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RPGMaker基础教程

Overview

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RPGMaker基础教程

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人本游戏,地丑德齐,天道酬勤

◎ 索引

◎ 工具入门篇

工具入门篇:创建一个世界
工具入门篇:新建一个地图
工具入门篇:绘制一个房子(外观)
工具入门篇:绘制一个房子(内部)
工具入门篇:Hello,NPC!
工具入门篇:造一个任意门

◎ 事件基础篇

事件基础篇:什么是开关
事件基础篇:什么是变量
事件基础篇:什么是条件分歧
事件基础篇:什么是循环
事件基础篇:出现条件与触发方式
事件基础篇:显示图片怎么玩
事件基础篇:控制字符怎么用

◎ 事件进阶篇

事件进阶篇:昼夜系统
事件进阶篇:踩冰小游戏
事件进阶篇:点灯游戏
事件进阶篇:脚步声
事件进阶篇:限时武器
事件进阶篇:开场剧情

◎ 数据库篇

数据库篇:特性与效果

◎ 地图绘制篇

地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】民宅
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】商店
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】樹林
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】TileA
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】比例
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】陰影

◎ 资源整理篇

资源整理篇:如何导入素材
资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏
资源整理篇:行走图修改
资源整理篇:图标修改和制作
资源整理篇:图块修改
资源整理篇:制作一个LOGO
资源整理篇:世界地圖的製作
资源整理篇:摇摆的树
资源整理篇:立繪與行走圖的配合
资源整理篇:使用遠景來畫地圖吧!
资源整理篇:简易的LOGO制作教程

◎ 开源游戏篇

开源游戏篇:我是跳跳侠
开源游戏篇:沉默的纸飞机
开源游戏篇:逐梦

◎ 游戏设计篇

游戏设计篇:数还是诗?——游戏浪漫主义的取舍
游戏设计篇:设计一个火球术:LV2——异形的策划探索之旅(95)
游戏设计篇:怎样写好一篇游戏评测?
游戏设计篇:一句话灵感
游戏设计篇:角色设定法则:我不是拯救世界,我是拯救你!
游戏设计篇:如果宝箱NPC拟人化……你会如何理解这个角色。
游戏设计篇:随便聊聊,我的RPG观(长,慎入)

◎ 绘画作品欣赏

​《雨天的房间》制作思路及全过程
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