когда откроете, на вас нападёт довольно сильный скорпион. Убив его, сможете взять сапоги из могилы. Но сапоги появляются со случайными характеристиками, так что, перед открытием могилы сохранитесь, чтобы попасть на положительную версию событий.
Выходы
A. Лестница на уровень 3.
B. Лестница на уровень 5.
Вы на пятом этаже, снова в огромном зале. В центре зале находится огороженное помещение, но пока туда не ходите. По углам зала находятся плиты, ведущие в маленькую комнату. В одном из них находится сильнейший паук. Убейте его и идите в помещение в центре. Дверь за вами закроется, и к вам выйдет скелет-воин. Поговорите с ним. Он расскажет, что скелеты пытаются воскресить некроманта Телирона, и для этого надо поочередно нажать на рычаги.
1 – Плиты
Кликнув на плиту, попадёте в маленькому комнатку, которую охраняет страж. Убив его, забирайте все вещи в комнатке.
2 – Закрытые сундуки
Если у вас прокачен взлом, то сможете взять из них неплохое обмундирование.
3 – Устройство некромантии
Как только входите в комнату, скелет попросит вас помочь воскресить его господина (квест “Помочь умершему некроманту”). Потяните рычаг #4 и воскреснет Фелирон. После разговора с ним окажется, что его эксперимент провалился, и он попросит вас его убить (квест “Убить Фелирона”). После чего идём на север и встречаем Мардения, который выведет нас наружу.
4 – Рычаг воскрешения
Рычаг, который вы должны потянуть.
5 – Celdur
Он даст Вам кинжал.
6 – Horace
Даст Вам 100 золота.
7 – Stan
Он предложит вам зелье здоровья. Если откажитесь, то выпьет сам.
Выходы
A. Лестница на уровень 4.
Квест: Помочь мертвому некроманту Телирону
На одном рычаге нет скелета. Пройдите на его место и, когда до вас дойдет очередь, нажмите на рычаг. Некромант Телирон воскреснет. Подойдите поговорить с ним. Это он стал причиной ненормального поведения Мардениуса. Телирон почувствует адскую боль и попросит вас убить его, сделайте это.
Кто бы мог подумать, что крыша у Мардения поехала из-за этого некроманта! Его мятежный дух не оставит целителя до тех пор, пока я окончательно не упокою его бренное тело. Как всегда, вся грязная работа досталась мне.
Убиваем Фелинора.
После убийства, его прислужники на вас набросятся, призвав еще толпу нежити.
Появится просто огромное количество тварей, биться с ними бесполезно, поэтому бегите к выходу на север. Там вас встретит Мардениус. Пройдите через портал, вы окажетесь в Алероте. Идите к дому Мардениуса и поговорите с ним. Пора покидать Алерот, выходите через южные ворота поселения.
За деревней Алерот
После исцеления Мардения самое время выйти в большой мир, навстречу подвигам.
Как только вы выйдите за ворота, запустится скриптовый ролик, в котором группа рыцарей отбивается от толпы орков. Безуспешно. В живых остаётся один рыцарь – Крис.
Крис расскажет, что его послала легат Сагитта в Алерот за целителями, потому что в Поречье началась эпидемия чумы.
Вернитесь к Мардению и расскажите ему о проблемах Поречья.
Мардений с радостью согласится помочь, да вот только без сопровождения он целителей никуда не отпустит – в округе слишком много орков.
Вернитесь к Крису, расскажите ему о том, что целителям нужно сопровождение. Он отправит вас к Легату Сагитте, чтобы та дала достаточно людей для сопровождения целителей. Начнутся два сюжетных квеста: “Покончить с чумой в Поречье” и “Сопровождение для лекарей”.
Квест: Найти эскорт для целителей
Ну что ж, значит нам в Армейские казармы – к легату Сагитте.
Выходим за ворота и идём по дороге на юг.
По пути вам встретится всадник на драконе, который что-то пробормочет про Призванного и… Убьёт вас.
К счастью, тут же появится старый маг, который убьёт всадника на драконе и воскресит вас.
Маг представится Зандалором, тоже обзовёт вас Призванным и расскажет кучу всего интересного. В том числе про телепорты, разбросанные по всему Ривеллону. И скажет, что подробнее расскажет в таверне “Гномья ярость”, где и будет вас ждать.
Что ж, значит нам в таверну “Гномья ярость”, если хотим узнать больше.
Квест: Встретиться с магом Зандалором в таверне “Гномья Ярость”
В харчевне “Гномская ярость” вы не найдете здесь Зандалора, зато встретитесь со вторым Отмеченным судьбой – Вутером. Поговорите с ним. Он скажет вам, что Зандалор отправился в “Штормовой Замок” искать третьего Отмеченного судьбой. Он отметит на вашей карте, где находится этот замок.
Квест: Найти Зандалора
Не дождавшись возвращения мага, идем на его поиски. Направляйтесь к “Штормовому Замку”, он находится северо-западней таверны “Пьяный Хряк”. На входе стоит капитан стражи, поговорите с ним. Расспросите его о Зандалоре. Он скажет, что этот человек проходил в замок, но вас он пустить не может, так как у вас нет приглашения. Но он порекомендует обратиться к командиру Рудольфу. Если вы совершите какой-нибудь героический поступок, вас пропустят в замок.
Квест: Войти в “Штормовой Замок”
Прибыв ко входу в Штормовой замок мы узнаём, что действительно, Зандалор сюда заходил.
Вас, к сожалению, не пустят без специального приглашения.
Чтобы получить приглашение, нужно совершить что-то героическое, чтобы молодой герцог вас заметил и пригласил в замок.
Вариантов несколько:
1. Расследовать причины возникновения чумы в Поречье и попытаться излечить от неё больных.
2. Помочь солдатам остановить нашествие орков на юге.
3. Найти убийцу старого герцога.
Квест: Покончить с чумой в Поречье
Поречье отчаянно нуждается в помощи целителей – без них чуму не остановить. Только вот вокруг Алерота кишат орки, и лекари без сопровождения из Алерота не выйдут. Мне нужно отыскать командующего герцогской армией и попросить у него отряд сопровождения.
- Передаём слова Мардения Крису. Тот посылает вас в армейские казармы к легату Сагитте.
- Добираемся до армейских казарм, передаём Сагитте просьбу о помощи. Задание закрывается.
- После этого лекарей можно найти в таверне “Пьяный хряк”.
- Только без вашей помощи они чуму всё-равно не остановят.
У семейства Гуго Портняжки дела идут скверно: урожай гниёт на корню, и никто не может сказать, почему. Сам Гуго уверен, что его кукурузные поля кто-то отравил. Если я не смогу отыскать злоумышленника, очень скоро им придётся сняться с насиженного места и перебираться в Поречье.
На северо-востоке района фермеров Поречья вам встретится Гуго Портняжка, который пожалуется на то, что урожай кто-то отравил и попросит вас расследовать это дело.
- Идём к пещере, которая находится юго-западнее поселения фермеров.
- В пещере вы найдёте кучу бочек с ядом и орка Тупсыха, который бормочет что-то невразумительное.
- Убиваем Тупсыха, с его трупа поднимаем золотой ключик неизвестного происхождения.
Ну, конечно же, понятно, что посевы Гуго травил именно этот орк!
Кукурузу на полях потравил орк Тупсых! С собой у него был странный ключ. Нужно рассказать об этом Гуго!
- Возвращаемся к Гуго, рассказываем ему о пещерке с ядом. Показываем ключик.
Гуго делает предположение, что орк действовал не сам, а по чьей-то указке, ибо сам он туп для этого.
- Нужно найти дверь, к которой подойдёт этот ключик.
Гуго поручил мне отыскать замок, который можно будет отпереть ключом Тупсыха. Почему мне кажется, что я ищу иголку в стоге сена?..
- Отправляемся в таверну “Пьяный хряк”, спускаемся в подвал.
- В подвале есть запертая комната, к которой как-раз и подходит найденный ключ.
- В комнате стоят бочки с тем же ядом, что и в пещере Тупсыха.
Найденный на теле орка Тупсыха ключ подошел к двери в “Пьяном хряке”. За дверью хранились бочки с ядом, точно такие же как в орочьей пещере! Интересно, что скажет об этом хозяин славного заведения?!
- Говорим с хозяином таверны. Он скажет, что ту комнату у него арендовал доктор Эльрат.
- Видимо, нам надо плотно побеседовать с этим доктором.
Оказывается, за аренду погреба заплатил некий доктор Эльрат. Он живёт где-то неподалёку от рыночной площади.
Можно расспросить стражников или горожан Поречья, где живёт Эльрат. Так же можно спуститься на юг квартала бедных Поречья к карантинной зоне – там вы встретите Эльрата, который возвращается от больных.
Сам доктор живёт в торговом районе Поречья – юго-восточный дом.
Доктор Эльрат утрверждает, что ключ у него украли. Я не знаю, можно ли ему верить…
- Отправляемся к доктору домой, показываем ему ключик.
Эльрат что-то буркнет насчёт того, что ключ у него недавно украли, он тут ни при чём, и вообще, ему некогда – чума видите ли.
Доктор вышвырнет вас за дверь и уйдёт в неизвестном направлении, заперев дом.
- Закрытые двери нам не помеха. Обходим дом с юга – под камнем будет лежать ключ от двери.
- Отпираем дверь и заходим внутрь дома.
В самой южной комнате находится спуск в подвал, куда вам непременно надо попасть. Вот только все комнаты в доме заперты. Ключей поблизости не видно, а отмычки подобрать вы не сумеете.
- Осмотритесь по сторонам. На стенах комнат висят странные светильники. Если вы ухитритесь дёрнуть за верёвочки в нужном порядке, двери откроются. Первым делом щёлкните на светильник справа от входной двери, а затем – на светильник на западной стене. Вы сможете войти в следующую комнату. Щёлкайте на светильник, висящий в этой комнате, – это запрёт дверь, через которую вы вошли, и откроет проход в следующую комнату. В спальне подойдите к кровати и щёлкните по светильнику рядом с ней. Откроются обе двери, ведущие в прихожую. Вернитесь туда и щёлкните по светильнику на западной стене. Двери закроются. Затем щёлкните ещё раз по тому же светильнику. Он снова откроет первую дверь к югу. Проходите в открывшуюся комнату, щёлкайте по светильнику. Уф. Если вы всё сделали правильно, то наконец попадёте в комнату с лестницей в подвал.
Доктор Эльрат – Злодей
Теперь я точно знаю, что именно доктор напустил чуму на Поречье, так что нет никаких сомнений, что и кукурузные поля Гуго отравил тоже он!
- Спускайтесь, разбирайте гору ящиков у западной стены и увидите дверь. Она заперта. На ваше счастье, ключ хранится в сундуке в этой же комнате. Проходите дальше по коридору на юг, входите в комнату, и на вас нападёт чудовище по имени Дзинь. Домашнюю зверушку доктора придётся усыпить, после этого можно обыскивать помещение. На столе вы найдёте записку, из которой следует, что «серая смерть» – это яд, вылитый доктором Эльратом в колодец. Пестициды на полях – тоже его работа. В той же комнате стоят две склянки с противоядием (то есть лекарство от серой смерти), вам они могут пригодиться.
- Важно! Заберите записку (её нужно перетащить в рюкзак мышью) и отправляйтесь к капитану Николаи в штаб городской стражи, который находится рядом со Штормовым замком.
Тайна доктора Эльрата раскрыта
Награда: Пропуск в Штормовой замок.
В подвале доктора Эльрата отыскалось письмо. Оно недвусмысленно свидетельствует о том, что именно этот шарлатан напустил на город серую смерть! Подумать только, горожане всё это время верили, будто он лечит их! Нужно немедоенно сообщить о моём открытии властям. Я надеюсь, этого негодяя казнят.На вас по дороге нападут убийцы, подосланные доктором Эльратом, но вы уже и так поняли, что он – не очень хороший человек. Сообщите о преступлении, и вам воздастся: доброго доктора немедленно арестуют, а вы получите приглашение в замок.
Квест: Помочь с нашествием орков
Легат Сагитта поручила мне доставить запечатанное послание капитану Миклашу. Этот доблестный вояка сейчас из последних сил держит орков на южных границах герцогства. Лагерь Миклаша стоит неподалёку от разрушенной деревни.
Капитан Миклаш попросил меня уничтожить орочий обоз при помощи взрывчатки и доложить ему. Вряд ли орки смогут долго держать осоду, если останутся без снабжения.
Капитан Миклаш вручил мне склянку с ядом. Её нужно бросить в колодец, из которого орки берут питьевую воду. Это задачка не из лёгких – разумеется, орки стали лагерем как раз вокруг колодца! Когда справлюсь с заданием, нужно будет доложить капитану.
Награда: Пропуск в Штормовой замок.
Капитан Миклаш доволен мной и готов отпустить меня к легату Сагитте, которая ждёт моего доклада в казарме. Быть может, я наконец получу награду за все те опасности, с которыми мне пришлось столкнуться.
Лайфхак: прокачайте скилл невидимости. Ночью юзайте скилл и бегите выполнять задания. Периодически выпивайте зелья с енергией
Квест: Разоблачить убийство старого герцога
- Направляйтесь в город Вердистус (на северо-восток). Придя в город Вердистус, идите к поместью сэра Данте. Вы найдете его в одном из кабинетов. Поговорите с ним. Скажите ему, что вы пришли от Зандалора. Он согласиться свести вас с гильдией убийц, но только если вы выполните небольшую его просьбу. Он хочет, чтобы вы украли документ у сэра Патрика.
Идите к дому сэра Патрика (следуйте по карте). Подойдите к западной части дома. Там рядом с забором находится портал, войдите в него. Вы окажетесь в доме. Слева – дверь, ведущая в хранилище, она закрыта. Есть еще четыре комнаты, две вверху и две внизу, в каждой из них есть рычаги. Задача состоит в том, чтобы, нажав на рычаг в центральной комнате (в которой вы находитесь), все четыре двери закрылись, тогда откроется дверь в хранилище. Для этого расположите рычаги в таком порядке: в верхней комнате слева – рычаг вниз, в верхней комнате справа – вверх, в нижней комнате слева – вверх и в нижней комнате справа – вниз. Теперь нажмите на рычаг в центральной комнате – откроется дверь, ведущая в хранилище. Со стола возьмите документ (перетащите в инвентарь). Идите обратно к сэру Данте. Он сдержит свое обещание. Убийца Ярун будет ждать вас в Гильдии Торговцев.
Идите к Гильдии Убийц. Внутри поговорите с Яруном, он находится в юго-западной комнате. Как только вы в разговоре заговорите о смерти герцога, Ярун позовет нескольких убийц. Разберитесь с ними. В шкафу находится тайная дверь, проходите в нее и следуйте за Яруном. Со стола возьмите ключ. Двигайтесь по коридору, убивая надоедливых убийц. Дойдя до Яруна, поговорите с ним. Он скажет вам, что герцога убил Куба. Он организует встречу с ним в заброшенном доме в Вердистусе.
Этот квест можно решить двумя способами. Пойти рассказать командиру Ральфу о встрече с убийцей. Он придет на место встречи и примет участие в поединке, вам ничего делать не придется. Второй вариант: пойти в одиночку на встречу. Последуем второму варианту. Идите к заброшенному дому. Внутри вас уже будет ожидать Куба, поговорите с ним. После разговора приготовьтесь драться сразу с пятью убийцами. Разделавшись с ними, не забудьте взять с трупа Кубы манускрипт. Его нужно отнести к командиру Ральфу.
Покиньте город Вердистус. Направляйтесь к командиру Ральфу. Доложите ему обо всем случившемся и покажите ему манускрипт, как доказательство. Вы получите приглашение в замок Стормфист на встречу с Янусом, новым правителем.
Квест: Аудиенция у юного герцога
Мне вручили письмо от Януша, молодого преемника покойного герцога. Его светлость желает, чтобы я прибыл в Штормовой замок, фамильный замок герцогов Феролов.
Молодой герцог попросил меня зайти в его покои. Очевидно, у него есть для меня поручение – в конце концов, теперь я его надежда и опора!
Побродите по замку в поисках кошки Эрни. Вы нигде не найдете её. Идите к Янусу сообщить об этом. Он прикажет вам искать лучше. Выйдите из его комнаты и направляйтесь на юг по коридору. Кошка сама выйдет к вам навстречу и заговорит с вами. Он не хочет возвращаться обратно к Янусу и поэтому попросит вас сообщить ему, что вы так и не нашли кошку. Идите и наврите Янусу. В ответ он даст вам другое задание.
Лела находится в покоях рядом с покоями Януса. Отнесите ей любовное письмо. Она не отличается вежливостью, поэтому быстренько прогонит вас из своей палаты. Идите обратно к Янусу, он даст вам следующее задание.
Цветы находятся возле южной стены замка, рядом с колодцем. Идите туда и сорвите цветы. Отнесите букет цветов Леле, она опять прогонит вас. Идите в тронный зал, Янус уже там. Поговорите с ним. В это время придет эльфийский посол жаловаться на то, что гномы осквернили гробницы. Янусу дела нет до него, у него ведь есть проблемы поважнее, такие, например, как найти плюшевого мишку. Это и есть ваше следующее задание.
Медвежонок лежит в коридоре рядом с покоями Януса. Возьмите его и отнесите Леле. Выйдя из палаты Лелы, вы встретите Теусса, поговорите с ним. Он скажет, чтобы вы скорее шли к Янусу, в замке намечается встреча. Проследуйте в тронный зал на встречу купцов из Ведистуса. После того как вы прослушаете речи купцов, неожиданно в замке появятся орки, которые хотят убить герцога Януса. Нападайте на них. Янус тоже примет участие в поединке, в результате вас обвинят никудышным защитником и с позором выгонят из замка. Пройдите по тропинке на юг от замка. Вас догонит Елона. Она насильно телепортирует вас в подземелье и запрет в камере, которую охраняют двое орков. При этом у вас еще заберут все снаряжение и вещи. Подойдите к двери. Откуда-то придет белая кошка, она заколдует орков и откроет дверь. Пора выбираться из этого проклятого места.
Пройдите направо. По лестнице забирайтесь наверх. Кот скажет вам, что снаряжение находится в комнате, рядом с которой он стоит, но дверь заперта. Ключ от двери находится рядом, в маленькой комнате, на бочке. Возьмите его и идите забирать свое снаряжение. Теперь, когда снаряжение у вас, пора убираться отсюда. На вас будут нападать стальные воины и стальные лучники, а также другие твари. Для выхода из подземелья идите на северо-запад. Когда дойдете до свечи, стоящей перед скелетом, сворачивайте на юг. Вы должны добраться до телепортера. Бейтесь со стальным стражником. Побив его, обратите внимание на три пирамиды, лежащих на пьедесталах, поверните их все. Телепортер заработает. Ступайте на него. Он перенесет вас в другую часть подземелья. Выход уже близко. Пройдите немного на юг, вы должны увидеть лестницу. Она ведет наверх, на кладбище. Забирайтесь по ней. Вас встретит белый кот. Он скажет, что Зандалор должен находиться в подземельях замка, а попасть туда можно через подземные ходы на рыночной площади. По карте идите на рыночную площадь.
Квест: Где Зандалор?
Арху не сомневается, что Зандалор попал в беду. Из Штормового замка меня вышвырнули, и через парадный ход мне туда больше не пройти. Впрочем, кот предложил поискать помощи у гильдии воров – эти прохиндеи могут пробраться куда угодно. Искать их следует в трактире “Милость герцога”, в Веридисте.
Диего Пиявка, глава гильдии воров, показал, как пробраться в подземелья под Штормовым замком. Чтобы туда попасть, придётся пройти через катакомбы под поречьем.
Прежде чем лезть в канализацию, убедитесь, что ваш персонаж достаточно сильный. Со слабым персонажем в подземелье не выжить. Полезайте в канализацию и обследуйте её. Кто только не будет нападать на вас: ящеры-воины, ящеры-стрелки, пауки и пр. Вход в помещение, где содержится Зандалор, находится в центре подземелья. Пройдите по коридору. Вы станете свидетелем того, как на Зандалора и его спутника, третьего Отмеченного судьбой, нападут орки. Отмеченный судьбой вступит в бой, но силы явно неравны, и он погибнет. Нужно срочно спасать Зандалора. Двигайтесь дальше по коридору на помощь к магу Занладору. Он скажет, что пришел сюда проверить, на месте ли меч Лжи, но он не успел сделать это.
Идите от мага на восток, пока не дойдете до магической двери в форме головы. Дверь попросит сказать магическое слово. Скажите “Avas Enrod”, дверь откроется. Пройдите в центр зала. Вы увидите, что меч Лжи пропал, нужно пойти сообщить об этом происшествии Занладору. Он так и предчувствовал. Вместе с магом вы перенесетесь к таверне “Дыхание гнома”, чтобы присоединиться к Отмеченному судьбой Вутеру. Но, увы, вы опоздали. Его заманят на улицу, и всадник на драконе убьет его. Подбегите к Вутеру в надежде, что тот уцелел, но все тщетно. Маг предлагает срочно провести обряд посвящения, он телепортирует себя и вас в Консульский Совет, в место проведения ритуала. После телепортации мага заточат в ловушку. Придется вам одному сражаться с самым главным монстром – суккубом.
Квест: Собрать Совет Семи
Зандалор поручил мне собрать Совет семи. Мне нужно отыскать всех семерых представителей великих народов и попросить их прибыть сюда. В поисках мне помогут волшебные шары, которые стоят в небольшой комнате за дверями зала Совета.
Мне нужно отыскать гнома, который будет представлять свой народ в Совете, и убедить его присоединиться к совету.
- Если я хочу убедить Эола Громобоя присоединиться к Совету семи, мне придётся узнать, что случилось с гномской Каменной секирой. Поиски можно начать в Подземных чертогах.
- Двигайтесь к Темному Лесу. Оказавшись в Лесу, идите к жилищу гномов, оно находится на западе (смотрите по карте). Входите внутрь жилища. Идите в тронный зал, он находится на севере. На входе гном заберет у вас все вещи, но как только вы покинете тронный зал, он отдаст их вам.
- Поговорить с королем Келпом Дунатримом. Идите от тронного зала на запад, а затем на юг в шахту. Шахта состоит из двух этажей. На этажах обитают злобные гномы. Идите на второй этаж. Выход находится на севере локации. Вас встретит горгулья. Она попросит сказать ей пароль. Так как у нас нет пароля, придется убить её. Иначе нам дальше не пройти. Двигайтесь на восток. Там вы встретите колдуна. Это он виновен в похищении священного топора, а эльфы тут вовсе не причем. Вступите с ним в бой. Когда у него останется мало энергии, он уйдет вглубь шахты. Следуйте за ним. Вы найдете его стоящим рядом с алтарем (комната направо, сразу за закрытой дверью). Не успеете вы поговорить с ним, как он наглым образом телепортируется. Возьмите с алтаря священный топор и возвращайтесь в тронный зал. Отдайте королю топор. Он будет рад слышать, что эльфы в этом не замешаны. Осталась предупредить Эолуса. Идите в Гленборусе. Вы найдет гнома в доме, который находится южнее алтаря с топором. Поговорите с ним. Теперь он присоединится к Совету.
Мне нужно отыскать эльфа, представляющего свой народ в Совете семи, и убедить его прибыть сюда.
- От поселения идите к кладбищу эльфов (идите по карте). Вы увидите сцену того, как группа гномов, разрушив гробницу, направляется к себе в лагерь. Давайте проследуем за ними. По пути вас будут стараться убить разные твари, бейтесь с ними. Очистив лагерь, зайдите в расщелину скалы на северо-западе. Идите налево. Чтобы открыть запертую дверь, дерните рычаг. Оказавшись в большом зале, ступайте на плитку на полу. Она приведет вас в небольшую комнату, в которой находится толпа гномов и колдунья Жозефина. Именно она виновна в разграблении гробниц эльфов, а гномы – это и вовсе заколдованные орки. Деритесь с Жозефиной. Убить вам её не дадут, когда у неё останется мало энергии, она исчезнет. Подберите с пола все реликвии эльфов. Направляйтесь обратно в поселение Фью Нимбле. Отдайте Бронфиону реликвии. Он направится в Консульский Совет. Давайте искать других членов совета.
Мне нужно найти, кто достоин говорить за людей, и убедить этого человека войти в Совет семи. Им является Мардениус.
- Пройдите на юг до телепортера, выберете на карте место назначение – Алерот. Идите к дому Мардениуса. На вас нападет полчище орков, разберитесь с ними. Постучите в дверь. Мардениус ответит вам, что его заперли в доме, и он не может выбраться отсюда. Нужно помочь целителю. Двигайтесь к дому Ланилора. Оказывается, там засела колдунья, убейте её. В доме возьмите с книжной полки ключ. Откройте им дверь дома Мардениуса. Поговорите с Мардениусом, он немедленно отправиться в Консульский Совет.
Оказывается, Зандалор представляет в Совете семи всех светлых волшебников Ривеллона. Можно считать, что мне повезло, хотя этого следовало ожидать.
- Гемме сидит в таверне “Пьяный хряк”. Нужно убедить его присоединиться к Совету
По словам остальных целителей, Гемме ушел из таверны с какими-то ящерами. Куда – неизвестно.
- Идите к ближайшему телепортеру и телепортируйтесь в Консульский Совет. Посмотрите на магический шар ящеров. Вы увидите, как какой-то колдун превратил Гоемое в змею и запер в доме. Зандалор скажет вам, что этот дом находится в Вердистусе, а узнать, где именно находится дом, можно у Тревора в Гильдии Купцов. Идите в Веридист, в Гильдию Купцов. Там поговорите с Тревором о том, снимал ли какой-нибудь колдун в последнее время дом. Он пометит на вашей карте, где находится этот дом. Идите туда. Вас поджидает группа убийц, разберитесь с ними. Полезайте в подвал дома. Вас встретит колдун, он заморозит вас и пойдет докладывать начальству об этом. Слава богу, появится Зандалор, он разморозит вас и уйдет обратно в Консульский Совет. Возьмите с ящика ключ, а в южной комнате возьмите волшебную палочку. Откройте дверь, ведущую в комнату Гемме, и с помощью волшебной палочки превратите его обратно в ящера. Он отблагодарит вас и присоединится к остальным членам Совета.
- Орк, который вам нужен, находится в одной из четырех ям-темниц в лагере орков. Основная проблема, которая вас поджидает – это бесчисленное количество орков.
- Поговорите с ним. Он с трудом телепортируется в Консульский Совет.
Бес находится в Вердистусе, в гостинице герцога. Идите туда. Найдите импа Закнадрикса в восточной комнате и поговорите с ним. Оказывается это не тот имп, который вам нужен. Вам нужен имп Анткс, но, вот беда, он заточен в магическом шаре посоха, который Закнадрикс держит в руках. Дотроньтесь до магического шара, вы перенесетесь в волшебный мир. Пройдите в ворота. К вам подлетит королева пчел Лусандра. Она расскажет вам, что в этом мире появились агрессивно настроенные осы, которые хотят выгнать пчел из этого мира. Если вы поможете ей, то она даст вам ключ от дома, в котором находится Аникс. Соглашайтесь. Теперь к вам подлетит представитель ос, он предложит вам перейти на их сторону. Отказывайтесь. Двигайтесь на север, по пути никого не трогайте. Когда вы дойдете до дома, к вам опять подлетит Лусандра и, так как вы не убили ни одну осу, она попросит вас убраться из этого мира. Но вы все равно получите ключ от дома. Идите открывать дверь, разозленная оса попытается убить вас, не допустите этого. Пройдя в дом, поговорите с Аниксом. Он присоединится к Консульскому Совету и даст вам магический шар. Используйте его, вы возвратитесь в настоящий мир.
Квест: Начать ритуал
Телепортируйтесь в Консульский Совет. Поговорите там с Зандалором. Он разрешит начать ритуал. Ударьте по гонгу, возле которого стоят члены Совета. Ритуал начался. Он создан для того, чтобы превратить Отмеченного в Святого. Для этого вас отправят в страну мертвых. После ритуала просмотрите ролик о захвате Консульского Совета Демоном Лжи.
Квест: Где я?
Вы оказываетесь на выжженной пустынной земле. Рядом между собой разговаривают два орка. Орк по имени Дрокс подбежит к вам удостовериться, не дракон ли вы. Скажите ему, что нет. Поговорите со вторым орком Гартом. Он скажет, что деревню, в которой они жили, захватили импы, и теперь им приходится скрываться от них. Он покажет на карте долину, по которой можно добраться до деревни. Двигайтесь в указанную точку. По пути в деревню на вас будут нападать импы различных мастей: просто импы, импы-маги, импы-шаманы, импы-всадники. Пройдя через долину, вы встретите знакомого вам человека – Зандалора. Ему удалось сбежать вместе с орком Крокси, благодаря коту. Крокси находится в доме, у него можно купить хорошее вооружение.
Квест: Станьте привидением
Вам нужно попасть на Черное Озеро, посреди него находится вход в подземелье. Именно там можно остановить ритуал по призванию Лорда Хаоса. Но попасть туда можно только духу. Как превратиться в духа, вам может подсказать только патриарх, Черный Дракон. Дракон находится на северо-востоке от деревни. Идите туда, не пересекая долину. Поговорите с Драконом и попросите его научить вас превращаться в духа. Теперь можно идти на Черное Озеро. Оно находится на юго-востоке карты. Дойдя до берега Черного Озера, используйте заклинание и добирайте до входа в подземелье Озера. Вход в подземелье представлен в виде змеиной головы. Входите. Демон Лжи проводит ритуал у алтаря. Пять помощников помогают ему – Жозефина, Иона, Демона, Корнелиус и Мориендор. Демон Лжи, почуяв ваше присутствие, прикажет помощникам убить вас.
Квест: Уничтожить Представителей Черного Кольца
Дойдите до центрального острова (просто следуйте по тропинке). От этого острова ведет шесть дорожек к большим зданиям-лабиринтам. Пройти их достаточно просто. В конце каждого лабиринта вас будет поджидать помощник Демона Лжи. Убив его, появится телепорт, который вернет вас на центральный остров. Убив последнего помощника, вы увидите, что опоздали – Демон Лжи заканчивает ритуал и на алтаре появляется младенец с душою Лорда Хаоса. Осталось убить Демона Лжи.
Квест: Убить Демона Лжи
Идите к центральному острову. Вам предстоит сразиться с Серебряным Драконом. Деритесь с ним и заходите внутрь. Идите на северо-запад, там вас будет поджидать еще один враг – Лорд Смерти. Бейте его и идите дальше на юг. На постаменте найдите рычаг, нажмите его. На юге левого крыла вы найдете второй рычаг, также нажмите его. Откроется проход в центральную часть здания. Заходите. Начнется схватка с самым главным противником, Демоном Лжи. Убив Демона, смотрите финальный ролик. Мир Ривеллон спасен.
Управление
Управление игры продуманно и удобно. Главное средство управления — мышь. Щелчки левой кнопки мыши определяют направление движения героя, выбор цели для атаки, выбор NPC для вступления в разговор, предметы, которые нужно взять в инвентори, и прочее. Иногда предметы (пример — квестовая ваза в эльфийской гробнице) не хотят оказываться в багаже по щелчку мыши. Тогда нужно встать рядом с предметом (чтобы он подсветился белым, а не розовым), открыть окошко инвентори и, зажав кнопку мыши, перетащить туда объект.
Список управляющих клавиш:
Esc — вызов главного меню. Спасение, загрузка, новая игра, переопределение аудио- и видеоустановок, выход из игры — все это здесь. Как и просмотр красивого трехмерного ролика заставки и список творческого коллектива Larian.
Ctrl — при нажатии этой клавиши враг, ближайший к курсору мыши, автоматически становится мишенью. Очень удобно.
Alt — удерживая ее в зажатом положении, вы будете видеть на экране все предметы, доступные для манипуляций. Засвечиваются скрытые горами трупов трофеи — оружие, золото. Рычаги, лестницы при попадании на них курсора мыши подсвечиваются розовым. Исключительно полезная вещь!
Shift — зажатая клавиша позволяет просматривать местность, не трогаясь с места. Для этого просто подведите курсор мыши к краю экрана. Сочетание нажатых Shift и Alt позволяет в режиме паузы сканировать местность. Только учтите, что вы будете видеть объекты, но не врагов!
M — вызов на экран или отключение малой автокарты. Крайне полезно — вы будете видеть на ней монстров, отмеченных красными огоньками, намного раньше, чем они попадут в ваше поле зрения. Окошко можно таскать мышью по экрану, поместив в удобное лично вам место.
A — вызов большой автокарты. Позволяет легко ориентироваться на местности и в подземельях. На большой автокарте можно ставить флажки со своими комментариями.
Space (пробел) — вызов паузы. Соответствующая надпись появляется в правом верхнем углу экрана. Пауза позволяет остановить игру, отдать приказы (например, поменять заклинание или приготовить зелье, просмотреть и изменить характеристики при переходе на новый уровень) и снова включить действие.
I — инвентори. Багаж разделен на пять частей — броня и амулеты, оружие, магические свитки и геммы, флаконы пустые и с зельями, и все прочее. Переключение между разделами — ряд иконок наверху окошка багажа. Объем, как показывает практика, не лимитирован. Зато лимитирован вес. Перегруженный герой не хочет бегать, хуже дерется и отказывается собирать трофеи. Поэтому регулярно наносите визиты купцам, не дожидаясь появления излишков. Золото, которое ничего не весит, будет складываться кучками по 50000 монет в вашем багаже.
Учтите, что вещи, надетые на вас, в инвентори не видны. И, что интереснее, иногда удается избавиться от излишков веса, поменяв легкий лук в руках на тяжелый топор.
B — снаряжение, надетое на герое. Стоит регулярно просматривать на предмет выявления вещей, нуждающихся в ремонте. Обратите внимание — когда вещь окажется в критическом состоянии (например, меч 2/20), появится желтый молоточек на панели управления внизу экрана. Если предмет сломается — молоток станет красным.
С — переход в боевой режим. Не слишком актуально — если щелкнуть мышкой по монстру, герой и без дополнительных приказов обнажает оружие. Вдобавок на экране есть пиктограмма «война-мир», которой удобно пользоваться.
Ctrl+S — быстрое спасение.
Ctrl+L — быстрая загрузка.
Умения, которые можно выучить в игре, не тратя на них призовые очки
Лечение (Restoration) (3)
Можно повысить в процессе прохождения игры на три очка.
- Первое вы получите, когда решите квест об исцелении двух больных при помощи единственной целебной геммы. Награду дает ящер Гемме.
- Второе очко даст вам Мардениус, когда вы найдете убийцу торговца Джоржа.
- Третье очко даётся в награду за решение квеста с садами Нерикона
Умение торговаться (Trader’s Tongue) (2)
- В таверне «Пьяный Хряк» у стойки стоит Еl’gammon. Этот товарищ несколько раз подряд раскрутит героя на покупку якобы магических предметов. Каждый стоит 500 монет. Купив очередную обновку (ковер-самолет, самозатачивающийся меч, магическое зеркало и прочее), щелкните по предмету в багаже, чтобы убедиться, что тот не работает. После снова заговорите с Элгаммоном. После того, как он сплавит вам все неликвиды, герой все-таки поумнеет, выучив искусство торговаться!
- Продолжить обучение этому полезному навыку вы сможете в гильдии купцов Вердистиса, где можно найти целых три книги, поднимающих навык. Навык повышается на единичку при прочтении всех трёх книг.
Распознавание предметов (Identify item) (1)
- Дается за решение квеста о сожженной повозке с фруктами купца Маркуса с рыночной площади. Найдя пропавшие товары в туннелях под площадью, не забудьте взять документ, подтверждающий, что хозяин добра – Маркус. Отдав бумаги купцу, получите награду.
Алхимия (Alchemy) (1)
- Учит Медикус в Темном Лесу. Его задание – принести растения от злобного Говорящего Дерева, которое нельзя убить, но можно запугать дровосеками.
Взлом замков (Lock pick) (2)
- Можно поднять на единичку (или другие умения – распознавание ловушек или воровство) при вступлении в воровскую гильдию. Второе очко этого навыка несложно заработать в гильдии воров, выполнив тренировочное задание по отпиранию пяти дверей.
Влияние (Aura of command) (1)
- Дает королева пчел, если вы принимаете ее сторону в конфликте с осами в маленьком измерении, где живет делегат Консульского Совета от народа импов.
Призывание демонов (Demon summoning) (1)
- Дается за решение квеста Коринны Призывательницы в Вердистисе. Озаботьтесь принести нужную ей ветку Говорящего Дерева из Темного Леса, а не покупать подделку тут же в Вердистисе – иначе провалите задание.
Святая молитва (Bless) (1)
- Учит рыцарь на дороге в Вердистис, если вам удается, пожертвовав собой, спасти мальчика Мартина от вампира. Достойная ли замена потеря на единичку очков основных характеристик в обмен на это заклинание – решать вам.
Увеличенный ущерб (Augment Damage) (1)
- Учит мастер боя во дворе гильдии бойцов, если вам удается одолеть его в схватке.
Разные хитрости и советы
Как использовать шары для зачарования?
- Эти шары можно вставлять в некоторые вещи (с особыми свойствами, в них написано, сколько шаров можно вставить в эту вещь) путем двойного клика на надетой вещи. Но предварительно надо выучить пассивный навык. Он находится в навыках воина, называется «Enchant Weapons» (усовершенствование оружия). Первый уровень этого навыка позволяет вставить только один шар, пятый, – соответственно, пять шаров. При использовании этих шаров добавляются некоторые преимущества (увеличивается сила, интеллект, сопротивляемости магии…). Но только обратно их выковырять никак нельзя.
Наложение любого количества чармов
- Небольшой, но полезный баг в игре: возможно наложение любого количества чармов на один предмет (я лично ради эксперимента накладывал 12 чармов на одночармовое кольцо).
Как пользоваться: как известно, при наличии соответствующего умения, при щелчке на экипированную вещь открывается окошко со слотами для чарм-камней. Однако если открыть несколько окон для одного и того же предмета, то при установке в одно из них камня остальные НЕ ОБНОВЛЯЮТСЯ!!!, что позволяет напихать в выбранный объект чармов «по самое не хочу». Проверялось на локализованной версии игры при раскачанном до 5 умении.
Размножение вещей
- Загрузите последнюю сохраненную игру и бросьте все, что вы не хотите потерять, на землю (из инвентаря и оснащения), включая квестовые вещи и деньги. Не бросайте свои пирамидки на землю и также будьте уверены, что обе пирамидки в вашем инвентаре. Сохраните игру в новое место. Дальше, вернитесь к той игре, в которой у вас есть все вещи, которые вы потеряли (например, бочонок с взрывчаткой). Зайдите в папку с сохраненными играми и скопируйте все шесть INV-файлов из вашей старой сохраненной игры на место новой. Когда вы ее загрузите, ваш инвентарь из старой сохраненной игры будет в новой игре, и все ваши хорошие вещи все еще будут лежать на земле.
Обкрадывание людей
- Когда вы кладете бочку или сундук в свой инвентарь и перетаскиваете туда все вещи, находящиеся внутри, вы можете грабить почти все, и никто не обвинит вас в воровстве, только будьте уверены, что вы одни, когда будете доставать вещи из сундука в своем инвентаре.
В Ривертауне в задней комнате алхимика, который запирает дверь, когда вы пытаетесь туда пройти, попробуйте следующее: откройте дверь, но не ступайте через дверной проем, бросьте пирамидку через коридор, затем закройте дверь. Теперь вы можете телепортироваться через пирамидки туда и обратно.
Двигайте весь контейнер, в котором лежит вещь, наружу дома (никто ничего не говорит, даже торговцы, но когда вы отпустите кнопку и кликните где-то снаружи магазина, вы покинете магазин перед тем, как он тебе что-либо скажет).
Для предметов, лежащих в шкафах, которые вы не можете двигать, вы можете проделать ту же вещь, что описана выше, только вам нужно двигать каждую вещь отдельно после того, как вы открыли шкаф.
Переносная кровать
- В доме рядом с монастырем вы найдете переносную кровать. Вы можете перенести ее в свой инвентарь.
Также вы можете взять пару тюков сена и развернуть их на земле, сделав таким образов кровать, которую можно использовать многократно.
Быстрый опыт
- Найдите двух могучих врагов, которые дают большое количество опыта, предпочтительнее тех, которые находятся недалеко друг от друга (например, в конце игры есть пара синих наездников на драконах – 10000 опыта за раз.
- Убейте первого (и любых сопровождающих врагов), затем используйте «Воскрешение», чтобы вернуть их обратно к жизни. Они будут показаны, как союзники, но если вы отойдете достаточно далеко, они превратятся обратно во врагов. Идите туда, где находится другой враг, и повторите то же самое. Вернитесь обратно к первым врагам, и они будут опять враждебны. Вы можете убить их снова для получения опыта. Затем вы можете снова воскресить их, вернуться к другому врагу, убить/воскресить его… повторять это можно до тех пор, пока вы не достигнете подходящего для себя уровня.
Предупреждение: это может не сработать в следующих случаях, особенно на высоких уровнях. Если вам нужно поспать, пока вы это проделываете, будьте уверены, что все враги враждебны. Если есть кто-нибудь дружественный, тогда он умрет, пока вы спите (и вы не сможете его воскресить). Также будьте уверены, что все окружающие враги не могут убить их, пока они дружественны. Если они умрут, они также не смогут быть воскрешены.
Разное
- Соответствуя высокому уровню взаимодействия вещей, некоторые головоломки или квесты требуют того, чтобы вы передвигали коробки и хлам, чтобы открыть секретный люк, дверь или рычаг. Если вы когда-либо видите нагроможденную кучу хлама (коробок или чего-то подобного), есть шанс, что под ней что-то спрятано. Просто захватите их и передвиньте в сторону. Там может быть ключ, который вы ищете.
- Будьте уверены, что вы хотя бы просто кликаете на книги и манускрипты, лежащие вокруг, Вы найдете несколько загадок, ключи к разгадке которых можно найти в ближайших книгах и манускриптах.
- Когда вы просто бежите по дикой местности, используйте клавишу ALT, чтобы подсвечивать предметы, которые могут быть припрятаны за кустами или деревьями.
- Вы можете забирать сундуки и бочки, перетаскивая их в окно вашего инвентаря, затем перенести их домой, так что вы можете добыть награбленное из них. Также с любыми сундуками, которые вы не можете отпереть или открыть сейчас – просто отнесите их к себе домой, и вы сможете разобраться с ними позже.
- Даже один уровень яда на самом деле удобен. Он даже иногда помогает вам убежать, потому что отравленный монстр не может быстро передвигаться, он двигается дергающейся походкой во время действия яда.
- Любые оружия, у которых есть холодное повреждение, замораживают противников, когда вы поражаете их. Объединяйте это с отравлением, и вы сможете вывести из строя больше групп врагов, всего лишь ударяя каждого монстра с заморозкой, пока яд его убивает. Вы можете ударить одного монстра, затем другого, и скоро вы получите 5-х орков, одновременно умирающих от яда. Это даже лучше, чем когда у вас есть оглушающий навык.
- Читайте ваш журнал, это кажется очевидным, но на самом деле журнал содержит намеки, которые вы не поняли во время разговоров с NPC.
- Ставьте флажки на своей карте, чтобы запомнить, куда надо вернуться и зачем.
Если вам понравилось руководство оцените его и добавьте в избранные. Если есть вопросы смело задавайте. Удачной игры.