Year Walk Guide

Прохождение "Year Walk" + гайд по достижениям for Year Walk

Прохождение “Year Walk” + гайд по достижениям

Overview

Руководство к прохождению игры “Year Walk”. Здесь нет подробного рассказа о сюжете, однако есть сюжетные спойлеры. Плюс, на закуску гайд по достижениям.

Вступление

Итак, перед нами игра “Year Walk”, и это руководство к её прохождению на PC.
Для начала несколько слов о том, чем нам предстоит пользоваться в ходе игрового процесса.

В первую очередь обращаю внимание на разделы “Карта” (Map) и “Подсказки” (Hints). Без карты Вам будет очень сложно (по крайней мере поначалу), а вот подсказки вряд ли пригодятся, раз Вы читаете это руководство 🙂
Тем не менее, всем ачивмент-хантерам на заметку: есть достижения “No Clues” (пройти игру без подсказок) и “Lost” (не использовать карту). Так вот, не советую в первое прохождение насиловать свой мозг и пытаться получить ачивмент “Lost”.

В разделе “Энциклопедия” находятся интересные и, в принципе, важные сведения для прохождения игры, но если Вы не очень хорошо владеете английским (что скорее всего так и есть, раз Вы искали русскоязычный гайд), то это ничего страшного. Можно обойтись и без энциклопедий 😉

“Журнал” пригодится только после первого прохождения, так что его не трогаем.

Пожалуй, пора начинать…

Prologue

После просмотра интересного вступительного текста мы оказываемся у своего дома (Cottage) в зимнем лесу. Первая задача – добраться до мельницы (Windmill). Она находится на северо-западе; для удобства воспользуйтесь картой. По дороге Вы наверняка встретите загадочную коробочку, однако пока что с ней ничего не сделать. Как говорится, всему своё время…

На мельнице мы встречаем милую девушку. Разговариваем с ней (кликаем несколько раз на её силуэте). В конце концов она нам предложит вернуться домой и немного отдохнуть. Такому милому созданию грех не повиноваться, так что возвращаемся домой.

Далее нас ожидает вступительный логотип, который необходимо “выкликать” собственноручно. Водим мышкой по экрану и кликаем на подсветившихся элементах, таким образом складывая YeAR WALK.

Ачивмент-хантерам на заметку: здесь можно заработать достижение “Logo Type”. Для этого вместо всего названия необходимо “выкликать” только “eAR”.

The Huldra

Итак, прогулка начинается.

Если Вы всё же прочли энциклопедию, то скорее всего догадались, что конечная наша цель – Церковь (Church), попасть в которую можно только преодолев кладбище (Cemetary). Ну что ж, идём ко входу на кладбище (пользуйтесь картой, да). Но вот незадача: ворота закрыты, а ключ, судя по настигшему нас видению, находится у некой лесной дамы, которая, как Вы наверняка уже поняли, и есть та самая Huldra. Так что следующая наша задача – найти её и отжать ключ. Сделать это довольно просто: достаточно побродить по лесу, прислушиваясь к звукам (по мере приближения к даме будет усиливаться таинственное пение). Для тех, кому лень: Huldra находится на юго-востоке – крайняя правая часть локации “Woods & Kiln”. Теперь нам необходимо всего лишь проследовать за ней.

Ачивмент-хантерам на заметку: по пути нам встретится рунический камень, нарисовав восьмёрку на котором мы откроем достижение “Digital Rune”. Начните с центральной “палочки” и очертите контур вокруг – вот Вам и восьмёрка (электронные часы в помощь, если воображения не хватает).

Итак, дама приведёт нас к Мёртвому Дереву (Dead Tree). Открыть его, чтобы проследовать за ней, можно с помощью сов, что, нахально пялясь, сидят на веточках. Следуйте в сарай (Shed). Там висит жутковатая кукла. Зажмите её голову и протяните мышкой в сторону, чтобы “завести” игрушку, после чего следите за порядком, в котором она поднимает руки. Это и есть ключ: ровно в таком же порядке нужно будет кликать на сов у Мёртвого дерева.
Для ленивых: правильный порядок – лево, право, лево, право, право, право, лево, лево.

Ачивмент-хантерам на заметку: есть достижение “Cheat Walk”, одним из условий получения которого является неиспользование куклы. То есть Вы следуете путём ленивых: не идёте в сарай, а просто сразу вводите нужную комбинацию у Дерева. Кроме того, с совами связано достижение “OWL 6”. Для его получения перед вводом сюжетной комбинации введите другую: лево, право, право, лево, лево, лево, право, лево, право, лево

Итак, мы внутри дерева. Здесь нас поджидает звуковая загадка. Вся хитрость в том, что каждому проходу соответствует свой стиль пения. Ваша задача – выбрать правильный, принадлежащий даме. Опять же, для ленивых: Правильный путь – 2 проход справа, 3 слева, 3 справа, 2 справа, 2 слева.

Ну что ж, вроде бы можно свободно выдохнуть, ибо вот он – ключик. Однако, ключ внезапно оборачивается ключевой водицей; да что ж ты будешь делать-то…
Хотя, мы ведь подозревали, что всё явно не может быть так просто 😉

Mylings & Horse

Окей, прогулка должна продолжаться, так что по-прежнему усиленно ищем ускользнувший прямо из-под нашего носа ключик. Коли он обернулся водой, логично искать его где-нибудь у водоёма, а потому следуем к реке (самая южная локация – “Brook”).

В воде виднеется лошадиная голова. Мило…
Вытягиваем её (зажимаем ЛКМ, тянем вверх). Теперь наша задача – вернуть “Mylings” (духи умерших детей). Первый находится прямо в энциклопедии, в разделе “Mylingen” (Вы наверняка обратите внимание на появившийся кровавый окрас). Скролльте в самый низ и найдёте то, что нам нужно. Зажмите ЛКМ на духе и перетащите его к коню в реке.

Остальных можно найти, побродив по лесу, обращая внимание на кровавые следы. Они приведут к цели. Всех найденных духов нужно отнести к коню (для этого зажмите на них ЛКМ и тяните с собой).

Для ленивых:
2) Дух находится в левой части локации “Woods & Kiln” (т.е. буквально в двух шагах от нас). Зайдите в избушку, зажмите на клавиатуре клавиши “U” и “N”, уберите мышкой переборки и откройте створку.
3) Дух находится на востоке, в локации “Woods” между локациями “Rune Stone” и “Dead Tree”. Там Вы найдёте повозку. Потяните её вправо, и после мелькнувших образов потяните её вправо ещё раз. Дух ваш.
4) Последний находится на мельнице. Закрутите механизм в левой части экрана (ну вы знаете, зажмите ЛКМ и потяните). Затем выходите наружу и забирайте дух
.

Что ж, за такую тяжёлую работу нам полагается награда.
Конь, видимо, тоже так считает, ибо топится, оставляя нам заветный ключик. Но стоп, Вы же не думали, что на этом всё закончится? Откуда ни возьмись прилетает коварный ворон и крадёт то, что принадлежит нам по праву. Ключ опять нужно искать, ай-ай-ай…
Сложите четыре маленьких огонька в один большой, кликая на них ЛКМ, и отправляйтесь в следующий раздел этого руководства 😉

The Night Raven

Где же искать ворона?

В локации “Холм” (Hill) на севере. Попасть на холм можно через через погреб в локации “Woods & Underground Storage”, вот только там темно, хоть глаз выколи. Но это не беда, у нас ведь есть голубой огонёк, который осветит нам путь. Берём его с собой (тянем, как и духов) и идём в погреб. Там с помощью огонька продвигаемся вправо, пока не увидим в верхней части экрана две дощечки (под ними на стене ещё будет пятно крови). Убираем ту, что пониже (оттягиваем вправо), и вуаля: лестница наверх. Поднимаемся, снова идём вправо. На снегу валяется дохлый ворон. Кликаем на него, чтобы привести в чувство негодника. А далее нужно много раз кликать на него до тех пор, пока ерунда, что начнёт вылезать из вороньего клюва, не улетит, оставив… ключ. О господи-боже-мой, наконец-то он наш!

The Church Grim

Что ж, идём к кладбищу и торжественно открываем ворота. Теперь путь нам преграждает надгробие, убрать которое можно, решив очередную загадку. Заметили четыре камня, что можно вытягивать из земли? Вот в них всё дело.

Ачивмент-хантерам на заметку: здесь можно получить достижение “Watchers’ Stone Cryptogram”. Для этого вытяните камни из земли (в порядке слева направо) на следующее кол-во точек: 4, 0, 1, 1.

Итак, как же решить загадку? Вы, вероятно, уже замечали в лесу деревья с рисунками. Всего их четыре (на карте они помечены мелкими буквами “T”), и именно начертанные на них символы отождествляют повстречавшихся нам персонажей (лесная дама aka “Huldra”; речной конь aka “Brook Horse”; дух aka “Myling”; ворон aka “Night Raven”). И именно этих персонажей (в таком же порядке слева направо) отождествляют и изображения на кладбищенских камнях. Запоминайте символы на деревьях (и то, кого именно они отождествляют), а лучше зарисуйте на листочке, чтобы уж точно не ошибиться, и отправляйтесь в погреб. В погребе на различных поверхностях Вы найдёте такие же изображения (будут и лишние) с нарисованными рядом точками. Запоминайте количество точек – именно на столько нужно будет вытягивать камни из земли на кладбище.
Для ленивых: комбинация такая – 4, 2, 2, 3.

Итак, вот и церковь перед нами. Теперь необходимо совершить ритуальный обход вокруг неё.

Ачивмент-хантерам на заметку: здесь нас поджидает вторая часть достижения “Cheat Walk”. Нужно не решать загадку с рунными камнями, а просто сразу обходить церковь в правильной последовательности: полный обход слева, затем справа, слева, справа, справа, слева, справа. Каждый полный обход отмечается тенью вокруг знака Грима над главным входом в церковь, так что запутаться сложно.

Ну а с теми, кто лениться не хочет, будем решать очередную загадку.
Бродя по лесу, Вы наверняка уже замечали рунические камни: три маленьких (они отмечены на карте “глазами”) и один большой. Так вот, вся хитрость в том, что Вам нужно изобразить символы с маленьких камней на большом. Прогуляйтесь до каждого камня, срисуйте символы и отправляйтесь к камню большому (локация на востоке “Rune Stone”). Начинайте по точками рисовать символы с маленьких камней. Не играет роли, символ какого камня Вы изобразите первым. Если Вы правильно нарисовали символ, загорится один из трёх глаз, изображённых на верхушке большого камня. Если Вы ошиблись, покиньте локацию, вернитесь и начните заново. Если Вы всё сделали верно, начнётся видение, в котором поочерёдно будут мелькать стрелки влево и вправо. Это и есть необходимая нам комбинация: лево, право, лево, право, право, лево, право. Возвращаемся к церкви и обходим её в этой последовательности. То есть сначала делаем полный обход с левой стороны, потом с правой и т.д. Загадка решена.

Заходим внутрь и встречаем Грима. Нужно раскрыть его робу, для этого зажимаем ЛКМ на ней и отодвигаем в сторону её полы. Внутри сердце. Быстро кликаем на него несколько раз, пока оно не лопается. Затем разбиваем стекло и попадаем в потустороннюю реальность.

Beyond

Теперь начинается откровенное чёрт знает что.

Мы видим перед собой камень с крылышками. На камне некие белые наросты. Их нужно убрать, для чего быстро кликаем по белому пространству рядом с ними.

Далее появится некий “глобус Вселенной”. Зажимайте ЛКМ и вращайте его, пока все его грани не покроются белыми пластинами. Тогда он исчезнет.

Затем мы увидим дом и созвездия вокруг него. Созвездия надо убирать, кликая на них ЛКМ. Последовательность проста: от наименьшего кол-ва звёзд к наибольшему. То есть сначала кликаем на одну звезду, затем на созвездие с двумя звёздами, тремя и т.д.

Теперь перед нами белое нечто, окружённое кусочками. Зажимаем ЛКМ и начинаем вращать круг в каком-либо направлении, пока один из кусочков не встанет на место. Тогда меняем направление, ждём, пока на место не встанет следующий кусочек. Снова меняем направление и т.д., пока все кусочки не найдут свои места.

Наконец, перед нами голова Грима. Вращаем её, пока она не исчезнет. Делать это нужно резкими одиночными движениями с зажатой ЛКМ.

Вот и всё. Осталось только всё время идти вправо, пока не наткнётесь на труп девушки 🙁

Титры. Загадочные послания.

Обратите внимание, что заветной надписи “The End” так и не появилось. Всё дело в том, что у этой игры есть ещё одна концовка.

Помните про таинственную коробочку неподалёку от дома? Так вот, не все загадки игры решаются за одно прохождение 😉
Эту коробку можно открыть, что позволит увидеть другую концовку. Отмечу, что никаких достижений, с этим связанных, нет, так что можете считать игру пройденной.

Коробочка

Как же всё же открыть коробочку? После первого прохождения в конце финальных титров, как уже отмечалось, на экране мелькало загадочное послание. В нём фигурируют слова “north of the mill” (к северу от мельницы) и “south of the brook” (к югу от ручья). Речь идёт о локациях “Windmill” (Мельница) и “Brook” (Ручей). Начните новую игру, откройте карту, поводите мышкой над локацией “Мельница” и под локацией “Ручей”. Там подсветятся логин (theoalm68) и пароль (1894) от Журнала. Далее всего лишь нужно открыть Журнал (один из разделов на панели в правом верхнем углу экрана), залогиниться с помощью полученных данных, почитать записи, обращая при этом внимание внимание на порядок, в котором там будут встречаться символы с коробки.

Как обычно, комбинация для ленивых:
1) Перевёрнутый треугольник;
2) Правый полукруг;
3) Квадрат;
4) Треугольник;
5) Нижний полукруг.

Достижения

1) New Year (Year walk on New Year’s eve).
Это просто. Дождитесь 31 декабря (канун Нового Года, да) и зайдите в игру. Всё, достижение Ваше. Если не хотите ждать, просто смените время своего ПК на 31 декабря, думаю, Вы знаете, как это делать 😉

2) No Clues (Do a full year walk without any hints).
Пройдите игру, не пользуясь подсказками.

3) Lost (Do a full year walk without looking at the map).
Пройдите игру, не пользуясь картой. Рекомендую зарабатывать это достижение после одного полного прохождения, иначе будете много путаться.

4) Year Run (Do a full year walk in 20 minutes).
Пройти игру за 20 минут. Довольно просто, если хорошо запомнить правильную последовательность действий.

5) Cheat Walk (Do a full year walk without uncovering the secrets of the rune and the doll. The grim will visit your dreams).
Пройти игру, не раскрывая секретов куклы из сарая и рунического камня. Возможно, только если Вы заранее знаете правильные комбинации для решения этих загадок. Можете найти их выше в руководстве к прохождению (разделы “The Huldra” и “The Church Grim”).

6) OWL 6 (The owls sing a song that they learned in the lobby of a castle on a remote island).
Для получения достижения у Мёртвого Дерева (загадка с совами) перед вводом сюжетной комбинации введите другую: лево, право, право, лево, лево, лево, право, лево, право, лево.

7) Watchers’ Stone Cryptogram (MYL1NGBRO0KHORSEN1GHTRAVENHULDR4).
Для получения достижения на кладбище вытяните камни из земли (в порядке слева направо) на следующее кол-во точек: 4, 0, 1, 1.

8) Clockwise Minute Box (48, 30, 42, 30, 18).
Другая загадка с коробкой. Комбинация для открытия достижения:
Перевёрнутый треугольник;
Ромб;
Круг;
Ромб;
Верхний полукруг.

9) Digital Rune (A mysteriously modern rune).
Найдите на востоке локацию с руническим камнем (Rune Stone). Начертите на камне восьмёрку (электронные часы вам в помощь) для открытия достижения.

10) Logo Type (A three letter word in the dark. Without it, it’s silent).
В самом начале игры нам нужно “выкликивать” её логотип – YeAR WALK. Чтобы заработать достижение, “выкликайте” только “eAR”.

SteamSolo.com