Overview
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RPGMaker基础教程
Originally posted by author:人本游戏,地丑德齐,天道酬勤
◎ 索引
【RPGMaker基础教程】[rpg.blue]
◎ 工具入门篇
 工具入门篇:创建一个世界
 工具入门篇:新建一个地图
 工具入门篇:绘制一个房子(外观)
 工具入门篇:绘制一个房子(内部)
 工具入门篇:Hello,NPC!
 工具入门篇:造一个任意门
◎ 事件基础篇
 事件基础篇:什么是开关
 事件基础篇:什么是变量
 事件基础篇:什么是条件分歧
 事件基础篇:什么是循环
 事件基础篇:出现条件与触发方式
 事件基础篇:显示图片怎么玩
 事件基础篇:控制字符怎么用
◎ 事件进阶篇
 事件进阶篇:昼夜系统
 事件进阶篇:踩冰小游戏
 事件进阶篇:点灯游戏
 事件进阶篇:脚步声
 事件进阶篇:限时武器
 事件进阶篇:开场剧情
◎ 数据库篇
 数据库篇:特性与效果
◎ 地图绘制篇
 地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】民宅
 地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】商店
 地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】樹林
 地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】TileA
 地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】比例
 地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】陰影
◎ 资源整理篇
 资源整理篇:如何导入素材
 资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏
 资源整理篇:行走图修改
 资源整理篇:图标修改和制作
 资源整理篇:图块修改
 资源整理篇:制作一个LOGO
 资源整理篇:世界地圖的製作
 资源整理篇:摇摆的树
 资源整理篇:立繪與行走圖的配合
 资源整理篇:使用遠景來畫地圖吧!
 资源整理篇:简易的LOGO制作教程
◎ 开源游戏篇
 开源游戏篇:我是跳跳侠
 开源游戏篇:沉默的纸飞机
 开源游戏篇:逐梦
◎ 游戏设计篇
 游戏设计篇:数还是诗?——游戏浪漫主义的取舍
 游戏设计篇:设计一个火球术:LV2——异形的策划探索之旅(95)
 游戏设计篇:怎样写好一篇游戏评测?
 游戏设计篇:一句话灵感
 游戏设计篇:角色设定法则:我不是拯救世界,我是拯救你!
 游戏设计篇:如果宝箱NPC拟人化……你会如何理解这个角色。
 游戏设计篇:随便聊聊,我的RPG观(长,慎入)
◎ 绘画作品欣赏
 《雨天的房间》制作思路及全过程