Overview
ВСЕ ВСЕ КАРТЫ РЕЙНЫ ВСЁ О КАРТАХИ не забудь про базовое обучение.
Базовое обучение
- ПОЛЕ — обозначение ряда из пяти карт. Состоит из трёх ваших и двух вражеских карт*. Заполняется картами из колоды. Любую вашу карту на ПОЛЕ можно один раз заменить картой из РУКИ. По нажатию кнопки справа, последовательно активируются слева направо.
- РУКА — карты, готовые к замене карт на ПОЛЕ. При замене одной карты другой, каждая из карт блокируется. Если на РУКЕ нет нет нужной карты, возможна ПЕРЕТАСОВКА.
- ПЕРЕТАСОВКА — замена карты из РУКИ на карту из КОЛОДЫ. Может производиться многократно. Требует РОЗ ДУШИ.
- КОЛОДА — все ваши карты, не нашедшие себе места ни на ПОЛЕ, ни в РУКЕ.
- РОЗЫ ДУШИ — драгоценный ресурс, расходуемый на многие действия. Восполнятся после и/или во время боя.
- Карты — определяют ваши возможные действия. Безвозвратно расходуются при использовании. Могут быть куплены, скопированы или получены в результате победы. Могут быть получены за счёт предметов.
- Уровень карты — числовое значение, означающее уровень карты. Определяет базовое количество, а так же стоимость покупки и копирования. Напрямую используются в некоторых расчётах. Карты без уровня в большинстве своём многоразовые.
- ATK — показатель, определяющий базовый урон, наносимый вашими картами атаки. Может быть повышен на время боя предметами, картами усилений или некоторыми эффектами. Может быть увеличен перманентно за счёт таинственных событий.
- DEF — показатель, определяющий базовую защиту, даруемую вашими картами защиты. Может быть повышен на поле боя предметами, картами усилений или некоторыми эффектами. Может быть увеличен перманентно за счёт таинственных событий.
- LCK — показатель удачи, определяющий шанс активации определённых эффектов. Может быть повышен на поле боя предметами или картами. Может быть увеличен перманентно за счёт таинственных событий.
- HP — ваше здоровье. Может быть повышено на поле боя предметами, картами или некоторыми эффектами. Может быть увеличено перманентно за счёт предметов или таинственных событий. Если оно опустится до нуля, то Рейна умрёт.
- Многие карты накладывают эффекты.
Эффекты разделяются на баффы и дебаффы.
Обычно они имеют продолжительность*, определяющую, сколько ходов наложенный эффект будет действовать.
Воздействия эффектов опасны, разнообразны и интересны!
Базовые и первоуровневые карты
Карты второго уровня
Карты третьего уровня
Карты четвёртого уровня и…
Основные дебаффы
- СТРАХ — в конце хода наносит урон, равный сумме длительностей баффов на наложившем страх. Статичные баффы не считаются. Урон не зависит от количества страха на цели. При отсутствии баффов на наложившем страх безвреден. Урон от страха не игнорирует барьер.
- КРОВОТЕЧЕНИЕ — в конце хода наносит урон, равный удвоенной продолжительности кровотечения. Два кровотечения — четыре урона.
Урон от кровотечения игнорирует барьер. - ЯД — в конце хода наносит три урона. Урон не меняется в зависимости от длительности отравления. Игнорирует барьер.
ПАРАЛИЧ — сокращает длительность баффов на один в конце каждого хода.
ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ — сокращает продолжительность баффов на один за каждый направленный в противника удар.
УРОДОВАНИЕ — накладывается только фантомами. Заменяет случайную карту из вашей руки на ОЖИДАНИЕ.