Overview
Для полного 100%-го прохождения игры нам понадобятся: усидчивость, стальные нервы, пространственное мышление, и умение собирать кубик рубика с закрытыми глазами. Последнее условие не обязательно, но оно значительно повысит ваши шансы на успешное прохождение. Для начала немного слов про текст прохождения. Так как в мире «Fez» не существует постоянного значения слов «влево» и «вправо», то ориентироваться будем только по высоте, по отдельным этажам и по отличительным игровым объектам.Прохождение было взято с сайта Gamesisart [gamesisart.ru]
Деревня главного героя
На самом нижнем этаже видим первый кусочек куба (1), на него указывает Дот.
          На втором этаже, где ходит старичок с бородой и с тросточкой, заходим в двери (1). Внутри подходим к камину и заходим в него, попадём в секретную комнату. В секрете находим сундук, открываем его (сундуки можно открыть, только если повернуть мир лицом к замочной скважине сундука), внутри находим ключ. Выходим обратно на улицу.
После успешного ввода в комнате появится антикуб.
Забираемся на третий этаж. Открываем дверь (2), запертую на ключ. Внутри в комнате с большим котлом находим карту сокровищ.
Вверх, D, влево, пробел, вправо, A, вниз, D
После успешного ввода в комнате появится антикуб. Берём его и выходим на улицу.
На третьем этаже в здании мельницы с боковой стороны есть дверь (3), но внутри помещения мельницы ничего нет.
          На четвёртом этаже, где ходит человек в очках, на стене в углублении рядом с цистерной спрятан кусочек куба (2).
          На четвёртом этаже проходим по бревенчатому мостику к дому на отдельном островке. Открываем дверь (4), внутри видим одноглазого Гизера. В этой комнате на всех стенах висят картины, они указывают расположение всех четырех говорящих сов. Выходим обратно на улицу.
          На пятом этаже (на уровне чуть выше большой цистерны) заходим в дверь (5) с лицевой стороны (ориентируемся по мельнице на нижнем этаже). Внутри попадаем в школьный класс, берём кусочек куба (3).
          На пятом этаже заходим в дверь (6) с задней стороны. Внутри находим кусочек куба (4).
          На шестом этаже, где ходит человек с моноклем на глазу, на одной из стенок находим кусочек куба (5).
          На шестом этаже входим в дверь (7), рядом с бельевой веревкой. Внутри попадаем на кухню, берём кусочек куба (6).
          На шестом этаже заходим в дверь (8). Попадем в пустую комнату, забираем кусочек куба (7).
          На шестом этаже поворачиваем мир так, чтобы островок с сундуком был максимально близко. Перепрыгиваем на островок, поворачиваемся к лицевой стороне сундука, в сундуке находим ключ.
          На седьмом этаже, на самой вершине берём кусочек куба (8). Восемь кусочков складываются в один целый куб.
D, D, A, D, D, A, A, A
После успешного ввода над героем появится антикуб, берём его.
         Теперь аккуратно спускаемся на самый нижний этаж (от падения с высоты Гомез может разбиться). На первом этаже поворачиваем экран так, чтобы увидеть зелёную стену, по ней спускаемся вниз.
          На подвальном этаже поворачиваем мир лицом к двери (9), входим в неё.
Появляемся на самом нижнем этаже. На нижнем этаже дверь (1), ведущая обратно в деревню главного героя.
          Поворачиваем экран так, чтобы видеть зелёные наросты на стене. Ползём по зелёной стенке на второй этаж, пару раз поворачивая мир. Со второго этажа поднимаемся по небольшим платформам всё выше и выше, по пути собираем четыре кусочка куба.
          У вершины скалы прыгаем по висящим в воздухе платформам, поворачиваем мир, чтобы уменьшать расстояния между ближайшими по высоте платформами. На всех четырёх платформах собираем четыре кусочка куба. Получаем второй целый куб.
          Забираемся на вершину скалы, входим в дверь (2). 
Попадаем в Пещеру водопадов. Здесь в нижней части есть четыре двери (из одной двери мы только что вышли), которые откроются только тогда, когда мы наберём определённое количество кубов. Пока у нас их нет, поднимаемся по боковым платформам вверх, входим в верхнюю дверь и попадаем в Центр мира.
Пролог
Главный герой по имени Гомез (Gomez) просыпается в своей комнате в двухмерном мире. Подходим к выходу, нажимаем клавишу «вверх», выходим на улицу. Снаружи подходим к почтовому ящику, нажимаем клавишу «левый Ctrl» (этой клавишей выполняются все действия с предметами), чтобы взять сообщение. Сообщение пришло от одноглазого старика по имени Гизер (Geezer).
          Теперь нам нужно подняться на самое верхнее здание в деревне к старику Гизеру. Прыжок осуществляется клавишей «пробел». Главный герой может хвататься за верхние платформы, если в прыжке нажимать клавишу «вверх». Со всеми персонажами можно поговорить, для этого рядом с ними нажимаем клавишу «shift». Так же можно оглядываться вокруг нажатием клавиш «I», «J», «K», «L». По дороге можно заходить во все двери, но пока в них нет ничего интересного.
          На самом верху говорим с одноглазым Гизером. Внезапно в воздухе появляется огромный куб и забирает нас в свой мир. Инопланетный разум рассказывает нам про третье измерение, после чего дарит нам особую шапочку, позволяющую поворачивать мир вокруг.
 Происходит системная ошибка, игра начинается заново. Главный герой снова просыпается в своей комнате, но теперь у него есть инопланетная шапочка. Мир «Fez» так и остался плоским и двухмерным, но главный герой может менять перспективу (грань трёхмерного мира) так, что двухмерный мир вокруг преображается. На этой особенности и построены почти все головоломки в игре. Клавиши «A» и «D» вращают мир влево и вправо соответственно.
          На улице нас встречает летающий разноцветный кубический сгусток света – Дот (Dot) или проще – Точка. Точка будет нашим проводником в новом трёхмерном мире. Точка сообщает нам, что огромный куб Гексагедрон (Hexahedron) распался на маленькие кубические кусочки, и теперь именно нам предстоит собрать его в единое целое. Ну что же, в путь!
Центр мира
Видим перед собой три островка, висящих над водой. На центральном острове наверху установлен пустой каркас большого куба. Это центр всего мира «Fez», сюда нас будут возвращать все найденные телепорты.
          На большом боковом острове берём кусочек куба (1).
          Поворачиваем мир, по зелёной стенке забираемся на второй этаж центрального острова, берём кусочек куба (2).
          Дверь (1) на нижнем этаже центрального острова ведёт назад в Пещеру водопадов.
          Дверь (2) на нижнем этаже большого бокового острова ведёт на Маяк.
          Дверь (3) на верхнем этаже маленького бокового островка ведёт к Колоколу.
          Дверь (4) на верхнем этаже большого островка ведёт к Большому водопаду.
          Дверь (5) на верхней платформе центральной скалы ведёт к Разрушенной арке.
          Дверь (6) в дереве на вершине скалы ведёт в Лес.
Забираемся на вершину алтаря, где расставлено множество свечек. При повторном прохождении используем 3D-очки, чтобы увидеть, что на поляне нарисована восьмёрка из множества линий. Обгоревшая карта сокровищ подсказывает, что нам нужно встать в пустую точку восьмёрки и ввести код тетриса, так же указанный на карте сокровищ.
На стороне с входной дверью встаём на середину левой половины поляны. Поворачиваем мир вправо от входной двери, встаём на середину правой половины поляны. Вводим код:
Вверх, D, вверх, пробел, вниз, A, вверх, вниз
(или Вверх, D, влево, пробел, вправо, A, вниз, D)
После правильного ввода над поляной появится чёрный монолит.
Чтобы разрушить монолит нам нужно встать на точку с чёрточкой и ввести другой код. Код для монолита получаем следующим образом: 1) записываем дату релиза игры Fez – 4/13/2012 (впервые игра вышла 13 апреля 2012 года на консоли Xbox 360); 2) ниже записываем последовательность цифр из артефакта-книги (в ней всего восемь страниц с последовательностью цифр: 1, 5, 2, 6, 3, 7, 4, 8); 3) представляем, что цифры даты релиза «4/13/2012» это нормальная последовательность 1234567, а нам нужно переставить эти цифры в последовательности, взятой из книги: 15263748, в результате получится набор цифр: «4011322»; 4) полученные цифры рисуем в виде столбика кубических цифр; 5) столбик наклоняем в правую сторону, и читаем как код тетриса, в итоге получается код «вниз, вниз, A, D, D, пробел, вверх».
На стороне с входной дверью встаём на середину правой половины поляны (в этом месте лежат два маленьких белых камня). Поворачиваем мир вправо от входной двери, встаём на середину левой половины поляны. Вводим код:
Вниз, вниз, A, D, D, пробел, вверх
Монолит разрушится а из него появится красный куб в виде сердца.
Зелёные острова
 Попадаем сюда из Центра мира через входную дверь (1) на острове со скалой.
          Подходим к маяку, переворачиваем мир, по зелёной стенке залезаем на крышу одноэтажного здания. Снова поворачиваем мир, по дереву перепрыгиваем на вершину каменного строения, берем  кусочек куба (1).
Вверх, A, D, вверх, A, вверх, D, вверх
От этого над обелиском появится антикуб
В комнате с камертоном нужно разгадать секретную комбинацию, для этого нужно прислушиваться к последовательности звуков камертона. Звук в левой колонке означает клавишу «A», звук в правой – «D». Вводим расшифрованную комбинацию:
A, D, D, A, A, A, D, D, D, D
После успешного ввода камертон превратится в антикуб.
 Подходим к двери маяка (3), используем ключ для открытия дверей. Попадаем в небольшую комнатку. Хватаемся за краешки полочек, забираемся наверх, берем кусочек куба(2). Здесь же в сундуке находим карту сокровищ.
          Поворачиваем комнату два раза, на противоположной стене видим металлическую дверь, входим в неё.
          Попадаем в основную башню маяка. Видим вращающиеся блоки с лестницами на одной стороне. Поднимаемся по кусочкам лестницы, дожидаемся поворота блоков, забираемся дальше. На самом верху берём кусочек куба (3).
          Входим в верхнюю дверь внутри маяка, оказываемся снаружи на вершине маяка. Сверху берём кусочек куба (4).
          Поворачиваем мир так, чтобы висящий в воздухе островок оказался поближе. Прыгаем, цепляемся за край платформы островка. Поворачиваем мир, входим в деревянную дверь на летающем островке (4), попадаем на остров с Водонапорной башней.
Появляемся из двери (1) внутри кубического строения.
прыгиваем вниз, подходим к поворотному механизму, один раз поворачиваем кубическое строение (клавиша «Левый Ctrl»). Поворачиваем мир так, чтобы было видно зелёную поросль на большой белой башне. По поросли забираемся на вершину башни. Затем поворачиваем мир два раза, встаём в центр коричневой башни, но встаём не на верхний уступ, а на ступеньку ниже. Поворачиваем мир обратно один раз, теперь мы оказались уже на коричневой башне. Спрыгиваем в центр кубического строения, входим в дверной проём, выходим с другой стороны. Поднимаемся наверх по лестнице на вершину кирпичного островка. Входим в дверь (3), попадаем внутрь водонапорной башни.
Внутри башни поднимаемся наверх. Крутим поворотный механизм так, чтобы нижняя лестница оказалась на одной стороне с верхней. После этого поворачиваем мир лицом к соединенной лестнице, забираемся по ней наверх. На самом верху берём кусочек куба (1). Здесь сверху есть дверь с изображением двух кубов, которая ведёт в Пещеру водопадов.
Входим в верхнюю дверь, попадаем в Город зелёного телепорта.
Появляемся на нижнем этаже. Дверь (1) в самом низу ведёт на остров с Водонапорной башней.
          По двум вращающимся платформам забираемся на второй этаж. Здесь на кирпичном здании есть дверь (2), ведущая в зону Мельница.
          Чуть повыше в белом панельном домике есть дверь (3), ведущая в небольшую комнатку. В комнате находим кусочек куба (1).
Поднимаемся на третий этаж. Здесь на металлическом доме есть дверь (3), ведущая в Многоярусную башню.
          По вращающимся платформам сбоку поднимаемся на четвёртый этаж.
          В кирпичном здании с неоновой вывеской есть дверь (4), ведущая в зону Платформы на монорельсах.
          Поворачиваем мир, по небольшим уступам в стене забираемся ближе к вершине здания. Здесь в высоком белом панельном доме есть дверь (5) в отдельную комнату. В комнате впервые встречаем черные дыры (к ним нельзя прикасаться, они служат дополнительным препятствием на нашем пути, и периодически появляются в самых различных местах), берём кусочек куба (2).
Поднимаемся на самый верх локации. Здесь находим врата телепорта (Warp Gate). Врата, так же как и всё остальное в игре, представляют собой куб. На каждой грани появляется свой особый телепорт в соответствующую зону мира «Fez». Если какая-то зона у вас ещё не открыта, то грань телепорта будет прозрачной, если же зона уже открыта, то подходим к светящейся грани, нажимаем «вверх» и мгновенно переносимся в другую зону.
Появляемся в двери (1) на первом этаже. Внизу на одной из труб лежит кусочек куба (1).
          Поднимаемся на этаж повыше. Крутим поворотный механизм, чтобы переместить платформу в сторону другой поворотной платформы. По маленькой вращающей платформе перепрыгиваем ко второму поворотному механизму, так же поворачиваем платформу поближе к другой. Перепрыгиваем назад на центральный островок. По созданному из платформ мостику проходим вперёд, поднимаемся по лестнице.
          С верхнего этажа центральной платформы можно спрыгнуть на нижнюю боковую платформу, чтобы взять кусочек куба (2) (герой при этом разобьётся, но ничего страшного – взятие куба засчитают, а жизни у героя здесь бесконечные).
          Забираемся на самую вершину мельницы, берём кусочек куба (3).
          Секрет: Рядом с мельницей есть дерево. Ночью на это дерево прилетает сова. С этой совой можно поговорить.
          Вход в мельницу закрыт дверью с замком (2). За дверью попадаем в небольшую комнатку с крутящимся дымоходом. Поворачиваем мир влево от входной двери, ждём когда дымоход повернётся к нам отверстием, входим в дверь. Внутри на одной из стенок берём кусочек куба (4), в сундуке берём целый куб. Выходим обратно к мельнице.
          На платформе под мельницей есть дверь (3), ведущая в локацию Механизмы мельницы.
  Видим сверху кубическое строение с поворотными механизмами сверху и снизу. Верхний механизм вращает внешнюю оболочку строения, а нижний – внутреннюю. Сторону мира, где видно входную дверь, будем считать передней стороной. Нам нужно повернуть оба поворотных механизма в противоположную заднюю сторону. Только с задней стороны внутри кубического строения появится дверь, входим в неё.
          За дверью попадаем в помещение с подвижными поршнями. Встаём на поршни, крутим мир, чтобы сделать ближе ближайшие по высоте платформы, поршни будут подкидывать нас вверх. На самом верху входим в дверь, в итоге возвращаемся в предыдущий экран на верхнюю платформу.
          На верхней платформе берём целый куб. Так же здесь появляется односторонний портал, ведущий в Город зелёного портала. Возвращаемся туда.
 Забираемся на второй этаж по лестнице. Дальше поднимаемся по вращающимся платформам. На вершине башни встаём на поршень, поворачиваем мир так, чтобы на переднем плане появился котёл, поршень подкинет нас прямо на вершину котла, где мы возьмём кусочек куба (1).
          По крошечным платформам перепрыгиваем на соседний островок. Здесь снова встаём на поршень, поворачиваем мир так, чтобы было видно зелёную поросль на островке сверху. Поршень нас подкинет, цепляемся за поросль, забираемся по ней до верха островка с деревом. На этом островке на противоположной стороне есть уступ, где спрятан кусочек куба (2).
          По многочисленным вращающимся платформам запрыгиваем всё выше. Попадаем на высокий островок, обвитый трубой, с деревом на вершине. Поворачиваем мир так, чтобы вращающиеся кубы выстроились в сплошную колонну. Пробегаем по этому мостику, не попадаясь на места вращения кубиков.
          Пройдя мост, поднимаемся наверх, вращая гайку. Поднимаемся на один оборот повыше островка с сундуком, перепрыгиваем на островок, в сундуке находим карту сокровищ. Возвращаемся на гайку, крутим её до самого верха. На вершине берём кусочек куба (3).
          Перепрыгиваем на другую гайку, на ней поднимаемся до самого верхнего летающего островка. На островке входим в дверь, попадаем в следующую небольшую локацию.
Поднимаемся наверх по лестницам. По вращающейся средней части лестницы доезжаем до верхней части лестницы, забираемся наверх. На вершине берём целый куб. Используем односторонний портал, чтобы вернуться в Город зелёного портала.
 Запрыгиваем на висящие платформы, они будут поднимать нас вверх двигаясь по монорельсам. Вначале на втором этаже есть закрытая на ключ дверь (1). Она ведёт в отдельную локацию, где расположена труба в подземелье. Встаём на зелёную трубу, нажимаем «вниз», попадаем во Вход в подземелье.
          Забравшись чуть повыше, нам придётся во время движения платформ вращать мир так, чтобы состыковывать монорельсы на пути платформы, и тем самым подниматься всё выше. На самом верху входим в дверь (2), ведущую в следующую локацию.
В следующей локации видим три поворотных башни. Поворачиваем все три башни так, чтобы при виде в профиль три кусочка лестницы выстраивались в одну большую цельную лестницу. По лестнице забираемся наверх. Наверху берём кусочки куба (1) и (2). Входим в верхнюю дверь.
          В следующей локации встаём на гайку, крутим её и поднимаемся вверх по резьбе. Поднимаемся по небольшим крутящимся платформам. На основной башне на высоте второй крутящейся платформы находится кусочек куба (3).
          Дальше поднимаемся по вращающимся чашам. На вершине башни находим целый куб и односторонний телепорт в Город зелёного телепорта.
Подземелье
Попадаем сюда из локации Труба в подземелье (локация Монорельсы) через входную дверь (1). По двум платформам перепрыгиваем на другой остров. Крутим вентиль, чтобы понизить уровень воды до минимума. По платформам перепрыгиваем назад. На одной из сторон берём кусочек куба (1), на другой стороне входим в дверь (2), ведущую в Центр подземелья.
Появляемся из входной двери (1) на одном из боковых островков.
          Перепрыгиваем на центральный остров, на первом этаже здания есть дверь (2), ведущая в локацию Поворотная башня с вентилем.
          На втором этаже центрального здания есть дверь (3), ведущая в Фонтаны подземелья.
          Перепрыгиваем на боковое здание с вентилем, берём кусочек куба (1).
          Крутим вентиль, чтобы опустить воду до минимального значения. После этого на начальном боковом островке внизу можно зайти в дверь (4). За дверью в сундуке находим ключ, выходим обратно.
          Крутим вентиль, чтобы поднять воду до максимального значения. После этого по плавучей платформе можно перепрыгнуть на другой боковой остров. На этом высоком острове на втором этаже дверь (5), ведущая в локацию Трубы подземелья.
          Забираемся на вершину высокого бокового острова, берём кусочек куба (2), крутим вентиль, чтобы поднять воду до максимального уровня. Перепрыгиваем к телепорту, а от него на висящую башню. На ней есть запертая на ключ дверь (6). За дверью находим кусочек куба (3).
D, D, A, D, D, D, A, A, D, A, A, A, D, A, D, A
После успешного ввода появляется антикуб. Берём его и выходим в центр подземелья.
Появляемся на небольшом островке с вентилем. Рядом берём кусочек куба (1).
          Крутим вентиль, чтобы опустить уровень воды ниже на пару этажей. Спускаемся вниз, крутим поворотный механизм башни так, чтобы повернуть длинную платформу в сторону маленькой плавучей платформы.
          Снова забираемся наверх, крутим вентиль. Сначала поднимаем воду до максимума, а затем снова опускаем её на пару этажей. В результате плавучая платформа всплывёт, а при понижении воды останется на краешке длинной платформы башни.
          Спускаемся вниз, крутим поворотный механизм, чтобы переместить плавучую платформу в сторону высокого острова с сундуком. Забираемся наверх, поднимаем уровень воды, по плавучей платформе запрыгиваем на остров, в сундуке находим целый куб. Выходим отсюда.
  Появляемся из нижней двери (1). Прыгаем по платформам на фонтанах, попадаем на другую башню. Переворачиваем мир, на вершине первой башни берём кусочек куба (1).
          На второй узкой башне есть дверь (2), ведущая в Три башни.
Появляемся из нижней двери (1). По плавучей платформе переходим на центральную башню, а затем другую боковую башню. На ней собираем кусочек куба (1). Так же здесь есть запертая на ключ дверь (2). За дверью отдельная комнатка, где лежит кусочек куба (2) и установлен зелёный камертон.
A, A, A, D, A, D, A, D
После успешного ввода камертон превратится в антикуб. Берём его и выходим.
Возвращаемся на начальную башню, поворачиваем мир, забираемся на второй этаж по стене с сеткой. Крутим вентиль, чтобы поднять уровень воды и плавучую платформу. По платформе добираемся до второго этажа противоположной башни, берём кусочек куба (3).
          Здесь на втором этаже боковой башни есть дверь (3), ведущая в отдельную комнатку. Внутри комнаты наверху в сундуке берём ключ, выходим обратно.
          На центральной башне со второго этажа забираемся на третий. Крутим вентиль, чтобы поднять воду и платформу. Забираемся на четвёртый этаж. Вентилем поднимаем уровень воды, но не до конца, чтобы кусочек куба на другой башне не скрывала вода. Перепрыгиваем на другую башню, спрыгиваем в воду, чтобы взять кусочек куба (4).
          На одной из башен на последнем этаже входим в дверь (4). Внутри по фонтанам поднимаемся наверх, берём целый куб, входим в телепорт, ведущий в Центр подземелья.
Появляемся из двери (1). Сверху на сгибе трубы берём кусочек куба (1).
          Крутим вентиль, чтобы опустить уровень воды. Внизу есть дверь с изображением двух кубов, ведущая в Город зелёного телепорта.
Вправо, вверх, влево, вниз, пробел, A, D, пробел
После этого откроется большая дверь (2), ведущая в Ад подземелья.
 Приходим сюда из локации Трубы подземелья через большую дверь (1).
          Поворачиваем мир влево, рядом видим маленькую дверь (2), ведущую в небольшую комнатку с красным камертоном.
A, A, D, A, A, D, D, D
После успешного ввода камертон превратится в антикуб. Берём его и выходим.
Подходим к вентилю, поворачиваем его. От этого опустится лестница, а уровень красной лавы снизу начнёт постепенно подниматься вверх. Нам нужно быстро подниматься вверх. Поворачиваем мир, ищем на стенках натянутую сетку, по ней забираемся наверх. До раскалённых кирпичных блоков нельзя дотрагиваться.
          Затем поднимаемся по вращающимся платформам.
          (Если вручную подниматься не получается, то при повторном прохождении игры можно использовать способность полёта. Чтобы взлететь, нажимаем три раза «вверх», затем зажимаем одновременно «вверх» и «пробел». Пока мы будем держать нажатыми эти две кнопки, главный герой будет лететь вверх).
          В конце встаём на плавучую платформу, дожидаемся, пока лава поднимется и подхватит нашу платформу. Стоя на плавучей платформе, поворачиваем мир, чтобы не задевать раскалённые кирпичи.
          В самом верху входим в дверь, за ней на вершине каменного черепа берём антикуб. Выходим отсюда через односторонний телепорт.
Скалы
На центральной скале на втором этаже сзади есть дверь (1), ведущая к локацию Дерево на пирамиде.
Входим в дверь, попадаем в испорченный экран. Мир нормален только вблизи главного героя, остальная часть экрана заполнена графическими глюками (мигающими игровыми объектами со всех уровней игры). Здесь нам нужно просто подняться на самый верх, очень часто поворачивая мир. Задачу усложняет лишь небольшая зона видимости. На самом верху находим антикуб и односторонний портал.
 Поднимаемся вверх по выемкам в центральной скале. По пути наверх собираем кусочки куба (1) и (2).
          На вершине скалы видим колокол.
В результате колокол превратится в антикуб.
Входим в дверь (3) на вершине над колоколом, попадаем в следующую локацию Две узких скалы.
Здесь мы видим большое дерево на крошечном островке. Если посмотреть через воду, то можно увидеть, что дерево стоит на вершине затопленной пирамиды.
За дверью находится Красный фонтан, куда собираются найденные суперсекретные красные кубы, образуя кубическое сердце. (Не совсем понятно, что делать дальше с красными кубами. Подробнее о кубическом сердце можно узнать здесь:Повторное прохождение
Возвращаемся к колоколу.
По уступам поднимаемся наверх, проходим в дверной проём. С другой стороны на верхней платформе берём кусочек куба (1). Внизу заходим в фиолетовые двери (1).
Поднимаемся на вершину первого здания, переходим на второе здание.
          На втором этаже второго здания берём бомбу, бросаем её в фиолетовую дверь. После взрыва забираем кусочек куба(2), проходим в получившийся дверной проём. С другой стороны по платформам забираемся наверх, по пути на узкой боковой стороне собираем кусочек куба (3). На самом верху входим в дверь (2), ведущую в Каменное колесо.
  В самом низу от входной двери (1) поворачиваем мир два раза, на другой стороне скалы видим кусочек куба (1).
          Забираемся на второй этаж. Дальше поднимаемся по зелёной поросли на стенах. Поворачиваем мир в профиль, доползаем до средней высоты на уровне отверстия в каменном колесе, поворачиваем мир обратно, забираем кусочек куба (2) в центре колеса.
          По зелёной поросли поднимаемся на вершину скалы, в сундуке находим ключ.
          На втором этаже заходим в дверь (2), попадаем в Каменную восьмёрку.
 От входной двери (1) поднимаемся на второй этаж, поворачиваем мир вправо, затем обратно влево, в итоге окажемся на другом конце скалы. Спрыгиваем на нижнюю платформу, берём кусочек куба (1).
          Рядом с этим местом есть каменная дверь (2) с изображением двух кубов, она ведёт в Центр мира Fez.
          Поднимаемся на вершину первой скалы, проходим через дверной проём, поворачиваем мир в профиль так, чтоб было видно кусочек куба, с разбега перепрыгиваем на другую скалу, берём кусочек куба (2), перепрыгиваем обратно.
          Поворачиваем мир в профиль другой стороной (с широкой платформой на второй скале), перепрыгиваем на другую скалу. Поворачиваем мир, спрыгиваем на нижнюю платформу, берём кусочек куба (3).
          Забираемся дальше вверх, проходим через дверной проём, поднимаемся на вершину скалы. На вершине забираем целый куб.
          Перепрыгиваем на небольшую скалу с деревом, входим в дверь (3), ведущую в Деревянный тотем.
В этой локации мы не можем поворачивать мир, нам мешает деревянный тотем, установленный вверху.
          От двери (1) поднимаемся вверх, на стволе дерева берём кусочек куба (1). Подходим к деревянному тотему с поворотным механизмом.
          Поворачиваем тотем влево. Теперь можно по островкам залезть вверх и забрать кусочек куба (2) на вершине тотема.
 Поворачиваем тотем ещё раз влево. Теперь спускаемся в самый низ локации, на стволе дерева берём кусочек куба (3).
          Поворачиваем тотем в исходное положение, спускаемся вниз, выходим назад через двери в предыдущую локацию. А оттуда уже можно телепортироваться в Центр мира «Fez».
Водопад. Шахты
Входная дверь (1) на небольшом отдельном островке.
          Поворачиваем мир два раза, по зелёной поросли на стене забираемся на вершину островка, берём кусочек куба (1).
Перепрыгиваем на основной остров. В самом низу видим большую дверь, заваленную камнями. Забираемся наверх, берём бомбу, вместе с ней спрыгиваем вниз, ставим перед дверью, от взрыва проход расчистится, можно заходить в дверь (3), ведущую в Шахты.
Влево, А, влево, вправо, D, вниз, вверх, A
После этого откроется секретная дверь (4), ведущая в Тёмный подъём.
Поднимаемся на площадку с бомбой. На платформе справа видим дверь, заваленную камнями. Поворачиваем мир в профиль, берём бомбу, проходим чуть вправо, поворачиваем мир обратно, в результате оказываемся прямо у двери, ставим бомбу под дверь. Дверь (5) ведёт в комнату с Бесконечным водопадом.
Поднимаемся на вершину скалы с водопадом. В дереве есть дверь (6), ведущая в Лес с мухоморами.
Влево, A, вправо, D, вверх, пробел, вниз, D, D
После правильного ввода большой водопад разделится на два боковых потока, а в центре будет видна дверь (7), ранее невидимая из-за водопада.
В двери за водопадом спускаемся вниз, крутим механизм, откачиваем воду (это снизит уровень воды на многих локациях и откроет доступ к множеству новых секретов), входим в ещё одну дверь. В сундуке находим обгоревший кусок карты сокровищ.
Поворачиваем мир лицом к входной двери, составляем слово на кубическом языке. Составив слово, вращаем мир два раза и слово складывается.
Получаем красный куб в виде сердца. Возвращаемся к большому водопаду.
 В секрете нам нужно в почти в полной темноте подниматься по синим островкам и по лиловым платформам, появляющимся под ритм музыки.
          Поднявшись в секрете на два этажа находим дверь в маленькую комнатку с синим камертоном.
A, D, D, D, A, D, D, A
После успешного ввода камертон превратится в антикуб. Берём его и выходим.
На самом верху секрета входим в ещё одну дверь, поднимаемся вверх по простой цепочке появляющихся платформ, наверху забираем антикуб. Возвращаемся к большому водопаду.
Спускаться здесь можно до бесконечности, на самом деле здесь мы двигаемся по кругу. Внутри по водопаду спускаемся вниз, собираем кусочки куба (2) и (3), и целый куб. В итоге оказываемся в самом верху. На вершине водопада есть односторонний телепорт.
Вправо, A, вправо, пробел, D, вниз, пробел, вверх
После правильного ввода комбинации на вершине водопада появится антикуб.
Выходим в предыдущую локацию.
Прыгаем по
 мухоморам вверх. На вершине дерева берём кусочек куба (1), в сундуке находим древний артефакт в виде красного куба с символами.
В английском языке существует известная панграмма, включающая в себя все символы алфавита. Она звучит так: «The quick brown fox jumps over the lazy dog» (Быстрая бурая лиса прыгает через ленивую собаку). Именно это мы и видим около монолита, а на самом монолите написана эта фраза на кубическом языке. Сопоставив фразу на кубическом и на английском языке, получаем точное значение каждой кубической буквы. С новыми знаниями можно переводить все кубический фразы и надписи на английский язык, а затем и на русский.
Возвращаемся к большому водопаду.
  От входной двери (1) поднимаемся на третий этаж к бомбе. Берём бомбу, вместе с ней спрыгиваем на второй этаж, ставим бомбу под скалу с трещинами. После взрыва в открытом проёме забираем кусочек куба (1).
          Берём бомбу, относим её на другую сторону третьего этажа, чтобы взорвать скалу с трещинами. После взрыва входим в открывшуюся дверь (2), в следующую локацию.
          От входной двери (1) идём к бомбе. Ставим бомбу у боковой стены с трещинами, после взрыва забираем кусочек куба (2).
          Берём бомбу, ставим её к трещинам, ведущим наверх. Когда треснутые скалы начнут взрываться, поворачиваем мир так, чтобы скалы продолжали разрушаться и с другой стороны. После этого по пробитым углублениям в скале забираемся наверх, берём кусочек куба (3), попадаем на второй этаж.
          На втором этаже берём бомбу, подкладываем под скалу с трещинами. После начала взрыва поворачиваем мир так, чтобы взрыв шел дальше, и перешел на другую скалу. По пробитым выемкам забираемся на самый верх, берём целый куб. Здесь же есть телепорт.
          На втором этаже берём бомбу, подкладываем под заваленную скалами дверь. Проходим в дверь (2), попадаем в следующую локацию.
          От входной двери (1) идем к бомбе на крыше. Поворачиваем мир два раза, вместе с бомбой спрыгиваем вниз, ставим её к скале с трещинами. После взрыва забираем кусочек куба (4).
          Берём бомбу на крыше, подходим к краю платформы, прыгаем вперёд и в прыжке кидаем бомбу так, чтобы она попала в скалу с трещинами. После взрыва забираемся по открывшейся лестнице на самый верх. В сундуке находим ключ.
          Возвращаемся в предыдущую локацию, а оттуда через телепорт в Центр мира «Fez».
Разрушенная арка
От начальной двери (1) в самом низу поднимаемся на верхний большой остров.
          Перепрыгиваем на остров с аркой. По целой колонне арки поднимаемся наверх в углублении колонны берём кусочек куба (1). На крошечном островке под аркой берём кусочек куба (2).
          Забираемся на вершину арки, поворачиваем мир в профиль, спрыгиваем на нижнюю платформу, берём кусочек куба (3).
 В сундуке на вершине арки лежит ключ.
С первой невидимой платформы прыгаем вправо, затем в прыжке поворачиваем мир два раза в любую сторону, приземляемся на вторую невидимую платформу. С неё легко перепрыгнуть на отдельный островок с сундуком. В сундуке находим антикуб. Обратно возвращаемся так же по невидимым платформам.
  На вершине нижнего острова рядом с кнопкой есть дверь (2), ведущая в Разрушенные колонны.
          Забираемся наверх. Со сломанной колонны арки спрыгиваем вниз к ящику. Берём ящик, ставим его на кнопку в полу нижней платформы. От этого откроется секретная дверь (3), ведущая в Платформы-весы.
От входной двери (1) запрыгиваем на зелёную поросль, поворачиваем мир в левую сторону, забираемся на платформу с дверью.
          Фиолетовая дверь (2) ведет в небольшую комнатку, где в сундуке лежит карта сокровищ.
          Проходим в пустой дверной проём, поднимемся на вершину островка. Поднимаемся вверх по разрушенным колоннам, перепрыгиваем с одной зелёной поросли на другую. На первом кубическом утолщении берём кусочек куба (1), на втором утолщении – кусочек куба (2).
          Поднимаемся дальше вверх. На четвёртой по высоте колонне берём кусочек куба (3).
          На вершине самой верхней колонны берем целый куб. Так же здесь есть телепорт, ведущий в Центр мира Fez.
 От входной двери (1) по мелким платформам поднимаемся на вершину крупного островка. По платформам-весам перепрыгиваем на маленький островок с ящиком. На вершине дерева берём кусочек куба (1).
          Берём ящик, вместе с ним прыгаем по платформам-весам. Дожидаемся когда наша платформа поднимется вверх, а соседняя – вниз, только тогда перепрыгиваем. Со второй подвижной платформы подпрыгиваем и бросаем ящик прямо на кнопку. От нажатия выдвинется верхняя скала. Забираемся на вершину скалы, берём кусочек куба (2). В поднятой скале есть дверь (2), ведущая в отдельную комнату.
          В отдельной комнате берём ящик, вместе с ним по узким платформам забираемся наверх, ставим ящик на кнопку. Входим в ещё одну дверь, за ней берём целый куб. Используем появившийся телепорт, чтобы вернуться в Центр мира Fez.
Лес. Кладбище
Крутим мир, по корням дерева забираемся наверх. По зелёной поросли добираемся до верхней двери.
Появляемся из двери (1) в  скале под хижиной. Проходим в открытый дверной проём, попадаем на спиленное дерево. Перепрыгиваем на платформу на соседнем спиленном дереве. Здесь есть дверь (2) закрытая на ключ. Открываем дверь, попадаем в Ствол дерева.
          Забираемся на ствол второго спиленного дерева, поворачиваем мир, перепрыгиваем на островок с хижиной. Заходим в хижину через дверь (3). Внутри ничего нет, но выйдя из этой комнатки, мы окажемся в локации Хижина на кладбище. Чтобы вернуться обратно в эту локацию, проходим через хижину ещё раз.
          По мухоморам запрыгиваем на самый верх ствола дерева. На верху есть дверь (4), ведущая в локацию Вершина дерева.
 Секрет. Ночью на дереве рядом с хижиной можно поговорить с совой.
Вправо, D, влево, A, влево, вверх, вниз, пробел
После правильного ввода на каменном монолите появится антикуб.
Поднимаемся наверх вокруг ствола дерева по разрушающимся платформам. Спрыгиваем с третьей платформы на вершину небольшого дерева, берём кусочек куба (1).
          Поднимаемся по платформам до самого верха. Наверху в сундуке находим карту сокровищ. Возвращаемся в предыдущую локацию.
 Появляемся из двери хижины (1). Перепрыгиваем на висящий в воздухе кубический склеп. На вершине берём кусочек куба (1). На одной из сторон склепа берём кусочек куба (2). Входим в дверь (2) на одной из сторон летающего склепа.
Появляемся из двери (1) внизу  на маленьком склепе. С него перепрыгиваем на первый этаж большого многоэтажного склепа.
          На первом этаже склепа на платформе лежит кусочек куба (1).
          На первом этаже склепа есть дверь (2), ведущая в локацию Сова на кладбище.
          Чтобы забраться на второй этаж, нам нужно запрыгнуть по невидимой платформе, висящей в воздухе рядом со склепом. Невидимые платформы в этой локации можно увидеть во время вспышек грозы, так же платформы можно заметить по каплям дождя, падающим на них. На втором этаже берём кусочек куба (2).
          Поднимаемся по невидимым платформам на третий этаж. С одной стороны берём кусочек куба (3), с другой – кусочек куба (4).
          Забираемся на вершину многоэтажного склепа. На самом нижнем дереве берём кусочек куба (5), на более высоком – кусочек куба (6).
          С основного острова, где находится телепорт, перепрыгиваем на боковой небольшой островок. Здесь на верхушке есть дверь (3), ведущая в Гробницу.
          Поворачиваем мир, с верхушки бокового островка по невидимым платформам поднимаемся на самый верхний остров. На вершине острова установлен череп, на нём берём кусочек куба (7).
          На последнем этаже самого верхнего острова есть дверь (4), ведущая на Кладбище черепов.
   Снизу на одной из сторон склепа собираем кусочек куба (1).
За дверью гораздо большая статуя совы с вращающейся головой. На одной из сторон её постамента берём кусочек куба (2). Поднимаемся вверх по невидимым платформам, на голове совы берём антикуб. Выходим отсюда.
  Появляемся на большом  острове из центральной двери (1)
          Перепрыгиваем на маленький островок справа. Берём кусочек куба (1).
          На этом маленьком островке есть дверь (2), ведущая в Собор.
          Слева от центральной гробницы есть ещё один островок пониже. В нем есть дверь (3) с изображением двух кубов, ведущая в Корень дерева.
          С вершины левого бокового островка по невидимой платформе забираемся на второй этаж центрального острова. С задней стороны гробницы есть запертая на ключ дверь (3), которая ведёт в Лабиринт гробницы.
          С верхнего бокового островка забираемся на вершины деревьев. Поворачиваем мир, идём по всем деревьям, собираем кусочки куба (2), (3), (4).
          С верхнего бокового островка по невидимым платформам забираемся на самый верхний остров. На его вершине в сундуке находим карту сокровищ.
          Здесь же, на верхнем островке есть дверь (4), ведёт на отдельный остров. На островке собираем кусочки куба (5) и (6). Выходим обратно к гробнице.
  Появляемся из двери (1) на  самом нижнем островке.
          На вершине нижнего островка берём кусочек куба (1).
          По невидимым платформам забираемся на второй по высоте островок. На нём есть дверь (2), ведущая к Башне собора. В Башне просто поднимаемся вверх, собираем кусочки куба (2) и (3), а на вершине – целый куб. Возвращаемся обратно в локацию Собор.
          На вершине второго островка берём кусочек куба (4).
          С вершины второго островка по невидимым платформам забираемся наверх на большой остров. Берём бомбу, поворачиваем мир вправо, доносим бомбу до заваленной камнями двери, и взрываем. После взрыва проходим через дверной проём, забираемся наверх. На вершине строения берём кусочек куба (5).
          На строении на самом высоком острове есть дверь (3), ведущая в небольшую отдельную локацию.
Попадаем в комнату, где много дверей. Перед нами четырёхэтажная гробница с множеством дверей на каждой стороне мира.
Пошаговая инструкция для лабиринта:
Входим в локацию, поворачиваем мир вправо, входим в самую нижнюю правую дверь (1). Поворачиваем мир налево, входим в третью дверь на втором этаже (2). Поворачивать мир не нужно, сразу входим во вторую дверь на третьем этаже (3). Поворачиваем мир налево, входим во вторую дверь на верхнем четвёртом этаже (4).
 Пройдя через эти четыре двери, попадаем в секретную локацию счерепом в красной воде. Покрутив мир, видим, что вдалеке есть череп с сундуком. Спрыгиваем в воду, плывём к дальнему черепу, в сундуке находим артефакт в виде трёхглазого черепа. Выходим из секрета.
 Выходим снизу из входной  двери (1). Видим один огромный череп и несколько маленьких черепов. Нам нужно повернуть все маленькие черепа лицом к входной двери.
          Запрыгиваем на маленький боковой островок, берём  кусочек куба  (1), хватаемся за маленький череп, и поворачиваем его.
          Запрыгиваем на другой боковой остров, так же берём  кусочек куба  (2) и поворачиваем череп.
          С верхнего бокового островка по невидимой платформе перепрыгиваем на вершину огромного черепа, берём  кусочек куба  (3).
          Запрыгиваем на верхний островок, поворачиваем последний маленький череп.
Через телепорт возвращаемся в Центр кладбища.
Фиолетовые руины
Появляемся из двери (1) на вершине ствола дерева. Забираемся наверх к фиолетовой двери (2), ведущей в локацию Статуя трон.
D, D, D, A, D, D, D, A
После ввода кода появится антикуб.
A, пробел, D, вверх, вниз, A, D, пробел
После этого на малом обелиске появится антикуб.
  Появляемся из двери (1) в нижней части скалы. Перепрыгиваем по выступам в скале и забираемся наверх. В основании большой статуи расположена дверь (2), ведущая в Фиолетовую пещеру.
          Забираемся на статую. На самой вершине берём кусочек куба (1). Чуть ниже есть дверь (3), ведущая в отдельную комнатку Фигура из кубов.
Собираем все шесть кубов в одном месте, поворачиваем мир лицом к входной двери. Выкладываем в линию три куба на земле, ещё три куба выкладываем в линию на небольшой возвышенности, причем правый куб верхней линии должен лежать на левом кубе нижней линии.
Когда фигура буде сложена, появится антикуб.
мся в нижней двери (1). Рядом берём кусочек куба (1). Переворачиваем мир, идём на другой островок, на вершине обелиска берём кусочек куба (2). Входим в дверь (2), ведущую в Центральные руины.
Влево, влево, вниз, вниз, вправо, вправо, вверх, вверх
После ввода кода на вершине обелиска появится антикуб.
 Появляемся из большой входной двери (1) на втором этаже.
          Идём к небольшому боковому островку, там на первом этаже есть дверь (2), ведущая в локацию Телескоп.
          По зелёной поросли на стенах забираемся на третий этаж. Входим в большую разрушенную дверь с изображениями кубов.
          Внутри видим разрушенный каркас для большого куба, а в нём чёрная дыра. Забираемся по правой колонне, наверху берём кусочек куба (1). Поворачиваем мир в профиль, перепрыгиваем на маленькие островки, берём кусочек куба (2). Выходим из этой комнатки.
На третьем этаже входим в маленькие двери (3), справа от больших. Внутри берём кусочек куба (3) и выходим.
На третьем этаже рядом с зелёной порослью на стенах есть дверь (4). За дверью старый обветшалый трон. На троне берём кусочек куба (4). Выходим из комнаты.
Здесь мы видим код: D, D, D, A, A, A, A, A. Но этот ещё не всё. В игре существует две комнаты с тронами. В этой комнате написана лишь половина кода. Вторая половина находится в комнате c новым троном в локации Дверь «16 кубов».
Вводим код, составленный из двух частей:
D, D, A, D, D, D, A, A, D, A, A, A, D, A, D, A
(Этот код можно ввести только один раз в любой из двух тронных комнат)
После успешного ввода берём появившийся антикуб. Выходим отсюда.
На третьем этаже поворачиваем мир лицом к нижней входной двери, прямо над ней будет дверь (5), ведущая в отдельную комнатку.
D, D, A, D, A, A, A, D
После правильного введения кода появится антикуб. Берём его и выходим из комнатки.
С третьего этажа перепрыгиваем на небольшой островок сбоку. В нём есть дверь (6), ведущая в локацию Часы.
По зелёной поросли забираемся на четвёртый этаж. Здесь заходим в дверь (7), берём кусочек куба (5), заходим в дверь (8), берём кусочек куба (6).
          Забираемся на самый верхний этаж, где установлен кубический телепорт. По дереву перепрыгиваем на летающий остров. В сундуке находим карту сокровищ.
Появляемся из входной двери  (1) в самом низу. Крутим заводной механизм, запрыгиваем на появившуюся зелёную поросль, поворачиваем мир в профиль, ползём до верха и запрыгиваем на верхний островок.
          Крутим второй заводной механизм, поворачиваем мир в профиль, заползаем по зелёной поросли на самый верх, поворачиваем мир, перепрыгиваем на островок с ещё одним заводным механизмом.
          Крутим третий заводной механизм, по появившейся зелёной поросли забираемся на вершину скалы. Берём целый куб, активируем односторонний телепорт.
          На стене здания есть дверь (2) с изображением двух кубов, которая ведёт к Статуе трону.
          Через двери (3) входим в здание с телескопом.
Внутри видим огромный телескоп, в него можно посмотреть, если подойти к зрачку. Но управлять им нельзя, можно только поворачивать его в четыре стороны света с помощью поворотного механизма снизу.
Пробел, вправо, вправо, D, влево, D, D, пробел
После ввода кода появится антикуб.
Записав всю последовательность чисел, преобразуем их в шестнадцатеричный код, а затем в код ASCII. Получаем код для XBox-версии – RT, LT, LT, RT, RT, LT. На компьютере вводим такой код:
D, A, A, D, D, A
Получаем красный куб в виде сердца.
 Появляемся из входной двери (1) в самом низу. Поднимаемся повыше, крутим заводной механизм. Забираемся по зелёной поросли до середины, крутим мир, переходим на поросль на второй скале, крутим мир ещё пару раз, отпрыгиваем в сторону и зацепляемся за поросль на другой стороне второй скалы, по ней доползаем до вершины.
          Здесь в дереве есть дверь (2), ведущая в локацию Считыватель клавиш.
          Секрет. Ночью на большое дерево прилетает сова, можно поговорить с ней, чтобы получить подсказку.
Именно здесь можно разгадать какая игровая клавиша какой фигуре из тетриса соответствует.
Вводим код, записанный на обелиске:
Вверх, пробел, D, A, пробел, вниз, A, D
После верного ввода кода появляется антикуб. Выходим отсюда.
Входим в дверь (3) в основании статуи, которая ведёт в помещение с крутящимися планетами.
 Встаём на нижнюю платформу-челюсть, поворачиваем мир, чтобы платформы начали схлапываться, поворачиваем мир обратно, и подлетаем вверх. На вершине статуи берём целый куб, входим в односторонний телепорт.
 Появляемся из двери (1) в самом низу.
          Рядом висят две пары платформ, которые складываются вместе как челюсти, если на них наступить. По ним поднимаемся на второй этаж. Здесь есть дверь (2), ведущая в Библиотеку.
          Поднимаемся на этаж выше. Крутим поворотный механизм с заводом, от этого поворачиваются части башни. Забираемся по зелёной поросли на третью по высоте часть башни, ждём когда заводной механизм раскрутится и части башни вернуться на место. После этого заползаем дальше наверх.
          Здесь видим каркас и вращающийся куб внутри, на них с различных сторон есть зелёная поросль. Поднимаемся по поросли на каркасе, дожидаемся когда куб повернётся нужной гранью, проползаем по нему. Так добираемся до самого верха.
          Наверху видим механизм часов с четырьмя стрелками.
Красная стрелка показывает 12:00 раз в минуту.
Синяя стрелка показывает 12:00 раз в час.
Зелёная стрелка показывает 12:00 раз в сутки.
Серая стрелка показывает 12:00 раз в неделю.
Чтобы быстро собрать все четыре антикуба, можно переводить время и дату на компьютере на более подходящее. Игровые часы показывают не реальное время, а какое-то своё, но на изменение компютерных часов реагируют. Поэтому придётся подбирать и высчитывать какое время выставлять.
  От часов перепрыгиваем на боковой островок. На нём поворачиваем заводной механизм. Пока он крутится, по поднятым платформам забираемся на верхушку часов, берём целый куб. Отсюда уже не вернуться, герой будет разбиваться от падения вниз. Выходим отсюда через односторонний телепорт.
Появляемся из входной двери (1) в самом низу.
          Рядом в воздухе стоят платформы-челюсти, используем их как пружины. Для этого встаём на нижнюю платформу, поворачиваем мир так, чтобы сверху оказалась ещё одна такая платформа, когда они начнут схлопываться, быстро поворачиваем мир обратно, наша платформа, не встретив препятствия, подлетит высоко вверх. Таким образом, забираемся на верхний этаж.
          Используем платформы челюсти ещё раз, чтобы запрыгнуть на вершину здания и собрать кусочек куба (1). После этого через дверь (2) входим в здание.
Внутри комнатки поворачиваем мир два раза, видим небольшую библиотеку.
Внутри видим большой глобус. Поднимаемся наверх, крутим поворотный механизм так, чтобы дверь на глобусе повернулась в сторону входной двери. От этого в двери глобуса появится кусочек куба (2). Входим в дверь в глобусе. Внутри в сундуке находим артефакт в виде кубической книги. Выходим из этой локации.
Пещера водопадов
  Внутри видим по одной двери  на каждой стороне центрального сооружения.
          Первую дверь (1) мы открыли, войдя сюда и использовав 2 куба.
          Вторая дверь (2) откроется за 4 куба.
          Третья дверь (3) откроется за 8 кубов.
          Четвёртая дверь (4) откроется за 16 кубов.
          За каждой дверью нас ждёт новый кусочек информации о существах, живущих в трёхмерном мире.
Сверху на втором этаже находится дверь (5), ведущая в Центр мира.
  Набрав четыре целых куба, попадаем сюда через входную дверь (1). Поворачиваем экран вправо, и видим перед собой древний покинутый город с множеством статуй.
          Заходим в дверь (2) в левом отдельном строении. Внутри ничего интересного.
          Заходим в дверь (3) в правом отдельном строении. Внутри кусочек куба (1).
          Заходим в дверь (4) на первом этаже центрального строения. В гробнице находим кусочек куба (2).
          Заходим в дверь (5) на втором этаже центрального строения. На кухне находим кусочек куба (3).
          Заходим в дверь (6) на третьем этаже центрального строения. Видим внутри чёрную дыру, выходим обратно.
          Забираемся на вершину центрального строения, берём кусочек куба (4).
Набрав восемь целых кубов, попадаем сюда через входную дверь (1). Видим дождливый безлюдный современный город.
          Поворачиваем мир два раза, по лестнице забираемся на второй этаж, входим в дверь (2), ведущую в ванную комнату. Внутри собираем кусочек куба (1).
          Поворачиваем мир ещё два раза, на другой стороне второго этажа входим в дверь (3). Внутри ничего нет, только котёл отопления. Выходим обратно.
          Поднимаемся на третий этаж. Входим в дверь (4) рядом с неоновой вывеской совы. Внутри попадаем в школьный класс.
Здесь же можно проверить полученные знания. На другой стороне комнаты нарисован не решенный код тетриса. Вводим этот код:
Вверх, влево, D, пробел, A, вправо, пробел, вниз
После правильного ввода появится антикуб.Выходим отсюда.
На четвёртом этаже в ближней двери (5) внутри видим спальню. Ничего интересного, выходим обратно.
          На четвёртом этаже в дальней двери (6) попадаем в раздевалку. На шкафчиках берём кусочек куба (2). Выходим.
          Теперь мы обошли всю локацию, можно выходить обратно в пещеру водопадов.
Набрав шестнадцать целых  кубов, попадаем сюда через входную дверь (1). Видим целый город со странными большеголовыми людьми, которые разговаривают на кубическом языке.
          Внизу на самых нижних строительных лесах берём кусочек куба (1).
          Поворачиваем мир так, чтобы узкие боковые платформы выстроились в одну линию. По ним забираемся на второй этаж. Здесь видим большую дверь (2), для открытия которой нужно собрать 32 куба.
          Рядом с большой дверью есть небольшая дверь (3). Внутри статуя совы с вращающейся головой. Выходим отсюда.
          Поворачиваем мир, на другой стороне второго этажа есть ещё одна дверь (4). Внутри большой каменный трон. На троне собираем кусочек куба (2).
Здесь мы видим код: D, A, D, A, D, A, D, D. Но этот ещё не всё. В игре существует две комнаты с тронами. В этой комнате написана лишь половина кода. Вторая половина находится в комнате со старым каменным троном в локации Центральные руины.
Клавишами вводим код, составленный из двух частей:
D, D, A, D, D, D, A, A, D, A, A, A, D, A, D, A
(Этот код можно ввести только один раз в любой из двух тронных комнат)
После успешного ввода берём появившийся антикуб. Выходим отсюда.
На втором этаже, на стороне входной двери, есть дверь (5). За ней комнатка со строительными лесами. На самом верху комнаты берём кусочек куба (3). Выходим.
          По строительным лесам поднимаемся на третий этаж. Входим в дверь (6) на стороне входной двери. Внутри пустой зал с рисунками на стенах, в сундуке находим ключ. Выходим.
          На другой стороне третьего этажа входим в дверь (7). Попадаем в школьный класс с множеством рисунков. Здесь можно изучить кубические цифры. Всего существует четыре основных цифры «1,2,3,4», изображаемые черточками на различных сторонах куба. Все последующие цифры до 10 получаются сложением этих элементарных чёрточек. Входим из класса.
          Забираемся на вершину города. Здесь над недостроенным телепортом берём кусочек куба (4).
Набрав тридцать два куба, попадаем сюда через входную дверь (1) из локации Дверь «16 кубов». Подходим к звёздным вратам, ждём, когда они активируются, входим в них.
 Оказываемся на большой  статуе с совой на вершине. Здесь гравитация намного меньше, прыгать можно выше. Поворачиваем экран в профиль, дальше можно подняться до верха, не поворачивая экран. На самом верху над статуей совы запрыгиваем в светящуюся дверь на вращающемся шаре.
Попадаем обратно в свою деревню. Выходим из комнаты, забираемся на самый верхний этаж, где стоит одноглазый старичок, при этом пиксели на экране будут становиться всё крупнее, пока от главного героя не останется всего два пикселя.
Поздравляю! Игра пройдена на 100%.
Частозадоваемые вопросы (FAQ)
Вопрос: как переводится Fez?
          Ответ: Fez – феска. На голове главного героя надета шапочка феска. Именно от этой шапочки игра и получила своё название.
          Вопрос: как собирать секреты Fez?
          Ответ: На глобальной карте мира Fez показано очень много секретов, но по началу не понятно как их находит. Большая часть секретов будет доступна лишь при  Повторном прохождение на 200%. На протяжении первого прохождения нужно изучить кубический алфавит, после этого нужно заниматься криптографией – вручную переводить надписи на стенах с кубического языка на английский язык. После этого можно выполнять действия, написанные на стенах.
          Вопрос: как достать кубы на высоких платформах? (в игре Fez)
          Ответ: В игре встречаются кубы, которые невозможно достать обычными способами. После первого прохождения можно начать «New Game +». Во время второго прохождения главный герой получает 3D-очки, а так же возможность летать. Чтобы взлететь, нажимаем три раза «вверх», затем зажимаем одновременно «вверх» и «пробел». Пока мы будем держать нажатыми эти две кнопки, главный герой будет лететь вверх. Таким образом легко можно добыть все труднодоступные кубы.