Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution Guide

Lasr Stand: Неубиваемая видящая. for Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

Lasr Stand: Неубиваемая видящая.

Overview

Lasr Stand: Неубиваемая видящая.Сколько не играю в Last Stand, а партия с видящей попадается крайне редко. Похоже многие игроки считают эту милую эльдарку явным аутсайдером: дамага ноль, жизней тоже… а зря…

Обзор Снаряжения в билде.

Мало кто умеет толково играть видящей. Давайте это исправим и разберёмся как же ей играть. С этим билдом вы легко сможете затащить кузницу Кхорна даже с двумя нубами, которые запустили игру в первый раз.
Для этого билда DLC на снаряжение вам Не Понадобится

Уже очень давно играю видящей, и всегда только одним билдом, которых хорош в колизее, ну а на кузнице вообще идеален. В нём нас практически нельзя убить, в нём мы поддерживаем партию, и даже можем всех союзников оживлять до бесконечности, ну и конечно-же воевать даже на другом краю карты от всех врагов.

Наша экипировка, и разбор полётов о ней.

  • Оружие: Смеющийся посох. С этой штукой видящая дерётся хуже чем с клинком, да и пистолетик не взять с собой… но от неё это и не надо. Главное это затраты энергии – 33% на все способности! Ну а отбрасывание противника выстрелом, это приятное дополнение.
    Кроме того, он также имеет недокументированную особенность – видящую с посохом нельзя отбросить, также как и с поющим копьём! И это жизненно важно для нас.

  • Броня: Призрачный шлем – показатель защиты крайне маленький, ну 44 это несерьёзно. Но +1 к регенерации энергии с лихвой компенсирует этот минус, ведь для видящей энергия это главное, а мордобоем пусть десантники и тираны ульев занимаются.
  • Снаряжение:
    1. Защитные руны – дают нам самую главную фичу видящей: временную неуязвимость ко всему вообще, и перезарядка ровно тогда, когда неуязвимость проходит. Собственно при бесконечной энергии видящая может кастовать это на себя сколько угодно, и в рукопашную рубится хоть с кем угодно. Главное успевать нажать кнопочку. Стоимость каста с посохом 18 энергии.
    2. Руны варпа – вторая фича видящей: масс-телепорт очень быстро срабатывает, имеет дальность на всю карту (В отличии от колдуна хаоса, который перемещается только на полкарты), и может телепортировать трупы союзников, что очень и очень важно.
      Комбинация Защитные руны + руны варпа, позволяет нам воскрешать союзников где и когда угодно, а в этом билде – ещё и бесконечно. Стоимость каста с посохом 11 энергии.

    3. Руны энергии – Энергия – это для видящей всё. Она намного важнее жизней и показателя брони. И хотя бафф всего +0.3 энергии в секунду – это более чем стоит слота, потому как видящая играет способностями, и энергии вечно не хватает.

  • Командирская приблуда: в принципе, в этом билде вы можете поставить что угодно в этот слот, даже знак элиты если очков мало. Играть конечно станет сложнее, но это не критично.
    Я обычно ставлю Вуаль Слёз – это самая лучшая способность. До 50% вражин на карте начинают убивать друг друга. Стоимость каста с посохом 37 энергии, восстанавливается сразу-же после окончания действия.(Т.е. если рядом крутиться командир Тау или Мекбой с “Батарейками” – то можно сделать 2 или 3 раза подряд)

Игра видящей.

Собственно мы можем расправляться в одиночку с практически любыми толпами вражин. Медленно, но можем. Наша главная особенность это то, что мы можем колдовать неуязвимость на себя, а энергия у нас восстанавливается так быстро, что кидать неуязвимость мы можем бесконечно. Равно как и убивать врагов.

Пусть космодесантники волнуются о собственном здравии и улепётывает на ранце когда больно. Суровые эльдарки – никогда не сбегают, даже варбоссу по роже посохом настучат.

Но всё же осторожность тоже не помешает, помните что наша броня всего 44, а жизней 100, и если мы замешкаемся всё-лишь на секунду между кастами неуязвимости на себя, то убьют нас очень быстро.
По бою это в принципе всё. Ну и не боец видящая, ну и умеет она драться какую-ты ей снарягу не дай.

Наш главный козырь это поддержка союзников. Неуязвимость вы можем кидать не только на себя, но и на союзника. Зачем? Да простой пример: космодесантника с когтями окружила толпа орков. Урон у него замечательный, но орки постоянно кидают бомбы, и швыряют десантника как футбольный мячик, отчего он не может драться и очень быстро дохнет, если вовремя на него бросить щит, то космодесантник сам поубивает всех футболистов.

Ну а если он всё таки умер тоже не беда. Прикрываемся неуязвимостью, подбегаем к трупу, а дальше по ситуации: если врагов много, то телепортируемся туда, где их нет, и лечим товарища. (Труп десантника телепортируется с нами) Если мало – то в наглую воскрешаем на месте: помните, что нас нельзя откинуть. Важно, щит лучше кинуть за секунду перед тем, как воскрешать, если кинуть щит в процессе, то воскрешение прервётся.

Это только пример. Этим нехитрым приёмом: телепортация + щит + телепортация с трупом – можно воскрешать союзников, где и когда угодно.

Да и с помощью Вуали не забываем стравливать врагов друг с другом. Наиболее эффективно, когда все враги появились, и их плотность зашкаливает. Например на 19 волне кузницы – Имперская Гвардия появляется в таких количествах, что просто мясом задавит кого угодно. Однако всего-лишь одна Вуаль, и волна становится лёгкой.

В принципе для любительского матча, когда мы просто играем ради того, что-бы закончить все 20 волн, не взирая на очки, этого более чем достаточно.

При игре на очки ситуация уже сложнее, но тут мы априори будем считать, что вы играете с людьми, которые играют умеют. В случайных матчах это редко, но случается.
При игре на очки ни в коем случае нельзя допустить гибели союзников, и здесь наши защитные руны вне конкуренции, равно как и Вуаль.

По сути дела вы делаем всего 4 вещи:

1) Агрим мобов на себя (Нам-то они сделать ничего не смогут)
2) Агрим мобов которые идут к точкам.
И то и другую делается дальней атакой.

3) Следим за здоровьем наших товарищей, и при необходимости кидаем на них неуязвимость. Это самое главное. Помните, что пока союзник до неуязвимостью – мобы могут убить вас, а потому сами держитесь от них подальше.

4) Если рядом мобов нет, то кидаем Вуаль – она всегда только к лучшему: и союзникам поможем, и себе не навредим.

Эпилог.

Ну вот в принципе и всё. Видящая очень требовательна к микроконтролю, но с её способностями она может легко затащить любую, даже самую безнадёжную партию, как и в Кузне, так и на Колизее (Разве что никогда, не берите телепорт на колизей! Клон им пользуется намного лучше вас!). Даже если 1 игрок в процессе вышел – то не всё потеряно, и мы можем выиграть. Один раз получилось, даже в одиночку 20 волну на кузне закончить.

Не недооценивайте эльдарку! Она далеко не аутсайдер!

Приятной игры!

SteamSolo.com