Overview
Creat a Map in The Tiled. for The Masterplan
Help BigTextur !
Last mir ein ♥♥♥ da das würde mich sehr freuhen ! :mpgb_resabell:
_________________________________________________________________________
Das video wurde von mein Ex Kommentiert
Ich Hoffe es Hilft euch denoch^^
:________________________________________________________________________
weitere infos:
Hallo ich Heisse Ritalia und habe 2017 den Youtube Kanal Frei aufgemacht und biete unter anderen:
Musik , Editor Tutorials von vielen Spielen , und Ausfürliche GameEnwticklung mit dem GAME Maker und biete Hilfe an .
weiteres werde ich Videos Hochladen von Besonderen ereignissen, und Games wie Ninjizu und Zeichnen.
und eine Kleine Schmöker Ecke… ich Freue mich auf jeden besuch und ein Neuen Abbonenten !
______________________________________________________________________________________________.
Meine Accou:
TWICH: [link] // Ich sende hier videos wie ( Rainbow six sige,cod,starC,und viele weitere)
Steam Bitte Auf anfrage
FaceBook: [link]
lg. Ritalia
BIG TEXTUR An No Light in my Map ! HELP ME PLEASE
My Texture x / y is very Big in the Game : standart is 32 x 32 Pixel. luk my video Please!
—————————————————————————————————-
Pixel – Big Items -.-
In the Gimp Pogramm . texture Createn? -.-
Editor Tutorial Part .1: Items and NPC… List.
Download unofficial MapEditor : [link]
————————————————————————————————————————
NEW: VIDEO Tutorial Part.1 !
———————————————————————————————————————
Part.1
1.Erstelle ein Quadrat oder Kreis
2.Plaziere es auf dem Spielfeld.
3.Bei Objecte füge ein neues Object hinzu ! (decals/ “da Dunter zb.wall”) oder eines aus der liste.
4.Unten auf das Blaue + Klicken dann gebe ein: entityDefinition und dann daneben:wall
Jetst sollte ein Item , NPC oder eine wand erstellt sein wo keiner durchkommt !
VideoTutorial folgt !
————————————————————————————————————————
” ITEM LIST ! “
GERMAN – English Comming soon!
“entityDefinition”
Charackter:
———————
“Ortner name” “Name des Objects”
carPolice = Stehendes Polizei Auto mit Licht !
inactiveCarPolice = Polizei wagen nich nuzbar! (Ohne licht )
carArmoredVan = Gepanzerter wagen
Kontainer 1 = shippingContainerA
———————————————————————————–
((SPIELBARE CHARACTÄRE ))))
Charackter goonA goonB goonC goonD = SpielerCharackter 1
Multiplayer Charackter: multiplayerGoonD
————————————————————————————-
slowRandomCustomerSpawner = Zufall NPC -civlist !
Charackter mouseA = Maus
Charackter standingGuard = Stehende Wache
Charackter patrollingGuardB =Ruten folgende Wache
Charackter seekAndDestroyCop = Bewaffneter cop mist Pistole der dich sucht !
pingPongGuardA = Polizei ev Spawnt er ….?
verbrecher = patrollingArmedFlyGuy
++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++
Alarm:
———————
Camer an aus = circuitSwitchCamera
decals publicPhone – Telefon Für alle.
decals phonePrivate – Telefon Rot.
decals alarmButtonA = An besten neben Monitor !
decals securityCamera60turning – Kamera 60 :eventuel radius
decals securityMonitorPlain – Monitor !!!
…………………………………………………..
TEXT IM GAME:
entityDefinition”:”levelTitleTutorialKiosk”
…………………………………………………….
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Items:
———————
ZeitBombe = bombTimedInactive
lootableCashRegister = ev kasse
lootableCandyBars = was zu Trinken
oldPistolItem = Waffe Pistole
pickableShotgun = Waffe Schrotflinte
uziItem = Waffe Uzi
handgunAmmoPickup = Pistolen Munnition
shotgunAmmoPickup = Shotgun Munition
uziAmmoPickup = Uzi Munition
medkit
———————————————-
lootableTonOfCoins = 3000 Chas Tasche
lootableTonOfCash = Geld 5000 scheine !
lootableSafeMinimart = Saveschrank mit 5200
lootableSafeJewels = JuwelenSave 8000
lootableTonOfCoke = 1$ Geldtasche
lootableBitOfCash = Geld 20 doller
lootableJewelsB = Juwelenkätte 50
lootableTonOfCoke = Drogen
Geldkoffer Leer = briefcase
Geldkassette leer =moneyBoxGray
Geldkassete Leer =moneyBoxRed
memoArcadeRedItem = memo
moneyBoxRed = leere geld Box
lootableWadOfCash =Geld
lootableBitOfCash= Geld 20 doller
lootableRandomPileOfCash = ? Ev Geldzufall…
———————————————–
lootableTunaCans = Essen loot
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Anderes
——————–
Baum = mapleTree
redDoor
lockedDoor
orangeDoor
grayKey
orangeKey
redKey
safeKey
hotspotBase = Zutrit nur für Personal !
lootableSafeMinimart = saveschrank minimarkt
( entityDefinition ) toilet = toilette
___________________________________________________________________________________________________________________
patrollingGuardB
patrol1_1 patrol1_2 patrol2_4 patrol2_5 patrol2_6 … = Patrolpunkte
____________________________________________________________________________________________________________________
wall = Wand oder Nichtdurchgebarer bereich !
windowBase = fenster
door = Normale Tür (Crash a game )
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Licht: ?????
———————
Part.3 Tiled Editor Buton´s for Masterplan
Tutorial Part.3 Tiled Editor Buton´s
———————————————-
Map Scrool:
Zoom in: +
Zoom out: –
Strg & Arrow up,Left,Down,Right
———————————————–
Object Scrool:
Arow Up: 1xUp rasta
Arrow Down: 1xDown
Arrow Left: 1xLeft
Arrow Right: 1xRight
————————————————-
Objects move !
Horizontal reflect: X (Button)
Vertikal: Y (Button)
Rotage-objects ( Telepon, door , weapon . . . ) Rotage : Z Button
————————————
H : bright & Dark
A: Automaping = error -.-
————————————
Object copy:
Strg & C Copy
Strg & V insert
————————————
Save & Export in my game !
Save: Ctrl & S
Export Map:Ctrl & E
___________________________________________________________________
Still working. moor Tutorials comming soon !
mfg sina!