Overview
Гайд нацелен на относительно безболезненное и быстрое прохождение боссов (включая опциональных и DLC) DSII. Помните, что только ваша реакция и прямые руки в конце концов определят эффективность в бою, данный гайд не наделит ваших персонажей силой Гвина, Орнштейна или Солера. Поехали.
Вступление
Хочется сразу отметить, что данный гайд по большей части ориентирован на бойцов ближнего боя – увы, за магов и клириков ваш покорный слуга игру не проходил. В гайде будут содержаться самые базовые и простые тактики, котоыре позволят забить вражину любому, даже такому безрукому казуалу как я. Все битвы были проверены на НГ, впрочем, некоторые тактики вполне работают и в НГ+. Игру проходил тремя персонажами – “чистыми” мечником и воином, а так же “смешанным” ловкачом-тяжеляком. Использовалось базовое оружие, улучшенное до максимума, без закалки: Сабля, Фальшион, Секира, Красная кровавая сабля и Меч Короля Слоновой Кости на некоторых боссах. Из сетов брони я отдавал предпочтение сету Венгарла, Фараама и Крейтона.
Последний гигант
Избитый, но не побежденный. Впрочем, это легко поправимо.
Прежде всего, призовите на помощь фантома Добродушного Пейта (знак призыва виден только в человеческой форме, перед этим нужно поговорить с Пейтом). Пейт удостоится внимания босса на время всего боя, вам останется только бегать за спиной у Гиганта и ковырять железкой ему пятки. Поскольку от щита в этой битве толку практически никакого, смело забрасывайте его на спину и берите оружие в обе руки (R по умолчанию).
В середине боя Гигант вооружится своей собственной рукой на манер дубины и начнет проводить довольно опасную атаку перед собой, задевая попутно фланги. Постарайтесь держаться точно между ступнями босса и бейте его как можно больнее. Битва не должна продлится долго. Если Пейт выживет, позже он подарит вам свой сет.
P.S. Гигант на самом деле не последний. Хотите вырзать эту древнюю расу под корень? Внимательно обследуйте Черную Расселину.
Преследователь
О-хо-хо, а вот и жар анального комбината подоспел. Впервые вы встретитесь с этим эпичным рыцарем в Лесу Павших Гигантов и эта битва может оказаться еще той занозой в заднице. Впрочем, разработчики оставили легкий путь: видите две баллисты на том конце арены? Раздразните босса на какое-нибудь длинное комбо а потом переходите к тактике “убегаем от мусоров, пацаны” в сторону баллисты. Стреляйте. У бедняги останется около 10% здоровья, можете честно забить его ближнем бою, или раздразнить еще разок и накормить мацой из баллисты. Моральный выбор не хуже чем в каком нибудь Масс Эффекте: подарить врагу достойную смерть или слить похлеще Смоуговского унитаза.
Разъяренный рыцарь вернется надавать вам по шее позже, в одном уродливом жестяном замке. И вот тут никаких баллист уже не будет, придется честно валить здоровяка в ближнем бою. Итак, ближний бой:
– У босса довольно долгие и размашистые атаки, уклонится времени более чем достаточно.
– Наденьте на себя что нибудь полегче. Перекаты с грацией толстяка из школьной столовой а) смотрятся грустно б) неэффективны. Почему перекаты? Щит не особо полезен в этом бою (в Лесу павших гигантов от него проку как с козла молока, а вот при второй встрече вполне может уже выручить, смотрите сами), а взяв оружие в обе руки сможете забить босса в два раза быстрее!
– Спецатаку, когда босс раскаливает свой меч до синего горения(поймете, когда увидите), нельзя заблокировать, уходите перекатом.
– Перекатывайтесь всегда в сторону щита босса, там он вас реже достанет мечом.
Бой не особо сложен, если быть внимательным и не лезть на рожон. Вы справитесь!
P.S. Есть еще и третья встреча со старым знакомым – на НГ+. Тут он позовет своего друга и они вдвоем начнут ласково мять вам бока. Да-да, двое одновременно. Тактика все таже, попытайтесь забить хотя бы одного, а затем ретируйтесь. Он не воскресится.
Стражи Руин
Три анорексичных чувака, неистово размахивающие длинными палками. Выглядят страшно, дерутся слабо. Наверное потому их и трое, по одному их можно было бы забить и чертовой поварешкой.
Прежде всего, призовите фантома (знак призыва в одной из камер по пути к боссу) и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не спрыгивайте с уступа. Тут же вступайте в бой и забивайте первого неудачника. Абсолютно все атаки босса блокируются щитом со 100% физическим сопротивлением (таковой вы найдете в яме сразу после битвы с Преследователем), вам остается только отвлекать внимание боссов на себя и позволить фантому забить их нахер (а фантом ой как больно бьет, ой-ой-ой). Можете купить у кошечки в Маджуле Кольцо Красного Глаза, тогда Стражи от вас точно не отстанут а фантому останется только лениво расстреливать их издалека заклинаниями.
P.S. Забить 1 на 1 стража поварешкой у вас выйдет в Замке Дранглик – там они встречаются в качестве рядовых противников. Поварешку получаете в Междумирье.
Драконий всадник
Босс, правда? Нет, серьезно? Просто жирный моб. Берете щит со 100% физической защитой, блокируете его жалкую атаку, вонзаете верную секиру ему в пузо. Повторить десяток раз, “босс” помрет от стыда.
Древний Драконоборец
НЕТ, ТЫ ОРНШТЕЙН!!!
Старый друг встретит нас в соборе и, явно радуясь встрече, попытается нанизать нашу голову на свое копье (как же это прозвучало, кхм). Увы, ничего у него не получится. Все атаки блокируюся щитом со 100% физ. защитой, хоть и пожирают много выносливости. От дальних атак тьмой уходите перекатами. Хотя окно для атаки и небольшое, босс довольно медлителен и между его атаками вполне можно успеть пару раз ткнуть ему в спину кинжалом. Ну, или глотнуть эстуса, если он вас таки поцарапал.
Неплохой идеей будет притащить на битву фантома Потерявшегося Гленкура (знак призыва у ворот к Драконьему Всаднику). Тогда Гленкур будет танчить босса, а вам останется только наяривать топором по открытой спине.
Гибкий часовой
Странная забава вивисектора, увы, с одним мозгом на две головы. Это значит, что атаковать будет только одна “сторона” одновременно. Призовите на помощь Лукатиэль (знак призыва у единственного среза на этой локации) и позвольте ей танчить тело с мечами. Сами же хватайте оружие в обе руки и наваливайте второй половинке. Половина с дубинками – явно с бодуна и пока замахивается, можно не то что колобком три круга вокруг намотать, но и сходить на кухню и налить себе чаю. А заодно открыть книжку и прочитать главу-другую. Ну вы поняли.
Горгульи с башни
Ошшень советую сразится с ними ДО битвы с Забытой Грешницей. Впрочем, босс довольно сложен и порой легче справится с забафаной Забытой Грешницей нежели Горгульями.
Начнем, пожалуй, с пути до босса. Босс находится в секретной локации “Башня Луны”, вход активируется механизмом Фарроса под костром “Жилище Слуг”. В башне обитают хлипенькие звонари которых, однако, иногда может поддержать тяжелая артиллерия в виде фантомов игроков. Впрочем, до босса вполне можно добежать за 20 секунд, не оставив слоупочным фантомам ни единого шанса вторгунтся в ваш мир!
А вот сам босс та еще какашечка. С вами одновременно будут биться две горгульиа позже, если затянуть битву, одновременно пять. ПЯТЬ, КАРЛ! Думаю, не нужно объяснять, почему глухая оборона тут не сработает. Ваши главные палочки-выручалочки – щит со 100% физ. защитой, какое нибудь быстрое но мощное оружие типа сабли и совсем немного удачи. Да, удача тут правит балом – носитесь по всей арене, пытйтесь разделить надоедливых горгулий (оставшись с половиной здоровья, гаргулья начнет дышать огнем и разделить их станет проще. Впрочем, это палка о двух концах), тычьте им в лицо железками при первой возможности и снова убегайте. Это будет сложно, но более легкого пути я не нашел. Возьмите про запас себе самоцветов жизни, эстуса вам скорее всего не хватит. Для увеличения урона можете смазать оружие аромантной мазью – у горгулий крайне низкая защита от магии.
В награду вы получите ключ от подземелий, который облегчит бой со следующим боссом.
Забытая грешница
Забытая грешница… эээ… грешник? Неплохая борода, Кончита, но ты меня не проведешь. Прежде всего, отоприте двери слева и справа от тумана к боссу и зажгите огонь, осветив арену. Грешница поубавит в прыти и будет двигаться как пьяный тролль в хмельной час. Призовите фантома Лукатиэль и позвольте ей танчить, пока сами самозабвенно будете вскрывать черепушку боссу. Бой не должен быть особо сложен – с заженным освещением у вас будет более чем достаточно времени для питья Эстуса, нанесения урона и уклонения от ударов. Если прихватите с собой щит со 100% физ. защитой – можете и вовсе не уклоняться.
Колесница Палача
Весьма нестандартный босс, прячущийся в огромном мавзолее, что возвышается над Рощей Охотника. Сложнее всего будет путь до босса, поэтому с него и начнем.
Итак, завернув на укромную тропку между скал, вы видите впереди покосившиеся колонны? Нос выше. Еще выше. Ага, заметили? На каждой колонне притаилось по добродушному гробовщику и намерения их крайне сомнительны. Самое время вспомнить один из гениальных тактических советов “разделяй и властвуй”. Приближайтесь шагом к кажой из колонн, тогда можно будет сразиться с каждым неписем 1 на 1, что не представляет никакой сложности. Дальше будет мини-босс – мост. Смотрите под ноги и не зевайте – падать высоко. Вход в мавзолей охраняет красный фантом и сражение с ним ничем не отличается от сражений со всеми остальными красными фантомами – уходите в глухую оборону, кружите как чертов спутник, подло бьете в спину при первой возможности.
А вот и босс! Колесница будет ездить по кругу, с нездоровым намерением переехать вашего персонажа. Укрытия очевидны – небольшие закутки по краям коридора. Все осложняют скелеты – вставать они будут бесконечно, пока живы некроманты. Самая простая тактика – сразу же мчаться налево, при приближение колесницы забегать в ближайшее укрытие и уходить в глухую оборону – атакующие скелеты не смогут прогрызть щит и будут оперативно перееханы колесницей. Некроманты прячутся в этих же укрытиях, их всего двое. В принципе, особых сложностей возникнуть не должно – умирают они с 2-3 ударов, колесница делает круг за 14-16 секунд. После того как с мелочевкой будет покончено, вам останется только зарядить лук огненными стрелами и сделать около 30 выстрелов (ни в коем случае не дергайте рычаг!). После того как у босса останется около 15% здоровья, он беспомощно повиснет над пропастью и вам останется только красиво его добить (достаточно одного удара, не размахивайтесь особо, рискуете составить кампанию боссу на дне ямы).
Если же по каким то причинам вы дернули рычаг и сражаетесь с колесницей пешим – главное, не жадничайте – удары жеребца сносят много вынсоливости – наносите по удару и снова уходите в оборону. От разбега уходите перекатом.
Повелители Скелетов
Три инвалида, склееные из пенопласта пьяным трудовиком. Рассыпаются от трех ударов, дерутся в стиле “ща мы тебя будет бить! Вот только штаны подтянем”. Единственные, кто хоть как то пытается убить главного героя – скелеты, появляющиеся после смерти одного из троицы. Именно поэтому я советую оставить босса-мага на потом (с посохом, кастует фаерболлы) – после его смерти появятся 4 скелета-колеса, которые могут очень быстро превратить героя в мелкий винегрет. В остальных случаях будут призываться по 4 скелета ближнего боя – одни с рапирами, другие с мечами. Кстати, про рапиры. На бой эффективнее всего взять дробящее оружие, поскольку колющее получает массивный штраф к урону (сами поробуйте скелет в кабинете биологии рапирой раздолбать). Помните, что атаковать призываемых склетов можно сразу же в момент их “сборки”. При должном везении можно уничтожить сразу половину.
Если же требуется небольшая передышка – колонны по краям арены предоставляют превосходное укрытие – боссы за них практически не заходят, да и мелочь имеет некотоыре трудности с навигацией.
Алчный демон
Милый, безобидный кусочек жира. По большей части стремится раздавить персонажа (может даже поробовать съесть!). Двигается под стать тучным леди на беговой дорожке – из под ударов можно не то что убежать – неторопясь выйти, допивая банку пива и закусывая жареными пельменями. Однако поаккуратнее с флангов – если демона вдруг хватит паралич (толстячок смешно выгнет конечности), это значит что тушка скоро начнет кататься по арене, смтремясь расплющить персонажа. Лучше уйти с дороги, щит будет размазан вместе с вашим персонажем.
Для совсем ленивых – возьмите дальнобойное оружие и разбейте кувшины под потолком арены – демон начнет жрать выпавшую нямку, совершенно забив на вашего персонажа. Не забыли поварешку?
Мита, Губительная Королева
Прежде всего, сожгите эту чертову мельницу (крепление мельничного колеса прямо курсу от второго костра). Во-вторых, Прямо над входом к боссу имеется иллюзорная стена, за которой вы нйдете приятное тепло костра. В-третьих, рядом со входом отыщите знак призыва Шута Томаса, ибо жгет он не по-детски. Пиромантией жгет, всмысле. Все, что вам нужно – приковать внимание босса к своей скромной персоне (все атаки блокируются щитом, опасайтесь только вызрывающейся головы), Томас сожгет эту жертву пластической хирургии меньше чем за минуту.
P.S. Томас позже навестит вас уже в виде красного фантома, при этом слабее он отнюдь не станет. Самый эффективный способ спасти свою пятую точку от тотального испепеления – со всех ног мчаться ко вторгушемуся фантому и бить его, пока он не успел выполнить насмешку. Если вы все сделали правильно, он будет совершенно беззащитен и не сможет атаковать.
Демон из Плавильни
Если бы игрокам выдавались внутриигровые клички, 80% игроков выходило бы с арены этого босса с приставкой “Припекающий” в нике. Бой состоит из трех фаз и, как говорят в банановых республиках, чем дальше в лес – тем толще партизаны. Призовите на помощь Лукатиэль и шагайте сквозь туман к боссу.
1 фаза. Демон будет размахивать своим мечом, однако сейчас он беззащитен – все атаки легко блокируются, фантом быстро перехватит внимание, и можно будет вдоволь навлять этому куску железа. Опасайтесь, впрочем, атаки в прыжке – он пробивает блок, а иногда после нее демон еще и испускает тепловую волну, которая вполне может поджарить насмерть хилых персонажей. В случае атаки в прыжке самая разумная директива – драпать на другой конец арены.
2 фаза. Начинается, когда у демона остается 70-80% здоровья. Босс раскаляется, и наносит постоянный урон всем, в непосредственной близости от него. Не волнуйтесь, он вполне терпимый, хотя эстуса придется глотнуть. Если повезет, нанесете ему достаточно много урона в короткое время, тогда 2 фаза будет пропущена и босс перейдет сразу к третьей.
3 фаза. Начинается, когда у демона остается ~50% здоровья. Демон раскаляет еще и свой меч, из за чего тот приобретает дополнительный огненный урон. Теперь атаки босса пробивают щит и очень скоро может запахнуть жареным. Оптимальным вариантом защиты будет Большой щит гирмов, добываемый в Дверях Фарроса, со 100% защитой от огненного урона. Тогда 3 фаза будет практически идентична 1, за исключением урона от 2 фазы. Если же щита гирмов у вас нет – атакуйте босса как можно быстрее, постарайтесь завалить его наиболее быстро. У Лукатиэль достаточно здоровья, но она не бессмертна. Атаки блокируйте щитом – уходить перекатами крайне сложно, скорее всего вас все таки заденет и не факт что этот удар не будет фатальным. Своевременно лечитесь – следите за здоровьем, даже если вас не задевали, пассивная атака босса может выжечь приличное количество здоровья.
На самом деле бой довольно прост, ведь Лукатиэль неплохо держит внимание босса. А вот если вы останетесь 1 на 1 – тут придется здорово попотеть.
Старый Железный Король
Лучший косплей дьявола. Можете облачится в одежду клирика и устроить эпичное представление “РПЦ борется с безнравственностью”. Итак, щит вам скорее всего не понадобится, достаточно будет быстро и много бегать. Зайдя на арену, посмотрите направо. Видите маленький бассейн с лавой? Всегда и помните о нем и случайно не скатитесь. Теперь посмотрите на босса – большай часть его атак – это удары кулаком/кулаками сверху вниз. Держитесь по центру арены и при замахе старайтесь избежать удара либо перекатом в последний момент либо просто отбегая от босса. После удара босс решит немножко “отдохнуть” и руку не уберет – смело бейте. Иногда следуют 2 удара подряд, будьте осторожны.
Если босс начнет размахиваться – подбегайте ближе к нему и перекатывайтесь влево-вправо. Урон будет не особо большой, но удар вполне может скинуть в лаву.
Иногда вместо кулака босс ударит… эээ… типа ладонью и начнет стрелять лучом из руки как заправский супергерой из комиксов. Очевидно, под луч вставать не стоит, будет бо-бо. А вот бить в это время руку – еще как стоит!
Последнее – босс начинает дашать огнем. Заметная атака, босс начинает наклоняться поближе к арене. Безопасное место – у стены тумана за углом. Тут даже можно успеть пару стрел боссу в рыло стрельнуть.
Скорпион Нажка
Дама с потрясающими… скорпионьми жалами. Настоятельно рекомендую перед битвой с ней отыскать ее возлюбленного – полускорпион Тарк прячется в руинах слева от третьего костра локации. Для разговора с ним купите у кошки в Маджуле кольцо шепота. Тарк пообещает помочь в битве и у арены с боссом появится его знак призыва. Дальше – все по накатаной: Тарк будет неплохо танковать свою девушку, пока вы будете ее убивать. От магических атак – уворачиваться, все остальные – смело блокируйте. Подманите сумасшедшую бабу к дереву на краю арены если вам нужны огненные бабочки. От подземных атак “прячьтесь” на куске руин, выглядывающем из под песка.
После битвы поболтайте с Тарком, он подарит вам ароматную ветвь былого.
Командир Крысиной Гвардии
Опциональный босс в локации Двери Фарроса. Выйдя на арену вы увидите вдалеке четырех крыс и дремлющего на уступе босса. Первые 20 секунд решат исхода боя – вам нужно как можно скорее убить крыс, в противном случае вас ждет неминуемая смерть. Крысы кусаются небольно, но быстро отравляют – 4 укусов будет достаточно. Практически сразу в бой вступит и сам босс – если крысы будут еще живы – вам несдобровать. Однако 1 на 1 босс практически беззащитен – вам нужно постоянно держаться у его задних лап – бедняга не сможет ничего предпринять кроме как отпрыгнуть в сторону. Бегите за ним и вновь подпиливайте сухожилия – меньше чем через 2 минуты волчонок отправится на тот свет.
Странствующий маг
Несомненно, реинкарнация Вихря из первой части. “Магия” тут побывала проездом, даже чаю не попила – время от времени босс будет кидать в вас какое то заклинание, наносящее мизерный урон. Можно вообще забить на защиту и вдоволь намахаться двуручником, воображая себя Конаном варваром.
Единственное – убейте сразу же двух полых клириков рядом с боссом – в противном случае они будут постоянно подхиливать товарищей. В остальном же – та же самая битва с Вихрем: Прошел скозь туман – Победил.
P.S. Призовите Бенхарта на бой (Знак призыва в одной из палаток в начале локации)! Это простой босс и Бенхарт наверняка выживет – в остальных случаях его выживание под вопросом а значит и ваши шансы на выполнение его персонального квеста.
Фрея, любимица Герцога
А вы любите пауков? И я нет. Отличный босс что бы выместить всю боль, которую доставили вам мерзкие арахниды!
Берем один тапок… простите, призываем на помощь Пепельного рыцаря Бойда и проходим сквозь туман. Там нас встречает привествующий комитет в жвалах нескольких мелких пауков. Разберитесь с ними и переходите к боссу.
Босс неуязвим ко всему оружию, кроме тех, что пробивают бронь – косы, серпы, шотела. Единственные уязвимые для обычного оружия места – две противные рожи спереди и сзади босса (разбери еще где у этой гадости перед и зад!). Как и Гибкий Часовой, атакует только одной половиной одновременно. Проследите, какую взял Бойд и берите противоположную. Видите активность на стороне Бойда? Смело атакуйте. Зашевелилось что то на вашей стороне? Защищайтесь.
Топот – Фрея начинает лихорадочно тыкать своими исполинскими конечностями – перекатывайтесь перед ее мордой или от нее подальше – скорее всего не заденет.
Плевок – Фрея плюется коричневой хренью. Легко увернуться.
Рывок – Фрея отодвигается назад и резко рвется вперед – очевидно, откатывайтесь подальше от ее морды.
Луч – ну, заметите. Под него не вставайте.
Бешенство – комбинация топота и плевков. Отойдите подальше, дама явно только что из Краснодара.
P.S. При нанесении слишком большого урона одной из голов, она может отвалится. Тогда придется переключится вместе с фантомом на оставшуюся.
Боец Крысиной Гвардии
Опциональный босс в локации Могила Святых. Набивайте карманы бомбами и вперед – сквозь туман. Арена небольшая, крысы лезут ото всюду но не волнуйтесь – они медленные и не особо кусачие – пока бегаете кругами убейте парочку отставших и Боец вступит в бой. Ничем не отличается от массовки за исключеним более длинного загривка – можете методично прочесать скопления бомбами или отыскать “вручную”. Найдя нужную крысюку – решайте сами как расправится – можете забросать бомбами, прорубиться напрямую, расстрелять из лука, рассказать убойный анекдот, вызвать команду дератизаторов…
Гниющий
Неудавшийся архитектор, профессиональный мясник, гениальный изобретатель и просто известная личность (да-да, приглядитесь к левому плечу этой груды мяса – если сможете отрубить левую руку из нее кое что выпадет и даст ответы на некоторые вопросы).
Надеюсь, вы отыскали костер аккурат перед боссом, а также знаки призыва Лукатиэль и второго фантома. Разумно будет подчистить путь от статуй и слизней. Лужи можно поджечь с уступа огненными стрелами – креветки зажярятся заживо (кушать подано, сеньор!).
Сам босс не особо сложен – как правило, пристанет к Лукатиэль и редко будет отвлекаться – бейте в двуручном хвате пока можно. При должной сноровке можно отрубить боссу обе руки и оставить его практически беззащитным.
Если Гниющий таки обратил на вас внимание – притворитесь не особо важным и намекните ему что Лукатиэль будет интереснее. Если все таки приходится сражаться – большая часть ударов босса – атаки тесаком – от вертикальных лекго перекатиться – горизонтальные заблокировать или просто отбежать. Следите за свободной рукой – босс может вас ссхватить и немножечко помять. “Немножечко” значит до реанимации. Частенько кастует “взрыв тьмы” – пытается скукожится, затем выдает разрушительную волну. Отбегайте подальше.
Помните, что все атаки босса наносят колоссальный урон – Лукатиэль долго не продержится. Высокий урон – ключ к победе. Возьмите двуручник или алебарду, атакуйте из силовой стойки. Наиболее уязвим к молниям, затем к магии и огню.
Варг, Церах и Разорительница Гробниц
Опциональный босс DLC Корона Топлого Короля. Разрабы поленились – по сути, это три NPC вторженца, со всеми их слабостями и преимуществами. Однако легким я этого босса не назвал бы. Конечно, если вы отличный пвпшник, особых проблем они вам не доставят, но обычному игроку – жизнь подгадят надолго.
Прежде всего, пару слов о маршруте к боссу – забейте на него. Он сложный и при полном прохождении можно сдохнуть еще больше раз чем на самом боссе. Спрыгивайте в первую левую дыру, бегите направо в самый крайний левый проем (там еще ящерка с пучком статуй) – в конце коридора туман к боссу.
Рассмотрим теперь “составляющие”:
Варг – местный танк – бьет больно, живучий как слон. Еще и лечится. Либо первоочередная цель, либо на десерт.
Церах – лучник, чьи стрелы отправят вашего персонажа в далееекий полет. В ближнем бою орудует рапирой, самый хлипкий из троицы.
Разорительница – махает двумя мечами, проворная, средняя живучесть, существенный урон. Самая надоедливая из всех.
Тактика для легкой победы следующая: закупите приличное количество стрел (трехсот хватит с избытком) призовите двух фантомов в начале локации и не распыляйтесь на путь до босса – просто пробегайте его.
Оказавшись на арене, отходите вправо, пока подоспевшие фантомы не переагрят на себя Варга и Разорительницу. Теперь все зависит от вашей скорости и урона. Бегите к Цераху и убивайте его как можно скорее – хотя рапира и невероятно быстра, серии из 3-4 ударов позволяют зайти за спину и провести удар. Церах умирает от 3-4 бэкстэбов, в зависимости от оружия. Убив Цераха, оцените ситуацию: если у фантомов осталось меньше 20-10% здоровья – забейте на них и вставайте в указанное на скрине место (туда, где стоит Варг):
Это слева от первоначальной позиции Цераха. В этом месте ни Варг, ни Разорительница не смогут до вас дотянуться, вам останется только безнаказанно их расстреливать. Впрочем, Варг иногда может и треснуть, но после этого он как правило затревает и добить его не соствит никакого труда.
Если же к концу схватки с Церахом фантомы более менее живы – отправляйтесь к ним на помощь – проводите бэкстабы, в случае чего блокируйте удары (Варга можно парировать). Втроем вы должны будете забить это парочку без особых проблем.
Скверная королева Элана
Первый босс DLC Корона Топлого Короля. На деле довольно простой босс, но требует некоторой сноровки от игрока.
Призовите фантома Бенхарта (более живучий и бьет неплохо), смажьте оружие ароматной мазью и идите сквозь туман. В начале боя будет небольшая заминка, в ходе которой можно успеть пару раз треснуть босса. Сам же бой не особо сложен: видите, что Элана собралась что то кастовать – лучше отбегите назад – если это снаряды, от них легко уйти перекатами – взрыв порчи – вы итак уже отбежали. После взрыва босс будет бездействовать несколько секунд, хорошая возможность для атаки. Все рукопашные атаки легко блокируются щитом и не представляют опасности.
Представляет опасность ритуал призыва, коим Элана брезговать не будет. Призывает она либо скелетов, либо – тарам-пам-пам – Вельстада. Со скелетами все просто – убейте троих, оставьте последнего – больше призывов не будет. С Вельстадом сложнее – убивать его не стоит, лучше просто уклоняться и убегать. Он будет переключаться между вами и Бенхартом, так что окно для атаки Эланы у вас будет. Это проще чем кажется, поверьте. Добейте Элану и Вельстад испарится – победа за вами.
Син, дремлющий дракон
Финальный босс DLC Корона Топлого Короля. Основательно подготовьтесь к бою:
– Порошки починки или Широкое кольцо связи – шкура босса быстро ломает оружие (можете взять копье Сантира, оно неломающееся).
– Золотая смола или Клинок Света – как и все драконы, этот уязвим к молниями (Восславь Гвина!).
– Призвоите только одного фантома – Бесплотного Эдди. Это отличный танк, коорый без проблем переживет битву.
-Щит бесполезен в этом бою – возьмите лучше двуручник.
В начале боя приближайтесь к боссу со стороны левых колонн – первая атака заскриптована и всегда одинакова – если правильно подгадаете расстояние и окажетесь у его задних лап – будет возможность нанести ощутимый урон еще до начала боя.
Сам бой может затянуться, но сложным его не назвать. Проблема в том, что дракон попался из ссыкливых, и большую часть времени проводит под потолком арены. Благо, все его “воздушные” атаки легко читаются. Когда дракоше надоест косплеить AC-130, он спикирует вниз – увернуться довольно просто, но уворачивайтесь с “запасом” – зона поражения несколько шире его головы.
На земле босс начнет отыгрывать мальчика для битья – Эдди примет основной удар на себя, вам останется прорубаться сквозь каменную чешую. Самое безопасное место – по флангам, но следите за башкой – если босс недоольно косится на вам – приготовьтесь к неслабому удару лапой. Если же босс переключился на вас – от его атак лапами уходите к дракону под живот, от огня уклонится не составит труда – успеете даже пару ударов нанести во время атаки. Не кружите позади босса – атаки хвостом бьют ОЧЕНЬ больно.
Бой будет долгим, но в конце концов эта дрянь таки присоединится к Каламиту.
Аава, питомец короля
Какая милая кисонька, дай поглажу…. АААААА… МОЯ РУКААА…
Первый босс DLC Корона Короля Слоновой Кости – злющий кот-переросток питающийся совсем не вискасом. Не идите сквозь туман без Глаза Жрицы – босс будет невидимым а пукан – очень горячим. Добыв же Глаз Жрицы, призовите на помощь Элли Стальное Сердце (и танчит, и лечится, и красавица (наверное)). Против босса отлично заходит пиромантия – а значит расчехляйте свои перчатки, угольные смолы, огненные бомбы. На деле же легче будет просто смазать оружие угольной смолой и биться в ближнем бою.
Щит можете выбросить – атаки босса сносят ОГРОМНОЕ количество выносливости, хоть и блокируются. Уворачиваться придется исключительно перекатами. От чего? Ну…
Босс злобно смотрит на вас? Ща прыгнет. Перекатывайтесь к нему навстречу, постарайтесь оказаться аккурат под животиком. А потом потычьте в этот животик чем нибудь острым, что бы кошаку неповадно было.
Босс кастует себе импровизирвоанный нимб из магических стрел? Бегите вправо – стрелы пролетят мимо. Можете забежать ПОД босса, стрелы тоже промахнутся – хотя раз на раз не приходится.
Босс хочет шлепуть лапой по земле? Отойдите от лапы, во-первых. Потом смотрите под ноги – там, где расплываются подозрительные пятна – скоро вырастут кристалы. Выж не хотите на них оказаться? Прям как в той загадке про стулья…
Босс слегка присел? Отбегите подальше, сейчас будет взрыв.
Вот и все, что вам нужно о нем знать – помните, что Элли частенько будет его брать на себя и о многих атаках вам и вовсе не придется думать.
Луд и Заллен, питомцы короля
Дайте два! Тот же Аава, только с товарищем, да еще в каких то неведомых дебрях, куда пешедралом как до луны в безлунную ночь. По совместительству – опциональный босс DLC Корона Короля Слоновой Кости.
Самое сложное – добраться до босса в боевой кондиции, чему будут мешать адские жеребцы с закалкой на анальную боль и вечный буран, в котором черта с два что разберешь.
Вылезли из гроба и дуйте на юго-запад от солнца – там будут могилки и знаки призывов двух фантомов – Венгарла и Фивы. Призывайте. А теперь восславьте солнце и отправляйтесь прямиком к нему на встречу. Как упретесь в стену – поворачивайте налево и отправляйтесь прямо. Дорога будет долгой, но минуты через 4 вы таки выйдете к обрыву. Видите впереди узкий ледяной мост через пропасть? Вам туда. Дорогу найдете, буран уже закончится. Вроде просто. А в чем подвох? А подвох в жеребцах, что спавнятся в буране. И что это за жеребцы! Приближаются с характерным звуком ржания, атакуют с разбегу. Держите на готове щит, возьмите оружие, сбивающее баланс – копье Сантира, Зуб Дракона, двуручник потяжелее, наденьте каменное кольцо, Клоранти, Стальной защиты. Жеребцы бьют больно, подыхают медленно – настоящий звездец. И таких вам придется завалить около 9 штук по пути! Следите за движениями, держите щит на готове – терпение тут решает все.
Разумно будет взять с собой что нибудь из целительных чудес или пиромантию “Теплота” – они понадобятся как вам, так и фантомам, которых потрепают по пути неплохо. Подлатайте себя перед стеной туманой и начинайте бой (возьмите с собой порошок для починки или широкое кольцо связи!).
Тактика для босса ничем не отличается от тактики Аавы – вам нужно быть всего лишь в два раза внимательнее и быстрее. На деле же бой может даже выйти полегче – Венгарл отлично танчит боссов (Фива тоже, только ее быстро ломают :С), здоровья у кошаков меньше, внимания к вашей персоне тоже меньше… Постарайтесь избавиться от одного из боссов ДО того, как Фива отправится к праотцам, тогда остаток боя пройдет как по маслу.
После смерти своего боевого товарища выживший впадет в боевую ярость, будет наносить повышенный урон, регенирировать и вообще наплюет на урон – лучше оставьте его в покое. Через минуту босс успокоится и можете его добивать. Втроем это не составит никакого труда. После победы открывайте киоск шавермы – скажем, 5 душ за порцию – бизнес по Дранглиски.
P.S. Не забудьте про пиромантию!
Сгоревший Король Слоновой Кости
А вот и самая эпичная битва во всей игре. Для относительно легкой победы соберите всех Рыцарей Элеум Лойс – трое разбросаны по всей локации, проходы к ним открываются после разговора с Оракулом.
Один из рыцарей находится в здании с третьми костром – исследуйте третий этаж.
Проход к другому будет на внутренней стене с баллистами и дверью Фарроса в конце. Ищите спуск вниз.
Третий рыцарь ждет вас в возвышающейся над городом башней – путь туда начинается с подъемника рядом с разрушенным мостом.
Четвертого искать не надо, он находится перед воротами к боссу.
Призовите двух фантомов (Лукатиэль и Твигги Шей), хватайте в охапку Рыцарей и прыгайте к боссу. Предвечный Хаос… прикольная локация, хоть и небольшая.
1 фаза – это “разогрев”: из зеркал будут появлятся закопченные Рыцари Лойс, если вы собрали всю гвардию – можете спокойно сесть, поглядеть на махач, заключить пари. По мере уничтожения вражин, Рыцари Лойс будут жертвовать собой и закрывать порталы, не пуская вражеских рыцарей на арену. Как правило, после закрытия двух порталов на арене появится сам босс и ознаменует начало второй фазы.
2 фаза – битва с самим боссом. Он подвижен, бьет довольно больно, однако уклонится или заблокировать его атаки не будет проблемой. Попробуйте подманить Короля к последнему порталу – в момент самопожертвования Рыцарь создаст ледяную глыбу, которая нанесет огромный урон. В любом случае, к этому моменту у вас будет 2 фантома и Рыцарь Лойс, которые с удовольствием будут танчить босса пока не погибнут. Следите за мечом босса – он им машет крайне активно и может задеть вас даже если вы находились сбоку от него. Особенно – если меч был зачарован. После зачарования меч мало того, что приобретает магический урон – он еще и достигает поистине королевской длины и, как следствие, приобретает совершенно дикую область поражения.
Все, о чем вам нужно помнить – фантомы не бессмертны – пока они живы, босс не будет обращать на вас особого внимания и у вас всегда будет достаточно времени для атак и эстуса. Но когда останетесь один на один – бой сильно усложнится. Хотя от атак довольно прсото уклонится – времени для передышек у вас практически не будет а ошибки будут недопустимы.
P.S. Забыл про особую атаку босса – вонзая меч в землю, он создает вокруг себя огромное количество кристаллов. Очевидно, нужно отбегать подальше.
Прячущийся во тьме
Опциональный босс, доступный только членам ковенанта Пилигримы Тьмы. Прежде всего, нужно решить как до него добраться – после зажжения всех трех костров в Бездне, попасть к боссу можно через любой осколок – будь то замок Дранглик или Темнолесье. Очевидно, что локация в Черной Расселине наиболее сложная – она отметается сразу. Остается Темнолесье или Дранглик. В первом случае вас ждут довольно слабые противники и долгий путь от костра, во втором – костер прямо на пороге но серьезные противники (впрочем, по настоящему сложен только старикан Скала, Рикард постоянно подставляет свою спину, а двое остальных вообще никчемные ребята).
Атаки самого босса можно условно разделить на “ближние” и “дальние”. Дальние легко заметить и увернутся, как правило это просто летающие шары. Иногда выпускает луч, но от него легко скрыться прямо под боссом, в мертвой зоне. Вблизи босс орудует магическим мечом, чьи атаки легко избежать перекатыми (иногда они и вовсе не задевают игрока). Изредка босс кастует отбрасывающую волну – легко пропустить, больно бьет. Однако такое случается нечасто.
Сложность же в том, что посередине боя босс создаст своего фантома и вам придется одновременно уворачиваться от двух полноценных противников, которые будут швырятся в вас всем своим нехилым арсеналом, не оставляя и момента на передышку.
Как же победить?
-Отдайте щит бедным, он вам не понадобится.
-Возьмите в руки оружие, способное за один удар задевать нескольких противников (отлично подходят большие мечи).
-Босс уязвим к огню – можете вооружится взрывным арсеналом пиромантии (просто забрасывайте его огненными шарами – если пиромант из вас неплохой, бой закончится быстро) или просто прихватить угольной смолы.
-Пригодится Гриб Элизабет
-Не паникуйте
В первой фазе уворачивайтесь от атак и постарайтесь как можно скорее вступить в рукопашную – вблизи босс практически беспомощен. Когда начнет делиться – продолжайте бить – урон по любому фантому наносит урон боссу в целом, а значит удар одновременно по двум считается за двойной урон. Момент разделения – один из немногих, когда оба фантома находятся рядом друг с другом.
Когда босс разделился, съешьте на Гриб и следите за обоими “половинками” – рано или поздно должно появится окно для атаки, не прошляпьте. Когда же наконец вражина будет повержена, не спешите расслабляться – если босс в момент смерти колдовал или атаковал своим мечом – будьте уверены, он закончит дело. Не хотелось бы получить фатальный привет с того света, верно?
Драконьи Всадники
Не, ну что тут сказать? Тот же яйца, только в профиль. Блокируем, бьем, повторяем до победы. Ах, да, когда лучник таки отрастит яйца для ближнего боя, забейте его – у него здоровья в 3 раза меньше чем у милишника. Можете смазать оружие золотой смолой – от молний Всадники рассыпятся как сахар под дождем.
Зеркальный Рыцарь
Невероятно зрелищная схватка на вершине королевского замка. Будет ли босс подстать атмосфере? А черт его знает, смотря каким местом к вам удача повернется.
Главная его особенность – щит, при помощи которого он призывает на бой фантомов. Фантомом может оказаться как тупоголовый NPC (оперативно забиваемый ссаными тряпками) так и настоящий игрок (сложность варьируется от “о, пацан опять в себя ферболом запустил” до “Да еп твою мать, как он это сделал?” и даже “Чертов ублюдок, перестань отхиливать босса!”). Секретная тактика? (шепотом) Отрубайте к чертям интернет. Пройдите его оффлайн, сэкономьте нервы. Впрочем, с нынешним количеством игроков шанс призыва другого Проклятого стремится к нулю.
Сам босс не особо крут – большая часть атак блокируется (а неблокируемые он жадничает использовать), окна для ответных ударов имеются, от молнии можно спрятаться у него за спиной, в момент призыва никакого бафа суперброни не получает – бей, не хочу. Единственное, что доставляет некоторые неудобства – щит, о который постоянно будет биться ваша железяка. Решается просто – возьмите оружие в левую руку, а щит в правую – бедняга Рыцарь такой подлости явно не ожидал.
P.S. Стоит призвать на помощь Бенхарта – ради квеста, да и в бою поможет.
Демон песни
Любопытный дизайн, простейший босс. Высунув голову из своей… эээ… что это у него там, босс проводит атаку – бьет руками, размахивает руками, иногда плюется. Изредка прыгает. Просто отбегайте подальше и ждите. После атаки Демон познает нирвану и размышляет о вечном. Самое время пару раз съездить ему по роже. Повторять несколько раз, до победного. Процесс ускороряет магический, электрический и урон от тьмы. При должной сноровке можете во время его атак использовать лук для большего урона.
Вельстадт, Королевский Защитник
Слуга Королю, отец солдатам… причем солдаты будут наваливать сильнее босса. Да, очередной босс, путь до которого позаковыристее чем сам бой. Склеп Короля охраняют 7 рыцарей Сиана, которые совсем не гнушаются атаковать скопом. Как говорится, семеро одного не бьют, а избивают…. Кто сказал про надоедливых духов-пиромантов? Ты? Выйди вон! Неужели постоянный трезвон колокола ни о чем вам не намекнул? Загляните под лестницу – там вы найдете полого, который бесконечно призывает Апостолов Ледии. Месть сладка, а?
Сам же Вельстадт… я слышал, что у некоторых возникали с ним большие проблемы и это меня сильно удивляет. На деле он невероятно прост и забивается без каких либо сложностей.
– Уходите от атак перекатами – босс машет своей дубиной в лучших традициях слоу-мо, реакция Джеки-Чана тут никому не понадобится.
– Вельстадт терпеть ненавидит молнии. Думаю, этим все сказано.
– Призовите на помощь Агдейна, если совсем невмоготу. Как я уже говорил – двое одного не бьют, а избивают.
Король Вендрик
Склеп разбитых мечтаний, насмешка судьбы…
Босс опционален, убивать его не обязательно.
Важный нюанс при битве с королем – он имеет аномально высокую защиту ото ВСЕХ видов урона. Каждая душа гиганта в инвентаре персонажа снижает защиту на 20%. Нужно 5 душ, что бы драться с ним “честно”. Однако, существует до сих пор не пофикшеный баг, благодаря которому при самой первой встречи с Вендриком бонус защиты отсутствует. Если чувствуете себя удачливым – возьмите кольцо и начинайте бой. Однако а) Иногда баг не срабатывает б) у вас будет только 1 попытка. За души не волнуйтесь – кровавое пятно появится аккурат перед входом к боссу и вы сможете забрать их без какого либо риска.
В любом случае, вы рано или поздно попытаетесь его убить, и это та еще задачка для неподготовленного игрока. Несмотря на свое жалкое состояние, Король неплохо машет мечом и вполне может убить вас с одного удара (sic!). Блокировать не имеет смысла – Выносливость сносится первым ударом, а второй режет вашего персонажа на два уродливых куска. Самый оптимальный вариант встать у босса за спиной, со стороны свободной руки. Здесь горизонтальные удары вас не достанут, а для вертикальных Вендрик попросту не успеет развернуться. Так и кружите вокруг него, нанося удары. В качестве оружия неплохо заходит Старый Кнут, с бонусным уроном против полых. Можно взять что нибудь с эффектом кровотечения, результаты могут порадовать. Если все делать правильно и не расслабляться, Вендрик прикажет долго жить.
Защитник трона и Смотритель трона.
Орнштейн и Смоуг для бедных. Защитник соревнуется с безногими калеками в скорости, но больно бьет и долго живет. Смотритель же юрок и проворен, но тяжело переживает тумаки. Призовите на бой Бенхарта и Венгарла, тогда вам вообще не придется думать об атаках боссов (по большей части, так что держите щит наготове) и только целенаправленно их дамажить. Кого именно? Хороший вопрос.
Защитника легко выцепить, но здоровья у него побольше, да и если вдруг мечом неудачно размахнется – зубы долго собирать придется.
Смотрителя же черта с два поймаешь, но рассыпается он довольно быстро.
В чем же сложность? При убийстве один из боссов просто припадает на одно колено, а через некоторое время второй попытается его воскресить. Ясное дело, забить его нужно до этого момента (впрочем, воскрешение можно прервать, сбив “доктору” баланс). Как мне показалось, Смотрителя лучше нейтрализовать первым, а потом скопом забить Защитника.
Помните также, что после потери 50% здоровья боссы зачаровывают свое оружие на дополнительный урон – стоит особенно внимательно следить за защитой.
Дракон-страж
Во-первых, не дракон а виверна, во-вторых, до уровня босса он явно не дотягивает. Смажьте любое больно- но быстробьющее орудие ближнего боя золотой смолой и занимайте позицию между лап виверны. Атакуйте любую из конечностей, от топота уходите перекатами. Если виверна взлетела, отбегайте подальше от нее – огнем не достанет. В общем и целом, для убийства “босса” достаточно около 10 ударов.
P.S. В качестве мини-боссов виверны встретятся вам в следующей локации – тактика остается неизменной.
Древний Дракон
О-хо-хо, ну и громадина!
Мало того, что эта ящерица обладает поистине громандным арсеналом всевозможных атак, так еще большая их часть убивает мгновенно! Пахнет читерством, не? Впрочем, не волнуйтесь, если будете следовать этому гайду, уворачиваться придется только от двух атак. Итак, приступим:
– Легкие доспехи, загруженность в самый ноль. Выбрасывайте все оружия, кроме основного.
– Порошки для починки.
– Можно использовать Светящегося Жука, хотя я и не советую.
– Из колец стоит выбрать Клоранти, клинков, Дракона.
Прежде всего, пару слов о дистанции:
Расстояние на скрине – оптимальное, как правило босс будет спамить огненным дыханием – увернуться не составляет труда, имется солидное окно для нанесения урона (лучше всего бить передние лапы). После огненного дыхания босс как правило перейдет к АоЕ атаке, самой убийственной в своем арсенале (характеризуется мощным взмахом крыльями и облачкам пыли, поднявшимся от лап). Ваша задача – рвать когти на противоположный край арены и ждать, пока огенная геена стихнет. Затем подойти на нужное расстояние, развести на огенное дыхание, нанести урон, снова отбегать. Повторить.
Ну а теперь о ходе боя:
Пройдя сквозь туман, ждите огненного дыхания – наносите урон и от АоЕ убегайте в сторону ХВОСТА – безопасное место на самом его кончике. Если вы все сделали правильно, то босс развернется задом ко входу, а у вас за спиной будет вся арена. Теперь же действуйте по описанной выше тактике, но от АоЕ убегайте в сторону ГОЛОВЫ босса. Иногда Дракон перед кастом АоЕ пролетает чуть вперед, но поскольку у вас в запасе вся арена, убежать от этого грязного трюка не составит труда.
Старый Демон из Плавильни
*тоном советского учителя* А сегодня, дети, мы посмотрим что такое “дешевый дизайн босса”! Как содрать с игроков деньги за синий рескин одного из сложнейших боссов оригинальной игры! Ура, товарищи!
Опциональный босс DLC Корона Старого Железного Короля. Гоорить нечего – вся тактика была описана в разделе “Демон из Плавильни”, этот бой имеет всего два отличия:
– В начале второй фазы, при разжигании огня, Демон выпускает тепловую волну. Очевидно, бить его в это время не стоит.
– В третьей фазе Демон зачаровывает меч магией, соответственно дополнительный урон будет идти от магии.
Вместо Лукатиэль советую призать Странствующего мечника Эйдела – он показал неплохие результаты и был полезнее чем Лорри Стальная Воля.
P.S. Путь до босса пробегайте, не вступайте в бой – иначе придете к туманным вратам в не совсем боеой кондиции (если вообще придете).
Дымный Рыцарь
Арторитас, версия вторая, дополненная. Финальный босс DLC Корона Старого Железного Короля. Описанная ниже тактика сработала для меня на НГ и НГ+, но изи булочкой Рыцаря все равно не назовешь.
Перед боем:
– Съешьте гриб Элизабет
– Съешьте (?) Светящегося жука
– Облегчите вес экипировки до максимума
– Из оружия возьмите любое, наносящее по 300-500 урона за удар (я использовал двуручный меч Короля Слоновой Кости). Если зачаровывается, смажьте темной смолой.
Во время боя:
Благодаря регенерации здоровья, сниженному входящему и повышенному исходящему урону, можете проигнорировать большую часть атак босса (при условии, что у вас хотя бы 1700-1800 хп). Бейте босса без передышки, перекатываясь только от атак огромным мечом. Когда босс начнет зачаровывать свой меч, знаменуя этим начало второй фазы, есть момент выпить эстуса, съесть еще один Гриб.
Во второй фазе нужно быть осмотрительнее – от размашистой атаки тьмой (босс медленно проводит мечом по дуге) легко уйти перекатом – прямо под нее, главное подгадать момент. Урона вы не получите, появится окно для атаки. Если босс вонзает меч в землю – лучше отбежать и приготовиться уворачиваться от летящих шаров. От ударов тоже лучше уворачиваться, ведь урон ощутимо возрос. Впрочем, на 2 – 3 удара вас все еще хватит, а учитывая, что к началу второй фазы у босса осталось около 40% здоровья – добить его можно и “напролом”.
P.S. Не призывайте фантомов – они только увеличат защиту босса, сделав бой сложнее! При этом сами они бесполезны.
Сэр Алонн
Опциональный босс DLC Корона Старого Железного Короля.
Красивый бой, с интересным противником. Как и в случае всех остальных опциональных боссов DLC, путь до босса представляет из себя Ад и Израиль. Легче всего просто пробежать, не вступая в бой.
Сэр Алонн во многом схож с Преследователем – опасные атаки, высокая подвижность (по скорости намного превосходит Преследователя, находится наравне с Королем Слоновой Кости), тоже может провести спецатаку, усилив себя на определнное время. В отличии от того же Преследователя имеет просто ужасающие тайминги атак – наносит удары в самое неподходящее время, на долю секунды позже, раньше, встречает вас своей катаной прямо на выходе из переката – сущий кошмар. Однако, поднаторев в перекатах как и в случае с Преследователем можно с легкостью избежать всех атак босса. Если считаете, что справитесь – отправляйтесь на бой в одиночку. Из плюсов: босс не получит бонуса к защите, можно устроить эпичную дуэль на катанах, из минусов: внимание босса будет приковано к вам, и малейшая ошибка будет стоить жизни.
При битве один на один щит не особо эффективен – выносливость расходуется очень быстро (хотя опять же, зависит от щита и количества выносливости). Как я уже говорил, тайминги атак ужасны, а потому лучше всего перекатываться в самый последний момент. От атак ближнего боя – под правую руку, от скользящих выпадов – влево, вправо. Но это сложнее, чем кажется.
Если же честная самурайская дуэль вас не завлекает – призывайте обоих фантомов (с одним Алонн расправляется слишком быстро) и отправляйтесь на бой. Бить босса придется дольше, но и внимания конкретно вам он особого уделять не будет. Как правило, хотя бы один фантом все таки доживает до конца боя, успешно отвлекая босса от вашей скромной персоны. Можете смело хватать оружие в обе руки для повышения урона и переключаться а щит если босс вдруг переключится на вас. Однако опасайтесь атаковать с флангов и находится рядом с фантомом, которого босс атакует с рывка – Алонн активно машет своей катаной и частенько задевает всех рядом стоящих.
После победы не забудьте восславить солнце!
Повелитель Гигантов
Казалось бы, и поле битвы мама не горюй, и ваншотит, и здоровый как пельмень… но все равно убивается на раз-два.
Фантомов призывать по желанию, они не особо нужны в этом бою.
Пройдя сквозь туман, бегите вперед и следите за правой стороной – у стены должен лежать труп гиганта. Увидели? Ныряйте за ближайший выступ. Мимо прокатится сочуствующая вам голова, оперативненько передавив всю вражину на поле боя. Не спешите вылезать – босс проведет атаку, которую легко определить по удраной волне, что заденет ваше укрытие. Вот после этого можно и бежать прямо под ноги боссу.
Самое безопасное место – рядом с левой ногой. Здесь вас не достанет ни одна атака кроме топота и удара между ног. От топота уходим также, как и в битве с Последним Гигантом, что бы избежать удара между ног, встаньте прямо ПЕРЕД левой ногой. Начало атаки легко заметить – приготовившись к развороту, босс выгнет левую ногу. Методично избивайте, скоро Повелитель рухнет. Немного печально, правда?
P.S. Топ-1 место для фарма в игре – 50 углей вражды приносят 22 000 000 душ. Добавьте к этому близость к костру и относительную простоту босса.
Нашандра
Скверная, злющая баба. Вон, короля до ручки довела! Что за время? Время ББПЕ.
В бою вам пригодятся: Кожа Полого или фигурки человечности, фантомы Бенхарта и Венгарла, Эстус и божественное благословление, порошок для починки. Призывайте фантомов, надейвайте Кожу Полого если таковая имеется и вперед, сквозь туман!
В начале боя Нашандра поставит 4 “фонтанчика” скверны, которые придется быстро уничтожить (жрут здоровье и вдобавок проклинают). После этого вставайте за спину босса (она будет занята Венгарлом и Бенхартом) и наваливайте с двух рук. Если повернулась к вам – атаки косы блокируются щитом, но можно и уйти перекатами. Постарайтесь забить ее ДО того, как она вновь поставит “фонтанчики”, или же все придется повторять сначала.
Если у вас нет Кожи Полого – следите за уровнем здоровья – бесконечные проклятия очень быстро его сокращают. Выйдите из боя, используйте фигурку и выпейте эстуса, лучше потерять несколько секунд чем заново переигрывать бой.
С двумя фантомами на вашей стороне босс будет повержен довольно быстро, но это еще не конец – вам предстоит еще один бой.
Алдия, Ученый Первородного Греха
Алдия атакует вас практически сразу после смерти Нашандры – времени для отдыха не будет (будет, если он вас сольет, но кому это нужно?). Именно поэтому мы и прихватили порошок для починки – подлатать снаряжение и божественное благословление – отличная замена эстусу.
Босс довольно прост – атаки не фатальны (кроме мини-версии Хиросимы и Нагасаки, о которой речь будет позже), легко уклонится, но бой затянется. Окно для атаки босса – несколько секунд, после чего вам снова придется оборонятся.
Атаки:
– Огненные шары. Несколько огненныех шаров, которые на средней скорости запускаются в игрока – легко уйти перекатом.
– Корни – выпускает перед собой корни, наносящие внушительный урон. Можно встать почти вплотную к боссу, не заденут.
– Телепортация – исчезает, материализуется в другом месте. Место прибытия отмечается красным пятном – с него лучше уйти. Генерирует взрывную волну при появлении.
– Второе солнце. Долго кастует огненный шар, который медленно запускается в игрока. Радиус поражения МИЗЕРНЫЙ, можно уйти перекатом, но если заденет – угольки от задницы будут тлеть еще долго.
Большую часть времени босс окружен огнем, получая массивный бонус к защите, но иногда “перегревается” и начинает “остывать” – легко заметить по валящему пару. Самое время, что бы атаковать.
Рано или поздно Алдия будет повержен – вы прошли игру.