Overview
УправлениеДостиженияМелодииАмулеты
Введение
Для получения всех достижений потребуется полностью пройти игру дважды.
Карты небольшие, поэтому не вижу смысла расписывать в подробностях где что лежит. Просто открывайте все сундуки, в т.ч. во пнях.
Управление
Игра совершенно не оптимизирована под широкоформатные мониторы и клавомышь, поэтому во избежание залипания клавиш рекомендую использовать геймпад, проходить с ним гораздо проще.
Но и тут не без проблем, в выпадающих меню перепутаны кнопки, так что придётся переназначить:
A – Атака
B – Блок
X – Использовать
Y – оставляем Назад
Кроме того, меню персонажа и меню игры вызываются нажатием на левый и правый стик соответственно. LB, Back, Start, RB отвечают за меню выбора оружия, амулетов и мелодий.
Достижения (кроме мелодий и амулетов)
Сюжетные:
Rodent’s Bane
Defeated the rats in the cellar
Chapter I
Finished Chapter 1: Houton
Chapter II
Finished Chapter 2: Neversdale Forest
Chapter III
Finished Chapter 3: Kirkwall
Chapter IV
Finished Chapter 4: Highland Park
Chapter V
Finished Chapter 5: The Forest Tower
Chapter VI
Finished Chapter 6: The Mountain Pass
Chapter VII
Finished Chapter 7: The Mountain Tower
Chapter VIII
Finished Chapter 8: Dounby
Chapter IX
Finished Chapter 9: Finstown
Chapter X
Finished Chapter 10: Greenlands
Chapter XI
Finished Chapter 11: Stromness
Chapter XII
Finished Chapter 12: The Firbolg Mines
Chapter XIII
Finished Chapter 13: The Island Tower
The Chosen Bard
Finished the game on Easy Mode
The Bard
Finished the game on Normal Mode
Olde School Bard
Finished the game on Olde School Mode
Артефакты:
Summon Caleigh
Used Caleigh’s Artifact to summon Caleigh
Summon Herne
Used Herne’s Artifact to summon Herne
Summon Lugh
Used Lugh’s Artifact to summon Lugh
Summon Mannanan
Used Mannanan’s Artifact to summon Mannanan
Карты:
Ancient Parchment Map
Collected the Ancient Parchment Map from the Wandering Trow to unlock secret area
Blood Stained Map
Collected the Blood Stained Map from the Wandering Trow to unlock secret area
Ratty Old Map
Collected the Ratty Old Map from the Wandering Trow to unlock secret area
Weather Stained Map
Collected the Weather Stained Map from the Wandering Trow to unlock secret area
Остальные:
Brew Connoisseur
Drank 1 beverage in each of the 5 bars: The Drunken Rat, The Aiken Drum, Trowies Pub, The Fat Lute, and The Tup
Учтите, что таверна Финстауна доступна до освобождения от викингов.
В таверне в Западном Даунби не пропустите песню о Накилеви – это одна из лучших песен за историю игропрома.
Bugbear Slayer
Defeated the Bugbear of Houton
Chicken Slayer
Killed 30 chickens
Cow Tipper
Tipped 30 Cows
Crowd Pleaser
Participated in the talent show in Dounby
Dog Whisperer
Talked to Roxy the dog
Grouse Hunter
Hunted 1 grouse
Stairway to Heaven
Donated 20,000 silver at the Kirks (churches)
Мелодии
+ – обычная мелодия, ++ – улучшенная версия.
Крыса
в достижения не входит.
+ есть изначально.
++ в акте 4, где мужик проводит вас через магические барьеры, преследуя Фнарфа, обыскивайте сундуки. Эта крыса сильно выручит в акте 7, мелких големов в горной башне разбивает на ура.
Thunder Spider Tune
Learned the song of the Thunder Spider
Паук
+ получаете в начале игры.
++ акт 5, лесная башня, заходите на первый этаж, сразу наверх по карте, в конце ответвления сундук.
Heroine Tune
Learned the song of the Heroine
Арбалетчица
+ дадут после спасения Кетиля (он центральный заключённый и слушать надо его).
++ акт 10, поместье, телепорт с цыплёнком, нужен ++взломщик.
Crone Tune
Learned the song of the Crone
Карга
+ сундук после сражения с Кетилем.
++ акт 8, Старый Даунби.
Light Fairy Tune
Learned the song of the Light Fairy
Светлячок
+ акт 3, по сюжету в Киркуолле. Польза в том, что он слабоуязвим и привлекает к себе врагов. Например, будет полезен в акте 11, в Стромнессе при сопровождении деда.
++ акт 7, второй уровень горной башни.
Bodyguard Tune
Learned the song of the Bodyguard
Телохранитель
+ акт 3, склад Киркуолла. Просто обыщите дома, когда получите Светлячка. Телохранитель довольно полезен на харде, пока он отвлекает врагов, можно выцеплять их по одному.
++ акт 12, дадут по сюжету.
Mercenary Tune
Learned the song of the Mercenary
Наёмник
+ акт 4, по сюжету даст тот самый мазохист (а чуть раньше не мог?).
++ акт 6, по сюжету сундук на льдине.
Explorer Tune
Learned the song of the Explorer
Взломщик
+ акт 5, первый этаж лесной башни.
++ акт 7, после победы над боссом. Теперь это чучело обретает пользу – открывает потайные двери.
Elemental Tune
Learned the song of the Elemental
Элементаль
+ акт 6, дадут по сюжету
++ акт 11, в Стромнессе справа в безопасной зоне трау (это вниз от торговца), нужно быть вежливым.
Knight Tune
Learned the song of the Knight
Рыцарь
+ акт 7, после победы над боссом.
++ акт 10, поместье, телепорт с цыплёнком, нужен ++взломщик.
Knocker Tune
Learned the song of the Knocker
Стуканец
+ акт 8, Восточный Даунби, дадут за выполнение поручений французов.
++ акт 12, шахты фирболгов, сундук напротив уровня с лавой.
Rogue Tune
Learned the song of the Rogue
Разбойница
+ акт 9, Финстаун, штаб викингов. Вообще, можно туда и после Киркуолла попасть, встретив в нём финстаунских фермеров. Только ждёт вас горячий приём. Но проблема даже не в этом, уж больно долго викингов лупить придётся. Зато разбойница – очень полезный персонаж.
++ акт 13, второй этаж островной башни. Теперь радует отравленными кинжалами.
Gouger Tune
Learned the song of the Gouger
Комар
+ Финстаун, там же где и разбойница.
++ акт 11, в Стромнессе слева в безопасной зоне, ниже эскортируемого деда. Нужно хамить.
Enchantress Tune
Learned the song of the Enchantress
Волшебница
+ акт 10, поместье, дадут по сюжету.
++ акт 13, островная башня, заходите на первый этаж и по коридору до сундука.
Brute Tune
Learned the song of the Brute
Здоровяк
+ акт 8, Старый Даунби.
++ акт 11, Стромнесс, необходимо сопроводить деда до торговца и купить флейту, мелодия идёт в нагрузку. Флейта полезнее.
Behemoth Tune
Learned the song of the Behemoth
Бегемот
+ акт 10, телепорт Солнца, в самом центре карты. Берегитесь теней.
++ акт 12, уровень с лавой, действуйте злобно.
Амулеты
Token Starter-Kit
Collected 5 tokens
Token Collection
Collected 10 tokens
Token Trove
Collected 20 tokens
Сила:
+1 от дома, где битва с Кетилем, вниз до пня-сундука.
+2 акт 10, поместье, телепорт Луны.
+3 акт 12, когда упрётесь в магический барьер, идите вправо, найдёте фирболга, которого надо довести до плота.
Выносливость:
+1 см.достижение с куропаткой.
+2 акт 10, поместье, телепорт черепа. Потайная дверь, ++взломщик необходим.
+3 после покупки у трау карты откроется область в горах. Если пропустили, можно залететь на скате перед финалом. Потайная дверь, ++взломщик необходим.
Удача:
+1 по возвращении в Хутон с Кетилем, заходим в хибару недалеко от таверны и рассказываем женщине историю, как её дебил-сынок огрёб от трау.
+2 акт 7, второй этаж горной башни.
+3 акт 11, Стромнесс, налево до сундука-пня.
Ловкость:
+1 акт 6, у самого выхода из кургана трау затребует меч. Взамен получите амулет и практически аналогичный меч.
+2 см. достижение с Шоу Талантов. Для победы нужно чувство ритма.
+3 акт 12, даст викинг, просто дослушайте его рассказ.
Харизма:
+1 акт 5, третий этаж лесной башни.
+2 акт 6, после освобождения фирболга (см. ниже: мана +50) откроет дверь слева сверху, которая была заперта.
+3 акт 9 (или раньше), в таверне Финстауна (до освобождения от викингов) призвать крысу.
Чувство ритма:
+1 в сундуке после битвы с Кетилем.
+2 акт 6, (так же см. ниже: мана +50), но нужно нагрубить. Взаимоисключающий амулет с харизма +2. И не получите мана +50.
+3 после покупки у трау карты откроется область западнее Даунби. Потайная дверь, ++взломщик необходим.
Иное:
опыт +10% сундук на складе, после получения светлячка.
сокровища +10% в лавке Хутона необходимо купить карту, которая открывает руины.
восстановление здоровья +10% склад Финстауна.
восстановление маны +10% после покупки у трау карты откроется область западнее Даунби.
броня 1-5 после покупки у трау карты откроется область около Финстауна. Потайная дверь, ++взломщик необходим.
здоровье +50 акт 11, Стромнесс, сундук-пень выше здания недалеко от выхода с локации.
мана +50 акт 6, как провалитесь в курган, сразу внизу будет заточён фирболг, нужен огненный элементаль, затем выведите его с локации. Теперь в акте 12 успейте освободить его из-под завала и поговорите к ним. Кстати, так же один из фирболгов даст вам поющий меч Кипелова, не смотрите, что он кажется коротковатым.