Deus Ex: Game of the Year Edition Guide

Советы и секреты Deus Ex for Deus Ex: Game of the Year Edition

Советы и секреты Deus Ex

Overview

Рекомендации и использование “скрытых возможностей” игры. ВАЖНО: преждевременное ознакомление с данным руководством может испортить впечатление от игры, особенно, если Вы играете в первый раз. Кроме этого, ВАЖНО отметить, что информация в данном руководстве была взята из этих источников: этого[planetdeusex.ru] и этого[lki.ru].

Трюки

Экономное использование отмычек и мультитулов:
Когда начинаете взламывать дверь, через пару секунд откройте меню инвентаря. Ждите некоторое время (5-10 сек) и возвращайтесь в игру: дверь должна быть открытой. Важно заметить, что, чем больше нужно инструментов для взлома, тем дольше нужно находиться в меню инвентаря.

Получение бесконечного количества предметов и очков опыта:
Как правило, возможность получения бесконечного количества предметов появляется в том случае, если вам в диалоге предлагают какой-нибудь предмет, но вы не можете его взять из-за заполненного инвентаря. Таким образом выбранный вами предмет падает на пол, а тот кто вам его дал будет предлагать этот же предмет снова и снова. Вот несколько подобных мест в игре:
1. Отмычки и мультитулы — третья миссия игры, в офисе UNATCO при диалоге с Картером;
2. Апгрейды для биомодов — в Гонконге, во время разговора с доктором Райзом в лаборатории Тонга;
3. Аптечки — тюрьма UNATCO, при разговоре с террористом(Мигелем) в камере.

Бесконечное получение очков опыта:
1. на крыше Океанической лаборатории, при диалоге с Саваджем. Перед тем, как вступить с ним в диалог, убедитесь, что ваш инвентарь полностью заполнен. В завершении вашего разговора, Савадж предлагает канистру апгрейда, от которой вы любезно отказываетесь, т.к. в инвентарь больше ничего не влезет. Диалог заканчивается и вы получаете 500 скилл-поинтов. Но не спешите освобождать место для канистры! Вступите с Гарри снова в разговор, затем опять откажитесь от канистры и снова получите свои 500. Таким образом, вы будете получать очки опыта, снова и снова вступая в диалог, до тех пор, пока не освободите места для канистры и не заберёте её в конце концов.
2. база Вандерберг, при взломе кодового замка электрогенератора, находящегося позади здания базы. Замок необходимо именно взломать, а не вводить код на цифровой панели. Тогда, при каждом включении и выключении генератора, вы будете получать небольшое количество очков опыта.
3. Нью-Йорк, бруклинские доки (Brooklyn Naval Shipyards). В оружейный склад (Ammunition Storage) есть альтернативный вход через металлическую дверь с мостика, где стоит охранник. Убираем с пути охранника, открываем дверь (предварительно нужно найти от неё ключ), входим в ангар и получаем 30 очков опыта. Закрываем дверь на ключ и, опять открыв её, получаем очки опыта и так, соответственно, до бесконечности. Мелочь, а приятно.

Неограниченное пространство в инвентаре:
Открыть меню инвентаря, лучше всего выбрать самый большой предмет (например, ракетницу) и перетащить его мышью за пределы таблицы предметов. Не отпуская клавишу мыши, закрыть инвентарь. Теперь можно брать дополнительное количество предметов в пределах того места, которое занимала эта ракетница.

Трюк при создавании новой игры:
Если начать новую игру во время прохождения миссии, все набранные предметы инвентаря перейдут во вновь созданную игру.

Трюк с Саймонсом:
Миссия на корабле, в каюте капитана перед голограммой Саймонса вытащите наномеч, либо киньте гранату. В этом случае, голографический Саймонс забегает от «испуга» по комнате. Получается всегда, но не сразу.

Советы

1. Любая взрывчатка уничтожит лазерные поля, не вызвав тревогу. Таким же образом можно убрать камеры-глазки и автоматические пушки. Большинство дверей также можно взорвать. Однако зачем на это тратить заряды оружия или LAM? Если есть возможность, то поставьте рядом с дверью ящик с TNT, отойдите подальше и один раз выстрелите из пистолета. Кстати, кидать ящик с TNT на землю можно только, если вы присели. Если кинуть его стоя, то не избежать мгновенной детонации от соприкосновения с полом и последующего (очень быстро) взрыва. Экономьте отмычки и мультитулы. Всегда старайтесь открыть запертую дверь ключом (а вдруг подойдет?!), а уж затем взламывайте. То же самое и с мультитулами. Вначале смотрите в записях, есть ли у вас код, а уж затем вскрывайте. Иногда полезно взрывать уж очень крепкие двери, на которые расходуются две-три отмычки. Двери, ящики и все объекты, обладающие силой 25% и меньше могут быть разбиты обычным арбалетом. Пускаете дарт в дверь, берете его и повторяете процедуру. Так вы даже не потратите ни одного дарта! К слову, сильные двери с 50% и ниже можно выбивать с помощью выстрела снайперской винтовки на уровне мастера и (иногда) – advanced. Таким же образом реально уничтожать и камеры.
2. Если вы нашли нового персонажа, с которым герой начнет общаться, то после окончания первого разговора, обязательно обратитесь к нему снова. Снова и снова. До тех пор пока нельзя будет начать новых бесед. Всегда разговаривайте с нейтральными и дружественными людьми в барах, на улицах и т.п. Есть шанс узнать какой-нибудь полезный код или прикупить вещи. Исследуйте уровни. Ищите потайные места, в которых можно найти полезные вещицы, а также получить очки «за исследование».
3. У охранников порой явно прочерчивается определенная линия поведения. Некоторые из них, невзирая на ураганный огонь с вашей стороны, обязательно побегут к ближайшей сигнализации. Подавляющее большинство врагов также начнут убегать, если получат серьезные ранения. Этих ребят надо догонять и убивать в рукопашной. Если недалеко от врага имеется пульт сигнализации, то, скорее всего он побежит к ней. В этом случае либо быстро снимайте оппонента из снайперки, либо бейте шокером на ближней дистанции. Кстати, лучшее оружие, на начальных порах, для ближнего боя и (всегда) для расшибания ящиков – это палка, baton. Выбрасывайте находимые ножи и ломики, чтобы не засорять инвентарь.
4. Роботы не отягощены излишним интеллектом, как и другие механизмы. За спиной у них спокойно можно перебежать в нужную сторону. Роботы тем и отличаются, что у них нет слуха, поэтому они замечают только те вещи, что видят непосредственно перед собой. Уничтожать робота лучше всего взрывчатым вооружением вроде LAM, LAW, GEP. Однако отлично сойдут и Sabot-патроны дробовика и взрывчатые патроны для штурмовой винтовки. Можно также «отключить» робота EMP-взрывом гранаты или «переделать» с помощью Scramble гранаты. Агенты, то есть люди в черном (Man in Black), при их убиении взрываются, навсегда уничтожая все имеющиеся при них боеприпасы и вещи. Лучшим способом не дать агенту взорваться – это оглушить его с помощью нескольких ударов шокера.

Заключение

Если вам что то не понятно или вам нужна дополнительная информация, то переходите на сайты источников, которые в шапке руководства.
Приятной игры.

SteamSolo.com