Overview
除了当初写的一些游戏基础以及在篇章内的改动,一些其他内容也已添加到指南最后。本文按照旧版《家园2》写出,写一些基本和战役流程,因为是重制版所以在游戏本身上改动不大,一些需要注意的改动在文中也已经更新,有附重制版的图,浏览时也请多加注意。改动不是太大或没有什么特别需要提到的,就没有赘述。
操作篇(讲点强调)
本人是个鼠标操作党,很少用快捷键,除了编队的操作以外。操作都可以在教程中学到,不过有几点需要提一下注意。
目标地点高度调节:选定目标右键单击后指定目的地,这个时候就可以左键按住上下拖动,调节目标地点的竖向高度,以此方法进行上升或下沉,超空间跳跃同样有效。一定要灵活运用,一个只活在平面二维世界的军队是没有办法跟立体全能的军队相抗衡的。
多个攻击目标:通过鼠标左键点击攻击命令在菜单上的的按键,鼠标变样后,可以使用框选选定多个单位进行攻击。不过这个方式下令实际比较少用。
自爆:如果正在遭受登陆的舰只拯救无望请使用本命令,至少不会被敌人拿到。重制版将此命令改为了神风(Kamikaze),看名字就知道是自杀性袭击了。测试威力还不错,轰炸机能将突袭舰撞下一半血左右。自杀可以拉垫背了。
回收:单位回到就近的生产舰只上,变成钱。缺钱或者要更新舰队编制时可考虑。
鼠标中键:选定目标、目标群体作为画面中心及缩放基准点,跟随目标移动。此命令可以很方便地调节摄像机高度,并且将目标置中,详细查看战场很方便(也很震撼【笑】)。脱离跟踪后,缩放将重新自由化,这时适当调整摄影机可看到更详尽细部。
关于单位
单位可以粗略分为——军事单位,非军事单位,子系统单位。
顾名思义,前两个很好理解,子系统则是比较特殊的目标,它属于其它单位的进阶可建造模块,比如母舰的战机生产设施,研究模块,高级感应阵列,在不同的mod中还会有其它情况,比如高达系列的mod中可以作为某些高达的改装升级,以及战舰的额外火力输出设施。
船只自带的子系统,如引擎,被摧毁但不会消失,并且经过一段时间后会自动重新修复不断回血。通过消耗资源建造的子系统,如XX生产设施,摧毁后便会消失,需要重新建造。不论何种子系统,受到攻击时都会减少生命值,所在的舰只也会减少生命。
游戏gemeplay设置项中一般情况下请把军事单位框选优先打开(外国人在这种设置上喜欢用划叉占掉方框,表示该选项打开别搞错了)。
一个单位可能会有多种武器,比如维格尔的战列巡洋舰(以后简称战列舰或战巡),有重型导弹发射阵列作为反舰首要武器,也有舰首炮作为次要反舰武器,另外有自动的防空自卫火力,所以不要以为能反制就能虐,轰炸机数量少去打战列舰就是自杀;有些攻击手段需要研究解锁,如希格拉的鱼雷护卫舰,默认反炮艇鱼雷为分裂鱼雷,反舰效果较差,研究反舰鱼雷后可以发射反舰鱼雷。
较大的单位在摧毁之后可以产生残骸,利用采矿船收集残骸,运往可停靠船只(如母舰,航母)可以获得资源,这种方式获得资源要比采矿快,虽然运输速度慢,但是回收后的回报会更高。
关于mod:不同的mod除了可能会有更多阵营可选,更多单位可用以外,也有可能会对已有单位进行更改,以及额外的菜单选择,当然具体也看mod的版本。FXmod中希格拉的战机价格就有变化,而且主菜单提供了家园系列游戏的很多设定资料。
所以在使用不同的mod时也多加留意。
单位中英文名及补充说明
说实话没有英语基础的估计都下汉化包了,←_←,可能帮助不大。命名使用单位名称和类型,类型表明自身属性,有以下几种。
Fighter:战机,正三角形。
Corvette:炮艇(又称护航艇),正方形。
Frigate:护卫舰,菱形。
Capital ship:主力舰,平行四边形(建造菜单也是此形状)——驱逐舰,长矩形——航母,类似箭头——战巡。
Platform:武器平台,(注:某些子系统也会在本名中使用该词)六边形。
Resource collector:资源采集船,或叫矿船,较小的变形菱形。
Probe:探测器,下部尖锐的五边形。
其它不做更多介绍。
各单位名称:
单位的名称一般直接体现其作用,如拦截机,顾名思义即反战机,拦截高速运动的战机的单位,非常好理解,又如有单词“assault袭击”即表明单位有反战机能力。
希格拉:
Intercept:拦截机,反——战机,惧怕——炮艇、护卫舰、主力舰。
Bomber:轰炸机,反——护卫舰、主力舰、子系统,惧怕——战机、炮艇、反战机能力的护卫舰。
Gunship:炮艇,反——战机,惧怕——炮艇、护卫舰、主力舰。
Pulsar gunship:脉冲炮艇,反——炮艇、护卫舰,惧怕——主力舰。
Minelayer:布雷艇,通过在预定区域布置空雷,反——主力舰,惧怕——炮艇、主力舰。
Torpedo frigate:鱼雷护卫舰,反——炮艇、护卫舰(须研究升级),惧怕——轰炸机、驱逐舰。
Flak frigate:防空护卫舰,反——战机,惧怕——主力舰。
Ion (cannon) frigate:离子炮护卫舰,反——护卫舰、主力舰,惧怕——驱逐舰、轰炸机。
Marine frigate:登陆舰,通过登陆敌方战舰,只能一艘单独登陆一艘,反——主力舰,惧怕——轰炸机、护卫舰。
Defense shield frigate:防御单位,无反制,要说的话,通过建立防御场反制敌方远程火力的攻击,惧怕——轰炸机、炮艇(单位可穿过防御场,对其进行近距离攻击,无法防御。)
Carrier:航母,生产单位,无反制,惧怕——轰炸机、主力舰。
Battlecruiser:战列巡洋舰,反——主力舰、护卫舰,惧怕——轰炸机。
Shipyard:船坞,生产单位,无反制,惧怕——轰炸机、主力舰。
Distroyer:驱逐舰,反制——护卫舰、主力舰,惧怕——战列巡洋舰、轰炸机。
其它不做更多介绍。
维格尔:(与希格拉重名同功能单位不更多介绍)
Assault craft:突击机,反——战机,惧怕——炮艇、护卫舰、主力舰。
Lance fighter:长枪战斗机,反——炮艇,惧怕——战机、反战机护卫舰。
Missile corvette:导弹护航艇,反——炮艇、护卫舰,惧怕——主力舰。
Laser corvette:激光炮艇,反——护卫舰、主力舰,惧怕——主力舰、炮艇。
Command corvette:指挥艇,充当火控塔子系统功能,提升周围单位的命中率,非军事单位,反制无,惧怕——主力舰、炮艇。
Heavy missile frigate:重型导弹护卫舰,反——护卫舰、主力舰,惧怕——轰炸机、驱逐舰。
Assault frigate:突袭舰,反——战机,惧怕——轰炸机、主力舰。
Infiltrator frigate:渗透船,同登陆舰,不同的是渗透船可以多艘对同一个目标单位进行渗透占领。
其它不做更多介绍。
一些补充说明:
战巡只能在船坞建造。
船坞需要生产船只有超空间模块建造。
超空间模块和重力陷阱产生器这两个子系统的图标注意区分。
维格尔的航母只有一个生产设施插槽,所以建造后不能建造别的单位,如果要进行更换生产设施要支付费用。
希格拉方编队型单位(战机和炮艇),每队5个单位,维格尔则为7个。
很多单位有自己独立的生产上线人口,以希格拉为例,如航母为4个。另外每一大类单位也有共用的人口上限,如战机为14,侦察机不占用一个战机人口(重制版要占)。人口的设置可以更改。
单位的针对于反制
单位反制一般只要记住其反制什么就可以了,惧怕单位是跟另一类单位的反制关系对应的。另外单位的反制可以基本概括为一下三种——反战机、反炮艇、反舰,如果不想去记的话,这三个词也就够用。
护卫舰由于其地位特殊性会被多种武器及单位反制,血量算战舰类最低,相比编队单位速度又慢,战舰中的菜鸡,但是恐怖的是其数量,这一点要多加留意。
某些反制关系是由自卫火力决定的,比如拦截机和突击机,其没有有效反舰手段,面对主力舰时,由于血量的绝对差距,无法对主力舰进行有效打击,而虽然主力舰对战机的攻击手段有限,只能使用自卫火力,但即使这样,打持久战的话,也能消灭拦截机和突击机,这也是该两种战机惧怕主力舰的原因。同样因此,轰炸机如果没有形成规模,也自然会成为主力舰的刀下鬼,但如果实在要打,如果可能的话,拉入其它战机,或者炮艇,形成防空火力分散,延长轰炸机生生存时间也可以考虑。多加留意。
每一个单位即使是可以反制多种目标,也存在一个最佳反制目标,比如驱逐舰反制主力舰的能力就会比反制护卫舰稍弱。
游戏的单位针对效应一定要多多注意,因为这不仅仅是单位打击效率的问题。比如说鱼雷护卫舰的武器特点——母鱼雷爆裂产生子鱼雷,而由于其速度,可以对护航艇进行打击,这也使为何其在介绍中可以反制护航艇。而更明显的例子,如防空护卫舰,其攻击力只有50,但是这些伤害是实打实能够打到战斗机上的。其每次发射的四发弹药都会延迟引爆并且有范围伤害,能够精准对战斗机这种脆弱而高速的单位进行打击,所以如果没有形成规模的战斗机群完全无法抵挡其火力。
更极端的情况下,如希格拉方的离子炮护卫舰,其武器为安装于舰首的离子炮,所以对于战斗机和炮艇这种可以中高速移动的“并且正在移动的目标”毫无招架之力。在它们面前这玩意儿就是零输出,摆设。除非——敌人的战斗机什么的傻站着不动,或者敌方战斗机直接正对冲着你飞过来,你还是有希望看到大炮打苍蝇这种情况的,当然命中率是另一回事。
也就是说,家园中的单位针对不仅仅是伤害多少的问题,防空护卫舰打主力舰犹如挠痒痒,也有能否进行打击的问题,大炮怎么打苍蝇?名言说得好——打不中就没有意义!
天下武功皆可破,唯快不破。高机动部队可以把反舰型战舰单位耍得团团转。
这里又会牵扯命中率的问题。
武器也是有命中率的,这一点在离子炮这种武器上就很明显地体现出来。有时打击主力舰,能看到希格拉的战列巡洋舰的离子炮主炮的炮线在移动,改变着弹点,有时打击护卫舰,直接就没有命中。针对性除了影响输出,也会影响武器的命中率也在于此。
另一方面的单位针对存在于伤害溢出。拿高输出的主力战列舰进行比较,希格拉——维格尔,纸面数据上维格尔要略优于希格拉,这也是双方的基本对比特色,同类单位,发挥同类或类似功能时,纸面数据上维格尔基本都会比希格拉的更好。双方都是反主力舰的最高级战舰,维格尔主要反舰装备为重导弹,单个的射界上要比希格拉更宽,因为希格拉的战列设计为舰体上下各设一个离子炮,所以对于上下方向敌人反制较差,全额输出射界更窄。另一方面,维格尔的导弹阵列只有一个,而且由于使用的是导弹,装填也较慢,所以对一个较低血量的战舰进行输出时,容易造成过多的伤害浪费,这一方面,多炮台的希格拉则更占优。希格拉的战列舰也就更能在有必要时客串驱逐舰,反制敌方的护卫舰。
有时没有针对性单位,或者其远离战场,也可以考虑类似反制单位进行打击,对于高输出单位来说,比如战列巡洋舰,轰炸机,驱逐舰,只要是主武器能打中的单位,都可以考虑进行打击(于是倒霉的总是护卫舰,反制战舰的武器都可以较为轻松地对其造成伤害,而且护卫舰还是脆皮,所以轻型武器也可以攻击,谁让它是最脆的战舰级目标呢)。如果看之前的反制关系,就可以知道主力舰可以反制护卫舰,实质上此种反制关系就如此所说,算是“捎带脚”的反制,相比专一的反制目标,输出不是最大化,或者有存在输出的溢出浪费。另外时常出现的便是反制“护卫舰 / 护航艇”的单位同时可以反制“护航艇 / 护卫舰”。(说起来都觉得麻烦)另外还有反主力舰单位攻击战舰子系统的情况也算。
第一关:坦尼斯
没有什么特别的,跟着指导走就行,给出的箱型资源尽量采集就行。采集到一定数量会提示你建造战机生产设施。生产设施就是一类子系统,有了才能进行生产相应单位。
生产出战机后任务会给出一些练习靶,并且要求你去摧毁它们完成测试,可以不用管然后继续闷声造飞机,个人建议造5队,然后清理掉靶机。
之后维格尔来袭,保护基地。
遭到战舰级单位攻击后,任务提示使用轰炸机对付。生产轰炸机。
另外会有传送门到来,摧毁传送门防止援军到达,当然这只是表面上这么告诉你罢了←_←,反正会来的。不过任务还是要求摧毁。
之后希格拉之耀就准备跑路了。
第二关:天使之月
本关开始到以后要注意农民,也就是采矿单位的建造啦。开局会有上局积攒起来的单位。
发现地方航母之后,用轰炸机处理敌方航母战机生产设施,拦截机则保护运输舰,优先打击敌方轰炸机。注意对方航母会派出战机自卫,自己的轰炸机不要灭队,只要有一艘能活着会母舰,休息一会儿又是5条好汉。
另外航母受到攻击放出的战机编队主要的目标仍然是运输船,很多会直接无视你去打运输船,可以的话派遣拦截机护卫或对轰炸机进行掩护,毕竟轰炸机少,航母的自卫防空火力也是有很大效果的。拦截机掩护的话一方面可以吸引敌方航母的火力,一方面也可以打击对方战机。生产设施摧毁后,航母可以不管,靠现在的轰炸机火力也不能将其摧毁。
可以的话请在本关将母舰升级出研究模块。
局势顺风之后,维格尔会派出护卫舰编队袭击左路运输船,此时运输船会收到极大打击,集中精力打击还没有来得及消灭的战机即可,因为随后不久会有友军护卫舰前来支援攻击敌方护卫舰,交给友军就行,清理掉轰炸机就可保证安全。一般运输船会被打到红血死线,不必过度担心。
之后联合友军对之前的航母进行打击,轰炸机编队只要轰掉航母引擎就可以。
拯救所有运输船后会得到两个编队的精英轰炸机和精英炮艇编队,编入编队统一指挥,整个战役前期这四个单位很能影响战局。
第三关:塞勒姆
本场开局的本人编制:8轰炸(算2精英),6拦截,战机满编,6采矿,资源4千。从这一关开始就要注意从敌人手里抢夺资源了,并且记住你的死敌——敌人的航母和敌人的航母还有敌人的航母。
其它两个矿区的位置如下图,敌方会在战斗展开后对其进行抢夺,蓝箭头和红圈标明的矿区敌方会派出军队直接抢夺,而左下靠近船坞的矿区则是会受到敌方攻击船坞的部队影响,所以只要守住船坞就可保证安全。
母舰旁的资源很快会采完,所以尽快开二矿。
敌方派出的渗透船使用轰炸机对其进行打击,护卫舰也算战舰级单位也是说到过的。
可以的话在本关开始单位的性能研究,特别是战机的加速,提升速度不仅可以快速到达指定位置,还可以在战斗中快速地进行火力输出和脱离敌方火力范围,特别是轰炸机对拥有防空火力的目标进行打击时效果明显,能够降低轰炸机伤亡。
另外还要建造护航艇生产设施。
解决突袭队后,受损单位就近停靠船坞修复,另外解锁资源采集船的修理研究,并对船坞进行修理。
由于敌方有炮艇和护卫舰,生产一些脉冲炮艇保护船坞,可以打击护卫舰和护航艇。
建造移动精炼船并放在分矿旁边,提升资源采集效率。
到一定时间地方会有援军到达船坞右侧方向,提速后的单位可以很快对其进行打击,优先处理这些敌方援军。同样轰炸机先打生产设施,拦截机和炮艇掩护。敌方出现的单位以反护航艇为主,所以炮艇需要小心。航母放出采矿单位时快速清理,一分钱也不要分给敌人。
对于已经形成规模的轰炸机来说,目前的航母可以很快料理掉,所以也不用管它的引擎了。
如果拦截机如果死了不用悲伤不用哭泣,第一死得少,第二轰炸机流的话以后也用不上拦截机。打过之后一般会有一堆受伤单位,分别拉往母舰和船坞恢复。距离下一次攻击时间足够。
母舰旁的矿很快会采完,将移动精炼船和采矿船派往右侧矿开采,母舰向船坞移动。修好船坞获得一个航母,优先建造防空护卫舰和护航艇生产设施。增加一个航母也意味着你又有了一个回血利器。
再一次援军来袭,提示让你注意渗透船,不要让渗透船占领船坞。当然如果对方成功占领船坞,就要我方派遣登陆舰夺回船坞——首先你要生产一艘登陆舰(混战真的很鸡肋,基本都是优先照顾目标,当然以后的战役任务有要求)。但真正需要担心的是——突袭舰。如果你跟我一样决定走轰炸机流的话,这种反战机护卫舰是心腹大患,要优先处理。可以使用大规模轰炸机突袭(没有形成规模的话,别用轰炸机上去,那是送死),或者使用脉冲炮艇攻击,突袭舰反护航艇能力较弱。另外敌方还会派出三艘航母支援,打航母方法依旧,先打生产设施。
拦截机掩护,轰炸机打击航母,先把三个航母的生产设施都干掉,打成“秃驴”,然后逐个击破。当然,由于火力足够,其实也可以选择用轰炸机直接各个击破。由于是战役,所以敌人虽然建设的是护卫舰生产设施,但也会放出战机等单位,并且本关中敌方会再次修复被破坏的护卫舰生产设施。如果火力不够,打出三个秃驴之后又会马上有航母戴上帽子,甚至直接还没打干净就有另一艘修好了。所以要速战速决,轰炸机的数量决定了你的输出。不要拖入特别长的持久战。
火力跟不上的话可以适当放弃船坞的护卫,暂时不考虑渗透船。因为如果渗透船的占领过程不是一次达到100%就不会丢失船坞,来再多也没用,只要有一个时间点敌方没有渗透船在进行占领,也就是占领进度被打断,就会丢失全部占领进度,随后要重新占领。所以适当使用船坞当肉盾抽调兵力打击敌方航母和渗透船以外的目标,可以很好地降低本关的损失。不过依旧要注意如果不慎被占领就要用登陆舰夺回。
第四关:哥和拿外围
开局战斗单位配置及资源,拦截机数量4,其余10编队的战斗机为轰炸机,包括2个精英。炮艇没有满编,开局两种炮艇(算上精英2个)开始建造,目标是6:6。护卫舰有防空护卫舰2艘,其余在建造中的单位数量及比例——看各位心情。资源量已经可以达到盈余了(还不是绝对盈余——只是从够用的角度讲而已)。研究把觉得有用的耐久和提速点了就够用——重要一点是,一定把高级研究模块造了。
本关开始可以建造主力舰生产设施,也就意味着这关开始要注意攒航母刷回血了。
三个任务点的目标挨个清理就好,敌方传送门正如提示所说,可以使用登陆舰占领,看心情吧。那也只是个次要目标,个人建议在清理援军后将其占领,对开战突袭有好处。
传送门的另一边,也是地图靠左方的一个矿区,可以进行抢夺。依旧是别给敌人留一分钱,都TM是我的!
摧毁三个干扰点之后触发剧情,舰队会通过超空间跳跃发动突袭。让部队去摧毁敌人便可。
第五关:哥和拿
正常地打的话,到本关可以说就是资本主义世界了←_←,小单位满编,研究很多还能有接近4w的盈余。关键词——不差钱,别太过分,随便损失吧。以后你也可以随便挥霍了。但依旧是——不要太过分。这一关请拥有满编的航母,4艘造满。
本关主要需注意的是避免被发现——在正式开打之前。小心地对队伍进行编队,从地图左侧通路向前进军。由于通路狭窄,在遇敌前你可能不一定能展开战线,而且敌方的防守很严密,所以此关请有点损失的心理准备。红圈处便是敌方主力集结的地方(其实左边一个红圈是敌方分散在三处的护卫部队之一,剧情会提示你它们都在哪儿,另外两处在其它尘埃带内)。一定要航母和母舰一起随军,能够及时提供回复支援。
任务目标处需要使用登陆舰进入,取出神谕,主力清理完敌人安全了再去登陆。
会有提示说让你清理护卫部队,你就当放屁好了,当然也可以真的挨个全清理。不想的话就往左边走吧。一定要注意的一点是——注意尘埃区域的高度位置,不是水平的。所以要活用右键后左键按住调整到达点高度的命令行进。
另外注意矿区也是在尘埃带中,但是直接去会离开尘埃带,所以农民和移动矿船要从右边绕一下(没移动矿船的话,骚年请造吧,直接拉母舰就暴露了)。
本关离子炮护卫舰解锁,护卫舰可以满编了。
找到对方主力前会有小冲突,不会太严重,也不会导致警报拉响,只要——交战时不要出尘埃带!特别注意战斗机和护航艇!另外移动中进行生产也要注意出来的单位别出去了。母舰则只要一直在尘埃中间走就不用担心被探测,虽然它的造型会让你担心会不会被探测到。
探测到神谕所在小行星周围的敌人后,就是一场恶战了。如果之前没有清理别的护卫队,它们就会赶过来帮忙。注意敌方多种反舰火力,护卫舰特别要小心。由于进入点的关系,此时护卫舰容易受到交叉火力袭击,扫除反舰重火力。还有就是敌方众多的炮台,对战舰是很大威胁。
清理完后登陆舰停靠右侧小行星取出神谕。
第六关:卡洛斯坟场
本关关键词——守卫母舰,无法控制母舰。母舰在神谕影响下将自动进行超空间跳跃。这关可以试试看造炮台保护自己,虽然炮台不能带到下一关,不过现在反正钱多也随便。本关不用太在意采矿,没人抢。本关起战斗机为轰炸满编14队。
本关多用移动攻击(move and attack)下令,既可以边打边走,也可以防止由于追击敌人太远。母舰超空间跳跃路径点如图。
本关会遇到先祖的单位——无人机漫步者,使用反护航艇单位可以较为有效地攻击。
拦截敌方单位的同时不断向中间移动,敌方主要仇恨还是在你的军事主力上。除了第一波是大规模袭击,其它基本上是小编队袭击了。(当然即使是第一波,损失也微不足道)
不要忘记提升生产力的研究——科技是第一生产力。
这关还能保留第二关的精英单位的话,损管做得不错。不过以后也不必在意了,毕竟钱多而且也满编,一两个精英单位起的作用已经很微不足道了。
到达地图中心时会有多个方向的敌袭,各个大型残骸便是漫步者出现地。接到系统提示,蓝色箭头处有漫步者的残骸,将其利用资源采集船打捞并带回母舰研究可以提升对漫步者的打击效率。研究项目在研究页面的母舰下。
最后终点传送。保卫母舰就好。
第七关:残骸
众多的漫步者围绕在可以产生辐射的残骸旁边,请注意云状物是辐射云,会对接近单位造成持续性伤害。关卡会提示你建造漫步者对其进行摧毁,漫步者免受辐射影响。满编10个。在母舰护航艇菜单下,只有母舰可建造。
漫步者便宜,建造快,是很好的单位。
另外本关会解锁驱逐舰的科技,早研发早享受,钱不是问题。
一段时间后,维格尔的舰队就会到达。其实这样也好,漫步者也不认识他们,双方交战,我们坐收渔利。值得注意的一点是,维格尔有电脑的buff,不怕辐射,他们能在辐射云中停留且不掉血。所以使用部队直接进攻是非常不明智的,维格尔遇敌后退进入辐射云,一不小心你的部队也就追进辐射云了。小队单位在辐射中的生存时间不过几秒,故要利用远程重型打击力量如驱逐舰(由于射程还是不够还请谨慎,虽然能够靠血多抗一抗辐射),或者利用漫步者先清理辐射残骸,之后攻击维格尔的部队。同时交战时也要远离辐射云,因为就像刚才所说,敌人很贱,稍不注意你的单位就追着进去了。管好自己的手。
另外也要注意另一个方向上的敌人。它们会直接威胁矿区。
敌方主力。可以直接碾压,这个时候还没组建出四艘驱逐的话,就不太好哦。如果军力不足的话,依靠轰炸机将突袭舰击毁后,摧毁驱逐舰引擎再慢慢料理。
第八关:无畏舰泊位
本关将遭遇先祖的驱逐舰级单位:守护者。
守护者使用能量武器,输出伤害高,血量厚,而且在濒死时可以强制进入超空间修复,满血再战。所以本关损失主力舰的话并不奇怪,不用在意。主力舰的装甲研究一定要点满,母舰不在乎,多多注意,尽量不要损失航母和驱逐。总之还是不差钱。本关无论如何一定要保证漫步者满编。无畏舰在图中鼠标处。右侧红圈处为第二阶段时所要去的地方。
建议开局后统一前进,如果先派小单位探测鼠标处该区域其实并不利于随后的工作。
一定距离后会触发剧情,探测到无畏舰,并启动守护者。
无畏舰需要进行打捞,使用六个漫步者进行打捞(防止被弄死,请10个全上),死了马上有接替。
守护者会先放出雄峰战斗机交战,然后守护者会消失。先让主力接敌,然后派遣漫步者开始打捞后方没有守卫的无畏舰。一段时间后,守护者会出现再次放出雄峰,然后再次消失。如此反复。
打捞作业开始,雄峰战斗机会优先攻击漫步者,这也使为何要派遣母舰前来:1.以防万一损失过多漫步者可以快速补充,2.船只将搬运至母舰附近,母舰靠拢可以减少打捞搬运距离,减轻各方损失。
反护航艇单位可以更加有效地打击雄峰战斗机,比如鱼雷护卫舰。
注意母舰周围有一定空间,不要太挤妨碍搬运。打捞成功后,守护者就会开始亲自进攻。先祖开挂了!
遭受重创的主力舰快速搬离战场,进行维修,至少还有点希望保留下来不死。打捞时无畏舰将运输到母舰右侧,这就是为毛要母舰也过来。
安静等到两艘船对接成功,漫步者离开后,将舰队派往之前图的右侧红圈附近。按任务要求发送探测器到提示箭头处。
重制版有六处备选扫描地点,不过依旧在图中红圈处为正确地点,这与旧版一样。
探测结束后,会知道三个物品所在地,用漫步者打捞提示物品,其它主力则在该处牵制敌军。直到任务完成。
漫步者打捞物品会到三个弧形物上安装,注意火力掩护。
之后完成本关。
第九关:反击
无畏舰的首战,在一发秒掉地方战列舰之后,无畏舰红血,此时派遣采集船对其进行修理。敌军暂时没有大动作,可以放心。大哥你就这样打击我?关机时刻掉链子……
接近修好引擎之后,会有很多敌军出现,并且有传送门,依靠轰炸机和漫步者处理传送门。
修好引擎后,将无畏舰向母舰后拉(很后很后),之后会有船坞出现,在船坞处进行更多修理。
船坞出现后会有很多敌人围攻,清理掉就好,如果已经清理了传送门,就不用再担心收到夹击了。此外,本图中的左下右上两个矿都会受到地方编队的袭击,请注意保护矿船。
停靠船坞维修中请注意保护无畏舰。此时敌方攻击将减弱,可以趁机让编队单位停靠回复。
之后是很正常的保卫战,保护时间15分钟,对于敌方不断出现的援军(特别是航母)进行主动攻击也可。
有兴趣的话可以去干掉敌方船坞。不过因为是战役,敌方单位主要是“凭空出现”的,所以主要要解决的是敌方各种凭空出现的航母。敌人多从各方向的上方来袭。
修好后敌方会派出战列舰进攻。让无畏舰抗伤害,此时无畏舰的主炮不能使用。一定要避免驱逐舰与航母遭到战列舰攻击。
对付战列舰,使用轰炸机摧毁其重型导弹发射阵列,该武器是其反战舰主武器,摧毁后就可以使用驱逐舰支援轰炸机打击战列舰。但依旧要注意驱逐舰的血量。另外要摧毁其引擎,因为战列舰本身就慢,断他腿之后更能将其和其它敌军分离开,在其到达战场前将其他单位扫清之后围观之。围观!( →_ →)
如果能造成无畏舰单挑战列舰的情况也很好。轰炸机随后专心打驱逐舰。
第十关:萨尤克
这关要遭遇守护者的围攻,而且开局接敌,无畏舰的主炮依旧没有修复,只能用副炮进攻。这样的状况容易导致主力舰成为主要输出对象,尤其是航母和驱逐。不过面包会有的!尽量不要让主力舰损失。
没有什么技术含量,无脑打打打就是了,有钱,任性!
虽然主要拉仇恨的是无畏舰,但是守护者依旧会对驱逐舰和航母下手,这两在其火力下比较脆弱,注意维修。
防御进攻的同时向前推进。触发本图西商船到达的事件后,让无畏舰在其上停靠,修理无畏舰主炮,之后舰队进行护卫就可,一直到本图西修好主炮,并且最终使用自爆的方式与守护者同归于尽。
维修期间会有三艘守护者到达。(重制版中是4艘,还是开局陆陆续续来)对于遭受到重创的主力舰,本关要想把他们拉远是不明智的做法。由于守护者一般情况下是传送到周围然后向我方本队靠拢,并且由于数量和其战斗能力的关系,所以若将重创舰拉到外面是很危险的,容易在守护者靠近时被选择为攻击目标。
本关伤舰周围一般需要血量较足的战舰护卫,以来拉仇恨吸引火力。
充分发挥无畏舰和本图西船的诱饵功能也可以减少本队的损失。其和本队间稍稍拉开距离,不太远以致无法支援,也不太近以致本队又拉到仇恨。挨打了可以暂时忽视,只要修理期间不死就行。
修好后的无畏舰参战,然后正如我说,等本图西自爆吧。
第十一关:牺牲
探索本图西自爆的废墟。本关解锁战列巡洋舰生产研究。攒的钱终于有用了。(用完之后倒是一夜回到解放前)
任务目标是打捞三处散落的超空间模块碎片,碎片周围有辐射云环绕,所以要使用防御场护卫舰(你问这是啥?哦抱歉前面我没提到过……)张开防御场,展开时使用采矿船打捞碎片。
注意防御场张开时间有限,所以要矿船和护卫舰都在碎片不远处准备好,然后张开防御场,马上打捞并脱离,如果操作有点跟不上建议多带几个矿船。别忘了要在研究中研发抵抗辐射云的科技。
由于会有维格尔阻挠,打捞工作也要快。打捞也要小心,把握好展开立场和采矿船进入辐射云的时机,太早太晚都会导致不能活着出来。由于停船和启动都有惯性影响,需要加速和减速,所以建议直接冲向碎片,矿船则用跟随命令先一直跟着防御场护卫舰。在距离辐射云还有点距离时,张开防御场(完全张开需要时间,并不是点一下就马上好了,所以要提前一点)辐射云的具体半径,可以参考防御场护卫舰的力场半径。这时矿船也就直接下令打捞。打捞后慢慢返航,只要控制护卫舰的航线就行。
与维格尔交战时依旧要小心辐射云,敌方依旧拥有电脑buff,不怕辐射。一般情况下第二块碎片会被维格尔得到,并且送到维格尔的航母。任务会要求你在航母逃入超空间前将其摧毁并得到碎片。对维格尔发动攻击时建议从右路进攻,道路上正好会有维格尔所在打捞的第二片残骸。
解决航母后使用无畏舰打击战列舰。清理完敌军后继续打捞碎片。要注意母舰和打捞点之间是不是有辐射云,别打捞了往回跑结果死了。所以我也建议母舰跟主力部队一起走。
第十二关:萨狄斯·沙巴
正常的话出场就是包括战列巡洋舰,所有单位满编。(别跟我说炮塔)
让大部队一直向前推进,先拿下矿点。(有钱也要占矿)
敌方会派出大规模的突袭舰来抵挡(你以为我是让轰炸机上喽?),如果你还记得敌方的突袭舰是什么功能的话,就请让轰炸机靠边站,让主力舰和护卫舰拦截即可。那些冲过来的突袭舰死都不知道怎么死的。
等到突袭舰消耗得差不多,再开始混战,轰炸机前去进攻重型导弹护卫舰以及导弹发射炮塔,清理这些反战舰单位。敌方还会有很多突袭舰前来支援,所以掌握好撤下轰炸机的时机,不要被新来的突袭舰迎头痛击。
对于突袭舰大队依旧是依靠主力舰和护卫舰抵挡,驱逐舰则由轰炸机料理。甭废话先打引擎断腿。即使突袭舰冲入我方阵中也不要将轰炸机拉回来“支援”,支援是送肉,突袭舰的武器打战机以外单位就是在挠痒痒,数量多也没用,你的其它的船只十分够用了,毕竟有专门反护卫舰的驱逐舰,也有反主力舰的战巡,还有一堆护卫舰。轰炸机继续寻找主力舰单位,突袭舰由主力包夹歼灭。由于武器针对性,基本不会有损失。
轰炸机编队可以去寻找驱逐舰编队,其只有激光炮艇护卫,没有有效反战机手段,两块大肉。歼灭突袭舰后再发动总攻歼灭对方支援驱逐舰的援军。
就这样不断以优势打击劣势,直到敌方马坎驾驶旗舰到达战场。他会说些有的没的,反正是让你投降,交出核心,饶你不死,荣华富贵大大地有了。我从没见过这么厚颜无耻之人!比王司徒还厚颜无耻!
老方法打战列巡洋舰,并收拾掉对方的船坞。
控制住战场中央区域,不要攻击司令部,只要打击周边军队便可。保护周边地区并对司令部进行登陆,登陆完毕就可救出索班,随后司令部便会炸掉。
之后收拾马坎,打过去就行,一定程度的损血之后,马坎会跑掉。
第十三关:巴科拉之门
保护传送门
敌方的马坎使用了过河拆桥,通过传送门就想毁了门。敌军都围在开关周围对着开关打炮。必须保证至少一个门开关(就是地方进攻的那三个小模块)完整。
重制版敌方分布略有不同,一支舰在到队伍正前方,略靠左侧有重巡。右侧也会有军队突击。
基本上敌方在这个区域有大量战舰防守,并且敌方拥有未被侦测到的战列舰集结在门的左边,需要小心主力舰遭受损失,由于主力舰建造很慢,所以损失后对本关的时间损失很大,虽然钱不怕,但直接损失掉重型火力的话,过关没有保障。所以要小心对待敌方主力舰。大舰巨炮主义太恶心。所以船坞周围紧靠的好几艘战列舰暂时不要去管它,一定不要。
但相对靠近的几艘主力舰不能不管(要打你啊).抢时间的方式进攻的话,可以使用护卫舰吸引战列舰火力,并对正在进攻门的敌军发起攻击。吸引的火力对护卫舰进行打击会造成地方输出的浪费,趁此机会消灭战列舰,并保护门。
一般要先抢救一个启动器,之后保护它,打击前来进攻的敌方援军。过早地和敌方主力战列舰群开打不是一个好想法。所以——
在清理敌方左翼战列舰的同时,派遣分队打击最下方门处的敌军。如果没有对任何门的模块派兵保护,在不救援的情况下,最下方是最后被敌方击毁的,所以也更容易争取时间保护它,这也意味着直接放弃最上方和左方的两个开关模块。不过模块的血量其实很足,所以一般不会在保护时反而被击毁。
在重制版中,由于敌方的兵力分布有变化,最容易保护的模块变成了正上方。
而在对付敌军的同时,敌方船坞周围的主力战列舰不会有明显行动,可以进行放置play。当然是在主力没有过于接近它的情况下。但如果你的主力舰过于接近它们,也会导致其出击,之后就会由于战列巡洋舰速度不足,倒车无法脱离,导致双方开始交战,造成很大损失。
如果将最下方模块成功保护,而其它模块已经被击毁,就可能会有敌方援军向最下方移动,此时采取防守态势打击敌方援军。在打击过敌方援军(可能会没有)之后可以慢慢料理船坞处敌方舰队主力。
敌方的主力舰队会对本方造成巨大伤害,也请做好准备。
损失尽量控制在损失护卫舰和编队型小单位上,由于主力舰只有母舰和船坞可以建造,特别是战列巡洋舰,只能利用船坞建造。所以一定尽量避免此种损失。令人高兴的是本关以后资源基本没用了,所以攒了几万的朋友们尽情挥霍吧。
对敌方主力可以用之前说到的护卫舰拉仇恨吸引火力的方法。虽然也要用轰炸机掩护,摧毁其导弹发射阵列,但因为战列舰数量过多,轰炸机打击导弹阵列时,本来摧毁的阵列又会被修好,无法造成所有战列舰都废掉导弹阵列的局面,所以此处用护卫舰拉仇恨吸引火力也是有必要的。再说一次不要用主力舰硬抗,会死得很惨。
在拉仇恨阶段,我方主力舰就可以对其进行输出,特别是无畏舰。
第十四关:巴科拉
目标:摧毁马坎,抢夺马坎的核心,最终得到三颗超空间核心,启动先祖船只(就是下面这个超大的船只,还没启动,别吓着了,不归维格尔)。
本关是倒数第二关(我就这么剧透了怎么样吧,你都敢看攻略,攻略本来就算是剧透的一部分嗯),挥金如土随便你。
满编状态进战场,很快就会开始交战。敌方在多个方向上都有军队,不过力量有限。
抵挡住第一波攻击后,任务提示摧毁马坎的旗舰,地图上已经将其标注出来。左边是马坎旗舰,周围有众多主力舰,特别是有一艘无畏舰防守,右侧地图上方为船坞,有少量部队防守,建议先摧毁船坞。
船坞有超空间跳跃模块(鼠标所指),注意摧毁,否则船坞及周围的敌方战舰目标可以跳跃逃脱。
敌方主力仍然以反战舰单位为主,本方单位也就同样以各种反战舰单位进行攻击,轰炸机、离子炮护卫舰、主力舰、脉冲炮艇。不要想着光靠编队型单位打,毕竟防空火力还是有的。轰炸机和炮艇先突击配合清理重型导弹护卫舰,然后轰炸机开始打战列舰的导弹发射阵列。我方主力注意此时就要准备交火。
注:本步骤开始,损失的轰炸机请考虑以拦截机补充,这是考虑到最后一关的做法,如果有点顾虑,也可以继续补充轰炸机,但一定要注意,最后一关轰炸机用处会一落千丈。
和之前的方法一样,护卫舰在前,充当诱饵吸引敌方大型输出火力,特别是无畏舰。由于对方没有了护卫舰,所以很容易就能吸引到敌方的重型反舰火力,然后我方主力加紧输出。主力部队集中火力干掉战列舰。
打击战列舰的同时可以让我方无畏舰攻击对方无畏舰,而吸引对方无畏舰火力的自然也是护卫舰。等到对方反应过来不打我放护卫舰时,已经占了很多炮的优势。(壮观的对轰场面)
最后战斗结束,一般除了护卫舰损失惨重,主力全部都能够保存。如图,驱逐舰,战巡,无畏无一损失。护卫舰可以用航母、船坞、母舰建造所以补充相对更容易。战术和战略上的双丰收。
基本要摧毁时,触发剧情,马坎说希格拉母星正在受到维格尔的攻击,然后挂掉了。
至此三颗超空间核心都收集到。希格拉之耀也完成了它的使命,接下来就是转移人员到萨尤克上。当然都是剧情。
第十五关:回到希格拉(最后一关)
终于可以用上萨尤克了,看看它那变态的数据吧。不过喜闻乐见是个傻大黑粗哦。别对它的引擎能力抱有希望。
开局之后把上一关还没补的单位都补好。一些没有完成的研究也请补了。反正都最后一关了,而且钱也没问题吧。
本关请尽可能造满拦截机,轰炸机可以考虑完全退役,防空交给炮艇和一些防空护卫舰,反战舰就交给战舰和离子炮护卫舰就好。友军什么的完全不用管,反正也没用。
过一段时间之后,敌方的如同蜘蛛一样的单位会到达战场。一共有三个,如图配置,都在普通平面上。它们都是行星轰炸平台,对普通武器攻击免疫,只有使用萨尤克可以对其造成伤害,无畏舰都不行。轰炸平台会不断放出导弹,导弹飞行速度很高,可以被多种武器攻击并拦截,特别是惧怕拦截机——这就是为何这一关开始却要求用拦截机大量补充的原因。导弹飞到一定地点(任务会给出提示地点)会突然下坠加速脱离战场,然后你就会收到母星被轰炸,人口减少的提示。
本关的最终目标就是在人口减少到一定程度之前摧毁三个平台。
攻击武器平台不要犹豫,直接使用萨尤克超空间跳跃到其附近进行打击。别指望常规航行去打,这大家伙转弯都是难题。
跳跃时要注意:1.超空间跳跃战舰仍然以常规水平姿态到达战场,2.舰首朝向是跳跃延长线方向。而武器平台的主体是圆盘部分,所以跳跃时要注意调整萨尤克的跳跃位置——水平方向直接是跳跃前的所在地和武器平台所在地两点连线方向,数直高度上注意调整萨尤克的高度尽量和平台圆盘高度一致,减少萨尤克调整姿态的对准时间。
任务开始后人口数量就会显示到菜单黄色三角上方,多多注意。另外会有语音提示母星被轰炸。
故鉴于本关的特殊性,强烈要求各位在感应器界面下进行指挥和操作,能及时得知拦截机拦截状况(因为如果拦截顺利,会导致拦截机过于接近武器平台,所以当它刚好击毁导弹时,会转移攻击目标为武器平台,结果无端消耗火力,导弹这时就会趁虚而入)以及。也鉴于此,对于单个单位的损害情况无法精确掌握,也请做好损失的心理准备。
每当萨尤克摧毁武器平台后,迅速按照同样方法跳跃至下一个武器平台进行摧毁。反正萨尤克血厚,可以跳跃,不需要配备护卫。解放的一条路的拦截机就可以参与到其它任务中了。
建议先攻击边路上的一个,这样在击破之后向中间支援拦截较为方便,因为敌方主力也在中间,不用之后再拉来拉去,并且在击破一个平台后,有一路的拦截机全灭了的话,也更容易得到拦截机支援补充。
只剩一个就可以更精细地操作了。顺利的话一发都不会落到母星上。(在只剩最后一个轰炸平台时,其攻击频率会上升,请注意。)
摧毁之后战役胜利。(本次复习战役,全部主力舰损失——最后一关,一艘驱逐舰,请叫我主力舰爱好者)
顺带一提,过场动画中有一些镜头是改了的,结局的“卡伦·斯叶特时代的到来的镜头”也是其中之一(便是上图),通关后有兴趣可以对比一下。
Beta中的多人游戏进入方法
已经在steamcn的论坛上写好,有兴趣可以看看。
[link]
简单地讲就是在点击多人时提示的
shift.gearboxsoftware.com
中注册,注册后登陆(邮箱登陆)并将steam账号与其进行链接。
之后就可以用游戏进行多人了,当然第一次点进去还会有些确认措施,按照提示点和输入就行,完全不用更多了。
遭遇战
相较于旧版,重制版在遭遇战上更新了很多设置,比较突出的一个如增加了挑战(challenge),完成挑战可以获得额外的资源奖励,都在任务目标页面可见。
另外则说一点遭遇战的个人心得。
由于遭遇战各个玩家都是同样的开场条件(阵营不同略微有不同),所以遭遇战基本就是拼2点:获得更多的资源,利用有限的资源进行最有效的打击。
以下部分按照默认的设置条件下进行游戏。
开局的时候除了能获得一个母舰以外还会有一艘航母,其实就相当于有两个基地了。由于遭遇战开局资源有限,所以此时能够使用的军队一般也只有拦截机及类似战机型反战机单位。这类单位对航母、资源采集船、资源精炼船的打击效率很低,数量不足的话完全没有威胁,所以开局正是利用航母的高血量和自带的防空火力抢二矿的时候。
不要觉得只要造了采矿船派去采矿就能提高采矿效率,原因有两点:一,每一个含矿小行星都根据其大小,有限制同一时间在其上采矿的矿船数量,所以就算造了10个,对于一个很小的小行星来说,也只有一个矿船对其进行采集,这样其它的矿船只能排队;二,资源卸载点距离矿区的远近自然也会影响采矿效率。
对于开局抢矿点,尤其在遭遇战的资源设置为1000点和3000点开局时影响很大,可以说就算没有军队护卫,资源先全点了矿船也没问题,看到对方攒飞机再出拦截机也不迟。而10000点的开局难免有人丧心病狂会堆出一群轰炸机,此时开局要想抢矿区的话就要带上护卫了。于是以希格拉为例,开局后航母就点上战机生产设施,一边去抢矿一边造矿船和拦截机。而母舰开局也点了研究模块的话,还能早点使用上炮艇反战机,前期的防空火力不用担忧。
另一方面就是怎样尽量多地打击敌方,而减少我方损失了。从之前的叙述就已经提到过一个重要的点,就是单位针对了。永远不要以弱战强,一定要恃强凌弱。老被对面针对,比尔盖茨的家底儿也不够拼的。
而时刻把握住对方的单位组织特性,就成为了完成单位针对的一个关键点。想是想得好,造了一堆离子炮护卫舰,A上去,想打对面的护卫舰,结果迎头碰上一群轰炸机,打出GG,这就怪不得天了。所以要多多掌握敌方的兵力生产和布置状况。比如使用侦察机。不过重制版的侦察机由于也要占战机单位的人口了,所以是不是要损失点活力来些眼就变纠结了。
真的快别纠结了,侦察机能干啥吃呢?我多放几个探测器就解决了嘛。
一局游戏一两个探测器完全就够用了(真的是一两个)。当然侦察机依旧在重复利用以及跟踪侦查上有不可比的优势。
如果使用探测器进行侦测的话,就需要一点安放技巧了。直接往对面家里飞的探测器那就是自己找死,真是做成了一锤子买卖。一般探测器要用其范围极限去探测敌方基地。比如,一个普通的矿区都在普通平面上的图,一般情况下敌我双方也都会靠近普通平面,至少也离不远。此时探测器就可以安放在敌方基地的正上/正下/斜上/斜下,如果稍微偏离主基地的正上正下方,的话注意不要偏离太远。使得探测半径最大值刚好达到或者包括住敌方基地,这样利用探测器的探测半径优势,压制旗舰,航母等的视野,可以在敌方未反侦察时完全占有探测主动权。而对于一个多方位的地图,就要充分考虑敌方可能的二矿布置点位,找到一个合适的投放位置了,道理依旧。所以这种方法也对探测器的探测半径有一定了解的要求了。不了解的话,可以使用移动命令现在竖直方向拉出大概探测半径的长度(也就是蓝色球体的半径了),然后拉往目标地点。
个人看法来讲,希格拉有很高的科技优势,凭借研究模块和高级研究模块可以解锁的生产设施和单位基本就是全部了,所以很容易做到跳科技,愿意的话很早造出第二艘航母也很方便,而每一个单位也有直接对应的改进研究,可以按需求研究,并且希格拉借由超空间跳跃研究可以极大地压缩超空间跳跃的资源损耗,所有这些相比维格尔可以说作战灵活度上也会高一些,到处乱跳的战巡你怕不怕?所以在针对性上,更高的灵活度也就能更好地发挥单位的针对作用,哪个能针对对面就强化哪个,捉到对面落单的主力舰,跳跃上去一顿胖揍,虽然单挑维格尔总能压希格拉一个头,但是即时战略游戏单挑?吃掉才是硬道理。
当然以上都是打电脑。←_←
如果你还没忘的话,应该记得咱基本是一个纯鼠玩家,键盘基本在编队的时候才用。
至于多人怎么打,我想说——我也在摸啊,谁让以前家园不能联机(╯‵□′)╯︵┻━┻