Overview
Философия выбора экипировки за капитана. Очень много текста, если будет скучно вечером, с циферками, но без картинок. Повзрослейте
Введение
Здравствуй, дорогой читатель.
Мой научрук учил меня писать введение последним. Когда вся работа готова. Потому что в начале ты в курсе задач, но не пути, по которому пойдет твое повествование. Это исследовательская работа, и исследования имеют результаты, диктующие их характеристику.
Я проигнорировал это наставление, когда писал руководство в первый раз, и, перечитывая его уже после, признал такой шаг паршивой идеей. Введение оказалось самой слабой частью гайда.
Писал я его, ещё будучи большим фанатом Капитана, как и Космодесанта в целом. В конце-концов, столько кодексов, написанных в игнорирование других фракций. Столько игр, где “марины” – это лица с обложки. Столько книг. Неразрывный круг: новички играют за космодесант, потому что он прост для освоения, в силу своих живучих и прилично бьющих юнитов и широкого спектра доступных тактик, через разную укомплектацию отрядов, разными же по специальности бойцами. Воркшоповцы, видя как скупают космопехов, начинают штамповать их ещё больше, постоянно обновлять и дополнять их сюжетную составляющую и так далее. В итоге у нас есть десятки прописанных орденов… и единицы септов, роев, кланов и кабалов. И на всё это разнообразие сбегаются ещё игроки. И заного.
Какого положение вещей для представителя космодесанта в Последнем Рубеже? Чтож, это все ещё лучший выбор для первого героя, если вы к нам впервые. Да только выбор этот – наполненный болью, от приличного количества откровенно бесполезных вещей и малого интереса в прокачке – с купленным ДЛС все необходимое доступно едва ли не с первого уровня. ДЛС, убивающий интерес в игре персонажем. Потрясающе.
Задача этого руководства – немного раскидать, что в нашей сумке к чему, поделиться работающими сборками из всего этого скарба, и, немножко, поделиться мнением о происходящем в игре.
На заднем плане играет The Alan Parsons Project, в Томске 3:00 ночи, перейдем к предмету монографии – экипировке.
Оружие
Заранее хотел бы вынести отдельно один из гемоppов игры – невозможность переключать язык в стиме (да и самой игре) через сочетание клавиш. Пришлось закрыть игру и смотреть экипировку со страницы в интернете. Поэтому тем более без картинок, так бы хоть скрины бы были.
Bolt Pistol
Стандартная “единичка”, по себе 4.8 урона в секунду, заполнялово для неё доступно на первом уровне.
Хочу напомнить, что свой урон оружия – это не урон который мы наносим. В данном случае, наш урон будет 9.1 в секунду.
Chainsword
“Единичка” рукопашная. 7.6 урона в секунду свой, 10 – итоговый. Как у “Когтей”, кстати… за вычетом всех бонусов когтей.
Bolter
Мое первое оружие. Серьёзно, когда первый раз зашел, надел именно его. 21.8 урона издалека (на самом деле 24, 4 выстрела по 6 в секунду), +0.3 к регену энергии (единственное оружие с регеном энергии, lol).
В подарок добавляется Blind Grenade – “Флэшки”, ослепляющие (оглушающие, замедляя передвижение и атаку) попавших в зону действия.
Ствол настолько серьёзный, что в честь него назван цвет в Army Painter’е. Кажется, “Boltgun Grey”.
Я бы хотел чтобы молодые люди, впервые зашедшие в Ретрибьюшен Ласт Стэнд – тоже брали его. Толком урона вы не внесете, а так хоть дизейбл, немного, да упрощающий работу людям, которые с вами в команде (спорим, они выше вас уровнем?). Ну и как бы самый большой урон, который вы способны нанести – пистолет + пила дают 17.1 в секунду, а точнее 12.3+4.8, так как вы вряд ли будете одновременно резать и стрелять.
Неуютно, но это ненадолго.
Master-Crafted Bolt Pistol
Громко наименованный пистолет, доступный изначально вместо пустого слота (сюрприз-сюрприз) пистолета. 4.8 (9.1) урона в секунду, но уже +1.5 регена здоровья в ту же секунду. А вот это уже весело.
Мне всегда было интересно, какой iq у людей, которые его берут, цитирую, “для регена”. 1.5 в секунду, это, на самом деле, не так уж мало, особенно если помнить, что суммарно все вещи на реген, одетые единовременно (не надо так делать) дают 9.5. Что при максимальном здоровье в 250 (минимально 100, но опять же – не надо допускать, чтоб было 100) – на самом деле не то чтобы очень плохо, но ради этого нужно убить слот в каждом отделении. Особо панически это смотрится в “Броне”
И ничуть не лучше в оружии. Давайте избавим себя от иллюзий, что вы возьмете Литания Ярости, и будете мужественно терпеть входящий в вашу тушку урон, пока потрясающая эльдар-саппорт будет заботливо швырять вас по карте, прикрывая щитом, а Тиранид, наплодив свою нечисть, будет вносить основной урон. Или Тау. Или Лорд-Генерал. Это игра, в которую подавляющее большинство играет в одиночку, и надо уметь в достойной мере вносить урон, НЕ УМИРАТЬ, и давать не умереть другим. Надо быть самодостаточным.
Я настойчиво НЕ рекомендую это оружие “ради регена”. А больше причин его брать – нет (ну, разве что нет другого, но, и это тоже, ненадолго).
Master-Crafted Chainsword
Замена для стандартного меча, идентичная внешне, имеющая по урону 12.3 (итого, без допов – 15), а также – добавляющая способность восстанавливать 10 здоровья себе каждым ударом.
(Крит 2.5%, lol^2)
Весело смотрится меч 1ого уровня, укатывающий по регену здоровья все предметы на него вместе взятые. Ну, или почти, мы же не бьем раз в секунду, верно?
И вот как бы именно это и есть проблема.
Понимаете, здоровья обычно бывает либо много, либо мало. Его не бывает столько, чтобы ты швырялся в толпу Reaver’ов “подлечиться”. Как и не подлечитесь вы на Призрачном лорде эльдаров, дредноуте, или чем-либо ещё.
Конечно, есть ситуации, когда оба идиота из числа сопартийцев лежат, и вы летаете по периметру арены, отбиваясь от наиболее быстрых представителей фауны. И так вы, в теории, одновременно сокращаете их количество, и, внимание, лечитесь. Проблема в том, что вы его не сокращаете. Не с уроном 12.3, мать его. Вы просто затягиваете себя в потасовку, за время которой подходят собратья потолще. Это так не работает.
А и да. Не слушайте граждан, предалагающих вам “fun build I accustomed to use”. Мы не ноу-лайферы, мы играем ради удовольствия. Нет удовольствия в тыкании игрушечным мечом динозавра, пока ваши сопартийцы либо фраги режут, либо не дают вырезать себя. Нет удовольствия в поражении. По крайней мере, в ласт-стэнде, вы тут против ботов, ещё и с 2 незнакомыми людьми, которые не факт что говорят на вашем языке, lol^3.
Plasma Pistol
Появляется уже на третьем уровне. 3.5 дпс указанных, но это 18.1, что как бы лучший показатель среди пистолетов, ещё и точнее на 25% своих собратьев. Эти 25%, кстати, чувствуются, ибо с “болтами” вы стреляете не во врага, а в сторону врага.
Прирост урона объясняется 30% прибавкой к рукопашному и дальнему, а также коррозийной способностью – парень, в которого только что вошел выстрел плазменного пистолета – какое-то время получает полный, не гасящийся его броней урон. Поэтому да, выстрел из такого пистолета – это больно.
Невероятно полезное дело, на самом деле. Ещё и не взрывается раз в 6 выстрелов, как в настолке (вернее, с 1/6 вероятностью, но мне лихорадочно не везет). Топор, например, дает 38 урона, при надетой Релик-броне – 43, ещё и с пистолетом – 56. Меч: 15-18-23. Когти – 10-11-14.
Насчет когтей. Разные форумы дают разную инфу о силе удара молнии, но если она равна основному удару, ещё и стакается в добавок, то вскоре эта небольшая прибавка в 4 почувствуется.
Power Axe
Уже на 7 уровне – 19.0 (38) урона, 15% крит (красивый). И -100 брони при расчете урона вражине.
Чтобы вы поняли, что такое 100 брони. Рискну, будучи гуманитарием, посчитать, что сотэн брони это где-то 35.7% гашения. Грубо говоря, вы бьете больнее на треть (на пол карасика больше даже). С редьюсом брони от пистолета, я думаю (я не знаю точное снижение) – ну, где-то в половину больнее бить будете это как минимум.
При всех усилениях это очень хорошо, но без крита – всего в одну цель. Это отчасти поправимо, но мы поговорим об этом, когда дойдем до DLC-брони.
Plasma Gun
11 уровень дает нам занимающую обе руки винтовку на 22.6 (34) урона в секунду, с опять же повышенной на 25% точностью. Ещё бы стреляло чаще это дело.
И две черты. Фирменные -100 брони, дающее нам +треть урона – это даже важнее, чем на топоре, в какой-то степени, ибо руки заняты, а значит улучшить дальний урон нечем (для рукопашного ещё есть бронька).
А также – Hellfire Grenades. И это всегда было проблемой для меня.
Понимаете, несколько лет назад, я любил играть в WoW. И там имело смысл быть лекарем на поле боя. Тебя очень ценили, тебе не сложно было жить и набивать фраги в центре боя (там, у священников есть что-то вроде целебного взрыва, бьющего врагов) и т.д. и т.п.
Там были люди, о которых стоило заботиться, ибо под постоянным лечением даже самые невразумительные творили чудеса. Приносили флаги, например. Не нужно драться, нужно бежать и не умирать – и вы это обеспечиваете.
Но мы как бы на арене, и с нами 2 мутных типа. А винтовка заставляет нас играть на роли поддержки – ибо стоимость гранаты в 15 энергии означает, что нужно одевать Артифицер – броню, дающую энергию, так как при стандартных 50, с дредноутом или без, у вас все ещё есть джетпак, который надо нажимать. И это при вводной, что нет других, требующих ману, навыков. То есть, вы кидаете гранату раза 3, и ходите пешком. Или 2, и 1 раз летите. А лететь, как показывает практика, надо 2 раза – к одному трупу, и ко второму. Мы же поддержка, чо.
Артифицер – хорошая броня, которая половину входящего, и кормит здоровьем. Хорошая, но не лучшая. А если мы хотим быть лучшими – надо вот как-то в рукопашную сражаться, я не знаю. 34 урона – меньше чем 56. И это без крита, урона по окружающим, и иных танцев с бубном.
Оружие, продолжение
У разделов есть лимит по числу символов. Будем знать.
…так вот, “выбор за вами”, это, конечно, по-свински, так как у нас тут все-таки руководство, но, это, как его, мне может ещё поиграть за вас?
Опирайтесь на стиль игры. Стреляет маринка хорошо, достаточно больно, ещё и гранатами добавляет, ещё и друзьям больше урона помогает наносить из-за пассивки. Но, на мой взгляд, наше дело – рукопашное.
Plasma Cannon
10.5 (63) дальнего урона. По нескольким целям. Оглушая всех, в кого попало. Вау.
И, вы снимаете джет-пак. И вообще лучше не двигайтесь, ибо оружие каждый раз надо складывать и раскладывать при движении. Ну, или в баге сидеть, помните, думаю, как это делать. Меня вот научили, пару раз поделал. И че-то надоело. Нет, серьёзно, вас все равно в итоге запинают, и ещё и не факт что последним, и фиг реснешь вас потом, как бы.
Наблюдая, как это оружие раскидывает группы мелких и слабых врагов, а попадая в щи дредноуту – делает в нем некислую дырку – можно влюбиться. Но любовь безответна, фальшива, как улыбка прокурора (Или проститутки. Прокурора-проститутки, я решил). Запомните одну вещь, красной нитью идущей через весь этот текст – первые волны раскидывать легко, но скучно, последние – тяжело, но весело. Скучно, потому что вы хотите выиграть, и поэтому берете оружие для поздних волн, понимаете? То, которое больно бьет в одну цель. В одного дредноута, демона, клона, лорда, бла-бла.
А тут точность 25%. Один выстрел из 4 не запнется об пол, понимаете? Или улетит куда-то не совсем в. А бегать и прицеливаться будет некогда. И союзники – это два вчера задонативших на тау евнуха, лежащие трупами от своих же клонов. Savvy?
Хорошее оружие. Но не обеспечивающее самодостаточность. Знаете, мой первый Dawn of War 2 был с диска, не стимовский. Поэтому в стиме я сначала купил Retribution: Last Standalone. Типа, без кампании, только ласт-стэнд. Потому что все остальное я прошел на всех сложностях и за всех. Но выяснилось, что в этом режиме нельзя красить юнитов. А я люблю красить юнитов, а там ещё и скидка на серию была…
Короче. Last Standalone. Мы тут одни. Не давайте никому себя обмануть. Союзники нужны, чтобы косить мелочь и ресать вас. Потому что если попались хорошие союзники – хуже от такого настроя не будет. А если (скорее всего) описанные – вы будете готовы.
Lightning Claw
Притча в языцех. Крита нет, но он не нужен. 10 урона стандартных, но вы подождите. За себя говорит удар в секунду – самая большая рукопашная скорость, и та самая пассивная способность, добавляемая сверху – “Удар молнии”.
Я не хочу это признавать, но оружие действительно показывает себя в числе лучших. И не хочу признавать, потому что это значит что предыдущее вооружение не нужно вообще. Рукопашное, в смысле. И ниже названное. Что косо и криво, и возвращает нас к вопросу об адекватности при укомплектовании Капитана вещами.
В чем великий смысл вообще давать всё остальное? Удаляйте, когда появляется новое, в таком случае. И это касается даже моих “горячо любимых” Тау – кроме стандартной плазменной винтовки на самом деле другое оружие не нужно. В то время как у всяких Чернокнижников, Орков и Лордов-Генералов (утрирую) – оружие под настроение, характер, стиль.
Почему оружие лучшее? Ну, смотрите. Возьмем большого плохо парня, которого мы бьем целых 5 секунд. Давайте даже 4, потому что топор бьет раз в 2. Итак, топор нанесет 76 урона, 38+38. Когти нанесут… 1) 10 2) 20 3) 30 4) 40 – 100 урона. Потому что удар молнией, исходя из записей на форумах (и личное наблюдение) НАКАПЛИВАЕТСЯ. Один удар – это 4 шварка молнией. И каждый раз мы добавляем сверху новый круг. Каждый раз – это раз в секунду, если на нас Литания Рвения – мы ещё и раз в секунду лечим себя и союзников, затыкая за пояс 2 любые вещи на реген вместе взятые.
А теперь оденьте Релик и Пистолет. Топор даст 112 урона. Когти дадут 14-28-42-56 – 140. Топор вылечит вас на 10 хп, когти – на 20. А теперь представьте, что когти ещё и убивают весь отряд при ударе, а топор – только в 15% случаев. А теперь добавьте пассивку Релика, дающую урон по целям вокруг….
Как получить когти? Во-первых, дредноут. Он дает много убийств. Во-вторых, вежливо попросите. Чтоб оставляли тот самый треш, ага. Людям не жалко, если они адекватные (ну пожалуйста). Мне оставили, например. Ещё раз – Дредноут + Плазменная винтовка (гранаты).
Thunder Hammer
15 (30) урона. По… эм, небольшой площади. Короче, способность “Нокбэк” отшвыривает жертв, вторая же способность – “Виикл стан” (учимся правильно произносить, дети мои) – таки да, оглушает технику.
Как вам скажет любой другой гайд, нужен молот только на арене Кхорна. Ибо там много техники, да. А на Колизее не нужен, нет. Очень медленный, и как бы обе руки занимает (то есть 34 урона максимум, если броню одеть, то есть не очень). Лишает плюсов от другой руки, ага.
Накопить 2500 абсолютно не проблема, вам все равно на 20 уровней где-то 5 тысяч убийств сделать придется (по крайней мере, у меня где-то 22к на 3 элитки, то есть четырежды двадцатый).
Inscribed Combat Shield
Технически, как бы, не оружие. Но категория “оружие”, так что – что.
Однажды один молодой человек, яростно (тут можно материться?) отхватывающий дроздов, на мою здоровую русскую претензию ответил – “я виноват в чем? что не проплатил DLC?”. Третий человек в группе оказался адекватным (сам в шоке) и над ним зычно вместе со мной поржал.
Понимаете, щит (как и бронька) – не жизненно необходимы. Они дают плюсы, которые можно (даже с определенной выгодой) скомпенсировать, при том вполне успешно. DLC нужнее тем, кто делает элитки, чтобы не носить стартовое шмотье время, пока бьется первый опыт (снова и снова, и так задалбывает, что я этот щит с броней в глаза уже видеть не могу, вторую элитку я делал, 20 уровней их не снимая, так что теперь принципиально супротив DLC).
Я отвлекся. Щит дает нам 25 брони, добавляя где-то 5-6% (в зависимости от того, к чему, как подсказывает, блин, логика, его одеть) гашения урона. То есть – не принципиально.
Дает 25 к здоровью – опять же, вкусно, и можно даже забить на Артифицер (вам не уперлись эти 250 хп, мамой клянусь). Но не самый цимес.
И таки дает 25% к резисту от стрельбы. И вот это то, ради чего, дети мои, люди одевают щит. Четверть входящего урона это очень хорошо, на самом деле. Из 4ёх тиранидов по вам стреляет только 3. Звучит не очень убедительно, да?
Вот и я как-то в последнее время понял, что я себя скорее уговариваю его одеть. Просто я и так ношу Венженс, а это игнор 67 (62+5)% урона. Математика подсказывает, что если нас бьют по лицу, то из 100 до нас дойдет только 33. Если стреляют – нет, ни черта не 8 (33-25).
Описание гласит “Incoming ranged damage reduced by 25%” – то есть в нас летит 75, и блокируется 67% – 50.25, и долетает, как бы, двадцать пять. Одевать щит ради 6% брони всего и 8% (75-67) – от дальнего – серьёзно? Нет, правда?
Конечно, если и у вас Релик броня, 51% общий блок. Из 100 урона в вас долетает где-то 37.5. Без щита – 55, ибо гасится 45%. И уже как бы снижение 17.5%, красивая цифра, если сложить все, что в вас прилетает.
Но – с щитом меньше урона в рукопашную, так как плюс к урону от брони всего 15%. А дальнего урона больше нет вообще. И че, стоит того? Вы в итоге и не на урон, и брони у вас 135 – как бы один из самых низких показателей. Жалко, что мы не орк, и нам нельзя положить артефакт на броню, сказал бы я, но там у нас хлам ещё больший.
Мы ещё вернемся к вопросу о том, когда все-таки стоит одевать щит. Прямиком в далее следующем разделе.
Броня
Ненавижу. Броню. На космодесантника. Серьёзно.
Так жестоко поглумиться над игроками, раскидав жизненно важные параметры по дифференциально разным бронькам – больно, обидно, и заставляет долго и упорно читать, а иногда и писать, подобные гайды. И экспериментировать. Но, обо всем по порядку.
Power Armor
Стандартная броня, которую не снять. Гасит 23% входящего урона, с параметром брони 62. На портрете центральный элемент, кстати, изображен черным, в то время как в игре, если не менять раскраску, он золотой. Ай-яй-яй.
С щитом это веселье насчитывает уже 87 брони и 31% блока, но это я так, для дальнейшего сравнения.
Armor of Resilience
128 брони, гасящих 43% урона. Со щитом это 153 и 49%, а ещё – нервотрепка и слезы. Горькие.
Понимаете, это наша единственная (ваще) броня, имеющая черту “Аншейкабл”, то есть не дающая опрокинуться на спину от взрывов, толчков, попаданий в башню зоантропом и прочая. Единственная, и самая, блин, тонкая. В итоге за возможность спокойно реснуть союзника мы должны платить корректировкой выбираемого оружия, аксессуаров и т.д. и т.п.
Броня советуется багоюзерам, ибо тогда вас не вышвырнут обратно гранатой. Броня доступна с первого уровня, и это хорошо, ибо “нулёвки” хотя бы ресать более опытных могут.
Обо всех возможных комбинациях экипировки мы поговорим в соответствующем разделе, а то и так много буков выходит.
Armor of Vengeance
Вручаемая нам на 9 уровне моя любимая броня. Судя по воротнику – моделька аж МК8, то есть совсем новая, приятно. 208 брони, гасящий 62% урона. С щитом – максимальный показатель на десантнике (и вроде бы и во всей игре, нет? я не помню уже) в 233 единицы и 67% блока.
И шикарная пассивка – отбрасывающая с определенным шансом всех, рискнувших вступить с нами в рукопашный. Можете одевать ваши любимые когти и идти на 9 волне в гущу банши. Надеюсь, вы там и подохнете.
Artificer Armor
По неопытности думал, что раз сделана по капитанскому образцу – значит лучшая. Да вот как сказать…
На 13 уровне это позолоченное чудо (не канонично смотрящееся на половине орденов) достается нам в руки, со 162 (это 52%) единицами брони (187-57% с щитом) и +50 к здоровью, а также +25 к энергии. По сути тупо улучшенная стартовая броня, без изюминки. Но вот эти единицы здоровья и энергии нам ещё вернутся, поэтому держим их в уме.
Armor of Fortitude
144 (47%) брони и +2.5 хп регена в секунду, и ради этого надо бить аж 17 уровней. Щит делает ситуацию чуть лучше, добивая до 169 – 53%
Это ж как надо убиваться по регену, чтобы одеть броню с гашением меньше половины, и лезть с ней без щита в бой. А если со щитом – то прикиньте какой урон, если он не сдобрен броней или пистолетом.
И поэтому дети берут когти, так или иначе убивающие мелочь, набивают себе киллы на первых волнах, и сливаются в хлам на последних.
Не нравится мне эта бронька, но на комбинировании посмотрим.
Sacred Relic Armor
Ну и как бы ДЛСка, дающая 135-45%. И пожизненную подписку на щит (160-51%), как бы вы не хотели максимальный урон с пистолетом. Потому что видит бог, вы почувствуете себя слабее, тоньше и бесполезнее. Блок, даже немного меньше 50% – это больно
И две пассивки. “Мили-эксперт” и “Сокрушительные удары”
Первая утрет слезки, желающим хоть какой-нибудь доп урон к своему оружию. Вторая… мутная.
Я не люблю, когда стреляют в спину. И не люблю, когда не пишут всех характеристик на оружии. Вот “Дополнительный урон всем окружающим” это сколько? Сделаем несколько тестовых запусков. Ах да, у нас же нет точных данных о здоровье юнитов. И нет, они не такие же, как в мультиплеерном скирмише, там 600+ здоровья у термогантов, шута боев и многих прочих.
Грубо говоря, каждый удар – это 1/6 здоровья соседнего отряда, если этот отряд – такая же мелочь как та, что вы бьете. Что насчет юнитов покрупнее? Понятия не имею. Но урон не выглядит того стоящим.
Мы даже не знаем, фиксированная это цифра, формула, или пропорция от нынешнего оружия. Но забугорные форума к броне рекомендуют пистолет и топор. Пользуйтесь, пока живы, если все же есть поддержка в команде.
Аксессуары
У капитана четкие аксессуары, но если у Тау, например, джет встроенный, то у нас он занимает слот. И надо думать, взвешивать, выбирать.
Rite of Fortitude
Печати Чистоты же называются эти штуки? Я давно читал это дело, кто шарит – не ругайтесь.
Аксессуар, добавляющий +75 здоровья. И вот я как-то ссу не надевать его. Я не очень люблю артифицер, а без него хп катастрофично мало остается – 125, и это с щитом.
А надо вот не меньше 150, как показывает практика, а с моей “любовью” к щиту – это печать никогда не снимать. А это слот. И грусть.
Доступен изначально.
Rite of Swift Victory
Дешевле чем джет-пак, но дистанция разительно меньшая. Рывок за 10 маны, станящий (это хорошо) всех подряд на пути. Собственно, если у вас “Плазма Каннон” – и вы не используете баг – ну, придется, а что делать. Не носить же “террор ксеносов” или как его там. До появления джет-пака лично я не носил, да и это всего игры 2-3 всего было с 1 по 8, проще просто не лезть в потасовки.
Доступен изначально.
Oath of Merciless Rage
На 2 уровне у вас появляется веселый спелл – бойцов перед вами за 15 маны расшвыривает и сильно увечит (всяких гвардейцев и вовсе убивает). Урон не привязан к оружию, поэтому изредка надеваю, если дело доходит до пушки или винтовки – удобно, и все ещё дешевле террора ксеносов. Рукопашникам… это трата слота, особенно с когтями. Для топора тоже получше есть варианты, а вот для меча – вполне можно пожертвовать печатью на реген, чтобы хоть какой-то урон наносить, нет?
Но 15 это все же не дешево. Джетпак+Оуф(/т?) – дорого. Поэтому что дальники, что рукопашники – нажимать это дело будут редко, а значит компенсировать урон основного оружия им не выйдет. А значит и меч сомнителен.
Запустил, потестил меч+раскид. Жутко неудобно, серьёзно. Не надо так.
Parable of the Stalwart Brother
На 4 уровне нам дается ещё одна Печать Чистоты. Была одна из любимых печатей раньше. 1.5 регена позволяли надевать нормальную броню. Или брать дредноут. Но прикинув, я решил, что 5 регена в секунду (когти бьют раз в секунду) или даже раз в две секунды, если топор – но при том для всей команды, включая себя – выгоднее, что ли. Да, можно брать дредноут и не брать пистолет, и таскать пассивный реген. Но насколько это расточительно в конце, настолько неудобно…
Litanies of Hate
Дают на мой взгляд рано – аж на 6 уровне. Без джета эту штуку носить действительно опасно, а дается он на 8мом. Серьёзно.
Раньше не любил артефакт, но любой негатив, любая опаска и злость, как правило, исходит от незнания, непонимания полной картины. Потестив аксессуар, я к нему довольно прочно прикипел.
Правда, за 3 (ТРЕ) единицы энергии вы из области, размером чуть меньше всей арены, немедленно заставляете юнит все бросить и кинуться на вас. ВСЁ БРОСИТЬ, понимаете?
На последней волне не давать гадам воскрешать павших ранее героев – бесценно. За 3 маны. Вам даже не надо их танчить, напротив – увеличивайте разрыв, отпрыгивая на джете. 3 маны обеспечивают комфортный многократный перелет – уж очень быстро восстанавливается, даже после нескольких нажатий. 16 волна, техника на 17-19, 20 волна – все становится проще, особенно если в команде есть Тау (как правило, есть).
Выкиньте “Сталварт Бразу” и носите реально полезный арт, ну?
Jump Pack
8 уровень приносит нам чудо, которое позволительно снимать, только когда вы берете в руки пушку. Потому что иначе она не наденется, да. За 15 маны – вы обретаете крылья, стан, прерывающий всё подряд, и возможность кайтить, спасаться, спасать. Годное дело же.
Rite of the Tireless Crusader
30 маны, и вы можете удаленно воскрешать товарища, давая ему временную неуязвимость. Дается на 10ом.
Когда я первый раз зашел в режим “Ласт Стэнд” мне крупно повезло. Мне попались 2 друга с несколькими “элитами”, космодесантники. Оба были закованы в ДЛС броню, таскали с собой дредноуты и прочее цветное и непонятное мне тогда безобразие.
И у одного из них был этот артефакт, и неопытного меня он постоянно поднимал на ноги, хлопал по плечу, и заново-заново-заново отправлял кидать флэшки. Трогательное воспоминание. Мы тогда сделали около 16 волн, и так как это была Кузница Кхорна, даже я смог нарубить несколько фрагов.
Ирония. Если бы я выбрал первой картой Кровавый Колизей, я бы в жизни никогда не надел этот арт. Серьёзно. Как только эта тема появляется у клонов – вам немедленно нужен Тау, который хочет сделать “Tau Effectiveness”. А лучше два. Или просто, с пионерской готовностью, надо выносить вашу копию. И на 20 волне тоже. Ох, 20ая волна…
Когда у вас на хвосте демоны, летят ракеты терминатора, а всюду прыгает невидимый ликтор и опрокидывает на спину – последнее, чем лично ВЫ будете заниматься – это охотится за своим двойником. Скорее вы будете летать, и возвращать к жизни нерадивых нелюдей, которые с вами в одной команде. А ваш клон – со спокойной душой поставит на ноги всех изначально лежащих, а если у вас в команде был Чернокнижник – сюрприз-сюрприз – вас таких будет трое, вы – и два ваших обожаемых друга. А один раз мне попалось так, что Сорк скопировал Сорка, а тот – меня.
Цепная реакция опровергается игроками, ключевой аргумент – “У меня такого не было сколько не пробовал”. Так мы то и не бесчисленные волны наскоро отрегулированных компьютерных оппонентов, мы игроки, для которых пытались сделать баланс между классами (ну, хотя бы ролевую взаимосвязь). Не удивлюсь если у игроков это и вовсе отключено.
Конечно, можно показать мэдскиллз, и ресая своих, отгонять от респауна Литаниями другого. Но “Райт” работает на дистанции, так что, скорее всего – не успеете. Эх.
Однако. Если вы играете с другом, или лучше – с двумя – в хорошей командной работе проблем быть не должно. Хотя, в таком случае, и смертей. Блин.
Terror of Xenos
Удалите. Удалите эту ересь. Если есть ограничение по предметам – дайте тяжелый болтер или силовой меч. Если надо именно аксессуар – дайте пассивный увеличитель брони. Пожалуйста, Император. Не оставляй своих сыновей.
Кхм.
На 12 уровне игрок получает возможность использовать артефакт, дарующий способность Fearsome Shout. Все окружающие игрока враги разбегаются в разные стороны. И, собственно, всё.
Вы понимаете, что если вам надо сбежать из толпы, вы можете нажать джетпак, райт, откинуть окружающих Оуфом, и даже если вы сделаете все это одновременно – это будит лишь на 5 энергии дороже Террора Ксеносов. Серьёзно, удовольствие не умереть прямо вот сейчас стоит 35 энергии. Дороже (и, кстати, полезнее) будет швырнуть самому себе на голову дредноут, раз уж энергии хоть Комморагом поглощай.
Если у вас ствол – граната, отбег, что угодно. Если надо прыгнуть к союзнику и спасти его – литания, граната, опять же – все, ВСЁ будет лучше, к месту, и дешевле. Забыть как страшный сон.
Litanies of Zeal
В чем проблема игры за Орка? Пока вы не набьете хотя бы уровней 10, играть невозможно абсолютно. Это скучно, это неудобно, а без ДЛС ещё и физически муторно.
Частично это касается Чернокнижника. Ещё меньше – лорда-генерала.
Космодесантником играть не сложно даже на первом уровне. С ДЛС можно и 20 волн пережить (Лично сделал вторую элитку, начав именно с 20 волн на первом уровне. Апнул, соответственно, пятый. Кстати, теоретически, надо 22 раза победить 20 волн подряд, чтобы сделать 20 уровней. Кто-то считал, не помню кто).
Но есть арты, ради которых надо уговаривать себя качаться. Даже когда механика полетов и махания когтями прискучивает. Это джетпак, это дредноут, но перед этим – вот этот аксессуар.
Литания Рвения – выдаваемый на 14 уровне арт, дающий нам “Зилос Лидершип” – способность лечить ближайшим союзничкам 5 здоровья с каждым ударом. И всё, согласно описанию. Я даже изначально не понял, и ошибочно не надевал, думал – нафиг этих чертей. Ан нет. Это, видимо, понятно всем, кроме меня, но мы сами – тоже наш союзник, и мы и себе 5 здоровья восстанавливаем. С каждым ударом, да.
А когти бьют раз в секунду. А меч – раз в 1.3. Да даже топор…
Аксессуары, продолжение
Да жеванный торт, чертово ограничение.
…даже топор, бьющий раз в 2 секунды – это 2.5 регена в секунду, если грубо. То есть даже в худшем случае, этот артефакт делает мусором броню, “Сталварт Бразу” и пистолет, разве что не одновременно. Да, я говорил, что нет такой роскоши, как кинуться подлечиться в гущу врагов на лоу хп.
Но господа. Тогда речь не шла о хиле, не портящем урон. И тогда вы, да, сокращаете количество, и тогда вы, да, лечитесь. Ещё и этим бездарям из команды. Это архи-полезно.
Заменяю лишь на Литания Ненависти, и то – не всегда.
Frag Grenades
18 уровень – поздновато для этих штук, серьёзно. Они уже не нужны на 18 уровне. Хотя… швырнуть гранату – это типа “Оуфа” только дальше по дистанции и больше уроном. Но у винтовок свои, хорошие гранаты. И как бы выходит, что real deal гранаты – только если носится пушка. Но это зверский урон, компенсирующий неточность, ещё и расчищающий отход. Берем на заметку.
Feel No Pain
В кампании оригинального DoW это был первый же предмет, который нам дают. Здесь его дают в самом конце, на 19 уровне. Ещё и лечит он не всех вокруг, а только себя. Это, конечно, замечательный способ послать к черту вообще какую-либо нехватку регена, но вы дарите ту же способность клону, например. Ещё и кулдаун у этого дела есть.
Ещё и. Ещё и. Ещё и.
Слишком поздно для этой штуки, проще нанести несколько ударов под Литаниями, серьёзно. И они лечат ВСЕХ.
Такие вот артефакты. На самом деле, не так уж много совсем бесполезных, но больше – криво расставленных. Я бы сделал иначе, но кто меня спрашивает?
И я не могу простить тау встроенный Джет-пак. Отмазка “они зато 0 урона в рукопашке дают” канала бы, если бы десантник с винтовками/пушкой давал бы приличный урон в упор (с винтовкой он вообще где-то 6, если правильно помню), а у Тау – не было бы щитов с отшвыриванием в стороны, поглощением урона (хотя они его не носят, и правильно делают) за счет энергии и огнемета, работающего в упор.
Козлины.
Командирское снаряжение
Вам не кажется, что “Командирский предмет” звучит тупо? “Инструмент офицера”? Короче, вкину так, вы поняли, о чем речь.
И нет, “Снаряжение командира” это менее корректно, пусть и звучит лучше, ибо под это определение подходит ВСЁ упомянутое выше. А так – только нечто обособленное чином командующего.
Larraman’s Blessing
На 5 уровне нам дарят потрясающую штуку, дарящую +2 к регену нам и нашим друзьям, делая задачу остаться совсем без усиления регена здоровья почти невозможной (не надо, правда). Последнюю двадцатку ношу только её, надоел дредноут, ломающий лица бестолочам в команде, а если с вас ещё сделают клона – то в конце будет +2 дредноута у врагов. Оно надо?
Dreadnought Drop Pod
15 уровень, и нам дают ульт Повелителя Ужаса из третьего “Варкрафта”: на головы нелюдям падают оглушающая глыба, из которой вылезает агрессивный крушитель щей и занимается работой по специальности.
Удовольствие стоит 50 энергии, то есть почти всегда – весь запас маны. И это первая проблема.
Вторая – уже упомянутая выше ситуация с клонами, особенно грустно было мне однажды, когда в команде был Чернокнижник и 2 десантника с дредноутами. 20 волна была просто волшебной.
Что заставляет нас помнить о главной мудрости Ласт Стэнда – у вас есть пол минуты перед запуском, чтобы посмотреть на союзников, и подобрать экипировку по ситуации. Пользуйтесь обязательно, с опытом придет как.
Да, зараза вносит много урона. Но для оглушения/отвлечения у нас есть Литания Ненависти, Джет-пак, а иногда – что-нибудь ещё. А для урона как бы есть союзники. А дредноут куча тварей все равно расковыривает, при том не медленно. А энергия для передвижения нужна всегда. Это мне что, Артифицер носить, только потому, что в тиме нет саппорта? Именно так.
В зависимости от наличия в команде поддержки, вы должны прикинуть, нужна ли вам ещё одна пара рук с неплохим ударом. Если видите в наборе низкий уровень союзников – отдавайте себе отчет, что вы вряд ли сделаете это до 20 волны, поэтому хотя бы потяните время, компенсируя их Дредом. В случае с хорошим Эльдаром или Нидом/Тау можно также рискнуть взять Дред, так как первый товарищ поможет с контролем клона, и поможет от него же свалить. Вторые два – быстро могут чужой Дред выпилить.
Экипировка капитана состоит из компромисов, и не брать реген, ради мутной авантюры… по настроению, серьёзно.
Orbital Bombardment
20 уровень, и вот вам разнос всего в указанной области, ценой в 50 энергии.
Использовал 1 раз и больше не надену. Стан не работает на “Аншейкабл”-парниш и технику, а урон – в жертву регена и всей энергии. Без саппорта нет смысла брать вообще, с саппортом – надо компенсировать его занятость и исходящий урон.
Вынести клонов на 16 волне можно просто агря их за 3 энергии и расстреливая, на 20ой – кайтя, веселясь и ресая друг друга. Не дарите такую способность клонам, и не лишайте себя шанса спасти свою задницу, вы должны быть самодостаточны и мобильны, в этом сила Капитана. Не надо, правда.
Сборки
Для написания результирующего раздела, в коем мы (ты и я, мой читатель) будем одевать нашу куклу Барби, на те средства, что выдает нам жизнь, я изучил около 7-8 гайдов других авторов, по экипировке на капитана. Разумеется, у меня есть свое мнение, но при его формировании неплохо бы учиться на чужих ошибках (это то, что делает нас не просто носителями разума, но и персонами, активно его использующими). Чем я и занялся, и таки изобрел собственный велосипед: мы либо идем до крайности в один параметр, либо балансируем все показатели на основе необходимых минимумов. Прибегать к первому методу стоит, когда команда, на беглый осмотр которой у вас есть полминуты, строго дифференцирована по ролям. Грубо говоря: есть саппорт, который чинит, защищает и лечит (не обязательно эльдарка, может даже тау с аурой на урон и переносной батареей, или орк), есть танк (тот же орк с упором в броню или тиранид или даже эльдарка в броне Идранели) – и нужен уронщик, которого уже обещано будут оберегать и поддерживать. Или нехватка танка, или он не нужен (чернокнижник с усиленными клонами на Кузнице – это значит точно не нужен, ну ты понял) – и ты одеваешься в танка.
Ко второму – когда вы попадаете на солянку, где один просто качает персонажа, у второго – нет большого разнообразия вещей из-за уровня, или же просто – все также одеты без строгих упоров. Такое бывает чаще всего, и тогда надо быть самодостаточным (говорил, ага).
Какие варианты, в таком случае, у нас есть? Да будет каждый наречен пафосным наименованием, чтобы запоминалось лучше и не изменяло принятой в руководствах моде.
1) Убийца великанов
Если в команде кто-то уже танк – маринка с литаниями ненависти (маловероятно), или эльдаришна с “массовым замешательством” (уже чаще) или тау с дезориентирующими гранатами (идиот) – враг будет сосредоточен не на вас, и это обозначает 2 вещи:
1. Вас не бьют 2. Вы можете выбирать противника
И выбирать надо важную, большую и сильную цель. Босса или гиганта. А это броня, которую у когтей пробивают только молнии, которые надо успеть настакать, а это время, за которое мы убили бы ещё одну цель. Поэтому, если у нас есть возможность – смело надеваем
Топор. Который не убавляет в уроне, если броня уменьшена, а она уменьшена, если мы взяли
Плазменный пистолет. Но с такой скоростью замаха будет сложно отделаться от мелких, и это вторая причина (кроме первой: урона) взять
Реликтовую броню. Которая будучи без щита не первая по непробиваемости, да и сама по себе не первая, а на то, чтобы свершить свою магию, танку нужно время, которое мы должны жить, поэтому
Джетпак. Далее – нет, не гранаты, и не безжалостная ярость. Для таких целей мы возьмем
Дредноут, а необходимое исцеление (оно всегда нужно) мы получим от
Литаний Усердия (of Zeal, да), раз уж у нас есть возможность по той или иной причине безнаказанно избивать врага, и не много (если он рядом) подлечивать танка. В довершение –
печать чистоты “Ритуал стойкости” (Rite of fortitude) – ибо хп никогда не бывает много.
Если ты такой “но раз пистолет снимает броню, почему не взять когти, раз единственная причина их отмести – это то, что только молнии пробивают броню?”. Во-первых, не единственная, во-вторых, когти по снятой броне бьют все теми же стаками молний + 14 урона.
Время драгоценно, и 2 секунды битья когтями – это 14+14*2=42 урона, а 2 секунды битья топором – 56. И это при том, что пистолет не УБИРАЕТ а СНИЖАЕТ броню. И здесь начинает работать бонус топора, который убирает броню вообще, если она снижена. У когтей его нет.
2) Плазма-гренадер
Этот билд пришел к нам из-за бугра, я подсмотрел его у автора статьи про ласт стэнд на америкосовской википедии по настолкам/вархаммеру, и вот что он говорит:
“До того как Тау расцвел пышным цветком, эта сборка была самой частой среди играющих на роли огневой поддержки. Название билда объясняет всё: вы берете
Плазменную винтовку (Plasma Gun), чтобы больно кусать тяжелые цели, и вовсе убивать слабобронированные.
Вы берете Джет-пак, потому что быть дальнобойным – означает уязвимость “в упор”. Вы берете
Броню мастеров. Чтобы на всё хватило маны.
Осколочные гранаты. Встроенные в винтовку нужны против множества
мелочи, фраг-гранаты – против толстых. Здоровья не бывает мало –
Rite of Fortitude на 75 хп, и добиваем –
Дредноут, как наш телохранитель и компенсатор упора в урон”
Обратите внимание, здесь есть и упор в урон, и баланс параметров.
Здорово же, только очень непривычно, да и душа как-то просит рукопашного рубилова.
3) Осадный режим
(да, я много играю в HotS в последнее время, ты меня поймал, и первое название тоже оттуда, да, молодец, умница)
Существует лишь один способ использовать Пушку. Вернее, лишь один набор вещей. Нет, на самом деле их два. Но второй – это вещи, максимально упрощающие сидение в баге, что я, как, в рамках этого руководства, твой наставник – не посоветую.
И этот единственный способ включает
Саму пушку. Plasma Cannon, yes. Теперь дилемма с броней, смотри. Большинство гайдов (нет, реально большинство) предлагают артифицер. Потому что по их задумке, ты будешь крысить в зданиях, откидываясь дредноутом, выходя из них чтобы реснуть товарищей “Неутомимым крестоносцем” и бежать, проорав “Terror of Xenos” обратно, на что нужна мана. А ты будешь умнее, и наденешь
Armor of Vengeance (Броня Мщения). Потому что когда враг рядом, у тебя может и не быть маны на крик в 35 маны, а так – хотябы приличное снижение урона и возможность пассивно, бесплатно, отбросить их в стороны. И во-вторых, тебе не нужно будет так много маны, так как
Дредноут, если им откровенно не спамить в тучу врагов, с заданием красивого суицида, живет долго. Касательно аксессуаров, в таком случае, это
Rite of Swift Victory (чтобы, раз нет ранца, смочь убежать) и
Oath of Merciless Rage (безжалостная ярость) – чтобы быстро добивать или раскидывать, дистанцируясь, что-нибудь групповое и мелкое, или даже среднее. Ибо выстрел накапливается долго, и в упор не идет.
Ну и да, печать на +75 хп. Я не её фанат, просто это действительно то, что нам нужно.
4) Стероидный Росомаха
Время танка. И время
Когтей, с их быстрой атакой, которая вместе с
Литаниями усердия сделает нас живучим до поросячьего визга. И раз танк, то конечно
“208ая” броня. Один из гайдов в стиме, довольно популярный, рекомендует брать броню стойкости (of Resilience, не понимаю, что мешало перевести вторую как “крепости”), мол, опрокидывание слишком часто все портит. Пожелаем автору того гайда почаще пытаться мешать собственному клону, упакованному в бетон и непереворачиваемость, воскрешать своих союзников.
И Щит. В довесок к нему идут
Литания ненависти (of Hate, да). Об их пользе я писал выше, и она не может быть переоценена. А дальше, я разрешаю тебе выбрать
Джетпак или +75 к здоровью. Твоя тактика – либо убегать на ранце от больших, бесконечно их подманивая, или встречать лицом к лицу. Если саппорт хороший, заранее знакомый, можно и так, и это полезней, ибо отхил.
Благословление Ларрамана – командирский предмет, естественно.
5) Имени меня.
Не так много идей для баланса, в отличие от той же Эльдарки, например, приходит мне на ум, когда я одеваю своего болванчика. Если мы хотим быть сами по себе, и хороши во всем, то это, скорее всего, тот самый популярный билд, что есть во всех гайдах, но – с небольшими личными стилистическими (в отношении геймплея) отличиями.
Это Когти (кого мы обманываем?)
Это Пистолет – так как надо дамажить
Это Броня Крепости (of Fortitude) – так как надо держать удар
Это Литания Усердия – так как надо помогать другим, не забывая о себе
Это Ритуал стойкости (от судьбы не убежишь)
Это Джет-пак (чтобы ресать других, лишать нужды ресать себя, т.д. т.п.)
И это Благословление Ларрамана. Так я играю. 4 раза 20ый.
Заключение
Не просто так нужно ограничение по символам в разделах. Не влезла сборка через орбитальную бомбардировку, и это к лучшему, ибо если вы пойдете играть в саппорта-медика, после прочтения этого гайда, да поразит вас заболевание, которое вы не в состоянии произнести.
Не для всех очевидно, почему так мной оскорбляется арена номер два, которая Кузница. Понимаете, Колизей – это паззл. Это волны с изюминками, с упором на разные фишки разных рас (9ая волна, с толпой быстрых рукопашниц, 10ая волна – тяжелая пехота с плазмой, от которой так легко умереть, например) или встроенный “тест на адекватность” – 16ая волна. В конце-концов, волнующая сердце (а как волновала до выхода Chaos Rising!) 20ая волна. Всё вкусно.
А теперь кузница. Которая проходится чернокнижником в одиночку, где вся фишка – в количестве которым тебя заваливают, и бОльшим числом техники (чтоб игроки не жаловались на бесполезный молот за 2.5к убийств). При том опыта персонажу начисляется столько же, то есть резона разгребать грудью столько недругов – нету ни практического, ни эстетического. Такие дела.
Я долго писал это дело, и, на самом-то деле, уже успел дописать руководство по Тау.
А ещё – дописал руководство по Сорку, к вашему ознакомлению.
Спасибо вам за ваши отзывы, за терпение, за то что просто дочитали до этого момента.
В секции ниже ответил каждому лично. Новоприбывшим – пишите, если найдете косяки или просто точки несоприкосновения с вашей личной религией на тему экипировки/тактики по Капитану.
Yours faithfully.