Overview
Руководство было намеренно представлено в виде списка советов, которые могут быть не совсем очевидными для новичков, но которые помогут сделать игру более приятной.Переведено с Skylines Wiki.
Дороги
- Шоссе, которое будет “хребтом” Вашего города, может помочь движению трафика; тем не менее, Вам нужно будет выстроить правильный механизм, который будет поддерживать поток машин в городе и на шоссе.
- Иногда Вам придется разгрузить трафик с шоссе; используйте параллельные дороги[en.wikipedia.org] и коллекторно-распределительные дороги[en.wikipedia.org].
- Чем меньше перекрестков, тем лучше. Постарайтесь избегать использования светофоров, так как они мешают движению. Часто вы можете преобразовать дорогу в шоссе.
- Круговые перекрестки не должны быть маленькими. Чем меньше круг, тем больше машин должны замедлиться, что снизит скорость потока машин.
- Используйте односторонние дороги, когда возможно, особенно в индустриальной зоне, так как их обычно заполняют грузовики. Однако, помните, что служебные машины должны с легкостью добраться до зданий. Иногда служебные машины не могут добраться до здания через улицу из-за плохой системы дорог.
- Не забудьте соединить два направление шоссе так, чтобы люди могли поехать в обратном направлении, не заезжая в город.
- Слишком большое количество дорожных соединений плохо сказывается на потоке машин.
- Постарайтесь отделить грузовые машины от пассажирских. Вместе, эти типы трафика могут засорить даже хорошо спроектированную систему дорог. Создайте область с запретом на грузовые автомобили, что избежать этого.
- Стройте станцию для грузовых поездов только в индустриальной зоне – это увеличит развитие региона и избавит вас от части трафика. Помните, что хорошая система дорог должна помогать инфраструктуре около станции, так как, каждый раз когда приходит поезд, грузовики направятся с грузом в свою точку назначения. (Односторонние дороги должны здесь помочь)
- Железные дороги тоже могут быть перегружены. Чтобы этого избежать, отделите пассажирские линии от грузовых. В добавок, следующие без остановки поезда могут использовать дорогу вокруг станции. При создании перекрестков, старайтесь создать достаточно места, чтобы целый состав смог продолжать движение без остановок.
- Хорошие идеи для перекрестков могут быть найдены здесь[en.wikipedia.org] или в мастерской Steam. Если у Вас все равно возникнут проблемы, возьмите листок бумаги и нарисуйте перекресток, который Вам кажется наиболее подходящим. Если Вы живете около шоссе или в/около города, посмотрите на перекрестки там лично, или используя карты в интернете. Они скорее всего вам помогут
Общественный транспорт
Главная цель общественного транспорта – уменьшить количество машин, предлагая альтернативу вождению. Это является основой эффективного города.
- Начните использовать общественный транспорт в своем городе как можно раньше, но не усложняйте.
- Автобусы могут быть достаточно дешевым и эффективным вариантом, но слишком много автобусом с совпадающими маршрутами могут вызвать пробки.
- Метро – это самая эффективная транспортная система, но она также довольно-таки дорогая. Хорошая смесь автобусных маршрутов, которые дополняют линии метро, будет самым эффективным решением.
- Пассажирские поезда не особо полезны внутри города, но помогут увеличить поток туристов в город. Они становятся эффективными в больших растянувшихся на большие расстояния городах. Но использование отдельных железных дорог для пассажирских линий может помочь избежать заторов.
- Увеличивая бюджет определенной транспортной системы, Вы увеличиваете количество транспортных средств на каждом маршруте этой системы.
- Длинные маршруты с большим количеством остановок создадут больше транспортных средств.
- Остановки могут быть использованы, чтобы увеличить уровень счастья и уровень зданий в городе.
- Маршруты будут наиболее эффективными, если они будут проходить через все типы зонирования, кроме офисных зданий, так как они не требуют большого количества трафика.
- Пассажирский транспорт обычно направляется к коммерческой зоне, а грузовой – к индустриальной и иногда между индустриальной и коммерческой.
- На общественный транспорт очень много спроса в коммерческих зонах, особенно в областях с коммерческой специализацией.
Службы
- Заметьте, что ни одна службы не имеет бесконечного радиуса действия, поэтому Вам придется распределить службы по всему городу. Вкладка с информацией (левый верхний угол) покажет вам, какие области города находятся в досягаемости.
- У служб есть не только радиус действия, но они также полагаются на дороги, чтобы добраться до пункта назначения. Загруженные дороги или плохая система дорог могут снизить эффективность служб.
- Определенные здания, такие как свалки и кладбища, должны быть полностью очищены перед перемещением или сносом. Мусор или мертвецы должны быть отправлены в другие места (перерабатывающий завод, крематорий, другие свалки/кладбища).
- Не ставьте водозаборники вниз по реке или водонапорную башню на загрязненной земле.
- Парки и службы увеличивают стоимость земли, увеличивая популярность земли, а также усиливая развитие района.
- Оптимальная стоимость покрытия земли водопроводом равна $440 между двумя параллельными трубами, зоны покрытия которых почти не пересекаются, гарантируя водопровод всем жителям в районе.
- Линии электропередач не нужно строить прямо около зданий. Достаточно поставить из в синей зоне, где уже есть доступ к электричеству.
Планировка
- Используйте возможность районов и разных политик.
- Постарайтесь отделить здания, загрязняющие окружающую среду, от жилых зон.
- Агрикультурная и лесная промышленность не загрязняют природу, и Вы даже можете использовать их там, где нет естественных ресурсов их типа (они просто импортируют, что им надо). Вы можете использовать их в качестве буферных зон между вашей индустриальной и коммерческой зонах. Эти зоны все равно производят много шума (как и все индустриальные зоны), но коммерческая зона сможет пережить шумовое загрязнение, в отличие от жилой.
- Пешеходные и велосипедные дорожки: Только потому что они во вкладке с декорациями, не значит, что Вы не должны их использовать. Они на самом деле полезны, чтобы уменьшить объем трафика. Горожанин, использующий ходьбу или велосипед для передвижения, – на одну машину меньше. Вы даже можете использовать надземные дорожки, как и обычные. Но в отличие от обычных дорог, эти могут быть построены под большим углом, чем даже самая маленькая дорога для машин.
- Совет по ориентации зданий: Ориентация между двумя перпендикулярными дорогами осуществляется курсором мыши – на какой дороге курсор, в ту сторону и будет направлено здание. Например, если вы хотите построить торговый центр на углу между узкой и широкой улицами лицом на широкую улицу, направьте мышь на то место, куда хотите поставить центр, а затем немного подвиньте мышь к широкой дороге.
- Дороги с деревьями или звуковыми барьерами позволят снизить шумовое загрязнение.
- Офисы можно использовать в качестве барьеров между коммерческими и жилыми зонами, чтобы снизить шумовое загрязнение в жилых зонах.
- Зонирование играет важную роль в потоке трафика. Чтобы отделить пассажирский транспорт от грузового, поместите коммерческую зону посередине, а жилую и индустриальную по каждую сторону коммерческой. Можно использовать офисы в любом месте, так как они просто создают рабочие места.
Другое
- НЕ расширяйте свой город слишком быстро в начале, так как ваш бюджет уйдет быстрее, чем Вы успеете заметить. Достаточно начать с жилой зоной, электричеством, водопроводом и канализацией.
- Сохранитесь перед постройкой дамбы, так как результат может отличаться от ваших ожиданий. Дамбы – одни из самых дорогих объектов в игре.
- Используйте Steam Workshop, чтобы найти полезные моды или прочитайте руководство о полезных модах.
- Англоязычный форум – здесь[simnation.tv]
- Используйте это[terrain.party] для создания карт городов на ваш выбор. Инструкции есть в интернете и в руководствах в Steam.
- Не покупайте того, чего вам пока не надо – большинство вещей обходится в копеечку. Если Вы можете обойтись без чего-либо, Вы сохраните больше денег на время, когда это вам понадобится.