Overview
Этот гайд создан для тех, кто хочет ознакомиться с самыми основами игры в мультиплеере, и не знает с чего начать. В этом руководстве будут описаны базовые приёмы, некоторые стандартные стратегии и даны общие советы. Помните, что как и в шахматах, есть бесчисленное множество разных тактик и приёмов, и нет какого-то единственного правильного шаблона.
Введение
В этом руководстве я опишу основы игры в мультиплеер Dawn of war 2 – Retribution. Оно рассчитано на новичков, и не включает в себя описание каких-то сложных техник.
Я считаю, что легче всего учиться играть за космодесант или космодесант хаоса, поэтому описываю игру именно за фракцию космических десантников. Десантики достаточно сильные и универсальные бойцы, а главное, прочные, поэтому вам легче будет уследить за сохранностью отрядов.
Успехов в постижении азов!
Отряды, уровень 1
Начнём с того, что познакомимся с нашими будущими бойцами, узнаем, какие функции они выполняют, какие у них сильные и слабые стороны. На основании этого вы сможете сделать вывод, какой отряд поможет склонить чашу весов на вашу пользу.
Скауты. Наш начальный отряд, двигается быстрее других. Сами по себе достаточно хрупкие, поэтому на гребне атаки им делать нечего. Одна из функций скаутов – захватывать точки, с этим они отлично справятся, пока более сильные отряды истребляют врагов.
Скауты раскрываются, если их улучшить. Сержант увеличит их прочность и позволит метать гранаты – они незаменимы против скоплений пехоты противника, выбивания врагов из зданий. Граната, брошенная развёрнутому тяжёлому отряду (тяж. болтер или плазма например) либо уничтожит его, либо заставит отступить. Подходить к пулемёту спереди – глупо, скауты быстро погибнут. Это нужно делать или в невидимости, или обойдя врагов.
Дробовики позволяют отбрасывать и подавлять отряды ближнего боя, не давая им добежать до ваших войск с помощью способности “взрывной выстрел”. Это отличное подспорье против таких отрядов как еретики, баньши, хормагаунты и т.д.
Снайперские винтовки очень требовательны к энергии и занимают спецэфическую нишу, поэтому на начальных этапах я не советую вам их покупать.
Невидимость позволит незаметно подходить к врагу, например для метания гранат.
Суть: посылайте скаутов захватывать точки, пока остальные отряды заняты войной. Если враг использует ближний бой – купите дробовики, и пользуйтесь способностью, чтобы отражать атаки ближнебойных отрядов. Гранаты будут полезны против скоплений пехоты или тяжёлых отрядов. Не посылайте скаутов в открытую атаку, т.к. они слишком хрупкие для этого.
Тактические десантники. Костяк нашей армии. Прочные бойцы с неплохим уроном на дистанции, захватывают точки быстрее других отрядов. Тактический десант универсален – они могут и держать натиск врагов благодаря своей броне и запасам здоровья, а могут и служить атакующими силами – урон достаточно неплохой. Их способность “болты кракна” увеличивает урон против тяжёлой пехоты – таких как вражеские космические десантники, космодесант хаоса, воины тиранид.
Поговорим об апгрейдах. Огнемёт полезен против лёгкой пехоты врага, такой как еретики, имперские гвардейцы, гаунты тиранид, эльдары. Он наносит урон по небольшой площади, и обычно атака затрагивает нескольких бойцов врага сразу, в то время как болтер может вести огонь только по одной цели.
Огнемёт наносит огромный урон бойцам, находящимся в здании, в укрытиях, отлично уничтожает генераторы и даже турели, если сможете их обойти. Атака вражеских генераторов сильно пошатнёт силу врага, поэтому не пренебрегайте этой возможностью. Направьте отряд с огнемётом в обход и уничтожайте генераторы – именно генераторы, а не только сам узел. Этим вы лишите врага притока энергии и заставите тратить влияние на покупку новых генераторов вместо покупки новых войск.
Суть: ваша основаная атакующая единица. Если враг использует лёгкую пехоту – дайте бойцам огнемёт. Хорошая идея будет приобрести огнемёт и обойти врага, добравшись до его генераторов и уничтожить их, это подорвёт экономику врага. Если вы столкнулись с тяжёлой пехотой – используйте способность “болты кракена”. Не забывайте об укрытиях в затяжной перестрелке.
Опустошители. Тяжёловооружённый отряд, которому требуется время на развёртывание, и который может вести огонь в небольшом секторе. Огонь тяжёлого болтера подавляет врага, снижая его скорость и скорострельность практически до нуля, а также наносит большой урон, тем больше, чем враг ближе.
Этот отряд отлично себя проявит, если нужно где-то закрепиться, например на какой-то важной точке. Лобовая атака на тяжёлый болтер практически всегда обречена на провал, врагу придётся либо понести большие потери, либо обойти вас – поэтому следите за флангами. Увы, опустошители уязвимы для атак штурмовиков с воздуха, поэтому обеспечьте им прикрытие.
Хорошая идея – посадить этих бойцов в здание, так штурмовики ничего не смогут им сделать, но остерегайтесь гранат и огнемётов.
На первом уровне доступен апгрейд – патроны мести. Я бы рекомендовал вам воздержаться от его покупки. Он увеличивает урон некоторое время, но болтер перестаёт подавлять, а ведь основное назначение опустошителей – подавление, а с подавленными врагами вы легко справитесь и без этого апгрейда.
Суть: Если вам нужно удержать какую-то позицию – разместите там тяжёлый болтер. Направьте его в сторону предполагаемой атаки, удерживая правую кнопку мыши. Обеспечьте им прикрытие от штурмовиков и атак с тыла, остерегайтесь гранат.
Штурмовики. дорогой и мощный отряд ближнего боя, способный совершать прыжки на реактивных ранцах. Основное применение штурмовиков – прыгать на стрелков врага, отбрасывая их и вступать с ними в ближний бой. Помните, что пока отряд связан ближним боем, он не может стрелять, а большая часть стрелков плохо сражается в ближнем бою. Это особенно актуально против тяжёловооруженных отрядов врага.
Отряд стоит много ресурсов, учтите это при покупке. Большие траты энергии замедлят ваш переход на уровень 2, который позволит вам покупать технику, помните об этом.
Суть: Дорогой отряд, который отлично борется с вражескими тяжёлоовооруженным отрядами, позволяет перелетать в тыл врага, связывая стрелков ближним боем. Они отличные бойцы, но отряд стоит достаточно дорого, поэтому покупайте только при необходимости – например если враг использует несколько тяжёлых болтеров.
Как сохранить отрядам жизнь
Настало время поговорить о некоторых нюансах игры, которые связаны с выживаемостью отрядов. Перед тем, как мы начнём, пару слов о том, почему это так важно. Во-первых, экономическая составляющая. Купить отряд всегда дороже, чем восполнить погибших бойцов в нём. Например, тактические десантники стоят 450 влияния, а добавить одного бойца в отряд на базе – всего 75. Таким образом, три десантника будут стоить всего 225, т.е. в два раза дешевле, чем весь отряд в сумме. Во-вторых, бойцы набирают опыт. По мере убийства врагов, уровень отряда повышается, вплоть до четвёртого. Каждый уровень добавляет здоровья, энергии, силы атаки и не только. Это очень сильно влияет на ход игры – отряды 4го уровня имеют в полтора раза больше здоровья, их атаки в ближнем бою на треть сильнее, а выстрелы наносят на 15% больше урона, и т.д. Сохраняя отряды, вы сможете их “прокачать”, а после потери и покупки нового отряда на замену вы полчите бойцов первого уровня, которые во всём уступают уже опытным отрядам.
Я опишу вам два приёма, которые позволят вам сохранить жизнь вашим отрядам.
Укрытия.
На каждой карте множество всяких объектов – стены, бочки, остатки домов и т.д. Большая часть из этого может послужить вашим войскам укрытием.
Если при наведении на объект по центру курсора появляется зелёная/жёлтая фигура, а около объекта подствечиваются круги зелёного/жёлтого цвета – то этот объект является укрытием. Цвет кружков показывает его качество – желтые укрытия примерно в два раза снижают урон от огня противника, зелёные – почти в четыре. Укрытия не защиают от огнемётов, взрывов, атак в ближнем бою. Кроме того, укрытие должны быть между вами и врагом, иначе как за ним укрываться?
Некоторые вороники от взрывов, остовы уничтоженной техники, дружественные машины, кратеры, оставленные бомбардировкой, тоже являются укрытиями.
Десантники укрылись в растениях. По бокам от полоски здоровья жёлтые огоньки – значит, отряд в “жёлтом” укрытии.
Отступление.
Тактические десантники отступают – к ним приблизились огрины, очень опасные в ближнем бою. Здоровым отрядам следовало бы остаться и прикрыть отступление, но мой соперник не читал этого руководства.
Если отряд сильно ранен, то ему можно (и нужно) приказать отступить. Быстрее это делать клавишей “X” (икс). При отступлении вы теряете контроль над отрядом, и он начинает бежать к базе по кратчайшему пути. Также он будет получать уменьшенный урон от стрелковых атак, но увеличенный от ближнего боя. А ещё отступающий отряд получает бонус к скорости.
Когда же пора давать приказ об отступлении? Лучше не рисковать отрядами попусту. Если врагов много, отряд потерял 70% хп – скорее велите ему отступить. Если ваш стрелковый отряд попал под огонь тяжёлого болтера, и вам нечем его атаковать – лучше не ждать, пока отряд потеряет много здоровья и сразу же отступить. Точного ответа нет, и всё зависит от ситуации. Если во время игры вы отступили слишком поздно – сделайте вывод “значит в такой ситуации нужно было отступить раньше”. Это очень важный опыт, который можно приобрести только на практике.
Суть:
В любой перестрелке используйте укрытия, а если отряду грозит гибель – отступайте. Звучит просто, но это один из ключевых элементов успеха.
Что вообще нужно делать?
Чтобы победить, вам нужно добиться успеха по четырём направлениям – армия, ресурсы, контроль карты, технологии. Для начала поясню, что имеется в виду.
Чтобы сокрушить врага, нужно обладать армией, которая в состоянии это сделать. Она не обязательно должна состоять из большого количества солдат, но её состав должен быть подобран так, чтобы она была в состоянии уничтожить вражескую. Например, если соперник использует много техники, то вы легко его одолеете, вооружившись силовыми кулаками, ракетомётами или лазерными пушками.
Покупайте бойцов в свою армию не от балды, а руководствуясь планами врага. Увидели, что у него тяжёлый болтер, и он не даёт вам подобраться к нему? Нужно купить что-то против этого, например отряд штурмовиков. У врага много лёгкой пехоты, например имперских гвардейцев? Жгите их огнемётом или используйте гранаты скаутов. Примеров масса, и мы о них ещё успеем поговорить.
Но армию нельзя комплектовать без ресурсов. Как сделать так, чтобы в нужный момент их было достаточно? Это разумная экономия – зачем вам “лишний” отряд, если вы в нём сейчас не нуждаетесь? Это сохранение жизни отрядам – купить новый в два раза дороже, чем восполнить всех бойцов старого по отдельности. А главное – нужно обеспечить прирост ресурсов, а он зависит от количества захваченных точек.
В начале игры стоит захватить точку энергии и построить на ней генераторы – энергия нам ещё понадобится.
Каждая захваченная точка постоянно начисляет вам немного ресурсов. Больше точек – больше ресурсов, больше возможности для апгрейдов и покупки новых бойцов. Расширять владения можно не только отбив точку, которую удерживала армия врага, но и послав один отряд в обход на захват далёкой точки, пока остальные заняты чем-либо ещё. Полезно не только захватывать точки, но и просто отнимать их у врага – ведь чем меньше у него точек, тем меньше ресурсов, а это поможет вам победить. Отнять вражескую точку быстрее, чем захватить её под свой контроль, лучше отнять у врага три точки, чем захватить себе одну.
Последняя, и, зачастую, самая важная вещь – технологии. Вы можете улучшить базу до второго уровня за 300 влияния и 125 энергии, а потом и до третьего. Это важно сделать как можно раньше, ведь это позволит вам нанимать новых бойцов, технику, откроет множество апгрейдов для старых отрядов и героя. Если вы купите второй уровень сильно позже врага, то он первым получит доступ, например к технике, а вам будет ещё нечего ей противопоставить, т.к. большая часть противотанквого вооружения требует уровень 2.
Как же не допустить этого? Во-первых, вам понадобится энергия. 125 энергии – это немало, постройте генераторы и защищайте их. Обычно трёх генераторов на человека достаточно. Во-вторых – не тратьте энергию попусту. Да, вы можете купить три отряда штурмовиков, и снайперские винтовки, потратив много энергии. Но если враг потратит эту энергию на покупку второго уровня и, например, дредноута, то штурмовики и винтовки не помогут, и вы рискуете проиграть. В-третьих, не дайте врагу получать энергию. Уничтожайте его генераторы, диверсии с огнемётом – отличное подспорье.
Суть:
Захватите побольше точек, и не давайте сделать это врагу. Постройте несколько генераторов, стремитесь разрушить генераторы врага. Поспешите перейти на уровень два, для этого экономьте энергию. Армию набирайте как ответ на действия врага, а не от балды, например против тяж. болтера разумно купить штурмовиков, но неразумно покупать тактических десантников.
Отряды, уровень 2
Когда вы улучшите базу до уровня 2, вам станет доступно много новых отрядов и несколько апгрейдов для старых. Начну с апгрейдов для старых.
Для тактических десантников открывается целых три апгрейда – плазма, ракетомёт и сержант.
Плазму стоит брать, если у врага много тяжёлой пехоты – космодесант, терминаторы, космодесант хаоса, нобы. Против лёгкой пехоты, и тем более техники плазма не так эффективна.
Ракетомёт – очень мощное бронебойное оружие. Оно бесполезно против пехоты, т.к. шанс попасть практически нулевой, но ракеты наносят технике большой урон. Очевидно, ракетомёт нужно брать, если враг уже приобрёл технику, или готовится это сделать. Ракетомёт также достаточно эффективен против генераторов и турелей.
Сержант сильно поднимет живучесть отряда, даст способность, которая увеличивает защиту отряда и позволит игнорировать подавление. Я советую покупать сержанта, если вы используйте тактический десант как авангард, который принимает на себя огонь врага и не советую, если эту функцию выполняет кто-то другой, например командир. Если вы часто теряете отряды – покупка сержанта поможет в решении этой проблемы.
Суть: против тяжёлой пехоты – плазма, против техники – ракеты, если захотели больше живучести отряду – сержанта. Сержант имеет увеличенный урон в ближнем бою.
Для опустошителей становится доступна замена тяжёлого болтера на лазерную пушку. Она так же, как и тяжёлый болтер требует времени на развёртывание, но совершенно неэффетивна против пехоты и не подавляет. Зато она имеет большую дальность, наносит большой урон технике и замедляет её. Я бы советовал в качестве средства против вражеской техники использовать ракетомёты тактического десанта, так как их не нужно разворачивать, но это дело вкуса и привычки.
Суть: лазерная пушка – хорошее средство против техники, но тогда опустошители будут неэффективны против пехоты. Я бы советовал использовать ракетомёты или другое бронебойное вооружение по возможности, так как оно является более универсальным.
Для штурмовиков открываются два апгрейда – набор гранат и сержант. Сержант отлично сражается в ближнем бою, особенно против тяжёлой пехоты, относительно живуч, позволит отряду выполнять отбрасывающую атаку по площади. Приобретение весьма полезное, хоть и не из дешёвых. А ещё советую следить за уровнем здоровья отряда, если сержант погибнет – его придётся покупать заново.
Набор гранат даёт, как ни странно, способность метать гранаты – мельта или оглушающие. Первые можно применять против техники, они наносят ей большой урон и серьёзно замедляют. Самого по себе этого мало, чтобы уничтожить машину, поэтому неплохо бы иметь рядом бронебойный отряд, например тактический десант с ракетницей, командира с мельтой/силовым кулаком или лазерную пушку. Оглушающие гранаты можно применять только на вражеских турелях или зданиях, в которых сидят бойцы неприятеля. Турель или гарнизон здания не смогут ничего делать какое-то время. Покупайте гранаты, если этого требует ситуация.
Суть: сержант полезен, гранаты – по ситуации.
Помимо этого, для героев становится доступно множество новой экипировки. Ознакомьтесь с её описанием при игре с ботом, а в бою выбирайте то, что максимально соответствует нуждам вашей армии.
Теперь перейдём к новым отрядам.
Опустошители с плазмой. Этот тяжёловооруженный отряд требует времени на развёртывание, стреляет редко, но каждый плазменный шар наносит очень большой урон по большой площади и сбивает с ног. Выстрел плазмы почти всегда сразу убивает легкую пехоту, наносит колоссальные повреждения тяжёлой пехоте и сильно повреждает технику. У опустошителей большая дальнобойность, поэтому размещайте их немного поотдаль основных сил, чтобы они могли вести огонь без опасения быть уничтоженными. Этому отряду обязательно нужно прикрытие и защита от штурмовиков и гранат, но это с лихвой оправдывается огромными разрушениями, которые они наносят противнику. Имейте в виду, что плазменный шар может врезаться в некоторые объекты на поле боя. Если это происходит (к счастью, редкое явление) – переставьте отряд. Одна из хитростей – вы можете приказать отряду стрелять по площади даже в ту зону, которую вы не видите. Это полезно, чтобы обстреливать врага, находясь вне его досягаемости, но советую вам освоить азы перед тем, как применять эту хитрость.
Суть: ваша артиллерия. Хрупкий отряд, который лучше размещать за основыми силами. Огонь опустошителей поистине разрушителен, так что не пренебрегайте ими, но отряду обязательно нужно прикрытие.
Рейзорбэк. Бронетранспортёр, достаточно быстрый, может перевозить ваших бойцов. Имеет лёгкое противопехотное вооружение – тяжёлый болтер, которое эффективно против лёгкой пехоты. А самое главное – рядом с рейзорбеком ваши бойцы могут получать пополнения, не отступая. Способность рейзорбека – дымовые гранаты – позволяет создать зону, в которой сильно уменьшается стрелковый урон и подавление. Т.к. уменьшается и входящий, и исходящий урон, то дым нужен только для спецэфических и сложных тактик, поэтому я советую вам не утруждаться его использованием. Используйте рейзорбек, чтобы быстро подвозить ваших бойцов туда, где они нужны, совершать быстрые набеги на генераторы или в тыл врага, объезжать турели или тяжёлые болтеры сзади. Берегите рейзорбек от бронебойного вооружения – ему достаточно нескольких ракет или выстрелов из лазерной пушки, чтобы быть уничтоженным.
Суть: Этот БТР нужен, чтобы объезжать врага сзади, быстрее доставлять солдат от базы до фронта и наоборот, позволять отрядам на передовой пополняться и гонять лёгкую пехоту типа стражей эльдар и еретиков. Он легко выдержит огонь из противопехотного оружия, но берегите его от бронебойного.
Дредноут.
Дорогая и мощная машина ближнего боя, его атаки разрушительны, бьют по небольшой площади, одинаково хорошо справляются и с техникой, и с пехотой. Способность дредноута позволяет нанести урон и отбросить всех вокруг, полезно, чтобы разбить ряды противника. Этот могучий шагатель – ваше средство прорыва. Он почти неуязвим к огню из противопехотного оружия, остановить его можно лишь силовыми кулаками, лазерными пушками, ракетами, мельтами и другим бронебойным вооружением. Используйте дредноут, чтобы он, отвлекая огонь на себя, разрушил строй противника, пока остальные ваши войска бьют уявзимого врага. Дредноут вполне в состоянии дойти до базы врага и атаковать его там, либо же уничтожать турели.
Однако, дредноут не всесилен. Если у врага появится противотехническое оружие, то вам понадобится уничтожить или отвлечь эти отряды, так как они представляют угрозу для вашего шагателя. Чините дредноут скаутами или с помощью технодесантника.
Дредноуту доступны два апгрейда, первый – штурмовая пушка, эффективная против пехоты и тяжёлой пехоты, дающая способность мощного обстрела по площади и лишающая необходимости подходить в упор для атаки. Второй – мульти-мельта, эффективная против техники, зданий, генераторов и сверхтяжёлой пехоты типа терминаторов и огринов.
Суть: бронированная машина для прорыва. Дредноут очень могуч, но вам нужно позаботиться о том, чтобы вовремя устранить бронебойные отряды врага – используйте для этого вашу армию и старайтесь не бросать дредноут в атаку без поддержки.
Глобальные способности
Помимо влияния и энергии, есть ещё один ресурс, название которого зависит от фракции. У космодесанта этот ресурс называется рвение, его количество отображается красной полосой.
Рвение получается при убийстве вражеских бойцов или при потере своих. Обычно, чем сильнее была убитая боевая единица, тем больше рвения за неё начисляют.
Зачем же нужно рвение? Оно тратится на применение глобальных способностей, набор которых зависит от фракции и от выбранного героя.
Глобальные способности обычно направлены на усиление каких-то способностей ваших отрядов, урон врагу, призыв солдат. Как распоряжаться рвением и на что его тратить – зависит от вас и от ситуации на поле боя. Иногда применение глобальной способности может повернуть исход боя в вашу сторону, а может и стать напрасной тратой драгоценного ресурса. Копить ли рвение на мощные способности, типа орбитальной бомбардировки или призыва терминаторов, или же использовать несколько раз более дешевые, чтобы одержать верх в нескольких более ранних битвах – решать вам. Читайте описание способностей при выборе героя, экспериментируйте, делайте выводы о пользе применения.
Как пример, я немного расскажу о моём опыте применения способностей апотекария.
Благославление Ларрамана. За 125 рвения воскрешает всех павших союзных героев с 60% здоровья прямо на месте. Если вы играете в команде, и все союзные герои мертвы – имеет смысл использовать. Если вашего героя убили, и он именно в этот момент вам срочно нужен, например, чтобы вылечить союзный отряд или метнуть гранату – используйте. Обратите внимание, что если мёртвый герой находится в окружении армии врага без поддержки, то после воскрешения он может быстро погибнуть, тогда применение способности неоправдано.
Десантная капсула. За 200 рвения и 100 влияния сбрасывается капсула, которая наносит урон в точке приземления, отбрасывает отряды, попавшие в зону поражения, а главное – мгновенно поплняет все дружественные отряды неподалёку. Использовать капсулу только ради урона врагам того не стоит. Но вы можете сбросить её на врагов, и сразу же перейти в наступление вашей потрёпанной армией, которая мгновенно получит подкрепление, и сможет расправиться с противником. Это непростая и рискованная тактика, поэтому я бы советовал новичкам приберечь ресурсы для чего-то более надёжного и простого в исполнении.
Ангелы смерти. За 250 рвения на 8 секунд делает все ваши отряды неуязвимыми. Полезно, если ваша армия попала под орбитальную бомбардировку, камнепад или ваш ценный отряд находится под угрозой уничтожения. Эту способность можно использовать и в наступлении, чтобы атаковать позиции врага, не неся ущерба. Используйте её с умом, у неё долгий откат, а 250 – немаленькая цена, но всё же, применение этой способности реально способно повернуть исход битвы.
Вызов терминаторов. Эта способность разместит на поле боя отряд терминаторов – мощных и невероятно стойких бойцов, которые, впрочем, не могут отступать. Это очень дорогая способность – 650 влияния, 100 энергии и 350 рвения, но терминаторам практически нет равных в бою. Используйте, если вам нужна мощная пехота для прорыва на позиции врага, но всегда обеспечивайте терминаторам прикрытие, так как они не могут отступать. Обычно вызов терминаторов происходит в затянувшихся партиях, и к этому моменту вы уже должны ясно представлять, что за враг перед вами, и поможет ли вызов этих мощных и чрезвычайно дорогих бойцов. Впрочем, в большинстве случаев ответ – да.
Орбитальная бомбардировка. За 500 рвения вызывает на поле боя три луча, каждый из которых обездвиживает пехотинцев врага и наносит им значительный урон. Эта разрушительная атака оправдана против огромной армии врага, но помните, что у соперника будет некоторое количество времени, чтобы убежать. Если вы загнали врага на базу, то вызывайте орбитальную бомбардировку прямо туда, чтобы бойцы даже при отступлении попали в зону поражения. И ещё, не стоит вызывать все лучи в одну точку – лучше распределите их так, чтобы убегающие от одного луча враги попали бы в другой.
Во время матча
Этот раздел – сердце моего руководства.
Как и в шахматах, у вас есть бесчисленное множество стратегий на выбор. Нет гарантированно выигрышного поведения, поэтому я ограничусь общими советами.
Первым делом, как только начнётся матч, нужно заказать новый отряд на базе. Отличный выбор – тактические десантники, это прочный и универсальный отряд. На первых порах не советую покупать скаутов, ведь это хрупкий отряд, за которым нужен глаз да глаз, а это требует большего опыта.
Совет: если хотите выиграть время – используйте горячие клавиши. F1 для выбора базы, S для покупки тактического десанта. Если в настройках включена опция “быстрые команды”, то вместо S будет W. Нажать F1, потом S ведь горздо быстрее, чем найти базу, выделить её, нажать мышкой на иконку. Пользуйтесь этим.
После того, как вы заказали отряд, выделите ваших бойцов и прикажите им захватывать близлежащие точки. Один отряд – точку энергии, другой – точку победы или точку влияния, как хочется. Захват точки энергии в числе первых двух позволит вам раньше построить генераторы, а значит раньше получить доступ к сильным отрядам типа опустошителей, штурмовиков или даже ко второму уровню базы.
Справка: альтернативный вариант – вместо покупки генераторов взять ещё один отряд и совершить раннюю атаку на врага, чтобы не дать ему построить генераторы. Это более рисковано, так как в случае неудачи вы сможете перейти на уровень 2 сильно позже врага.
После захвата первых точек отправляйтесь дальше. На ваш выбор – продолжать захватывать территории, собрать армию вместе и нанести удар по врагу, занять укрытия там, где вы ждёте его появления и т.д. Можно разделить эти функции между вашими отрядами, например скаутов послать на захват новых точек, а героя и тактический десант – сражаться.
Напоминание: когда дело дойдёт до перестрелки – используйте укрытия. Постоянно следите за состоянием своих отрядов, серьёзно раненым приказывайте отступать.
Когда точка энергии будет захвачена, не забудьте надстроить узел, а когда и он будет готов – генераторы.
По мере надобности покупайте новых бойцов в вашу армию, и улучшайте старых. Как я и говорил ранее, делайте это не по наитию, а исходя из ситуаций – против тяжёлого болтера пригодятся штурмовики, если захотите пойти в атаку на генераторы – огнемёт, он же поможет, если у врага много легкой пехоты или соперник засел в здании/укрытии.
Уличите момент, и пошлите отряд с огнемётом атаковать вражеские генераторы, и не забывайте защищать свои.
Когда накопите 300 влияния и 125 энергии – покупайте второй уровень базы. Когда это произойдёт, у вас будет доступ к технике, новым, более сильным отрядам и апгрейдам.
Далее действуйте по ситуации – если у врага нет бронебойного вооружения. то купите технику, например дредноут или рейзорбек. Лёгкое вооружение отрядов первого уровня не возьмёт броню машин, пользуйтесь этим. Если вы считаете, что враг первее вас ушёл на уровень 2 и сам скоро отправит на вас технику – купите что-нибудь против неё, например ракетомёт тактическому десанту.
После этого продолжайте захват точек, диверсии на генераторы врага и оборону собственных генераторов – энергия вам понадобится. Проводите добор бойцов в соответствии с ситуацией на карте. С покупкой уровня 2 в вашем арсенале появятся отряды, готовые к любой ситуации, но об этом вы читали в предыдущем разделе.
Разумный выбор – улучшить героя так, чтобы помочь армии выполнять её функции. Если у врага много тяжёлой пехоты, то технодесантнику стоит купить плазменную винтовку, командору – силовой меч или молот. Если же соперник атакует техникой – мельту и шары омниссии технодесантника, силовой кулак командора. Это только примеры, изучите экипировку ваших героев при игре с ботами – читайте описание вещей и пробуйте их в бою.
Если игра затягивается – подумайте о том, чтобы перейти на уровень 3, и приобрести самые мощные отряды – терминаторов или танки.
Советы в бою
Перед боем соберите свои силы, атакуйте всей армией (или хотя бы большей её частью).
Обычно лучше начать со слабых отрядов врага – выведя их из боя, вы быстро уменьшите количество стволов (когтей, кулаков), которые бьют ваших солдат. По этой причине обычно не стоит первым бить командира.
Старайтесь сфокусировать огонь. Будет лучше, если ваши отряды будут атаковать один вражеский, так он быстрее будет повержен. Ведь лучше, когда в вас стреляет один живой солдат, чем три немного раненных.
Не допускайте стрелков до ближнего боя. Обычно стрелковые отряды плохо сражаются в ближнем бою. Отбегайте, уклоняясь от рукопашной, пока остальные отряды поливают огнём бойцов ближнего боя врага. Если ситуация совсем плохая – отступите, в ближнем бою раненый отряд может не уцелеть. Против ближнего боя помогут тяжёлые болтеры, подавляющие врага, размещение в зданиях, сфокусированный огонь по подбегающим бойцам ближнего боя врага – может быть вы убьете их до того, как они достигнут вас.
Сохраняйте ваши отряды. Я написал целый раздел об этом, и не просто так. Отступление и укрытия помогут на пути к победе.
Используйте способности героев и отрядов, когда это уместно. Если вы в перестрелке с тяжёлой пехотой врага – пусть тактические десантники используют болты кракена. Если ваши бойцы ранены – пусть апотекарий их лечит. Если враг стоит плотными рядами – пусть скауты кинут туда гранату. Это лишь малая часть примеров ситуаций, в которых от способностей зависит исход боя. Не пренебрегайте способностями ваших бойцов.
Не забывайте и о глобальных способностях. В действительно жарких битвах их стоит использовать, если их применение способно повернуть исход боя. Это особенно важно, если сражение идёт за важную территорию – например за генераторы или точку победы.
Не вошедшее в руководство
Я умышленно не описывал подробно некоторые отряды, типа библиария, танков и терминаторов, опустил многие тонкости и хитрости. Это было сделано по очень простой причине – сейчас вам нужно освоить вышенаписанное, и овладеть им. Это основы, без которых нет смысла бежать дальше.
Всё остальное лучше постигайте в экспериментах на поле боя и на собственном опыте создавайте вашу уникальную стратегию. Со временем это станет надстройкой над тем, что вы сейчас прочитали, или же вы переосмыслите это руководство на основе вашего опыта, и изберёте совершенно иной путь.
Как бы то ни было, успехов в постижении Dawn of war 2.
Вопросы можете задать в комментариях.