The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Guide

Лучшие модификации для Skyrim SE for The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Лучшие модификации для Skyrim SE

Overview

В данном руководстве собраны лучшие модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition.

Начало

Сразу хочется сказать, что это не сборка модов и некоторые моды могут конфликтовать между собой!

В данном руководстве собраны лучшие моды для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition по мнению автора. Для скачивания модов необходимо зарегистрироваться на соответствующих сайтах. Это:

Руководство будет обновляться по мере появления новых модов и переноса старых.

Для установки модов рекомендую использовать Mod Organizer 2. Он упростит установку модов до пары кликов мышкой и сэкономит ваше время. Как использовать Mod Organizer 2, вы можете найти в этом руководстве в разделе Утилиты.

Если тебе понравилось мое руководство, то поддержи его лайком и добавь в избранное, и конечно не забудь рассказать о нем своим друзьям!

Другие мои руководства:
[link]
[link]

Утилиты

– SKSE64

Описание:

Skyrim Script Extender 64 (SKSE64) является ресурсом для модмейкеров, который расширяет скриптовые возможности и функционал игры Skyrim SE. Используется для создания игровых модификаций и нужен игре при использовании различных модов. SKSE64 работает без изменения исполняемых файлов игры, поэтому не вносит и не добавляет побочных эффектов.

Совместимость:

SKSE64 будет поддерживать последнюю версию Skyrim SE (от 1.4 и выше). Когда выходит новая версия игры, мы будем обновлять сам skse64 как можно скорее, пожалуйста, будьте терпеливы. Редактор на данный момент не требует изменений, однако пользовательский набор скриптов .pex/psc должен быть установлен.

Установка:

  1. Скачать нужный архив SKSE64 для вашей версии игры с сайта.
  2. В архиве идем в папку skse64_2_00_хх
  3. Берем файлы skse64_steam_loader.dll, skse64_loader.exe, skse64_X_X_X.dll (X – это цифры версии игры, например skse64_1_5_97.dll) и помещаем в саму папку игры где находится исполняемый файл игры SkyrimSE.exe (не в Data).
  4. Папка “src” нужна только для программистов, большинство пользователей могут проигнорировать эту папку и не устанавливать.
  5. В папке Data в архиве берем всю папку scripts и помещаем в папку Data в игре. Скрипты .PEX необходимы всем пользователям skse, а скрипты .PSC нужны только модмейкерам для CreationKit64 и если вы намерены создавать и компилировать скрипты папируса.
  6. Запускать игру через skse64_loader.exe

Устранение неисправностей / вопросы и ответы:

Q: Мой антивирус жалуется на skse64_loader!
A: Это не вирус. Чтобы расширить Skyrim и редактор Креатон Кит, используется метод под названием DLL injection для загрузки нашего кода. Поскольку этот метод также может быть использован вирусами, некоторые плохо написанные антивирусные сканеры предполагают, что любая программа, выполняющая это действие, является вирусом. Добавьте папку игры в исключения в своем антивирусе.

Q: Я следовал указаниям, но Скайрим SE запускается без SKSE64!
A: Попробуйте запустить skse64_loader.exe от имени администратора, нажав правой кнопкой мыши на skse64_loader.exe и выбрав “запуск от имени администратора”. Это может быть включено как опция совместимости в окне свойств программы.

Q: Как мне узнать, какие функции skse были добавлены?
A: Посмотрите на .psc файлы в Data Scripts Source . В нижней части каждого .psc-файла есть метка, в которой показаны функции SKSE, которые были добавлены. У большинства есть комментарии, описывающие их цель.

Q: Где хранятся лог-файлы?
A: Для поддержки пользователей на компьютерах, которые не имеют права на запись в папку Program Files, лог файлы были перемещены в папку <My Documents> My Games Skyrim Special Edition SKSE .

Q: Где находится файл “skse.ini”?
A: SKSE.ini не включен по умолчанию. Создайте пустой текстовый файл в Data SKSE skse.ini. Создайте папку SKSE в папке Data, если она еще не существует. Создание файла skse.ini (в котором вписываются опции) на данный момент не актуально и не требуется.

Q: Как удалить SKSE64?
A: Удалите файлы .dll и .exe, начинающиеся с названия skse64_ из папки игры.

Q: Как обновиться с предыдущей версии на новую
A: Если у вас например был установлен SKSE64 v2.0.2 для игры 1.4.2.0.8 и хотите перейти на SKSE64 v2.0.4 и выше для игры 1.5.3.0.8 и выше, то обязательно удалите файл skse64_X_X_X.dll, в общем при каждой новой версии игры, меняется .dll файл и его нужно обязательно удалять от предыдущей версии SKSE64


Скачать:
SKSE64[skse.silverlock.org]

– Mod Organizer 2

Mod Organizer (MO) – это инструмент для управления коллекциями модов произвольного размера. Он специально разработан для людей, которые любят экспериментировать с модами и, следовательно, нуждаются в простом и надежном способе их установки и удаления.

Особенность MO2 в том, что он использует виртуальную файловую систему (VFS) вместо фактической установки ваших модов в папку «Данные» игры.

MO2 использует VFS, чтобы обмануть игру и другие программы, заставляя их думать, что моды установлены в папке Data, тогда как они фактически установлены в своих отдельных папках. Эта VFS называется USVFS (VFS пространства пользователя), которая отличается от VFS, используемой в MO1, поскольку старая не поддерживала 64-битные программы, но работает по аналогичной концепции.

Это означает, что только программы, запущенные через MO2, увидят моды, в то время как для всех остальных игра останется ванильной.

Список поддерживаемых игр:

  • The Elder Scrolls III: Morovind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls V: Skyrim SE
  • The Elder Scrolls V: Skyrim VR
  • Fallout 3
  • Fallout: New Vegas
  • Fallout 4
  • Fallout 4 VR
  • Enderal
  • TTW

Видео по установке и настройке:

Скачать:
Mod Organizer 2[www.nexusmods.com]

– Vortex

Vortex – это новый современный мод-менеджер от Nexus Mods. Он предназначен для того, чтобы сделать моддинг вашей игры как можно более простым для новых пользователей, при этом обеспечивая достаточный контроль для более опытных ветеранов сцены моддинга.

Во главе с Танином, создателем Mod Organizer, Vortex использует уроки, извлеченные в ходе разработки MO и Nexus Mod Manager, чтобы предоставить наиболее мощный и интуитивно понятный моддинг.

Vortex[www.nexusmods.com]

– Nexus Mod Manager (NMM)

Описание:
Эта программа предназначена для автоматической установки модов в Fallout 4, Skyrim, Oblivion, Fallout 3, New Vegas, Dark Souls и других игр, удобного их хранения, отключения ненужных и т.д. Программа на английском языке, но все равно проста в использовании.

Возможности:

  • Выбирайте, скачивайте и устанавливайте плагины с Nexusmods
  • Выбирайте и устанавливайте моды с вашего жесткого диска
  • Автоматически отслеживайте и обновляйте установленные моды, на Nexusmods
  • Ручная сортировка установленных модов
  • Корректное удаление установленных модов
  • Поддержка Archive Invalidation
  • Запуск игры
  • Профили пользователей

Для использования программы, начиная с версии 0.50.0 необходим (Если выдает ошибку, то перезагрузите страницу!)
.Net Framework 4.5[www.microsoft.com]

Подробно описан процесс установки и пользование данной утилитой, есть в моём руководстве:
[link]

Видео:

Ссылка:
Nexus Mod Manager[www.nexusmods.com]

– LOOT

Описание:

LOOT – это оптимизатор порядка загрузки для Skyrim, Skyrim SE, Fallout 4, Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas.

Он предназначен, чтобы помочь пользователям модов в предотвращении конфликтов между модами, автоматическим вычислением порядка загрузки, которое удовлетворяет всем зависимостям плагинов и делает влияние каждого из них на игру максимальным.

LOOT также обеспечивает некоторую проверку на ошибки в порядке загрузки, включая проверки требований, не совместимостей и циклических зависимостей.

В дополнение, он предоставляет большое количество информации по установленным плагинам: замечания по использованию, баги, предупреждения и теги для Wrye Bash, используя базу плагинов(мастерлист)

Возможности:

  • LOOT – это правоприемник BOSS. Ранее он даже назывался BOSS 3
  • LOOT имеет понятный графический интерфейс
  • LOOT лишён главного недостатка BOSS – распознаёт все плагины, даже которые вы сделали сами.
  • LOOT позволяет редактировать metadata плагина
  • LOOT указывает на ошибки установки плагинов, грязные правки, нехватку мастер файлов

Требования:

  1. Windows XP, Vista и более ранние НЕ поддерживаются.
  2. Любая поддерживаемая игра (Oblivion, Skyrim, Skyrim SE, Fallaot 3, Fallout: NV, Fallout 4)
  3. Иногда случается баг – белое окно отчёта. В FAQ написано, что надо обновить Internet Explorer до 11 версии, скрипты программы писались под него.

Установка:

  1. Скачиваем архив и извлекаем из архива исполняемый файл установки LOOT.Installer.exe в любое место
  2. Запускаем LOOT.Installer.exe
  3. Выбираем английский или русский язык при установке.
  4. Устанавливаем в любое место. Игру программа найдёт сама. Если нет, то в настройках можно будет указать путь до папки с игрой.

Видео:

Ссылка:
LOOT[loot.github.io]

Интерфейс

– SkyUI SE

Описание:

Данный мод SkyUI SE является изменением игрового интерфейса в игре Skyrim SE на более удобный с расширенными возможностями. Если вам по каким то причинам не по душе новый интерфейс, но хотите чтобы в игре было МСМ меню, то установите еще аддон SkyUI SE – Away, который вернет интерфейс по умолчанию, но раздел МСМ останется.

Изменения в интерфейсе:

  • Добавлены иконки вместо названий категорий
  • Мини-иконки для каждого типа предмета
  • Экстра колонки, показывающие доп. информацию (вес, стоимость и т.д.)
  • Специальные иконки показывающие украденные, зачарованные вещи или нанесенный яд
  • Поиск вещи по инвентарю
  • Поиск локации на карте через фильтр
  • Отображение активных эффектов в правом верхнем углу экрана
  • Обновлённое меню быстрого доступа “Q”

Требования:

  • Skyrim SE 1.5.3.0.8 и выше и SKSE 2.0.4 и выше
  • Skyrim SE 1.4.2.0.8 и SKSE 2.0.2

Установка:(можно через менеджеры модов или вручную)
Поместить файлы SkyUI_SE.bsa и SkyUI_SE.esp в папку Data в игре и активировать в списке загрузки модов, данный мод (файл SkyUI_SE.esp) должен быть выше всех модов, но ниже неоф.патча и модов с .esm файлами.

FAQ:
Вопрос: при запуске игры выдает ошибку типа “Кодовая ошибка SkyUI 1” или не запускаются моды.
Ответ: запускайте skse_loader.exe от администратора.

Ссылка:
Скачать[www.nexusmods.com]

Геймплей

– Alternate Start • Live Another Life

Описание:

Если вам надоело при начале новый игры каждый раз проходить Хелген, то этот мод для вас. Он позволяет вам пропустить его.

Установив этот мод, вы сможете отыграть роль в самом начале игры:

  • Ассасина
  • Бандита
  • Вора
  • Охотника
  • Вампира
  • Некроманта
  • Соратником
  • Солдатом Империи или Братьев Бури
  • Фермером
  • Пьяницей в таверне
  • Смотрящим Стендарра
  • и другие.

К тому же, каждая роль предполагает уникальные стартовые локации и уникальный набор снаряжения, а также уникальные характеристики.

Причем, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные. Мод предоставит вам возможность испытать альтернативные старты игры, если вам надоело постоянно проходить “Побег из Хелгена”. Вам предоставится возможность выбора расы и начать новую жизнь для вашего персонажа.

Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра?

Начало главного квеста:

  • Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест “Побег из Хелгена”. Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречу с Алдуином.
  • При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь.

Требования:

  • Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 и выше
  • Неофициальный патч Unofficial Skyrim Special Edition Patch настоятельно рекомендуется!(Смотрите ниже в руководстве)
  • Fuz Ro D-oh – Silent Voice – для того чтобы у не озвученных NPC шевелился рот и губы

Важно:

Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации. После того, как вы выберете кем хотите играть, их можно будет отключить.
Камера вида от 3ого лица будет недоступна до тех пор, пока вы не определитесь с выбором и не используете кровать.

Скрины:

Видео:

Ссылка:
Alternate Start – Live Another Life[www.nexusmods.com]

– Ordinator • Perks of Skyrim

Особенности:

  • Переработаны все деревья способностей: более 400 уникальных перков.
  • Позволяет выстроить наиболее жизнеспособного персонажа.
  • Совместим почти со всем, легко обеспечивается совместимость с остальным.
  • Простые, лёгкие скрипты, не раздувают сохранений.
  • Воровские навыки сделаны более реалистичными и интересными.
  • NPCы так же получают новые способности

Видео:

Ссылка:

Ordinator – Perks of Skyrim[www.nexusmods.com]

– Campfire • Complete Camping System

Описание:

Campfire – продвинутый автономный лагерь для Skyrim SE. Разожгите костер из маленькой искры и с его помощью приготовьте пищу в кастрюле (или сделайте гриль прямо над огнем), отдохните у костра со своими компаньонами или согрейтесь в моде Frostfall.

Создавайте и покупайте снаряжение для похода используя окружающие вас предметы. Ставьте палатки, дубильный станок, переносную пентаграмму душ и многое другое.

Вы можете убирать все лишние предметы добавленные модом, для этого есть рюкзаки, которые динамически отображают ваш спальный мешок, факел, котелок, топор, бурдюк. Получайте навыки. В моде присутствует автономная система навыков.

Ищите близлежащий район с сухостоем и ветками. Используйте их, чтобы создать колун, стрелы и другие полезные предметы. Выслеживайте добычу, используя “Инстинкты“, чтобы увидеть движущихся или издающих шум существ, находящихся неподалеку, или чтобы с легкостью найти трут для разведения огня.

Campfire является основой для модов, вы легко можете создать свое собственное снаряжение без необходимости ввода какого-либо кода.

Вы можете распространять свои творения как собственные модификации. Посетите сайт автора для более подробной информации, которая включает в себя большое количество пособия.


Сбор ресурсов:

Используйте талант “Навыки выживания: Заготовка дров”, которое позволит собирать необходимые материалы в окрестностях. Откройте меню магии, таланты, выберите “Навыки выживания: Заготовка дров” и нажмите крик (клавиша Z по умолчанию)
После чего откроется меню:

  • Рубить сухостой – выберите, чтобы нарубить сухостой из ближайших деревьев. Для отображения этой опции, рядом должны быть деревья; также необходимо иметь в инвентаре колун или каменный топор.
  • Собрать ветки – выберите, чтобы собрать ветки с окрестных деревьев. Для отображения этой опции, поблизости должны быть деревья.
  • Выбрав одну из этих опций, пройдет 1 час игрового времени, после чего предметы появятся у вас в инвентаре. Если у вас есть компаньоны, то изредка они буду собирать для вас ветки и рубить сухостой.

Примечание:

  • Колуном можно собрать от 3 до 6 шт. сухостоя за час.
  • Каменным топором можно собрать от 2 до 4 шт. сухостоя за час.
  • Вы можете собрать от 3 до 6 веток за час.
  • Чтобы собрать ветки и нарубить сухостой, поблизости должны находиться деревья.
  • Количество добытых ресурсов может быть увеличено с изучением навыков, добавленных модом. (подробности ниже, в разделе “Система навыков”)


Установка костров:

Общее:
Чтобы разжечь костер, нужно:

  • Установить на землю кольцо для костра (таланты – “Навыки выживания: Разведение костра”)
  • Добавить топливо
  • Добавить трут
  • (Опционально) разжечь при помощи факела или огненного заклинания (если выбрано ручное разведение костра)
    Если ваш трут разожжет топливо, то загорится костер! Добавляйте больше топлива, чтобы костер больше, жарче и дольше горел. Если не удается разжечь трутом топливо, добавляйте больше трута и пробуйте снова.
  1. Место для кольца:

    Чтобы начать разводить костер, необходимо разместить на земле кольцо для костра. Откройте меню магии, выберите таланты, “Навыки выживания: Разведение костра”. Нажмите крик (клавиша Z), появится кольцо для костра. Когда вы выберите место для костра, нажмите клавишу “Е”, чтобы установить его.

  2. Добавление топлива:

    – Нажмите на кольцо для костра и выберите “Использовать”, чтобы открыть меню крафта.
    – Чтобы разжечь костер, необходимо топливо. Топливом для костра, являются ветки, щепки и испорченные книги.
    – Добавьте любые два из перечисленных видов топлива, чтобы перейти к следующему шагу.

  3. Добавление трута:

    В качестве трута можно использовать несколько разных предметов. Выбор трута важен, поскольку от него зависят шансы успешно разжечь огонь. Гораздо тружднее развести костер в плохую погоду, поэтому необходим качественный трут.

    Шанс на разведение огня в любых погодных условиях может быть увеличен с изученным навыка “Искусство огня”. Будьте внимательны: костер горит всего 1 час! Будьте уверены, что вы запаслись достаточным количеством топлива и развели большой огонь, иначе трут и топливо будут потеряны и вам придется начинать все сначала.

    Лучше заранее иметь достаточно топлива для хотя бы мерцающего костра, прежде чем начинать разводить огонь. Таким образом, ваш костер не потухнет до того, как вы раздобудете топливо.

  4. Разведение костра (Опционально):

    Если вы выбрали ручное разведение костра, выйдите из меню крафта и зажгите ваш костер огненным заклинанием, факелом или криком “огненное дыхание”. Если трут разожжет топливо, то костер загорится.

  5. Увеличение костра:

    Вы можете выбирать другие рецепты, при помощи которых вы сможете создать костры в разы больше, каждый из них имеет свои уникальные преимущества. Эти преимущества накапливаются.

Видео:

Ссылка:
Campfire • Complete Camping System[gamer-mods.ru]

– Frostfall • Hypothermia Camping Survival

Описание:

Три главных компонента Frostfall’а являются переохлаждение, выживание в холодной воде и походное снаряжение.

Основная цель этого мода – добавить новый захватывающий уровень погружения в игру, с новой игровой механикой, но так, чтобы геймплей не наскучил. Моды такого рода никогда не должны мешать получать удовольствие от игры.

Frostfall использует сложную систему, чтобы отслеживать ваше местоположение, погоду, время суток, надетую одежду и многое другое, чтобы определить ваше текущее состояние. В сочетании с Campfire, он также привносит большее разнообразие в крафт снаряжения, включая создание факелов. Это гибкий, полностью настраиваемый мод, совместимый с большинством других модов на переработку еды, игрового времени, освещения, оборотней и вампиров.

НЕРЕШЁННЫЕ ВОПРОСЫ в версии для SE

  • Призванные плащи временно недоступны из-за некоторых проблем с мешами, автор над этим работает.
  • При проверке атрибутов экипировки (для того, чтобы изменить защиту от холода и промокания) игре потребуется немного больше времени.
  • Любые функции, которые базировались на SkyUI, такие как горячие клавиши, настройки профилей, а также SkyUI Interface Add-On, недоступны.
  • Всё остальное должно быть идентично оригинальной версии мода для обычного Скайрима. Наслаждайтесь!

ДЛЯ РАБОТЫ МОДА ТРЕБУЕТСЯ CAMPFIRE!!!

Frostfall 3 SE требует последнюю версию Campfire.

Ссылка:

Скачать мод[modgames.net]

– Hunterborn

Описание:

Данная модификация коренным образом изменяет систему охоты и добычи из флоры и фауны природы в игре Skyrim SE. Как часто в процессе игры Вы намеренно охотились, не считая квестов? С этой модификацией охота будет приносить огромные плоды!

Подробнее:

При первом запуске игры Вы начнёте путь охотника и получите статус “Новичок”, чем чаще Вы будете охотиться и использовать охотничьи умения, тем быстрее Вы подымите свой уровень. С помощью заклинания “Настройки Hunterborn” Вам будет доступна статистика.

Убив животное, Вам будет доступно три опции:

  • “Подобрать” – взять целую тушу животного/монстра
  • “Свежевать” – освежевать тушу для добычи ресурсов из нею
  • “Обычный лут” – позволяет осматривать инвентарь убитого животного/монстра. После свежевания туши, опции “Подобрать” и “Обычный лут” недоступны, поэтому лучше облутайте жертву, а затем приступайте к свежеванию.

После выбора опции “Свежевать” будут доступны следующие опции:

  • Снять шкуру – получить шкуру животного/монстра, чем выше навык, тем лучше шкура.
  • Добыча ингредиентов – добыть из животного кости и проч. ингредиенты для крафта.
  • Добыча пищи – добывает из освежеванной туши мясо.
  • Извлечение яда – извлекает яд из ядовитых животных/монстров.
  • После проделывания всех опций над тушей, её можно будет убрать.

Также Вам будут доступны таланты:

  • Базовая кулинария – используя почти любой источник огня, Вы способны приготовить базовые блюда. Хорошо сочетается с модом Campfire.
  • Охотничье подмастерье – талант позволяющий создавать предметы на основе уровня Ваших навыков. Это: кинжалы, стрелы, резные кости (дающие полезные баффы) и проч.
  • Сбор ресурсов – талант позволяющий добывать Вам различные ресурсы для крафта, такие как: дрова, ингредиенты и специальные ресурсы для крафта материалов из модификации.
  • Сторона света – указывает сторону света направления Довы (юг, восток, запад, север), чем выше навык, тем точнее определение стороны (полезно, если Вы скрыли компас).
  • Настройки Hunterborn – здесь Вы можете настроить модификацию на своё усмотрение, отключить ненужные таланты, настроить уровни навыков, просмотреть статистику и проч.

Разное:

  • Помимо всего этого в модификации присутствует скрытый квест на ритуалы Хирсина, выполнив который Вы получите неплохие способности. Также Вам будет доступны приманки, при условии, если Вы находитесь под воздействием Странного напитка, которые Вы сможете приготовить с помощью кулинарии и обзавестись постоянными спутниками в лице лисицы и кролика.

Требования:

  • Skyrim SE версии 1.3.7.0.8 и выше

Совместимость:

  • USSEP
  • Campfire
  • iNeed
  • Frostfall

Видео:

Ссылка:

Скачать мод[gamer-mods.ru]

– Lanterns of Skyrim

Описание:

Этот мод добавит в Skyrim SE фонари на все главные дороги, в деревни, города и населенные пункты. Фонари расположены в меру и никак не нарушают атмосферу игры и никак не затрагивают игровые фонари. Источники света фонарей зажигаются и горят с 7 вечера до 7 утра, а с 7 утра и до 7 вечера выключаются автоматически. Фонари не только на столбах, но и расположены на зданиях и различных объектах в городах.

Порядок в списке модов:

  • Skyrim
  • Update
  • DLC
  • Lanterns of Skyrim
  • USSEP
  • … все другие моды

Именно такой порядок позволит неофициальному патчу правильно изменить внешние данные в локациях.

Скрины:

Ссылка:

Скачать мод[gamer-mods.ru]

– Immersive Citizens • AI Overhaul

Описание:


Immersive Citizens – AI Overhaul (Иммерсивные жители – капитальный ремонт ИИ) – это плагин, основной целью которого является значительное улучшение искусственного интеллекта (ИИ) дружественных NPC (жителей) для того, чтобы заставить их действовать и реагировать, как бы реагировали настоящие люди по отношению к агрессору, тем самым увеличивая погружения в игру.

В частности, плагин сильно меняет ИИ, используемый гражданскими NPC, когда они находятся в “стандартном” состоянии и в “боевом”, состояние “тревоги” осталось нетронутым. Не игровой персонаж находится в “стандартном” состоянии, когда он не знает агрессора, в “боевом” состоянии – когда он обнаружил агрессора, и в “встревоженном” состоянии, когда он знает агрессора, но не знает его текущее местоположение.

Примечание:

  • Первый раз, когда вы загружаете плагин, первый загрузочный экран на некоторое время будет заморожен (около 30 секунд). Если у вас слабый компьютер, то это займет больше времени. Как только этот этап закончится, продолжительность загрузки экрана вернется в нормальное русло.
  • Для максимального погружения, рекомендую начать новую игру, потому что существенное исправление, которое сделал автор, не имеет обратной силы. Это исправление было сделано, чтобы решить следующий баг: по умолчанию большинство жителей не считают дракона врагом и игнорируют его, когда тот нападает на город. (не поняла о чем речь, к какому-то плагину или что?)
  • Если вы используете плагины, которые добавляют дополнительных NPC, порядок установки, а также порядок загрузки не имеет значения.
  • Прежде чем начинать новую игру, убедитесь в том, что этот плагин, а также плагины, которые добавляют дополнительных NPC активированы.

Видео:

Ссылка:
Immersive Citizens • AI Overhaul[gamer-mods.ru]

– Imperious • Races of Skyrim

Описание:

Данный мод расширяет расовые способности делая их уникальными и разнообразными. Каждая раса теперь имеет три новых постоянных эффекта, а также уникальное задание для каждой расы на получение расовой способности.

Основные возможности:

  • 3 новых эффекта для каждой расы.
  • 1 новая способность, получаемая через квест.
  • Измененные характеристики для каждой расы
  • НПС также пользуются расовыми способностями и имеют расовые эффекты.

Полное описание статов и перков вы можете посмотреть на сайте, ссылка на который находится ниже.

Видео:

Ссылка:

Imperious • Races of Skyrim[modgames.net]

– Immersive Patrols

Описание:

Данный мод расширяет геймплейную сторону и атмосферу игры Skyrim SE, добавляя на просторы Скайрима новые фракции и патрули, которые будут жить своей жизнью.

Подробнее:

  • Путешествуя по просторам Скайрима вы будете видеть случайные бои группировок, за вами будут охотится как наёмники, так и Вампиры.
  • Так же добавлены группировки путешественников и торговцев, которые будут появляться в различных местах и т.д. Все неписи респаунятся, кроме путешествующих купцов, но они могут быть убиты, только игроком.
  • Мод полностью функциональный, патрули состоят почти во всех крупных фракциях во всех DLC, в том числе, Братья Бури, Талморцы, Имперцы, Стражи рассвета, Путешественники, Торговцы, Бандиты, Скаалы, Редораны, Грабителей и Рьеклинги. В настоящее время, мод также включает в себя Боевые зоны сражений с захватом фортов.
  • В моде не используются скрипты. Можете устанавливать и удалять мод без опасения.
  • Мод может быть размещен в любом месте в вашем порядке модов.
  • NPC для Гражданской войны были добавлены только в Скайрим и будут атаковать игрока, если он относится к вражеской фракции.
  • Фракции из Стражи рассвета были добавлены только в Скайрим, фракции из Dragonborn были добавлены только на остров Солстейм, чтобы соответствовать оригиналу игры.
  • В этом варианте мода нет вампиров.

Драконорожденный:

  • Этот плагин добавит грабителей, охранников, Скаальских Охотников и Рьеклингов в Солстейме.

Случайные события:

  • Случайные события добавляют фракции Браконьеров,Разбойников и Диких Собак

Гражданская Война:

  • Гражданская Война плагин добавляет Братьев бури и Имперские патрули в Скайрим с помощью ванильных NPC, чтобы быть дружественными как это возможно. Они будут продолжать патрулирование после завершения квеста Гражданская Война

Битвы/сражения:

  • Добавляет среднего размера бои до 6 (пока) мест в Скайриме. Когда битва будет завершена, выигравшие фракции пойдут в ближайший Форт и будут укреплять или захватывать его. Когда побеждённая фракция восстановится, то борьба снова восстановится. Эта часть мода была добавлена по запросу или личных предпочтений, так как мод “Боевые зоны” больше не обновляется. Это никогда не было моим намерением, чтобы конкурировать с ним.

Бандиты:

  • Бандитский плагин добавляет группы бандитов, которые путешествуют от бандитского “лагеря” до другого бандитского “лагеря” , но маршруты они будут выбирать каждый раз разные.

И многое другое!

Совместимость:

  • Максимальная простота и чистота, делает этот мод совместимым со всеми модами на данный момент.
  • Совместим с модом “Открытые города / Open cities”.
  • Не совместим с “Man Those Borders SSE”.

Скрины:

Видео:

Ссылка:

Скачать мод[gamer-mods.ru]

– Run For Your Lives

Описание:

Этот мод разнообразит геймплей игры Skyrim SE. В оригинальной игре все жители стремятся стать героями при нападении дракона на город, в результате чего, иногда вы могли потерять важных персонажей. Теперь же, когда стража крикнет всем убегать и прятаться, то жители именно это и сделают.

При нападении дракона, жители убегут в свои стартовые локации, а когда сражение закончится, то их распорядок вернется к нормальному образу жизни. Все животные не будут прятаться. Мод влияет на оригинальных NPC, так и на NPC из модов, но числом не более 150 в том месте, куда напал дракон.

Требования:

  • Skyrim SE 1.3.9.0.8 и выше

Совместимость:

  • When Vampires Attack
  • Open Cities Skyrim
  • Immersive Citizens – AI Overhaul
  • Unofficial Skyrim Special Edition Patch
  • Испытано и подтверждено для всех игровых городов, поселков, деревень и мелких населенных пунктов
  • Проверена и подтверждена работа с Вороньей скалой и другими более мелкими населенными пунктами на Солстейме
  • Проверена и подтверждена работа со всеми DLC и драконами из DLC

Ссылка:

Скачать мод[gamer-mods.ru]

Звуки

– Immersive Sounds • Compendium

Описание:

Данный мод является сборником пакетов серии модов “Immersive Sounds”, в который включены все 4 мода и является пакетом “все-в-одном”, от всех ранее выпущенных отдельных модификаций. Вместе, все эти 4 модуля коренным образом изменяют звуковую составляющую и атмосферу игры Скайрим.

Данный мод является кульминацией почти годовой работы, так как автор впервые начал создавать эти модули в июне 2013 года. Данный пакет является больше, чем просто звуковой заменитель, а так же является большим звуковым расширением, изменением и добавлению звуков в Скайрим. Много работы вошло в проект и сделано так, чтобы было совместимо и работало без проблем для пользователей, насколько это только возможно.

Если вы уже скачивали некоторые из отдельных модов серии “Immersive Sounds”, имейте в виду, что все они были тщательно переработаны и обновлены и совмещены в этом моде!

Подробнее:

Сборник является обновленным полным пакетом “все-в-одном” из всех ранее выпущенных модулей “Immersive Sounds”.

Если данный вариант мода вас не устраивает по каким-либо причинам и вы предпочли бы отдельные модули, то лучшим решением для вас будут эти отдельные модули: (они же входят в состав данного мода, только все-в-одном)

  • Immersive Sounds – Aural Assortment – Иммерсивные звуки – “Разное”
  • Immersive Sounds – Magic – Иммерсивные звуки – “Магия”
  • Immersive Sounds – Weaponry – Иммерсивные звуки – “Оружие”
  • Immersive Sounds – Footsteps – Иммерсивные звуки – Шаги

Оружие и бой:

  • Оружие – оснащение – Все звуки при оснащении оружия ближнего боя были переработаны. По умолчанию используются резкие, стилизованные звуки, которые идеально подходят для игры фэнтези, но вы также можете выбрать для установки более сглаженные и более реалистичные варианты звучания из опциональных модулей в архиве
  • Оружие – воздействие – Все звуки воздействия оружием были переработаны, а также расширены таким образом, что для каждого оружия будет применен уникальный тип звука воздействия и разные звуки воздействия для разных поверхностей. По умолчанию звуки ударов звучат намного громче, чем в оригинале игры, но есть много вариантов на выбор из опциональных папок.
  • Оружие – действия – Все звуки прошли капитальный ремонт, в частности, одно ручные топоры и булавы теперь используют собственные звуки “махания”, вместо одного и того же типа которые используются в оригинале игры. По умолчанию все звуки стилизованы в стиле фэнтези
  • Щиты и блокирование – Все звуки блокирования от щитов и боя с щитами были переработаны. Блокирующие звуки были расширены таким образом, чтобы оба типа легких и тяжелых щитов теперь по-разному реагировали на размер оружия. Так при блокировании кинжала, не будет теперь издаваться такой же звук, как будто вы блокировали гигантский молот.
  • Стрелковое оружие – Звуки луков и арбалетов были переработаны, а также изменены звуки стрел и болтов. Для луков вы можете выбрать 3 различных типа: по умолчанию, которые имеет ярко выраженный свист от полета стрел, шум при стрельбе, альтернативный уменьшенный свист стрел или третий вариант, без свиста.

Шаги и телодвижения:

  • Это один из самых важных аспектов игры, так как звуки шагов играют большую роль в игре, мы их слышим всегда. Воспроизведение оригинальных звуков шагов при ходьбе страдает одной, общей проблемой, это звуки шагов имеют один и тот же тип звучания, независимо от того, по какому типу местности и ландшафта вы двигаетесь или какой тип брони у вас одет. В результате чего вы всегда слышите все однотонное и монотонное. Теперь все звуки шагов имеют различимые эффекты при перемещении по разным поверхностям и при ношении разных типов брони. Кроме того, количество разного звучания шагов, которые используются в зависимости от разных типов поверхностей были расширены, за счет включения металлических поверхностей и песка, если вы когда-нибудь столкнетесь с ними.
  • В дополнение к шагам игрока, также и NPC шаги были переработаны. NPC используют свой собственный уникальный набор звуков шагов, так как оба типа звука шагов для игрока и для NPC должны звучать по разному
  • Все часто слышали звуки шагов в таких ситуациях, в которых вы бежали с компаньонами или NPC и слышали такие же звуки шагов позади как у вас, NPC теперь также имеют различимые звуки шагов при ношении тяжелой или легкой брони, а также при передвижении по разным типам поверхности.
  • Звуки шагов у многочисленных животных и разных тварей, были также переработаны. Некоторые звуки имели размер почти 1 Мб каждый, тогда как в действительности они могут быть 20-30kb (иногда даже меньше) без потери качества.
  • И, наконец, звуки шагов скелетов теперь имеют свои эффекты звучания, по сравнению с другими существами. Теперь у них есть уникальные звуки шагов в грязи, по каменным поверхностям, по деревянным поверхностям и снегу!

Видео:

Ссылка:
Immersive Sounds – Compendium[www.nexusmods.com]

Броня и Оружие

– Immersive Armors

Описание:

Если вам хочется разнообразить броню Скайрима большим количеством наборов брони без риска нарушить атмосферу и ощущение оригинальной игры, этот мод для вас.

Он добавляет множество новых наборов брони, которые были естественным образом интегрированы в мир. Все предметы сбалансированы. Вы сможете найти подходящие для вас наборы брони, начиная с самого первого уровня и заканчивая пятидесятым и выше.

Эта модификация будет постоянно развиваться, чтобы привнести в ваш игровой мир больше жизни. На данный момент этот мод добавляет 55 новых сетов брони в игру (и около 60 вариантов), тонны дополнительных шлемов, 396 новых щитов, а также большое количество других предметов – к примеру, повязки на глаза, плащи, серьги, шарфы и так далее. Всего в моде около 2550 файлов.

Все предметы из мода можно создать, улучшить, зачаровать, а также они интегрированы в уровневые листы, награды за квасты, разбросаны по подземельям, а также даны определенным персонажам.

Immersive Armors также очень легко настроить под свои нужды, так как в игре есть MCM меню или меню заклинания. Так как MCM меню для SSE еще нет, я предлагаю вам использовать меню заклинаний, которое можно найти в “талантах” в магическом меню.

Опции кастомизации:

  • Вкл/выкл распределение определенного предмета в мире
  • Вкл/выкл крафт для определенного предмета в мире
  • Вкл/выкл распределение определенного предмета для определенной расы
  • Вкл/выкл распределение определенного предмета для определенной культуры
  • Вкл/выкл распределение определенного предмета для определенного типа врагов
  • Вкл/выкл шлемы у стражников
  • Вкл/выкл возможность плавить предметы на запчасти в плавильне
  • Вкл/выкл использование предметов мода персонажами
  • Вкл/выкл будут ли предметы из мода продаваться у торговцев.
  • Вкл/выкл определенные модели для определенных предметов
  • Вкл/выкл определенные текстуры для определенных предметов
  • Вкл/выкл совместимость для определенных модов (многие популярные моды обнаруживаются модом и сделаны совместимыми без требования от вас каких-то действий)

Видео:

Ссылка:
Immersive Armors[www.nexusmods.com]

– Bandolier • Bags and Pouches Classic

Описание:

Вы когда-нибудь оставляли много полезных вещей не брав с собой просто потому, что вы не могли взять больше переносимого веса? Сколько драконьих костей, двемерского металлолома и других ценных вещей было выброшено? Слишком много, чтобы сосчитать.

Но теперь есть решение именно для вас! “Патронташ – Мешки и Сумки” предлагает вам широкий выбор различных элементов экипировки, которые должны облегчить вашу ношу! Их можно использовать практически с любыми доспехами и одеждой!

Польза от этого мода в том, что вы сможете переносить больше различных вещей и самое главное, просто приукрасить внешний вид своей брони, красивыми дополнениями в виде сумок, мешков, патронташей, флаконов, ремней, книг на поясе и бутыльков и т.д.

Что это мод предложит:

  • Этот мод предлагает вам множество элементов, которые увеличат ваш переносимый вес.
  • На данный момент существует 7 новых слотов для экипировки: грудь, задний левый, задний правый, левый, передний правый, левый и правый боковой.
  • Сумки и мешки размещены в разных слотах, поэтому вы можете объединить до 7 различных деталей.
  • На данный момент существует 67 различных доступных элементов.

Описание переносимого веса:

  • Небольшие мешки добавят 25 дополнительного веса.
  • Ранцы, сумки и мешки добавят 50 дополнительного веса.
  • Патронташи добавят 75 дополнительного веса.
  • Большие патронташи добавят 100 дополнительного веса.

Что имеется:

  • Чехлы Тёмного братства – несколько вариантов
  • Кожаные чехлы – несколько вариантов
  • Большой Патронташ – несколько вариантов
  • Простой патронташ – несколько вариантов
  • Накладные Карманы – несколько вариантов
  • Кошель – несколько вариантов
  • Сумка – несколько вариантов
  • Светлый чехол – несколько вариантов
  • Кожаный Книга держатель – несколько вариантов
  • Кожаные Сумки – несколько вариантов
  • Патронташ “Темное Братство” на плечо
  • Набор Пряжек
  • Фляжки

Предметы Стражи рассвета:

  • Кожаная записная книга – несколько вариантов
  • Темная записная книга – несколько вариантов
  • Кожаная Фляга – несколько вариантов
  • Темная Фляга – несколько вариантов

Как изготовить вещи:

  • Все элементы изготавливаются на дубильной стойке. Однако некоторые вещи могут потребовать дополнительных вещей, которые могут быть созданы в кузнице.
  • Черная крашеная кожа создаётся путем сочетания кожи и яда обморожения.
  • Пряжки изготавливаются в кузнице из Стальных слитков.
  • Чтобы сделать патронташ с надплечниками, вы должны сделать основной патронташ, а затем объединив его с куском кожи на дубильной стойке, вы сможете создать патронташами с надплечниками.
  • Чтобы сделать сумки и патронташи Темного братства, вы должны сначала получить рецепт от их ТБ святилища в убежище Тёмного братства. Без рецепта новые вещи не появятся в меню изготовки.
  • Вы можете обновить ваши маленькие патронташи на крупные. Рецепт будет показан только тогда, когда у вас есть маленькие патронташи в вашем инвентаре.

Как изготовить вещи Стражи рассвета:

  • Все элементы изготавливаются на дубильной стойке. Однако темные вещи требуют грубой черной крашеной кожи, которая может быть создана в кузнице.
  • Грубая черная крашеная кожа создаётся путем сочетания кожи и яда Обморожения.
  • Вы не можете использовать черную крашеную кожу вместо грубой черной крашеной кожи или наоборот.

Установка:

Замените оригинальный Dr_Bandolier.esp на скачанный

Видео:

Ссылка:
Bandolier – Bags and Pouches Classic[www.nexusmods.com]

– Winter Is Coming • Cloaks

Описание:

Вот и настала зима – данный мод добавляет теплые зимние плащи и капюшоны в мир игры Skyrim SE, которые прописаны в левел листы и возможностью изготовления, этот мод добавит больше разнообразия, сохраняя при этом всю игровую атмосферу. Я был сильно вдохновлен фильмом “Игра Престолов”.

У торговцев, в кузницах, на других персонажах вы сможете увидеть новые зимние плащи, капюшоны, шарфы и накидки.

Вся одежда подходит для всех игровых рас и для обоих полов, а также можно изготовить на дубильной стойке, укрепленные варианты одежды можно улучшать, а также плащи и капюшоны можно зачаровать.

Как изготовить:

  • Для изготовления любых вещей из мода, у вас прежде всего должен быть “Меховой крафт-комплект”, который можно изготовить на дубильной стойке в разделе “Одежда” или можете попробовать купить у торговцев.

    Без мехового крафт-комплекта, предметы из мода (плащи и капюшоны) не будут отображаться в меню изготовления, эта система крафта поможет сократить беспорядок в крафте.

    Когда вы закончите изготовление плащей и капюшонов, просто сохраните “Меховой крафт-комплект” где-нибудь, пока вы снова не захотите изготовить другие вещи.

Изготовление “Мехового крафт-комплекта” требует:

  • Дубильная стойка
  • Дрова (получить путем рубки или купить у торговцев) в размере 1-го
  • Кожа в размере 1-го
  • Кожаные полоски в размере 1-го
  • Все плащи и капюшоны изготавливаются на дубильной стойке, при наличии в инвентаре “Мехового крафт-комплекта”.

Видео:

Ссылка:
Скачать мод[gamer-mods.ru]

Карта

– A Quality World Map

Описание:

Этот мод улучшает игровую карту мира и дороги на карте в игре Skyrim SE, на которую теперь можно смотреть с удовольствием. Карта имеет более улучшенные текстуры и представляет более подробные данные о дорогах.

Также, дороги теперь стали более точные, то есть на карте будут отображены все существующие дороги, которых не было изначально на карте.

Этот мод также поддерживает все DLC и добавляет дороги на карте острова Солстейм.

ВАЖНО:

  • Пожалуйста, прочтите все ниже для получения важной информации о том, что этот мод включает в себя, что вы получите и что ожидать.

Карты VIVID и CLASSIC:

  • Этот мод предоставляет новый набор высоко детализированных текстур карты мира, в комплекте с дорогами! Этот мод добавляет подробную карту Солстейма. Лучше всего в сочетании с аддоном “Clear Map Skies” (Чистое небо).
  • Вариант мода “VIVID”. Имеет обновленный внешний вид для карты мира и более детализированных текстур. Этот вариант включает в себя все дороги и подробную карту Солстейма. Вы можете выбрать между вариантами мода “All Stone Roads” (некоторые дороги будут в виде булыжников на карте) и “All Flat Roads” (более грязные плоские дороги).
  • Вариант мода “CLASSIC”. Классический стиль мода, который использовался в оригинальном варианте мода A Quality World Map 8.4 от классического Skyrim (апрель 2015 года) и включает в себя подробную карту Солстейма. Вы можете выбрать варианты мода между “All Roads” (Все дороги) или “Main Roads” (Главные дороги).

Карта PAPER:

  • Впервые, плоская бумажная карта, с высоким качеством для Скайрима. Вместо простой копии существующей бумажной карты, этот вариант был тщательно воссоздан с использованием скриншотов мира игра, текстуры, а также индивидуальных художественных активов. Результатом является то, что любой путешественник будет гордиться тем, что имеет такую карту.
  • Бумажная карта для Солстейма не предусмотрена. Карта будет аналогична той, как в варианте в VIVID в 3D.
  • Управление наклоном / Zoom отключены при просмотре бумажной карты. Но вы все еще можете перемещать камеру.
  • Минус – надписи владений на самой карте будут на английском, так как эти надписи в текстурах, а сами маркеры при наведении мышки будут как и в обычной игре, на русском.

Аддон CLEAR MAP SKIES:

  • С помощью этого аддона (только для вариантов VIVID и CLASSIC), удаляются все облака из центра карты, предоставляя кристально четкое представление о мире. Облака по краям карты все еще присутствуют.
  • Этот аддон также может быть использован сольно (без самого мода A Quality World Map), чтобы удалить облака у карты для ванильной игры.
  • Это дополнение является улучшенным дополнением по сравнению с оригинальным вариантом “Clear” 8.4 который был для классической игры Skyrim, и ошибочно удалял облака из игрового мира.

СОВМЕСТИМОСТЬ:

  • Карты VIVID и CLASSIC: Совместимы почти со всем.
  • Бумажная карта PAPER: НЕ используйте аддон CLEAR MAP SKIES или любой мод, который изменяет облака карты. Это несовместимо.
  • Совместимость с другими модами изменяющими маркеры на карте.
  • Мод может быть безопасно установлен и удален уже в процессе игры.

Скрины:

Ссылка:
A Quality World Map[gamer-mods.ru]

Погода

– Wet and Cold

Описание:

Данный мод является новым геймплейным внедрением в игру Skyrim SE, такое как, намокание от дождя, ослепление от капель дождя при попадании в глаза (размытость), замерзание во время холодной погоды, ослепление во время снежных бурь, во время дождя все персонажи будут прятаться в укрытия или кто на улице, будут автоматически надевать капюшоны и головные уборы.

Капли:

  • Вода капает с динамической части тела во время дождя и после купания. Количество воды, которая стекает после купания зависит от того, в доспехах вы или нет.
  • Приятные звуковые эффекты воды после купания.
  • Капли остановятся, если вы укроетесь от дождя под мосты, карнизы, крыши и т.д.

Капли дождя:

  • Если вы во время дождя посмотрите вверх, то вы получите почти сразу резкое затемнение это эффект моргания, когда капли попадают в глаза.

Вернуться домой:

  • Некоторые НПС во время дождя будут уходить по домам. Рабочие НПС так и останутся на своих местах. Дети будут убегать от дождя. Аргониане и нищие останутся на улице. НПС, не живущие поблизости, будут идти в таверну.

Капюшон от дождя:

  • Если у вас установлен SKSE SE, то все НПС, за исключением Аргониан и нищих, будут по мере возможности использовать капюшоны во время дождя, если у них есть свободный слот для этого. После дождя они не сразу будут снимать их, а лишь спустя пару минут.

Холодное дыхание:

  • Чем ближе вы находитесь к холодному региону, тем сильней будет видно испарение от выдоха.
  • Дыхание так же поддерживается животными как из рта, так и из носа. Во время разговора с НПС будет чаще видно испарение.
  • Дыхание приспособлены для каждого типа существ. Существа в настоящее время поддерживаются: Великаны, лошади, собаки, волки, медведи, саблезубы, фалмеры, оборотни и тролли.
  • Проверьте ваше дыхание после того, как войдёте в неизвестное подземелье в холодном регионе – это намёк на то, что лежит впереди. Если достаточно холодно и дыхание видно хорошо, то значит маловероятно, что дальше обитают НПС.

Сильные ветра:

  • Если вы попали в метель (классификация погоды: снег и скорость ветра > 0.5), то у всех близлежащих НПС скорость передвижения будет снижена на 15%.
  • Звуковое сопровождение метели было усилено в окрестностях и горных районах.

Размытие при метели:

  • Снег будет периодически ослеплять взор, т.е. будет видна некая размытость – это придаёт реализм, т.к. в метели тяжело передвигаться.
  • НПС трудней обнаружить цели во время метели, т.е. врагу впереди будет не так легко вас заметить, в отличие от обычной обстановки.

Меховой капюшон:

  • Если у вас установлен SKSE SE, то все НПС кроме нищих будут оснащены меховыми капюшонами и перчатками в холодных регионах, если их слоты будут свободны.

Компаньоны:

  • Добавляется для компаньонов поддержка автоматической экипировки капюшона от дождя и метели.

Вещи из других модов:

  • NPC будут оснащаться рюкзаками в зависимости от региона
  • При установленном моде Frostfall – Месяц мороза NPC могут оснащаться вещами из него
  • При установленном моде Cloaks of Skyrim – Плащи в Скайриме (летние),в дождливую погоду NPC могут надевать плащи из этого мода
  • При установленном моде Winter Is Coming – Cloaks – Зимние плащи,в холодную погоду NPC могут надевать плащи из этого мода

Пепел:

  • Обеспечивает Влагу и Холод с поддержкой Dragonborn и добавляет различные пепельные эффекты, которые использует скрипты из основного Wet and Cold
  • Намокание и замерзание теперь признает холодные регионы Солстейма. Северная половина Солстейма считается холодной 24/7. В Южной половине становится холодно ночью.
  • Пепельная погода: Три типа пепельной погоды были добавлены в Солстейм. Они происходят в Вороньей Скале, а пепельные грозы чаще происходят вне Вороньей Скалы из-за стен, которые были построены, чтобы минимизировать воздействие пепельных бурь
  • Защита от пепла: Все NPC будут оснащаться лицевыми масками и иногда будут оборудоваться очками во время пепельной бури, если игровые слоты не заняты
  • После штормовой пепельной бури все NPC начнут снимать свою защиту. Снимать они будут в случайные моменты времени, в течение нескольких минут
  • Пыльные эффекты во время бури будут действовать на вашу одежду и тело оставляя песок и вы будете выглядеть запылённым
  • Эффект будет удален в течение 60 секунд пребывания в помещении/или после прекращения шторма или если вы намокните под дождем или в речке
  • Эффект капельной или дождевой слепоты должен быть включен в настройках основного мода Wet and Cold
  • Слёзы в глазах: Ваши глаза будут слезится во время пепельной бури, если вы не держите лицо вниз. Оснащение очками этого мода сделает вас неуязвимым, также должны быть включены Эффекты слепоты в основном моде Wet and Cold.

Скрины:


Видео:

Ссылка:
Wet and Cold[gamer-mods.ru]

– Climates Of Tamriel • Weather • Lighting

Описание:

Глобальное улучшение погоды для Skyrim SE, изменение природных эффектов, погоды, звуков дождя и грома и так далее, совершенно новые ощущения от игры гарантированы! Новая климатическая система, больше никакого убогого дождя и солнца, да здравствует разнообразие!

Подробнее новых изменениях в Skyrim SE:

  • Ремастер погоды и освещения.
  • Новые текстуры облаков.
  • Сотни вариаций и типов погоды.
  • Объемный дождь.
  • Новая система бликов.
  • Окклюзии снега и дождя. (снег и дождь не проникают сквозь объекты).
  • Новые звуки дождя и грома.

Совместимость:

  • Не совместим с любым модом который также изменяет погоду.

Скрины:


Ссылка:

Climates Of Tamriel – Weather – Lighting[gamer-mods.ru]

– Vivid Weathers Definitive Edition

Описание:

Добро пожаловать в Vivid Weathers – полный погодный и визуальный капитальный ремонт для Skyrim SE. Vivid Weathers Special Edition является самым последним и крупнейшим погодным и визуальным капитальным ремонтом для игры Skyrim SE.

Что значит капитальный ремонт? Все типы погоды и мира игры полностью переделаны, а также добавляется целая куча новых типов погоды (500+) и эффектов (снегопады, метели, густые туманы, туманы на расстоянии, плотный дождь, частицы, снежинки…и многое другое!). Мод включает в себя такие моды как Real skyrim Snowflakes, Vivid Clouds & Fogs, COT, ESS и SS.

Все активы из этих модов специально переделаны, чтобы все в игре выглядело сногсшибательно без использования ENB модификаций.

Особенности мода:

  • Более 500+ типов погоды – ясная, переменная облачность, метели, снежные бури, дождливая погода, штормовой дождь, туман и гром… все, что вам нужно!
  • Полная замена и усиление визуализации для всего мира игры, так что ENB не понадобится.
  • Регулируемая яркость в интерьерах и ночью через внутри-игровое меню.
  • Регулируемая насыщенность (сатурация) через внутри-игровое меню.
  • Поддержка Dragonborn, Dawnguard, Falskaar, Wyrmstooth, Summerset Isle
  • Более 150 новых облачных текстур.
  • 16 новых звуков грома для непогоды.
  • Захватывающие эффекты восход солнца и закатов с избирательной раскраской облаков.
  • Улучшенные эффекты наземного тумана (туманная пелена над землей), которые добавляют объемные туманы для туманных типов погоды.
  • Реальные снежинки Скайрима, которые добавляют в игру снежные частицы для полного визуального ощущения снегопада и метели.
  • Новые текстуры звезд и галактик.
  • Новые эффекты горного тумана и дождевых эффектов.
  • Движущиеся частицы тумана при сильных типах туманов.
  • Захватывающие текстуры заката/восхода.
  • Заменено и исправлено множество текстур дыма и тумана (яркие облака и туманы)
  • Улучшенный ENB эмбиент (внешние эффекты), оттенок, туман, цвета облаков.
  • Но можете и не устанавливать ENB аддон от автора мода, можете свои ENB установить.

Встроенная совместимость:

  • Frostfall SE

Совместим с модами изменяющими внутреннее освещение:

  • Enhanced Lighting for ENB – ELE
  • Realistic Lighting Overhaul (не используйте модуль погоды с VW)
  • Мод является “совместимым” с большинством Reshade и ENB на данный момент, но внешний вид игры, скорее всего будет отличаться от предполагаемого.

Не совместимость:

  • Со всеми другими ENB модификациями.
  • Со всеми погодными модами такими как:
  • Expanded Snow systems (включен в сам мод Vivid Weathers)
  • Supreme Storms (включен в сам мод Vivid Weathers)
  • Climates of Tamriel
  • Vivid Clouds and fogs (включен в сам мод Vivid Weathers)
  • Погодные модули ELE Weathers, RLO weathers, ELFX weathers и все другие моды которые изменяю погоду игры и несовместим с погодным модулем из COT.
  • Supreme and Volumetric Fog (эффекты из этого мода уже включены в сам мод Vivid Weathers)
  • Реплейсеры текстур снежинок (Vivid Weathers использует собственную снежную систему)
  • Моды на замену солнца и бликов
  • Truestorms (требуется патч)

Видео:

Ссылка:

Vivid Weathers Definitive Edition[gamer-mods.ru]

Фиксы

– Achievements Mods Enabler

Описание:

Это плагин, позволяет обойти блокировку получения достижений при использовании модов для игры Skyrim SE, ведь как известно, получать достижения можно получать только играя на чистой игре без модов, такова политика Bethesda. Плагин также работает на сохранениях с уже установленными модами! Плагин только для лицензионной игры, так как на пиратках достижений нет.

Требования:

  • Skyrim SE версии от 1.4.2.0.8 до 1.5.97.0.8 и выше
  • SKSE64 соответствующей версии для вашей версии игры

Установка: (мод может быть установлен только вручную, установка через менеджеры модов ломает установку)

  1. Скопируйте папку SKSE и Plugins из папки Data в архиве в папку Data в игре.
  2. Прочитайте примечания. Возможно, потребуется перезапустить Steam, чтобы мод заработал.

Как я знаю что мод работает?

После того, как вы запустите Skyrim SE (можете нажать Alt-Tab), в той же папке, где установлен мод, будет файл журнала под названием: AchievementsModsEnabler.log
В нем будет написано “ДА” или “НЕТ”. Если написано “Да”, то все прошло, если пишет “НЕТ”, то значит что-то пошло не так.

Ссылка:
Achievements Mods Enabler[gamer-mods.ru]

– Unofficial Skyrim Special Edition Patch

Описание:

Исправление ошибок в The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition. Цель Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) является в конечном счете исправить каждую ошибку в Скайриме, в одном простом пакете, для основной игры и всех 3-х DLC в одном общем патче!

Что входит:

  • Исправления в геймплее, квестах, интеллект NPC и существ, предметов, игровой механики, моделей и текстур, местоположения/расположения/принадлежности объектов мира.

Скрины:

Ссылка:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch[www.nexusmods.com]

Текстуры

– Enhanced Blood Textures

Описание:

Пакет текстур, заменяющих оригинальную кровь в игре. Текстуры значительно улучшают вид крови, автор увеличил разрешение с 512 до 2048. Это не просто мод, а абсолютно новая кровь и её поведение!

Следы крови на одежде, на земле, на траве. Брызги крови от ударов на дальнее расстояние, при этом мараетесь не только вы, но и враги. Новый вид крови отображающейся на экране и многое другое.

Требования:

  • Skyrim SE 1.1.47.0.8 и выше

Совместимость:

  • Конфликтует с другими реплейсерами крови и модами на изменение урона.

Настройки в ini файлах:

  1. Идем по пути: DocumentsMy GamesSkyrim Special Edition
    Открыть файл Skyrim.ini
    Найти раздел [Display] и добавьте следующую строку ниже:

    fDecalLifetime=256.000

    Сохраните файл

  2. Открыть файл SkyrimPrefs.ini
    Найти

    iMaxDecalsPerFrame=

    Изменить количество до 350

  3. Далее добавьте эту строчку ниже [decals]
    bDecalsOnSkinnedGeometry=1

    Сохраните файл.

Видео:

Скрины:

Ссылка:
Enhanced Blood Textures[gamer-mods.ru]

– Realistic Water Two

Описание:

Данный мод на изменение и улучшение оригинальной воды в Skyrim SE. Новые текстуры поверхности воды были тщательно переработаны и имеют имитацию движения воды.

Вода в озерах, прудах, реках и океанах теперь визуально и на слух, отличаются друг от друга. Изменению подверглись так же различные водные эффекты.

Одна из многочисленных модернизаций в Skyrim Special Edition является то, что добавлены новая система течения воды, что позволяет воде огибать повороты и скорость течения изменяется в зависимости от окружающей среды.

В то время как вода значительно улучшилась по сравнению с первоначальной редакцией Skyrim, поток воды был применен к большинству водоемов без разбора, в результате вода становится странной.

С помощью этого мода вода в озерах, прудах / болотах, реках и океанах будет отличаться как визуально, так и на слух.

Подробнее о моде:

  • Вода в озерах, прудах / болотная вода и морская больше не течет в определенном направлении.
  • Вода в озерах, реках и океанах имеет новые, окружающие звуковые эффекты. Вода в прудах тихая.
  • Объем потока водопадов и порогов был увеличен.
  • Лодки, плавающие в воде будет иметь анимацию и мягко покачиваться на волнах.
  • Волны теперь замедлены, перекрашены и теперь имеют сокрушительные звуковые эффекты воды. Эффекты всплеска / пены были сделаны более заметными. Они также были добавлены вдоль побережья Скайрима в тех местах, которые имеют смысл. Дополнительные волны также были добавлены на острове Солстейм.
  • Большие водопады были перекрашены, теперь новые текстуры. Водопадный туман теперь имеет больший объем.
  • Пенные эффекты переделаны.
  • Дождевая рябь на воде больше не будет скользить по поверхности воды. Они также были переделаны и прозрачность была увеличена.
  • Анимация у малых порогов и пенистых потоков в Вайтране и Маркарте была ускорена.

Примечание:

  • Новая система потока воды привязана к игровой шкале времени. Если снизить временные рамки, то движение потока воды будет замедляться.

Совместимость:

  • Этот мод должен быть размещен после любого мода, который хоть как то модифицирует что нибудь возле водоемов. Поэтому автор рекомендует поместить этот мод в самый низ в списке в лаунчере.
  • Совместим с модом “iNeed”, патч имеется. Этот патч позволяет наполнять бурдюки встав в пресную воду и активировав пустой бурдюк.

Видео:

Ссылка:
Realistic Water Two[gamer-mods.ru]

– Realistic Lighting Overhaul

Описание:

Realistic Lighting Overhaul (RLO) – это четвертое воплощение популярного мода на освещение, Realistic Lighting without Post-Processing.

Это полная переработка системы освещения в игре и наиболее известный мод на освещение для Скайрима. Изменения исчисляются тысячами.

Цель этого мода – сделать освещение в игре настолько реалистичным, насколько оно может быть, учитывая движок игры.

Он делает освещение более реалистичным без использования доп. шейдеров или других вещей, типа ENB. А это значит, что все изменения, сделанные этим модом, используют только оригинальный движок игры и ваша производительность не пострадает.

На самом деле, многие люди даже отмечали у себя прирост, так как был убран bloom-эффект. Мы оптимизировали RLO для более быстрой работы, чем оригинальный Скайрим.

Особенности:

RLO делает лишь то, что должен делать – перерабатывает систему освещения игры.

Наша главная цель – удобство, совместимость и производительность игры, в то же время чтобы пользователь мог дополнительно установить любой ENB.

RLO перерабатывает около 10000 источников света, туман, расположение света, погоду, исправляет некоторые баги.

Интерьеры:

Это амбициозное и поглощающее время решение, которое изменяет настройки излучения света, окон и солнечных лучей в каждом интерьере/подземелье в игре. Это позволяет интерьерам быть под влиянием места, где они находятся и испытывать влияние цикла день/ночь, включая шторм и молнии (где позволяет погода).

Мы пошли еще дальше и представляем вам решение, при котором интерьеры могут быть освещены РЕАЛИСТИЧНЫМ и ярким солнечным светом (если это возможно). К примеру, в один момент вы увидите реалистичный свет в интерьере, а в следующий момент солнце зайдет и интерьеры будут освещаться только своими собственными источниками света.

Заклинания:

Довольно просто объяснить, правда? Теперь заклинания излучают свет, когда они приготовлены к использованию. Это улучшает погружение в игру и является очень приятным визуальным решением. Маги даже могут найти вас, если они будут ходить с заклинаниями в руках, то же самое касается и вас. Если вам темно и страшно – просто возьмите в руки какое-нибудь заклинание. Впрочем, не ожидайте, что свет от заклинаний будет очень ярким.

ВНИМАНИЕ: Пожалуйста, используйте этот .esp на свой страх и риск, так как он может не всегда функционировать из-за ограничений движка. Он ничего не сделает с вашей игрок, но возможна не всегда правильная работа света. С версии 4.0.7 это отдельный модуль и он не будет обновляться и поддерживаться.

ВНИМАНИЕ: Этот модуль также может вызвать падение FPS на слабых машинах. Чем слабее машина, тем сильнее может быть падение.

Ссылка:
Realistic Lighting Overhaul[www.nexusmods.com]

– Static Mesh Improvement Mod • SMIM

Описание:

Skyrim, это самая лучшая RPG с открытым миром и красивыми 3D моделями персонажей и существ, но в игре присутствует не очень-то и проработанные детали, предметы и объекты.

Разработчики потратили много времени для создания рас, существ, брони, оружия и крупных зданий, но они пренебрегли качеством многих 3D моделей.

Этот глобальный мод исправит множество 3D-моделей и улучшит их внешний вид и исправит многие уродливые швы и другие странности, присутствующие во многих стандартных 3D моделях.

Целью проекта является улучшить большое количество некачественных 3D моделей.
Сейчас исправлено более 900 3D моделей в более чем 30.000 местах, среди них камни, цветы, лед, деревья, мебель, предметы быта, наружные уличные объекты и внутренние в домах и помещениях и многое другое.

Больше никаких квадратных щитов, помидоров, камней. Игра меняется кардинально!

Текстуры SMIM:

SMIM также использует множество SMIM-специфические новые текстуры, которые включены в папку “textures-smim”, чтобы отделить их от игровых текстур.

Эти SMIM-текстуры всегда отменяют любые другие заменители текстуры, которые вы используете. Что это означает, большинство моделей (meshes) которые я редактировал, будут использовать свои текстуры, а не те, что в других заменителях текстур.

Это не имеет большого значения, так как мои текстуры SMIM предназначены для хорошо сочетания с основной игрой и другими пакетами текстур высокого разрешения. Просто следует помнить, что при использовании SMIM, вам придется использовать мои текстуры для большинства meshes SMIM.

Кроме того, SMIM включает в себя несколько отредактированных игровых текстур, которые вступают в конфликт с текстурами из текстурных модов.

Вы просто должны решить, использовать мои постоянные текстуры или из ваших любимых текстурных модов. Например, если вы сначала устанавливаете Skyrim HD, а потом SMIM, то вы получите исправленные игровые текстуры деревянных столбов из SMIM.

Если вы устанавливаете сначала SMIM, а потом Skyrim HD, то вы получите текстуры деревянных столбов из Skyrim HD. Это не помешает вашей игре.

Просто помните, как правило, устанавливайте сначала SMIM, а затем моды на текстуры заменители.

Требования:

  • Skyrim SE 1.1.47.0.8 и выше
  • Skyrim Special Edition Patch (USSEP), настоятельно рекомендуется.

Скрины:

Ссылка:
Static Mesh Improvement Mod • SMIM[www.nexusmods.com]

Магия

– Apocalypse • Magic of Skyrim

Описание:

Мод добавляет в Skyrim SE 155 уникальных и сбалансированных заклинаний, со своими анимациями и звуками, которые углубляют и делают более скилозависимой игру за мага. В то же время мод прекрасно гармонирует с существующей системой магии Скайрима.

Особенности:

  • Добавляет 155 новых заклинаний (31 у каждой школы), с уникальной графикой и звуками.
  • Заклинания достаточно сбалансированы.
  • Позволяют создавать вполне боеспособные билды заклинателей, не включающие магию Разрушения или Колдовства.
  • Совместим с большинством модов, которые добавляют заклинания, изменяют торговцев и прочее.
  • Есть возможность изменения настроек непосредственно в игре через МСМ меню, если используете SkyUI, но он не обязателен и мод будет работать и без него.
  • Особо увлекателен мод будет для игроков с высоким навыком игры, но и новички найдут здесь много интересного.

Где найти новые заклинания:

  • Большинство новых заклинаний свитков и посохов можно найти как случайный лут различных уголках Скайрима.
  • Книги заклинаний уровня новичка, ученика и адепта продаются у обычных торговцев заклинаниями.
  • Более мощные заклинания могут быть куплены у наставников в Коллегии Винтерхолда.

Обратите внимание:

  • Подбор книг, которые вы можете купить, зависит от уровня вашего мастерства в каждой школе магии. Как и в обычной игре, для получения доступа к лучшим заклинаниям, вам потребуется выполнить соответствующий квест в Коллегии Винтерхолда.
  • После покупки томов заклинаний у торговцев, нужно подождать не менее двух игровых дней, чтобы они получили новую партию книг.

Видео:

Скрины:

Ссылка:
Apocalypse • Magic of Skyrim[www.nexusmods.com]

SteamSolo.com