Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution Guide

Last Stand. Полный гайд по видящей. for Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

Last Stand. Полный гайд по видящей.

Overview

В этом гайде я постараюсь собрать как можно больше полезной информации о том как играть видящей, опишу её сильные и слабые стороны и составлю список основных билдов. И я надеюсь что написанное мной будет способствовать увеличению количества игроков который будут брать видящую в матчи вместо уже порядком надоевших космодесантников…

Введение.

Итак, видящая. Весьма недооценённый герой в Last Stand. Возможно это из-за того что видящая это несколько нетипичный герой, в отличии скажем, того же космодесантника или тирана улья. Её главный козырь – её гибкость (в плане экипировки, а теперь быстро положите руки на стол так чтобы я видел 🙂 ). Именно благодаря этой отличительной черте она является одним из моих любимых персонажей в Last Stand.

Видящая в зависимости от настройки одновременно сильнейший и слабейший герой – пожалуй она лучше всех остальных героев может менять ход битвы в нужную сторону, и при этом обладает весьма высокой стойкостью. Как правило любители играть за её хаоситского коллегу бывают немало удивлены насколько она живуча, в отличии от колдуна у которого выживаемость в большинстве билдов сильно страдает.

Обзор экипировки. Броня.

Здесь полный список брони с описанием и вариантами применения (Сюда так же включены DLC предметы).

Броня Ваула, доступна с 1 уровня.
Рейтинг брони – 184.
Талант – “Бесстрашный” (иммунитет к подавлению)
Один из элементов стартовой экипировки. Вполне неплохая броня, высокий рейтинг защиты даёт хорошее снижение принимаемого урона(на 57%), а талант “Бесстрашный” даёт возможность нашей видящей идти на вражеские пулемёты полностью их игнорируя. Это очень хорошая стартовая броня и если вас нет DLC для видящей то с этой бронёй вы не расстанетесь ещё долго.

Рунная броня, доступна с 6 уровня.
Рейтинг брони – 68.
Бонус – +50 к энергии.
Эта броня уже значительно тоньше предыдущей, зато обеспечивает видящей значительный запас энергии для способностей. Вполне себе хорошая броня, используйте по желанию.

Призрачный шлем, доступна с 13 уровня.
Рейтинг брони – 44
Бонус – +1.0 к регенерации энергии.
Несмотря на название шлема на голову видящая не получает, но получает огромный бонус к скорости восстановления энергии, что для неё крайне важно. Благодаря адской регенерации энергии можно спамить молниями налево и направо, швырять врагов как мячи не давая им подняться, а так же массово взламывать их мозги чтобы они рубили своих бывших коллег. Но всё же стоит помнить что ваша защита в этой броне ничтожно мала, так что не стоит подставляться под прямой огонь.

Броня Эльданеша, доступна с 18 уровня.
Рейтинг брони – 132
Даёт способность “Психический щит” (при активации уменьшает принимаемый урон в 2 раза и при получении урона расходуется энергия а не здоровье)
Эта броня весьма неплоха, но она значительно хуже всех остальных вариантов. Психический щит расходует энергию, которая нужна видящей для коврового молниеметания, а в этой броне она всё ещё уязвима к подавляющему огню и отбрасыванию. Сколько я не пытался создать билд с этой бронёй и по возможности максимальной регенерацией энергии, но ничего путного не выходило. Использовать на своё усмотрение.

Мантия Малан’тая, награда за достижение “Возьмите мне вёсла” – воскресить 75 союзников играя за Видящую.
Рейтинг брони – 152
Бонус– +0.5 к регенерации энергии.
Эту броню можно рассматривать как хорошую альтернативу Призрачному шлему – несколько меньший бонус с восстановлению энергии, но при этом значительно большая защита. Одна из наиболее часто используемых. Скрытый талант – увеличивает шанс спец. атаки в ближнем бою на 10%.

Броня Идранель, DLC предмет.
Рейтинг брони – 152
Бонус – +100 к здоровью.
Талант – “Непоколебимый” (неуязвимость к отбрасыванию)
Талант – “Предвидение” (уменьшение принимаемого урона в ближнем бою на 50%)
Эта броня буквально отлита из Нагиба™ и Имбы™. Удваивает здоровье видящей, улучшает её защиту в рукопашном бою, даёт неуязвимость к столь раздражающему отбрасыванию – всё кажется просто слишком хорошо чтобы быть правдой. В паре с Ослабляющим колдовским клинком (ещё один DLC предмет, о котором ниже) урон противников в рукопашном бою становится на 75% меньше, а это ещё если не учитывать влияние на этот показатель рейтинга самой брони, или такой способности видящей как “Удача”. Определённо лучшая броня, и наиболее часто используемая.

Обзор экипировки. Оружие.

Здесь полный список оружия с описанием и вариантами применения (Сюда так же включены DLC предметы).

Пистолет Видящей Войну, доступен с 1 уровня.
Талант – “Боевой эксперт” (+30% к урону в ближнем и дальнем бою).
Талант – “Быстрый” (+25% к скорости).
Ни один из пистолетов видящей не стоит рассматривать как источник урона, но таланты и способности они дают полезные. Этот пистолет увеличивает скорость видящей, и в комбинации с “Рунами скорости” (о которых ниже) эльдарка становится самым быстрым персонажем в игре. Также он увеличивает урон, что полезно для видящей предпочитающей сражения на передовой.

Пистолет Видящей Судьбу, доступен с 1 уровня.
Даёт способность “Колдовской заряд” (15 ед. энергии на использование).
Этот пистолет даёт видящей классическую способность метать молнии во всяких мерзких орков. Действует на большое расстояние и по некоторой площади, следовательно хорошо подходит для уничтожения скучковавшейся лёгкой пехоты, вроде Гвардейцев(Имперских конечно же, не путать с Тиранидским Гвардейцем, который является живым танком), орочьих бойзов и мелких тиранидов.

Пистолет Видящей Небеса, доступен с 14 уровня.
Даёт способность “Левитационное поле” (35 ед. энергии на использование) – поднимает всю пехоту в некотором радиуcе от видящей в воздух, а затем разбрасывает в стороны, нанося солидный урон. Небольшое замечание – враги, прибежавшие в радиус действия поля после его активации подняты не будут, но урон получат.
Этот пистолет даёт достаточно двоякую способность, позволяющую выкашивать огромное количество мелких врагов и при этом наносить неплохой урон крепким врагам, вроде Нобов и Призрачных лордов. Минусы – долгая анимация левитации видящей и пойманных врагов, дорого стоит в плане энергии и видящая не может двигаться пока кастует способность (но всё же может применять некоторый способности на себя, например “Удачу” или “Опеку”). Каст способности нельзя отменить, даже если вас телепортирует с собой другая видящая – анимация продолжится в новом месте, но урон будет нанесён врагам в прежней точке. Брать по желанию.

Колдовской клинок Крона, доступен с 1 уровня.
20.0 урона в секунду.
Шанс спец. атаки в ближнем бою – 5%.
Один из самых мощных видов оружия для видящей. Именно его чаще всего используют в билдах, ориентированных на ближний бой. Меч наносит удар каждые 1.3 секунды и с соответствующей экипировкой может нанести 47 урона за один взмах – мало кто в игре может выдать удар сильнее.

Поющее копьё, доступно с 4 уровня.
Талант – “Непоколебимый” (неуязвимость к отбрасыванию).
19.0 урона в секунду.
Шанс спец. атаки в ближнем бою – 10%
Поющее копьё в теории выглядит довольно посредственно – урон лишь немного выше чем у Колдовского клинка Крона, но при этом оно двуручное, из-за чего видящая лишается бонуса пистолетов, а талант на защиту от отбрасывания легко получить от Брони Идранель. Худшее оружие оружие для видящей, верно? Нет. Это копьё наносит урон “большими порциями” и хорошо расправляется с сильными врагами, где клинок Крона начинает сдавать позиции, имеет более высокий шанс спец. атаки. Это оружие хорошо работает в паре с Бронёй Ваула, благодаря чему видящая может с лёгкостью сближаться с врагами игнорируя подавляющий огонь и рвущиеся под ногами гранаты и связывать сильных вражеских стрелков в ближем бою, где они обычно не могут за себя постоять.

Колдовской клинок Иши, доступен с 9 уровня.
Бонус +25 к энергии.
Бонус +0.3 к регенерации энергии.
10.2 урона в секунду.
Шанс спец. атаки в ближнем бою – 5%
Благодаря бонусам в запасу и скорости восстановления энергии этот клинок хорошо подходит для ориентированной на использование способностей видящей. Урон этого оружия довольно низок, но его всё ещё достаточно чтобы зарубить мелкие отряды грязных мон-кеев, дерзнувших напасть на эльдарку.

Копьё Варпа , доступно с 19 уровня.
Талант – “Безжалостный” (видящая имеет 10% шанс нанести 200 урона в рукопашном бою)
Даёт способность “Притяжение варпа” (5 ед. энергии на использование, притягивает вражескую пехоту к видящей).
12.2 урона в секунду.
Шанс спец. атаки в ближнем бою – 15%
За небольшим (казалось бы) уроном этого копья скрывается разрушительный потенциал. Несмотря на то что его обычные атаки довольно слабы и само копьё опять же лишает видящую талантов от пистолетов, 10% шанс нанести огромный(200) урон роднит это оружие с Посохом Судьбы у хаоситского коллеги. Также это копьё даёт возможность притягивать к себе вражескую пехоту, или наоборот – расшвыривать врагов, если скастовать эту способность на противнике, который находится близко в вам (в ближнем бою) – поскольку эта способность имеет небольшой радиус действия то все враги в некотором радиусе от вас полетят во все стороны. Всё это делает Копьё Варпа на удивление полезным, не стоит его недооценивать.

Смеющийся посох, награда за достижение “Улучшенный множитель” – играя за видящую достичь множителя счёта 275.
Талант – “Смеющаяся руна” – снижение затрат энергии на способности на 25%.
Талант – “Отбрасывание” – стрелковые атаки видящей отбрасывают пехоту.
Скрытый талант – “Непоколебимый” (неуязвимость к отбрасыванию).
11.1 урона в секунду при стрельбе, 20 урона в секунду в ближнем бою.
Шанс спец. атаки в ближнем бою – 0%.
Есть сразу три причины почему это оружие практически обязательно к использованию, и все они пречисленны в талантах. Благодаря первому стоимость “Колдовского шторма” снижается с 50 до 37 ед. энергии, благодаря второму можно с лёгкостью пинать почти любую пехоту (орки Нобы в бешенстве) тем самым отгоняя врагов от напарников, ну а последний талант даёт видящей столь важную для неё неуязвимость к отбрасыванию.
Ну и в конце концов этот посох весьма неплох в дальнем бою, и его урон можно поднять с 20 до 28 урона за выстрел, что позволяет убивать надоедливых как мошкару гвардейцев и бойзов одним выстрелом. Всё это делает посох прекрасным оружием как для видящей ближнего боя(да, ей он тоже полезен) так и для видящей ориентированной на применение способностей.

Ослабляющий колдовской клинок, DLC предмет.
Талант – “Иссушение” (удар клинка на 5 секунд снижает урон врага в ближнем бою на 50%)
Талант – “Энергетическая пиявка” (За каждого убитого врага видящая получает 10 энергии)
7.1 урона в секунду.
Шанс спец. атаки в ближнем бою – 5%
Это оружие весьма полезно для видящей, не смотря на то что по чистому урону оно хуже всех. Этот клинок всё ещё подходит чтобы убивать мелочь и помогает в ослаблении сильных врагов. Это оружие в чём то похоже на Рубило мекбоя, разве что восполняет больше энергии при убийстве и бьёт несколько слабее. Это оружие хорошо подойдёт как видящей ближнего боя, так и видящей предпочитающей метать штормы и промывать мозги врагам.

Обзор экипировки. Дополнительные предметы и экипировка командора.

Здесь описание и советы по применению всех рун, которые имеет видящая.

Охранные руны, доступны с 1 уровня.
Способность – “Опека” (25 энергии, даёт неуязвимость выбранному союзнику).
Как ясно из описания эта способность даёт временную (8-10 секунд) неуязвимость выбранному союзнику или самой видящей. Минус – только одно поле неуязвимости может быть активно единовременно, так что пока ваш союзник защищён, вы наоборот – уязвимы.
Не рекомендуется к применению на карте “Кровавый колизей” – клон тоже будет обладать этой способностью, что может сильно затруднить бой.

Руны арлекина, доступны с 1 уровня.
Способность – “Запутывание” (15 энергии, временно заставляет вражеский отряд атаковать любого в в округе. Бывшие союзники сразу распознают его как врага – учтите это).
Это одна из главных способностей видящей, её главный метод контролировать ход боя. Точечной промывкой мозгов можно как направить сильного врага рвать в клочья своих же, так и заставить коллег ослабленного сильного врага добить его, так как они сразу раскроют то что видящая промыла ему мозги и дружно откроют по нему огонь изо всех орудий. И лишь видящая тихо хихикает сидя в поле невидимости… Также эта способность полезна против клонов – они не могут её применить против вас(но могут против ваших миньонов, так что космодесантник с дредноутом или лорд генерал с огринами должны быть осторожны – бывшие ваши союзники могут внезапно стать врагами). + этой же способностью можно остановить клона, если он начал воскрешать своего павшего друга.

Руны скорости, доступны с 2 уровня.
Способность – “Лёгкая поступь” (5 ед. энергии, значительно увеличивает скорость видящей, но сильно уменьшает её урон).
Хорошая способность для видящей поддержки, позволяет быстро перемещаться по полю боя чтобы вовремя помочь союзникам. Время действия способности 5 секунд, так что можно бегать практически без остановки и проблем с энергией не будет.

Руны войны, доступны с 4 уровня.
Талант – “Боевой мастер” (+40% к урону).
Если вы берёте видящую ориентированную на вырезание врагов напрямую, то это будет обязательным выбором.

Руны обмана, доступны с 7 уровня.
Способность – “Сокрытие” (20 ед, энергии, все союзники внутри указанной области становятся невидимыми)
Достаточно долго действующая способность, полезна если нужно откачать сопартийца. Отлично сочетается с Рунами Варпа.

Руны удачи, доступны с 8 уровня.
Способность – “Удача” (10 ед. энергии, снижает весь принимаемый союзником урон на 50%)
Чертовски полезная способность – действует долго, стоимость небольшая и быстро откатывается, что позволяет быстро усилить всю команду.

Руны ярости, доступны с 10 уровня.
Талант – “Второй удар” (после каждого удара видящей в ближнем бою с с задержкой ~2 секунды следует психический удар, урон которого приблизительно 30)
Ещё одно полезное дополнение для боевой видящей, в сочетании с прочими усилителями урона играючи разбираться с самыми крепкими противниками.

Руны Варпа, доступны с 11 уровня.
Способность – “Массовая телепортация”
Превосходный инструмент для видящей-поддержки, позволяет ей телепортировать себя и союзников практически с любой конец карты. Также телепорт забирает с собой тела убитых сопартийцев, которых потом можно спокойно поднять на ноги под полем невидимости.

Руны энергии, доступны с 12 уровня.
Бонус – +0.3 к регенерации энергии.
Дают довольно маленький бонус к скорости восстановления энергии, что полезно, но чаще вместо этих рун лучше использовать что нибудь более полезное.

Руны уклонения, доступны с 16 уровня
Талант – “Уклонение” (Все атаки против видящей имеют 30% шанс промазать)
Полезные руны, хорошо увеличивают выживаемость видящей не тратя её драгоценную энергию. Но на кровавом колизее ваш клон может стать гораздо более сложной целью.

Руны Паука, доступны с 17 уровня.
Способность – “Опутывание” (15 ед. энергии, значительно снижает скорость цели и врагов рядом с ней.)
Полезный инструмент для замедления ближнебойных врагов, таких как Баньши, это даст вам и вашим сопартийцам достаточно времени чтобы спокойно расправиться с ними с расстояния.

Список командирских предметов:

Камень духов Колдовской Мощи, доступен с 5 уровня.
Способность – “Колдовской шторм” (50 ед. энергии, вызывает мощный колдовской шторм, который убивает почти всё в эпицентре и расшвыривает противников).
Любопытно что остальные герои получают свою nuke ближе к последним уровням, видящая как и мекбой получают её довольно рано. Нельзя сказать что Колдовской шторм плохая способность, но она имеет достаточно ситуативное применение. Лучше всего убиваются враги в центре шторма. Пока видящая кастует шторм она неуязвима, не может двигаться или регенерировать энергию(кроме случаев использования бага, о котором ниже).

Камень духов Иллюзии, доступен с 15 уровня.
Способность – “Вуаль слёз” (50 ед энергии, запутывает примерно половину врагов на всей карте).
Крайне полезная способность, превращая мощное вражеское наступление в грызню в стиле “каждый сам за себя”. Особенно эффективно работает когда все враги текущей волны уже появились – тогда эффект максимален.

Камень духов Энергии, доступен с 20 уровня.
Талант – “Вдохновляющее лидерство” (+0.3 к регенерации энергии для всех находящихся рядом союзников).
Удивительно, но 20 уровень даёт видящей достаточно посредственный командирский предмет, в отличии от “Благословения Ларрамана” и “Выбора Босса”. Используйте по усмотрению или когда вам просто нужно еще немного регенерации энергии.

Билды и тактика.

Здесь я рассмотрю несколько основных билдов и их применение на разных картах.

Билд №1
Снаряжение: пистолет видящей войну, колдовской клинок Иши, броня Идранель ,руны скорости, руны арлекина, руны уклонения, камень духов энергии.
Карта: Кровавый Колизей, Кузница Кхорна
Этот билд предназначен для максимального контроля врагов – поскольку у видящей всего две способности, бег и запутывание, то она может носиться по всей карте и стравливать врагов друг с другом, а энергия практически не будет кончаться. Плюс в броне Идранель у вас будет значительная выживаемость. Этот билд больше полезен на Колизее, но будет неплох и на Кузнице Кхорна.

Билд №2
Снаряжение: Поющее копьё, броня Ваула, руны войны, руны удачи, руны алекина, камень духов колдовской мощи.
Карта: Кровавый Колизей.
Этот билд для видящей небольшого уровня. С этим снаряжением она сможет достаточно легко разделываться как с мелкими так и достаточно крупными врагами, и отгонять от себя слишком опасных врагов с помощью “Запутывания”, заставляя их бить своих же. В этом билде видящая сможет убить ноба 1 на 1 но на призрачного лорда или карнифекса посылать ей я не советую…

Билд №3
Карта: Кровавый Колизей, Кузница Кхорна.
Снаряжение: Колдовской клинок Крона, пистолет видящей войну, броня Идранель, руны войны, руны удачи, руны ярости, камень духов колдовской мощи.
Этот билд предназначен для обладателей DLC. Когда на поле боя выходит эта видящая и когда она начинает сражаться, то космодесантники строят крепость[lurkmore.to] и в панике укрываются в ней, тираниды забиваются в угол, Колдун Тзинча пытается добиться благословения Кхорна, а командир Тау начинает поминать всех эфирных и дико хочет уметь таки в ближний бой. В этом билде видящая крайне крепкий и в тоже время крайне сильный персонаж ближнего боя, и способна завалить 1 на 1 Повелителя Роя, Аватара и Великого грязнулю практически не пострадав.

Билд №4
Снаряжение: ослабляющий колдовской меч, пистолет видящей войну, броня Идранель, руны уклонения, руны удачи, [предмет по желанию, но лучше военные руны], камень духов колдовской мощи.
Карта: Кровавый Колизей, Кузница Кхорна.
Этот билд превращает видящую в самый настоящий танк, на равне с космодесантником и орком-мекбоем (или даже лучше). Плюс благодаря мечику можно быстро восполнять энергию со слабых врагов чтобы как можно чаще использовать колдовской шторм.

Билд №5
Карта: Кровавый Колизей, Кузница Кхорна.
Снаряжение: ослабляющий колдовской меч, пистолет видящей войну, броня Идранель, руны уклонения, руны ярости, военные руны, камень духов колдовской мощи.
По сути это вариация предыдущего билда, с расчётом на быструю подзарядку и максимально частое использование шторма. В результате у нас есть достаточно танкованная видящая которая ещё до кучи практически спамит колдовской шторм.

Билд №6
Снаряжение: копьё варпа, броня Идранель, руны уклонения, руны ярости, военные руны, камень духов колдовской мощи.
Карта: Кровавый Колизей, Кузница Кхорна.
Этот билд позволит видящей раскрыть всю мощь копья варпа, притягивая и разрубая в клочки как мелкую пехоту так и крепких врагов. Билд более предпочтителен на колизее, так как на кузнице временами слишком много врагов.

Билд №7
Снаряжение: Смеющийся посох, призрачный шлем, руны варпа, руны арлекина, охранные руны, камень духов иллюзии.
Карта: Кровавый Колизей, Кузница Кхорна.
В этом билде видящая мастерски стравливает врагов как толпами, так и конкретно выбранных. Также она может телепортироваться вместе с союзниками и кидать неуязвимость на них или (что более предпочтительно) на себя, так как с такой тонкой бронёй видящая может умереть в мгновение ока.

Билд №8, “Paychak’s Standard”
Снаряжение: клинок Иши, пистолет видящей судьбу, броня идранель, руны варпа, руны арлекина, руны обмана, камень духов энергии.
Карта: Кровавый Колизей, Кузница Кхорна.
Этот билд был придуман пользователем Paychak, и благодаря ему видящая одновременно достаточно вынослива, способна поддерживать союзников и при должном контроле не почти теряет энергию. Один моих любимых билдов за счёт того что хорош для командной работы.

Маленькие хитрости и эпилог.

Ну и есть несколько хитростей при игре за видящую.
1) телепорт способен уносить за собой тела павших сопартийцев, позволяя откачать их в безопасности.
2) неуязвимость заканчивается ровно тогда когда заканчивается перезарядка способности, так что если у вас достаточно высокая регенерация энергии, то можно поддерживать неуязвимость на себе или на нужном союзнике неограниченно долго.
3) небольшое замечание касательно “неуязвимости к отбрасыванию”. В английском языке knock back и knock down – схожие, но всё же несколько различающиеся по смыслу слова. В большинстве случаев против вас в игре будет применяться именно первое, от которого можно защититься с помощью брони Идранель, посоха, или поющего копья. Но в игр есть её и knock down, от которого у нас нет защиты. Knock down на вас делает внезапно прилетевший ящик с турелькой от лорда генерала (который отбрасывает даже дредноута) и этот вечно раздражающий совет колдунов на 11 волне Кузницы Кхорна. Помните об этом.
4) При использовании шторма можно воспользоваться багом. Если кликнуть левой кнопкой мыши (указав место шторма и соответственно отдав приказ его начать) и в туже секунду кликнуть правой кнопкой мыши(приказ видящей к движению в эту точнку, задержка между кликами не должна быть больше 0.1 секунды или менее), то видящая начнёт кастовать шторм, но при этом сможет двигаться, атаковать и регенерировать энергию, а неуязвимость на ней так и останется. Пользуйтесь.

Но вот и конец гайда. Надеюсь я смог раскрыть видящую достаточно, чтобы больше людей играла за неё. Так что всем спасибо и удачной игры!

SteamSolo.com