RPG Maker MV Guide

Как добавлять плагины в библиотеку для их использования. for RPG Maker MV

Как добавлять плагины в библиотеку для их использования.

Overview

Руководство создано учасником групы SoJ TGM, для того, что бы помочь начинающим игроделам. Данное руководство поможетвам добавлять плагины в ваш проект. Надеюсь мое руководство вам поможет немножко освоить этот чудесный движок.

Все очень просто!

Чтобы добавить наш плагин в проект, нам нужно его скачать.

– Файл обязательно должен быть формата Js (javascript).

-Далее нам нужно поместить наш плагин по директории:

E: SteamLibrarysteamappscommonRPG Maker MVDungeon Upjsplugins

(где Е: – ваш диск с библиотекой стим, Dungeon Up – ваш проект)

Должно все быть так, как на картинке.

Поздравляем, вы можете использовать ваш плагин)

Но, часто бывают плагины с графической основой. Например плагин с игровым автоматом, колесом фортуны и тд. И если плагин не найдет нужного изображения, с которым оно взаимодействует, то игра выбьет ошибку. Поэтому, когда качаете плагин, либо выучите названия необходимых спрайтов (чтобы дорисовать или скачать, и переименовать) или убедитесь что графические файлы есть в “комплекте”. Теперь сам пример:

– Переходим в директорию:

E: SteamLibrarysteamappscommonRPG Maker MVDungeon Upimgpictures

(Опять же, Е: – ваш диск с библиотекой стима, Dungeon Up – ваш проект)

Должна быть такая директория как на картинке.

Нам открылась такая папка:

Дальше пихаем туда графические файлы. Все, графический плагин готов. Но хочу опять-таки заметить, что иногда графические файлы нужно пихать в собственную папку, или в папку системы.

Нужно больше информации?

Это мое основное руководство. Скорее всего вы найдете себе тут что-то полезное:

[link]

Надеюсь вам помогло мое руководство. Быть может попозже запилю еще парочку)
Просьба: поставте оценочку) Вам не сложно, мне приятно)

SteamSolo.com