DARK SOULS™ II Guide

Разбор сюжета (Лоры) for DARK SOULS™ II

Разбор сюжета (Лоры)

Overview

Dark Souls – это игра где сюжет вам выдают в виде пазла из описания предметов, диалогов и кат-сцен. Ваша же задача собрать эти пазлы в одну картинку и вы получите сюжет. Хочу предупредить что это моё виденье картины.

Вступление:

Вобщем то прошёл игру, пофармил предметы… Все знают, что в дарк соулс 2 если вы хотите понять сюжет и историю – вам нужно читать описание предметов, слушать диалоги и замечать мелочи. К какому выводу пришёл.

Несколько королевств… Хотя по размерам больше на баронства похоже.

  • Дранглик
  • Форроса
  • Волген
  • Тселдора
  • Мирра
  • Линделт
  • Мелфия
  • Хейд
  • Джуго
  • Ланафир

Описание королевств:

Дранглик
Благородные воины, преданные солдаты и тотальный средневековый устой аля европа в средневековье. Чудеса используются лишь для бафов и то редко. Клирики в основном для церемоний. Алдий оставил первые свои эксперименты охранять замок (рыцари мастодонты). Что не говори… хоть и извращенец со вкусом, а человек науки. Между Вендриком и Алдием не было таких явных склок, не смотря на разные подходы к проклятью нежити. Так как Вендрик поощрял использование научных изысканий своего брата.

Форроса
Была родиной воинов, но поглощённая войной со своим соседом которая длилась более 30 лет (так как наш Фаарам был рождён, а война уже шла) была побеждена, растеряла всех людей и была разорена. Кто то ушёл продав свой меч (как наш безголовый друг. продал он свои услуги кстати в Тселдоре, в Брайтстоун), кто то пошёл в бандитский промысел. Половина топоров в игре нам об этом кричит.

Волген
Мегаполис государство. Широкий промысел торговли и ремесленников.
Орден Лазурных стражей родом от суда. Только вот незадача… Только лишь ядро – клирики ордена ведут себя подобающим образом в отличии от подавляющего большинства которые пользуются своим положением.

Тселдора
Жили в непосредственной близости к скалам (а точнее между ними). Процветали на добывание белого кристалла. Войско как такого не имеется. Миролюбивые шахтёры.

Мирра
Окружена врагами. Единственный способ подняться – присоединиться к ордену и заслужить. Сражаются с честью и используют магию лишь когда требуется (редко). Посмотрите только на эти две противоположности – Лукатиель и Крейтон. Но видимо по этой причине Крейтон и был приговорён к казне. Из крайности в крайность. Видимо заклинания на бесшумность и лёгкое падение именно для ассасинов из Мирры (да там есть ассасины для государственных дел. есть нож в игре с таким описанием)

Линделт
Набожный и религиозный Линделт. Жестокие правила и законы, любая ересь выслеживается и уничтожается. Клирики покинувшие эти земли, редко возвращаются обратно, почувствовав ветер свободы. Известно, что есть две примечательные организации: Монастырь и Драконий культ. (Арчдрейк, довольно тяжело перевести корректно – предлагайте ваши варианты). Монастырь, является потомками стражей нарисованного мира Ариамиса. (не ужели они до сих пор туда всех уродцев прячут?). В свою очередь клирикам, получившим привилегию вступить в драконий культ, открывают тайну первого пламени.

Мелфия
Страна волшебников. Магия душ и пиромантия. В Мелфии даже существует университет который базируется на изучение волшебства, но большинство магов покидают его в поисках настоящей силы…(судя по диалогом). Большинство зачарованных колец из этой страны.

Хейд
На протяжение всей игры, нам время от времени встречаются мирные пустые. Это рыцари Хейда. О Хейде мало что известно. Было ли это королевство или поселение… Известно лишь орден Лазурного Пути зародился именно в этом месте. Возможно, что Хейд связан с Асторией, родиной благородных рыцарей. На момент первой части, Астория была в состояние развала и руин, из-за нападения некого тёмного зверя. (Информация с кольца злого глаза из первой части.) Вполне разумно предположить, что после таких тяжёлых испытаний могли появиться лазурные апостолы, нуждающиеся в защите. Хотя всё это спекуляция , так что жду ваших вариантов.

Джуго
Далеко на востоке, под палящими лучами солнца раскинулось княжество Джуго. Страна привлекательных волшебниц и громадных муравьёв. Большенство предметов в игре которые вызывающие коррозию, родом с востока. Известно, что королём в тех землях был некий Аурос, который героически их же и открыл.

Ланафир
Мало что известно об этом королевство. Это самое дальнее южное королевство, которое живёт обособленно, и поддерживают собственную изоляцию. Поэтому встреча с их жителями за пределами королевства, большая редкость. Известно, что синий цвет, символизирует мудрость.
Голубоглазый Дурго, известный мастер-стрелок из Ланафира, которому принадлежало кольцо ястреба, был известен своим ярым стремлением защищать королевство от агрессоров и следил за соблюдением политики изоляции.

Описание событий в Дранглике:

Дранглик был создан неким Вендриком и его старшим братом Алдием. (Возможно, захвачен. Так же есть вероятность , что это Винхейм – описание кольца с колеблющимся драконом) Оба увлеклись идеей о нежити, бессмертии и как следствие драконами – так как древние были бессмертны (вот только почему то молний боялись). Алдию стало не интересно благополучие королевства, он выстроил себе особнячок и ушёл там эксперименты ставить. Как следствие мы можем выбить черепок с мутанта, который является драконьим, а последующая локация населена искусственными драконами. Даже воскрешённый Древний, даёт нам душу гиганта – что указывает на то что он… удавшийся эксперимент. А судя по словам Шантинель (Изумрудного Вестника) он даже мог переселить себя в этого дракона. (Вы же помните, что Древний говорит о себе во множественном числе) Сама же Шантинель утверждает, что она неудавшийся эксперимент. (Возможно, попытка воссоздать хранительницу огня?)
Оставшись без поддержки брата Вендрик, у которого был более гуманичный подход к пониманию “проклятья” нежити начал свой поиск решения проблемы. Людей стало косить проклятьем налево и направо. Сначала Вендрик использовал услуги наёмных убийц, чтобы избавляться от нежити. Затем их стали сажать в тюрьму. В скором времени тюрьмы оказались переполнены и всю нежить стали ссылать в Потерянный Бастион в забытый край – основной маршрут, который пролегает через бухту с гибким часовым. Половина солдат, в игре которых мы убиваем – это солдаты на службе ставшие пустыми. К примеру, стражи затерянного бастиона (королевские стражи). Их верность была непоколебима, и они остались даже после смерти сторожить покой.
В своих поисках Вендрик наткнулся на Нашандру (из дальних стран) которая впоследствии рассказала ему, как можно справиться с проклятьем. И это что-то в стране гигантов. Что именно он украл, я не понял, но это что-то позволило создать големов в замке. (есть вероятность что это связано с тьмой) Как следствие гиганты у которых это украли, пошли войной на Дранглик и начали бузить пару поколений. (Как мы узнаём от капитана Драммонда, воевал он последний в своём роду, воевал его отец и отец его отца.) Вендрик и Алдий после того как начали экспериментировать с душами явно перестали быть просто людьми, раз живут так долго. Вернувшись в воспоминания, мы помогаем победить големов – но слишком поздно и исход уже очевиден (описание с оружия).
Вендрик осознав, что Нашандра это порождение тьмы, заперся в склепе мёртвых – куда она не могла попасть из-за певичек в храме Амманы, которые усыпляют всю нежить – хотя попытки пройти явно были, ведь одну из певичек пленили и держали в замке. С собой он унёс самое дорогое что у него было – кольцо, которое позволило закрыть двери к первому пламени (трон желаний), к самому главному воспоминанию (кстати, не забудьте сходить с боссу пауку, оказывается кристалл это воспоминание древнего дракона. Можете посмотреть каким был мир в древние времена) и к особняку своего брата. Вырисовывается такая схема: особняк брата – в конце ключ к воспоминаниям, в свою очередь воспоминание позволяет получить ключ к первому пламени (ведь мы видим пепел вокруг кургана, а в первой дарк соулс концовка была раздвоенная. В этой же части выбор не очевиден. (Либо возжечь собой костёр, либо стать тёмной владыкой) Ведь в конце мы видим как протагонист запирается в кургане, усаживаясь на трон. И слова “стать королём” – можно интерпретировать по-разному. Получается, выбор героя не очевиден. Закрывшись в склепе Вендрик потерял остатки человечности и, сняв свою одежду, стал бродить по кругу в трусах.

Кстати интересный факт – кузнец в Маджули приехал в Дранглик из Мирры на пожизненный контракт благодаря приказу Вендрика отданному нашему канцлеру-призраку, привезя с собой в Дранглик секрет создания гистали.

Разнообразные моменты:

События в Тселдоре
Брайтстоун был уничтожен пауками. В комнате с книгами после босса стоит пустой – этот пустой является герцогом Тселдоры. Что случилось с его душой? Очевидно, он переселил себя в паука с помощью особой души (душа голого дракона) по этому когда на его город напали пауки его оболочка бренно стояла и наблюдала за разворачивающейся картиной. Или же паук смог сделать это сам? Возможно, ведь клетке в кабинете была сломана изнутри. Факт лишь один – герцог очень любил пауков и был человеком науки.

Души гигантов
Гиганты даже после своей смерти продолжали ненавидеть Вендрика за совершённое, именно по этому каждая из 5ти душ гигантов позволяет нам бить короля сильнее.

Железная Крепость
Железный Король создал демона из плавильни в своих экспериментах (или призвал), а тот в свою очередь обрушил железную крепость в лаву (хотя большинство считает, что это произошло из-за веса замка). Роща охотника принадлежала железному королю, суда свозилась нежить и он устраивал на неё охоту. Медуза из земляного пика, была возлюбленной железного короля. Он забил на неё и чтобы стать ещё более красивой она связалась с ядами (намёк на ботакс?)

Великая чаша
В подвале особняка в Маджули, в самой глубине возле руин лежит разбитая чаша. Эта чаша является ни чем иным как Великой Чашой из первого Дарк Соулс. У меня даже сложился впечатление – что это тажа самая моделька в игре

Нашандра
Манус – из первой части был уничтожен неизвестным (вашим персонажем) вне пространства и времени. Его раскрошило на множество осколков… Один из них спустя сотни лет – принял живой облик и стал известен как Нашандра.

Великие Души
Процесс расфигаривания 4ёх великих душ происходит каждый раз как главный герой делает сипуку возле первого пламени. (Кстати не сразу понял, что это пепел, а не снег вокруг кургана в троне желаний). Души раскиданы довольно тематично и каждый владыка мирской так или иначе являлся хранителем этой души.

На нг+ с боссов падают особые души.
4 особые души являются непосредственной отсылкой к 4ём могучим душам из первой части.

1) Душа старой ведьмы. Падает с забытой грешницы, которая была наказана за попытку возжечь первое пламя.
Если приглядеться, во время заставки в глазное отверстие маски влезает маленькое существо похожее на каракатицу. Точно такая же модель у матери пиромантии в первой дарк соулс. (маленькая гусеница под духом с огромными огненными руками, где ещё нужно прыгать под дерево чтобы добраться. уверен вы там как и я не однократно умирали). Выходит это у нас душа ведьмы Изолита?

2) Душа старого короля. Падает с железного короля. Душа явно принадлежит Гвину, так как из неё можно сделать чудо, созданное Гвином и потерянное во времени.

3) Душа старого мёртвеца. Падает нам в тёмной расщелине с существа даже внешне напоминающее Нито. (кстати в демон соулс был очень похожий босс).

4) Душа бледного старого дракона. Падает с двуликого паука. Ученая душа.

Четвёртая хранительница огня.
Нам известно, что всего сестёр-хранительниц огня четыре. Именно четвёртая сестра, отправляет нас в это забытое королевство, на встречу нашей судьбе. Почему же она сбежала от своей семьи? Возможно обречённость и фатализм, царствующий среди её сестёр, сподвиг её на этот шаг. Вы ведь заметили как скептически относятся хранительницы огня к вашему появлению?

Гниющий.
В локации Тёмная Расщелина мы встречаемся с боссом “Гниющий”. Этот персонаж вам никого не напоминает? Он очень похож на Нито. Но вот что интересно, кошка говорит о Гниющем как о безумце, который принес себя в жертву на Первичном Пламени, чтобы поддержать в нем огонь. Возможно отсылка к Избранному Мертвецу, главному герои первой части. Кроме Гниющего есть еще несколько персонажей, которые могли бы быть тем самым мертвецом наследником Гвина.

Ароматная ветвь былого.
Древние драконы были бессмертны (все кроме Нагова Сита). Но благодаря совместным усилиям, Гвина, ведьмы Изолита и её дочерей хаоса, Нито и Сита – всё изменилось. Даже после того как жизнь покинула тела драконов, они не разлагались, а превращались в камень. Об этом свидетельствуют множество предметов: окаменевшее яйцо дракона, окаменевшая чешуя, и даже “нечто окаменевшее”, что мы можем найти в логове драконов. (я один думаю что это экскременты?). В воспоминаниях Фреи и в нашей реалии, мы наблюдаем окаменевшего дракона, внутри которого живут пауки. Известно, что помимо древних драконов, мир так же был наполнен древними деревьями. Так зачем же Гвину было уничтожать и деревья тоже? Возможно, что именно благодаря этим деревьям драконы и были бессмертны. Возможно благодаря им – они не превращались в камень. Возможно именно эти ветви, являются остатками некогда могучих древних деревьев, так как они позволяют нам снимать окаменение. Так или иначе – в особняке Алдии мы можем найти множество василисков, превращающих в каменные фигуры и сами каменные фигуры, а значит над этим так же проводились эксперименты и это связано с драконами.

Последнее слово:

Этот материал будет меняться и обрабатываться – по мере того как в комментариях будут мелькать конструктивные предложения и идеи. Пожалуйста, пишите, оставляйте комментарии. Здесь вы видите сугубо мою интерпретацию событий, и надеюсь услышать ваши варианты.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ

SteamSolo.com