Cultist Simulator Guide

Небольшие моменты стандартного прохождения for Cultist Simulator

Небольшие моменты стандартного прохождения

Overview

Немного о снах, вещах которые надо оставлять на конец игры и мелочи для новичков.

Зарабаток

Понимаю что многим будет очевидно, но в игре три стандартных заработка на старте игры. Черная работа, умственная в гловер и гловер и искусство. Обычно подходит черная работа по трем причинам. Во первых она простая, во вторых в том же гловер и гловер можно случайно выйти на стандартную победу пенсией, в третьих она позволяет накапливать бодрость.

Если у персонажа есть другие виды работы, то обычно они более выгодны в плане прибыли, но стандартное поддержание жизни чаще идет через черную работу. То же искусство является сложным из-за механики “приелось, нужно что-то новенькое” и это может приводить к трате денег, а не притоку.

Позже в игре лучше всего накопить знаний из книг, встретить как можно больше людей. Четверо из которых будут давать заказы. Для их выполнения потребуется в основном разум и нужный уровень аспекта у вас в знаниях. Вам будут выдавать монетки которые можно продать на аукционе за хорошие деньги(стандартная работа 1 “золотой” за 45 секунд минимум. заказы 2, 4, 8 и более золотых за 60 секунд)

Важные мелочи

Первая и одна из самых важных мелочей для новичков.

Лечение ран происходит ЛИБО за деньги ЛИБО за бодрость(остается после черной работы). Если во время сна вы заполняете все ячейки, то игра автоматически считает что вы лечитесь за деньги, а это делает игру очень проблематичной на старте.

Предметы и вещи которые стоит оставить.

Во первых вам стоит оставлять зеркала. Это артефакты с высоким уровнем лампады. Старайтесь не продавать и не отдавать последователям. Они понадобятся для того чтобы открыть последнюю дверь снов и будут ломаться при каждом посещении этой двери(дверь павлина), а там самые вкусные бонусы можно найти. Сразу уточню что для починки зеркал вам нужно поговорить с одним из своих последователей или наемником у которых есть аспект кузни. В качестве разговора дайте разбитое зеркало. Он согласится починить, но потребует особую валюту которая дается с выполнения заказов покровителей(те в которых вам надо наклепать бумажек о том или другом аспекте).

Во вторых не спешите улучшать знания аспектов. Часто зацикливаются на том чтобы повысить их уровни, но вам потребуется один из аспектов ровно 6-го уровня для загадки оленьей двери. Аспекты уровня выше не могут разгадать эту загадку так что увы.

В третьих. Старайтесь оставлять артефакты и ингредиенты для ритуалов. Кажется что проще всего войти в сон и там получить временный аспект нужного уровня, но это не всегда так. Когда есть время, да скорей всего так и будет, но иногда у вас нет на это времени. Во время долгой игры перестаете следить за уликами и прочими мелочами, но когда они накоплены, а вы сделали долгий поход который даст сыщикам последнюю зацепку вам надо действовать быстро и решительно. Поэтому проще оставить артефакты и ингредиенты чтобы потом быстро призвать нужного духа который украдет улики или же убьет сыщика. Потерять ингредиент которых и так полно не так страшно как начинать новую игру после 10+ потраченных часов

Мелочь о снах которую скорей всего не знали

Люди привыкли что во снах карточки падают случайно, но это не совсем так. Вы наверное не замечали что закрытые карточки расположены рядом с определенными местами. В основном это показала павлинья дверь(последняя из доступных смертным). К примеру одна карточка расположена рядом с чашей, а другая рядом с головой изъеденной червями. Рядом с головой всегда выпадал страх или аспект зимы(зима правит мертвыми), а с чашей озарение и аспект чаши. В паучьей двери аспект кузни будет падать рядом с кузней. Розовый аспект тайных мест в лесу падает в основном у колодца и для пополнения стартовых мест исследований лучше ходить к колодцу. Открытая карта может быть из любой точки двух закрытых карт. Этот опыт пришел ко мне при последнем прохождении. Поэтому лучше поэкспериментируйте и запомните важные для себя места. Думаю многим пригодится знание о том как можно в два раза сократить поиск карты “заслуга перед властями” когда вас случайно поймают или вам потребуется срочно получить аспект для снятия проклятия.

Может показаться что это пустые домыслы, но во первых нащелкано, а во вторых при получении карты из сна будет написан текст о том как и где вы её получили. Те же тайные знания в лесу идут с описанием колодца.

Более очевидная мелочевка

Их не так много, но мне хотелось описать одну более важную для меня.

Проклятья при исследовании мест. При исследовании мест стоит хотя бы бегло прочитать его описание чтобы знать чего ждать. Духи, запутанные или не прочные пути, стражи. Стражи и животные убиваются гранью(клинком), большинство мест и тайных дверей преодолеваются кузней, а проклятья чаще проходятся сердцем или зимой. Это не совсем так. При долгой игре вы привыкните делать заученные добавления в команду при виде картинок внизу исследования. Проклятья могут сниматься совершенно разными аспектами имея при этом ту же самую картинку. Поверьте. Лучше кликнуть на проклятье и перечитать его аспекты чем остаться с -1 к атрибутам которые вы так усердно развивали.

К другим мелочам.

Не рассчитывайте на заслугу перед властями игнорируя высокий уровень улик. Игра запросто может посадить вас за решетку даже если у вас есть заслуга и все помощники. Такое у меня случалось пару раз.

Первый уровень улик уже слишком высок чтобы игнорировать. Либо ждите либо наймите наемника с аспектом мотылька чтобы избавиться от улики. Не стоит рисковать своими основными персонажами, лучше пусть наемники получают раны. В идеале наемник с 5-ым уровнем мотылька. Если вы слушали советы выше и у вас куча артефактов и ингредиентов, то можете призывать потусторонних существ для избавления от улик. У них хорошие навыки для этого.

Избавляться от ленивого сыщика нет смысла, на его смену придут другие более сильные противники или же вы только закалите своего сыщика сделав его еще сильнее. Это имеет смысл только если улики уже второго уровня, а у вас низкий уровень аспекта мотылька.

Так же можно организовать покушение во время сезона сыщиков чтобы сыщик не мог заняться уликами. Да появится новый сыщик, но вы будете в безопасности на этот момент.

Последняя наверное мелочь. Старайтесь не использовать основные карточки разума или страсти для повышения аспектов из книг поскольку они понизят эти атрибуты. Здоровье просто получит рану и вы сможете выспаться через бодрость или монетку. Кроме того в игре был способ восстанавливать физические изъяны, но лучше до такого не доходить(не помню его точно поскольку не запускаю параметры обычно). Потеря же разума или страсти должна дать шанс как с проклятием на предотвращение его карточкой сильного аспекта сердца или зимы, но опять же это сложно предотвратить. Оно того не стоит просто потому что исследуя самые сочные локации вы найдете книги в которых аспекты максимального уровня

Страх и безумие

Это тоже относится к очевидным на старте игры, но к концу игры становится сложнее.

До третьего уровня основной цели в начале игры страх копится от постоянного беспокойства и блокируется тем что обычно либо через одну страсть вы порисуете быстренько и успокоитесь(не через кисть навык так дольше, а именно через страсть). Или же придет сезон романтики и вы получите автоматом довольство которое снимет страх.

С безумием еще проще поскольку постоянно беспокойство превращается в страх и блокирует безумие.

В конце игры у вас теряется постоянный приток беспокойства и это нарушает привычный баланс борьбы с безумием или же вам просто хочется порисовать картины для создания шедевров через краски.

Основные выходы из ситуации это сон через здоровье. Чаще всего будет выпадать довольство или краткосрочное воспоминание которое блокирует и страх и безумие. Можно погулять по улицам. Исследование мест через здоровье, но только через здоровье, а не помощника. Помощники не могут дать краткосрочное воспоминание поскольку не вы лично посетили место.

Для картин беспокойство можно получить сном через разум. Даже при добавление карточки разума в сон идет описание что обычно это приводит к кошмарам и беспокойству.

Если на старте игры у вас слишком много страха. Пробуйте опять же сон через здоровье, сон через монетку(часто дает довольство если редко используете монету во сне) или посетите клуб за монетку. Так же может дать довольство.

SteamSolo.com