Fallout 76 Guide

Fallout 76 Nuclear Winter - Как тащить катку. for Fallout 76

Fallout 76 Nuclear Winter – Как тащить катку.

Overview

В этом руководстве дядя Жидкий расскажет тебе, дражайший читатель, как делать так, чтобы тебя боялись в самой гейской игре 2018 года.v1.1 – добавлены описания полезных журналов и пупсов, незначительные исправления. Анонс будущих статей.v1.2 – добавлена новая статья с описанием некоторых перков

То что и так всем понятно

Итак, ты решил научиться тащить в этом недо battle royale, я помогу тебе в этом. Ты купил игру, а значит уже ступил на эту скользкую дорожку, а по сему:

В руководстве есть что еще написать, работаю над этим.

Сперва заходим в настройки игры, и ставим поле зрения на максимум. Это даст вам больше контроля над окружением.
Затем идем редактировать ini файл. Тупица Тодд сделал свое детище мыльным, тормознутым и потому совершенно неиграбельным. Он находится по следующему пути:
C:Usersимя пользователяDocumentsmy gamesFallout 76 и называется Fallout76Prefs. Открываем блокнотом. Ищем строки и ставим значения как у меня или побольше.

fBlockMaximumDistance=2000.0000
fBlockLevel2Distance=2000.0000
fBlockLevel1Distance=750.0000
fBlockLevel0Distance=350.0000
fTreeLoadDistance=500.0000

Это мы сделали для того, чтобы снизить нагрузку на компьютер, и дать вам больше FPS, и уменьшить частоту фризов. Параллельно в настройках ставим дальность прорисовки всего что только можно (кроме персонажей) на самое низкое значение. Объясняю, это не даст прямого преимущества перед другими игроками, но ускорит работу пк, а это уже хорошо. Можете сохранить перед редактированием ini файл в удобном месте.

Скачиваем мод [link] mods.com/fallout76/mods/43?tab=files&file_id=159 (пробел удаляем) И бросаем файлы из архива в корень игры. мод на fallout 4, кстати, тоже работает) он убирает мыло по нажатию клавиши “Scroll Lock” и разительно улучшает внешний вид игры без необходимости отключать сглаживание. Мод работает независимо от игры, а потому вас не забанят, и он не отключится при попытке входа (обычно все модификации автоматически отключаются при попытке войти в режим Nuclear Winter)

Заходим в атом шоп, там у тебя там должны быть какие – нибудь шмотки, не сильно выделяющие персонажа. Вообще это необязательно, но мы же не пальцем деланные ребята, берем что-то камуфляжное, или просто неброское.

Обязательно готовим блокнот и ручку, потом объясню для чего.

Подготовка персонажа (Сборка: Автоматчик)

А теперь… неее) Мы идем в режим приключения, и качаем персонажа таким образом, чтобы заполнить колонку S.P.E.C.I.A.L очками под навыки, которые нам понадобятся. У меня очки распределены следующим образом:

S – 1
P – 13
E – 4
C – 4
I – 4
A – 15
L – 15

Возможны другие вариации, но мы хотим тащить, верно? Я расскажу, как это делаю я, а вы дальше можете экспериментировать с перками сами.

Сразу все карточки с перками поиметь нельзя, их надо выбивать самостоятельно, благо с недавнего обновления теперь можно продавать дубликаты, и покупать нужные карточки. Я купил такой набор:

Мастер-коммандос
Самый грамотный выбор в этой игре – автоматическое оружие. Если вы не читер, коих в игре полно, то автомат – ваш друг. Их легкой найти, с перками они выдают хорошие результаты и точно стреляют. И легко найти патроны. Этот перк увеличит урон от ваших автоматов на 40%.

Пехотинец
Этот перк уменьшает разброс при стрельбе от бедра, и ускоряет перезарядку. Стакается с мутацией “Дьявольская скорость” Автомат хорошо, но точность у них не очень. У нас агрессивная тактика игры, поэтому стоять и целиться нельзя ни в коем случае – рашить надо. От раша враг теряется, и даже у читеров подгорает кресло, но действовать таким образом нужно грамотно и по обстоятельствам. Этот перк вам поможет.

Убийца танков
Всё что носит броню, силовую или обычную обладает сопротивляемостью к урону, данный перк исправит эту неприятность, игнорируя часть защиты. Понятно что по голодранцам он не действует.

Броненосец дает необходимую защиту на первых этапах игры, и немного сверху в конце. В принципе, можете заменить его на другой перк, например на Отбойный молоток, но когда у меня остается здоровья совсем синичке по яички, я вспоминаю этот перк.

Фонтан жизни
Олдскульный перк, он вам доступен в самом начале, и настоятельно не рекомендую его снимать. Чем выше у вас уровень брони, тем перк эффективнее.

Кровавая баня
Дополнительный 15% урон от всех видов оружия. В принципе, пока вы его не получите, можно использовать другой, а этот купить в последнюю очередь. Можно заменить на другой, но необязательно.

Лягушачьи лапки
Ключевой перк, который вам понадобится в первую очередь. Он увеличивает высоту прыжка, как от мутации Сумчатый, однако прыжок не такой сильный как от мутации, и работает несколько иначе. Если постоянно прыгать – высота прыжка начнет снижаться, пока не достигнет обычного уровня. Секунд через 10 после последнего прыжка снова можно прыгать на максимальную высоту. Перк помогает также добраться до возвышенностей за кратчайшее время, так что перк брать обязательно. Но его основное назначение – уйти из под прицела противника.

Как видите, моя выкладка требует:
12 очков восприятия P
4 очка выносливости E
9 очков ловкости A
9 очков удачи L
Это значит, что вам понадобится персонаж как минимум 28 уровня, (в режиме приключения) чтобы иметь возможность собрать такую выкладку. Опыт там получать быстрее, так что лучше сначала играть в приключение, чтобы привыкнуть к органам управления, а потом лезть в онлайн.

Заходим в лобби

Когда ты попадаешь в лобби, коим выступет убежище 51, ты видишь бегающих и дерущихся придурков игроков, с разными никами и уровнями. Сразу лучше воспользоваться передышкой, чтобы побегать и посмотреть какие игроки сейчас играют и какого они уровня. Гений Тодд не додумался сделать таблицу результатов (ну это просто зашквар) так что придется наводиться на каждого игрока и смотреть его уровень в Nuclear Winter. Если игроков в лобби от 70 лвл до бесконечности мама мия как много, а у вас в команде какие-то отщепенцы 0-20 лвл, то, целесообразно, покинуть катку и зайти снова, чтобы увеличить шансы попасть в нормальную команду. Здесь вам первый совет – ищите друзей, кто давно играет, и часто. Их можно найти в игре, вреале, в сети (соцсети, дискорд и т.д.) Полная команда с такими ребятами – это заявка на победу. Я не социофил, поэтому играю с рандомами и потому агрюсь из-за этого, но вам советую играть в своей команде. Зачастую такие команды и выигрывают. В голосовом чате который уже есть в игре можно обмениваться важной информацией какое оружие вам нужно, какие требуются патроны/препараты.
А также координаты врагов, их вы называете друзьям читая координаты по компасу. Или направление движения для всей группы, также по компасу или ставя метки на карте. Понятно что русскоязычному человеку с рандомами так не получится, т.к в основном контингент англоязычный.

Предположим что ты пока играешь один, чтобы выбить очки для покупки карточек. Тебя будут убивать и очень часто, это нормально. Очень важно то как это происходит, потому что читеров ой мама родная сколько там. Вот как это бывает:

Игрок убивает тебя меткими выстрелами в одну и ту же часть тела, как правило, в голову. Особенно это заметно у таких типов оружия как пулемет, снайперское оружие, дробовики. Читы дают игроку возможность стрелять без разброса, но у автоматов это незаметно, т.к популярен перк, что мы уже с вами приметили, и автоматчика сразу объявлять в читеры некорректно. А вот пулемет, который убивает тебя ровными рядами пуль – читерство. Всех таких игроков записываем в блокнотик и добавляем в друзья в игре. Записей у вас будет много. Если кто то из них играет, то, разумеется, заходить в игру не нужно, негоже.
Читерством явлется также если вас убивают с неограниченного расстояния, с неизвестного направления, и если вы находитесь в таком месте, через которое ну никак нельзя убить. В сарае, например. Это из-за чита, отключающего игровые объекты. Делаем запись, и ищем другую катку. По обсуждениям известно, что читы могут добавлять бесконечный бег, бесконечный вес, и давать координаты игроков и мобов. Но если вы увидите чувака в силовой броне, находящийся внутри здания, внутрь которого невозможно попасть, то это не чит, а баг, у кого-нибудь другого узнайте что это ^_^

В командах всего по 4 человека. Игроков может быть до 52, грубо говоря, 12 полных команд против вашей. Ну эт нормально.

Из чего стреляем

Здесь я опишу оружие, и некоторые их характеристики. Урон приведен с учетом перков, которые мы взяли, но без учета пупсов, химии. Не стал вписывать сюда конченое гладкоствольное оружие, играйте чем угодно, только не рукопашным/кустарным оружием.


__________________________________________________
Автоматический самодельный (Калаш)
Почти топовое оружие в своем классе, я бы даже сказал самое топовое, т.к искать реально топовое нет смысла. Его можно найти в оранжевых ящиках или подобрать с тела игрока, которому повезло меньше. На средних дистанциях является лучшим, универсальным решением. Патроны (да и сам автомат )как правило получается насобирать только с трупов, поэтому не ждите его вначале игры, играйте тем что успели найти.

30 патронов в обойме, калибр 5.56
78 урон без разгона
Средняя скорострельность
Средняя точность стрельбы
Высокая эффективная дальность стрельбы
___________________________________________________

Автоматический карабин
Хорошее оружие на самом деле, носите с собой, если у калаша кончатся патроны. Идеально отстреливаться этим оружием в начале схватки, но и в середине боя отлично себя проявляет на средних и дальних дистанциях. В ближнем бою бесполезно из-за маленькой обоймы, скорострельности и малого разброса. Обратите внимание на установленную на него модификацию жалящий магазин, это оружие лучше пробивает броню, стакается с перком Убийца танков, но бонус бронебойности с перком будет ниже. В любом случае, пока не получили все перки для сборки – это оружие будет для вас выбором более грамотным, чем калаш. Характеристики оружия таковы, что перки Пехотинец и Убийца танков уже как бы присутствуют в этом оружии (высокая точность стрельбы и бронебойность) и с ним вы можете потягаться с игроками в броне МП, так что пока качаете персонажа – оружие брать обязательно. Ну и даже наличие перков ни коем образом не вредит этому чудо-оружию.

60 урон без разгона
20 патронов калибра .45
Низкая скорострельность
Высокая точность стрельбы
Высокая эффективная дальность стрельбы
____________________________________________________

Радий карабин
Ниже точность и дальность чем у автоматического, но имеется бонус в виде урона радиацией, что полезно на начальном этапе игры. Очевидно, что против силовой брони оно бесполезно. Противопоставляя обычному автоматическому карабину, лучше взять обычный карабин.

55 урон без разгона + 90 урона радиацией
20 патронов в обойме калибра .45
Низкая скорострельность
Средняя точность стрельбы
Средняя эффективная дальность стрельбы
____________________________________________________
Пистолет-пулемет
Считается автоматом, т.к двуручное оружие с прикладом. Эффективное оружие, за счет высокой скорострельности, даже лучше калаша, но только на ближних дистанциях из-за большого разброса. Так как расходует распространенные боеприпасы, обладает большой скорострельностью, и , соответственно, уроном, она более чем может конкурировать с калашом по останавливающей силе. Но на средних дистанциях калаш выигрывает. В любом случае от начала до конца носите ее с собой. Особенно хорошо работает по силовой броне.

59 урон без разгона
30 патронов калибра .45
Высокая скорострельность
Низкая точность стрельбы
Средняя эффективная дальность стрельбы
_____________________________________________________

Боевой карабин.
Не рекомендую это оружие, т.к оно расходует ценные боеприпасы калибра 5.56, при этом не сильно выигрывает по сравнению с конкурентами. Это оружие полезно только тем, что в ящике с ним часто попадаются патроны калибра 5.56, вот они имеют ценность для вас. Играйте им только если ну вообще альтернативы нет. По характеристикам стоит где то между боевым карабином и радиевым.

57 урона без разгона
30 патронов в обойме калибра 5.56
Средняя скорострельность
Средняя точность стрельбы
Средняя эффективная дальность стрельбы
______________________________________________________

Автоматический лазер карабин
Тоже считается автоматом, не рекомендую это оружие, большим минусом является то, что легко засечь откуда ведется огонь, а это важно. По эффективности примерно равносильно радий карабину, но только из-за распространенности боеприпасов, но на любом этапе игры себя не оправдывает из за слишком сильной отдачи и большого разброса. Если кроме Лазер карабина и Автоматический Лазер Пистолета у вас ничего нет, уж лучше берите лазер пистолет, т.к. это оружие что с перками, что без – фуфло.

30 патронов в обойме – лазерный заряд
76 урон без разгона
Средняя скорострельность
Средняя точность стрельбы
Средняя эффективная дальность стрельбы

СКОРО: Другое оружие, которое тоже может пригодиться

Какую броню носим

БРОНЯ

Броню надо носить. Не носить броню – не надо. Вся броня стакается с перком Броненосец (кроме силовой) и препаратами Мед-Х и Психо, а также некоторыми журналами. Внешний вид любой брони (кроме костюма рад-защиты) можно изменить в Атом шопе, если у вас куплены стили для этой брони. Хотя для этих видов брони они довольно редкие и выбор скуден. После обновы у вас есть возможность выиграть в режиме приключения маскировочную броню, которая отлично подойдет для “Ядерной зимы” UPD: ее нельзя применить в режиме Nuclear Winter (уроды блин)

Деревянная броня. Дает 72 ед. защиты, что, в общем то, неплохо. Берем первую попавшуюся, бывает что до конца игры играешь только с ней, потому что ну реально нет возможности носить что то другое. Так что не брезгуйте носить ее пока не найдете что-то получше. Легко может сломаться от атак противников. Весит 10 ед. что не сильно отягощает.

Броня скаута. Дает 101 ед. защиты, что является бодрым среднячком по нашим меркам. Весит 15 ед.

Броня морской пехоты. Крепкая броня, делающая дядю толстым и прочным. Дает 138 ед. брони, что есть офигеть как круто. Плюс перк, плюс препараты. Зaeбумба просто. Ломается редко, но все же это случается. Самый большой минус этой брони – она очень тяжелая, и весит 30 ед.

Силовая броня Т51b Дает 194 ед. брони и +1150 защиты от радиации. Но. Не спешите отдавать ей все свое внимание. На нее не действует перк Броненосец, который дает +50 к броне, а значит что у брони МП показатель защиты будет 188, что ну совсем мало отличается. Ко всему прочему, силовая броня встречается редко, ее нельзя снять с игроков и она очень быстро ломается под огнем противника, оставляя вас совсем без защиты. Плюс в такого бойца легче попасть (здоровый как сарай) и он передвигается медленнее. Основной плюс – защита от радиации, находясь в зоне поражения ядерной бомбой такие ребята выигрывают. Также она ничего не весит, позволяя взять с собой много полезного. И у нее широченный выбор скинов в атом шопе. Работает от ядерных блоков, если не пользоваться VATS, она прослужит до конца матча. Также дает тактический бонус, в виде возможности прыгать с любой высоты, и только с ней работает перк Стабилизация

Костюм рад-защиты
Дает 1000 ед защиты от радиации, носится вместо брони, что делает вас беззащитным к обычному урону. Но дает вам возможность держаться в радиоактивной зоне некоторое время, до момента, когда придется сражаться, тогда будьте готовы моментально надеть основную броню. Сделать это лучше заранее добавив и броню и костюм рад-защиты в избранное, чтобы по клавише моментально обеспечить себе необходимую защиту. Весит 5 ед.веса, что не шибко много, так что ничего плохого в том, чтобы ее носить с собой, нет.

Снаряжение: химия, сыворотки мутаций, ядерные кейсы.

Грамотное владение снаряжением увеличит ваши шансы на победу, давайте разбираться.

ЛЕЧЕНИЕ

Стимулятор. Восстанавливает в течении 2-х сек 10% утраченного ХП, и еще 30% в течение 10 секунд. При получении урона эффект прерывается. Пользуемся в укрытии и в разгар боя. Рекомендую добавить в избранное и применять в бою, для мгновенного лечения. Вес: 1.

Просроченный стимулятор. Восстанавливает 25% ХП в течение 10 секунд. Также прерывается атакой противника или другим уроном. Полезен на начальных этапах игры, потом их нужно выбрасывать, т.к весят 1 ед.

Дополнительный стимулятор. Вообще должен называться Экстра-стимулятором, но локализаторы посчитали иначе. Лечит 20% повреждений за 2 сек. и еще 60% в течении 20 сек. Под конец игры у вас должно быть таких несколько штук. Не грех пользоваться ими в гуще боя, но эффективность такого лечения сомнительна, т.к любая пуля обнуляет эффект, и придется тратить еще один. Но часто это спасает.

Антирадин. Встречается редко, но и используется редко. Под конец игры у вас всегда должно быть несколько, особенно если рядом зона после падения ядерной бомбы.

ХИМИЯ

Вы можете находиться только под действием одного препарата в одним момент времени, эффект от них не стакается, а заменяется, так что применяйте их по ситуации. Она весит немного, так что берите все что можете унести.

Мед-Х. Полезен если у вас слабая броня или ее нет, дает сверху +50 к защите. Это немного, но лучше чем ничего. Если у вас хорошая броня (силовая или броня морской пехоты) то он не даст ощутимого эффекта, т.к. в игре такая система расчета брони.

Баффтаты. Дает вам сверху 50 ХП, и стакается с перком Фонтан жизни, делая вас еще живучее. Чем выше ваш уровень брони, тем эффективнее препарат. Стимуляторы восстанавливают здоровье в процентном соотношении, так что лечится вы будете немного эффективнее. Если броня слабая, лучше используйте Мед-Х.

Ярость. Повышает урон в рукопашной на 50% и еще дает 50 сопротивляемости урону, как у Мед-Х. Считайте что это просто Мед-Х с другим названием.

Форсаж. Выгодное решение чтобы повысить урон от любого оружия на 25%. Стакается с перками, пупсами и журналами, разгоняя ваш урон до приличных величин. Берите обязательно.

Психо. Редкий и ценный препарат, Мед-Х и Форсаж в одном шприце. Эффекты соответствующие. Используйте в самый ответственный момент.

Рад-X
Этот препарат поможет вам дольше держаться в радиоактивной зоне, дает +750 к защите от радиации, что вполне ощутимо. Можно применять на себя несколько препаратов этого типа, эффект суммируется, и дает вам очень большую защиту от радиации. Так что имейте с собой парочку обязательно. Не делайте глупость – некоторые используют Рад-Х чтобы защититься от Радий карабина.

Стелс-бой. Редкая цаца, встречается в средних и топовых контейнерах и у высокоуровневых мобов. Делает вас невидимым на 20 секунд. Вы также можете получать урон. Выстрел в режиме невидимости демаскирует вас, отменяя эффект невидимости. На поздних этапах игры дает вам возможность без опаски заходить в тыл врагам и устраивать им анальную кару. Но не мельтешите прямо перед носом у врага, искажения в пространстве все равно видны.

СЫВОРОТКИ МУТАЦИЙ

Опишу некоторые достойные внимания. Одновременно можно находиться под любым количеством мутаций. Действуют мутации до конца игры. Их можно получить если постоянно находиться в радиоактивной зоне, с некоторым шансом.

Хамелион. Владелец мутации становится невидимым, подобно воздействию стелс-боя, если не двигается, не стреляет, и не носит броню. Довольно спорный вариант, чтобы оставаться незаметным, достаточно хорошо спрятаться. Но можно играть без брони, добавив ее в избранное и находиться в таком виде, до момента, когда нужно переместиться, или когда вас раскроют, и тогда можно будет быстро ее надеть.

Дьявольская скорость. Топовая мутация. Дает +20% к скорости передвижения и скорости перезарядки. Нашли – применяйте. Хорошо сочетается с некоторыми перками на бег и скорость перезарядки, и журналами.

Заземление Если вы не используете энергетическое оружие, тогда эта мутация будет вам полезна, дает +100 к защите от энергетического урона, но снижает урон от оружия этого типа который вы наностите.

ЯДЕРНЫЙ ЧЕМОДАНЧИК

Найти могут не только лишь ты. Не факт, что ты ее получишь в обозримом будущем, но с перком Ищейка у тебя будут шансы, но тогда придется забыть про эффективную игру автоматом. Встречаются крайне редко, и обладают разрушительным потенциалом, однако из зоны поражения довольно легко убежать. Поэтому его стоит использовать только в конце игры, когда зона очень узкая и размером меньше зоны поражения бомбы. Нет, запускать на себя ее не обязательно, правильно делается это так: Вращая колесико мыши (или открыв вкладку разное в пип-бое ) выбираем чемоданчик (раз вы его нашли, значит точно должны быть на руках 4 кода) и указываем зону поражения, эффективно это делается так:
После нажатия мы НЕ ОТВОДИМ КУРСОР, нажимаем клавишу E или ENTER чтобы подтвердить запуск, мы делаем это из-за бага, который в ином случае запустил бы вашу драгоценную ядерку далекооо за пределы безопасной зоны где никого быть не может. После запуска, запустивший бомбу игрок отображается на карте какое-то время, так что будьте с братюнями во всеоружии. Если запустить бомбу как показал я, она почти гарантировано убьет всех оставшихся врагов, а те что додумаются спастись в единственном клочке безопасной зоны будут убиты вами и вашей командой. Имейте в виду, когда игра подходит к концу, мониторьте лог убийств и подъема чемоданчика, чтобы знать, есть ли в живых владельцы кейса или нет, иначе вы будете в эпицентре, и вас убьют, если попытаетесь спастись. Мой рекорд – 11 врагов одним взрывом.

Пупсы и журналы

Пупсы и журналы дают вам постоянный бонус до конца игры, пока не будет заменен другим пупсом или журналом. Знание свойств пупсов и журналов даст вам преимущество в игре. Вы можете находиться под действием только одного пупса и одного журнала в один момент времени. Они разбросаны по конкретным местам в игре, и могут появиться там случайным образом, запоминайте эти места, играйте чаще, и будете находить полезные ништяки. Разберем только самые важные для нас.

Пупс “Медицина”
Увеличивает количество вылеченного здоровья от стимуляторов на 30%. Довольно полезный пупс, т.к при активной игре приходится часто лечиться, и не всегда стимуляторы доступны. Но на поздних этапах игры стимуляторов обычно много, и пупс уже не так востребован.

Пупс “Тяжелое оружие”
Увеличивает урон от всего тяжелого оружия, которое не стреляет взрывчаткой на 20%. Если у вас кроме пулемета пока ничего нет, этого пупса можно взять.

Пупс “Энергетическое оружие”
Дает бонус к урону 20% для энергетического оружия. Это дает бонус лазер карабину, одному из ходовых автоматов, которым мы играем, если нет альтернативы. Так что пупс отчасти будет вам полезен.

Пупс “Легкое оружие”
Самый ценный пупс, дает 20% к урону для всех пистолетов/автоматов/снайперских винтовок и позволяет сильно разогнать урон от оружия.

Пупс “Взрывы”
Увеличивает урон на 20% от гранат, гранатометов, ракетной установки, и от взрывов Гаусс оружия (дробовики/карабины). Так что пупс может оказаться для вас вполне полезной находкой.

Руководство США по тайным операциям Полезные журналы, не обходите стороной, позволяют разогнать урон.
№3 -10% урона получаемого от игроков
№4 +10 урона наносимого игрокам (в описании оружия урон не изменится, т.к бонус от журнала действует только против игроков)
№9 +50% к длительности действия стелс-боя (20+10=30 сек)

Грогнак-Варвар Все журналы абсолютно ненужные, кроме выпуска №9 +10 к переносимому весу, что не очень круто.

Жить и любить Линейка журналов, которые действуют только пока вы находитесь в команде с живыми (не убитыми в игре) игроками, бонусы такие себе, и работают не всегда.
№1 +10 HP что ну очень мало
№2 +5% к наносимому урону. Тоже немного.
№4 +10% скорости регенерации очков действия. Понятно что такое себе.
№6 +10 к сопротивлению урону, что просто смехотворно.

Потрясающе крутые истории
№10 +15% урону для оружия с оптическим прицелом – самый ценный журнал в сборке для снайпера, дает ощутимый бонус для снайперской винтовки.

Пистолеты и пули
№7 +10 к урону оружия без оптического прицела (дробовики/автоматы) тоже полезный журнал не пропускайте его, он сделан для нас.

Жизнь скаутов
№3 +10 к переносимому весу.
№8 -20% расход очков действия на спринт. Пригодится, может спасти вас от ядерного взрыва. Стакается с перками Живчик и Марафонец

Несокрушимые
№1 – 5% избежать урона (почти не имеет толка, т.к вряд ли заблокирует сильный дамаг)
№3 – 30% шанс избежать взрывного урона. Берите пока не найдете что то еще.
№5 – 30% шанс избежать энергетического урона. Шанс в принципе под конец игры встретить игрока с энергетическим оружием мал, так что подумайте нужен ли вам этот журнал.

Наука Теслы
№3 +30% к радиусу взрыва (стакается с перком Гренадер) и, возможно, действует на взрывы гаусс оружия, дробовиков в частности.

Разгон урона
Иногда удается очень неслабо разогнать урон от оружия, так что снайперки начинают ваншотить в голову (если нет силовой брони) Но для этого нужно полагаться на удачу чтобы отыскать искать нужные пупсы и журналы, и запастись препаратами.
В нашей сборке максимальный бонус к урону такой:
+40% – перк Мастер-коммандос или его аналог для другой сборки.
+15% – перк Кровавая баня
+20% – Пупс “Легкое оружие”
+25% – препарат Форсаж или Психо
+10% – журнал Пистолеты и пули №7 (в сборке снайпера его может заменить журнал Потрясающие крутые истории №10, +15% к урону от снайперского оружия)
+20% – перк Отбивной молоток
0-36 ед – перк Телохранители
+0-60% перк Адреналин Бонус огромный, хоть и помогает не всегда. Перк достойный внимания.

Итого без учета перков “Адреналин” и “Телохранители”: 130% к постоянному урону.
Это уже дает вам возможность в одиночку быковать на целую команду врагов. А снайпер может спокойно убивать врагов с одного (иногда одного в голову, и второго еще куда-нибудь) выстрела в голову. Также учитывайте, что перк “Убийца танков”, мутация “Дьявольская скорость”, другие журналы и пупсы тоже могут косвенно увеличивать наносимый урон в минуту, так что всегда ищите способ раскачаться по ходу игры, чтобы доминировать над теми, кто пренебрегает этими советами.

Куда десантируемся

КАРТА ЛУТА
Нажмите на карту, чтобы увеличить ее.

КРАСНЫЙ – ЯДЕРНЫЕ ЧЕМОДАНЧИКИ
ЖЕЛТЫЙ – БОЛЬШИЕ (ОРАНЖЕВЫЙ) ЯЩИКИ
СИНИЙ – СРЕДНИЕ (ЖЕЛТЫЕ) ЯЩИКИ


Начнем с карты Флэтвудс. Это первая карта, которая появилась в этом игровом режиме, и вам придется на ней частенько играть (но не так часто как в Моргнтауне).

FLATWOODS

1. Флэтвудс. Это, собственно, и есть Флэтвудс. Небольшая деревенька, откуда часто начинают играть. Там есть чем поживиться, но начинать играть оттуда – неоправданный риск. Пользуемся тактикой: начинаем игру на небольшом удалении от этого поселения, а не внутри него, чтобы избежать возможных угроз, как, например, сразу десяток игроков, решивших что они самые умные, и кроме их тимы там больше никого не окажется. Крестом я пометил место, где вы со своей тимой (которую вы сами собрали и остаетесь на связи) откуда можно начать игру, чтобы собрать снаряжение на этом берегу, и пробиваться на другую сторону. Часто там появляются чемоданы.

2. Курорт “Нью Ривер” Тоже довольно опасное место, но не всегда. Держитесь на удалении при спауне, если врагов мало или совсем нет, то бегите обчищать здание в центре и вокруг него – там полно всего! Также там легко найти пупсов, журналы, много оранжевых ящиков, есть терминал. Охраняют локацию болотники, с ними проблем быть не должно. В бассейне иногда появляется ядерный чемоданчик, а также на беговой площадке (такая ebань построенная из дерева, и подвешенная на веревках, к северо от курорта, выделена черным)

3. Сады Оурелла и Кафе-мороженое. В кафе может появиться чемоданчик. Здесь частенько спаунятся целыми командами, так что будьте осторожны: берите что успеете, и бегом на мост без оглядки!

4.Мост. Визитная карточка этой серии Фолыча и этой карты. На мосту заспауниться невозможно, так что не пытайтесь, вы окажетесь внизу этого моста. Это очень годное место для начала игры в соло: есть способ появиться прямо внутри комнаты обслуживания, спаунимся прямо между буквами как на скрине. Игроки редко пользуются этой возможностью, так что в вашем распоряжении будет целый мост, на котором могут появиться до 6 оранжевых ящиков, примерно столько же желтых, а также парочка пупсов. На “курортной” стороне моста есть терминал. Проблема только в том, что враги могу вас на нем зажать и легко прикончить, поэтому действуйте по ситуации: иногда приходится сразу бежать вниз по склону, если врагов по обе стороны слишком много.

5. Ретрансляционная башня. Представляет ценность только в качестве занимаемой высоты. Лута здесь очень мало. На саму башню лучше не лезть – вас оттуда проще простого выкурить.

6. Лагерь Макклинток. Военный лагерь, где можно найти много снаряжения. Локация опасна частыми спаунами в обнимку с соперниками, держите дистанцию, если решили начать отсюда. Точно не помню есть ли там чемоданы. В теории, они там могут быть.

7. Станция Саттон. Жд станция, со всякими рейдерскими нагромождениями. Лут там средний, много желтых, но мало оранжевых ящиков. В самой станции есть терминал. Берите что сможете, и бегом на север, туда часто наведываются враги.

8. Гельвеция. Средняя по луту локация, не слишком популярная, так что годится для соло. Из-за удаления от центра карты, придется все делать быстро, чтобы успеть до сужения очка безопасной зоны

Черным я пометил области, которые представляют малый интерес для того, чтобы спауниться там.

Теперь Моргантаун. Довольно сложная и простая карта одновременно: легкая, потому что на ней полным-полно высокоуровнего лута и ядерных чемоданов. Сложная потому что лут и чемоданы собираете не только вы. А еще тут полно крепких врагов – графтонские чудовища и штурмотроны. Чудовищ мочим плотным огнем из оружия, от которого не жалко патронов. Штурмотронам стреляем в живот, это их уязвимое место.

MORGANTOWN

1. Центр города. Здесь полным-полно чемоданчиков, запомните где они находятся, и можете даже не пользоваться перком для их поиска. Также тут довольно много лута. Это знают сквады задpoтов, которые появляются вчетвером на местах возможных появлений чемоданчиков. Так что это очень опасное место, чтобы начинать отсюда. Но если вы то самый сквад задpoтов, то начав отсюда, распределившись по всей области, обеспечите себе победу, если устраните конкурентов вовремя.

2. Универститет Волт-тек. В этой локации полно ящиков, пупсов, журналов, чемоданов и т.д. Она довольно опасная, но если правильно действовать, то можно разжиться полезным лутом и успешно сбежать, по пути находя еще больше. Я обычно начинаю отсюда в соло. Есть место где рядом сразу 2 ящика, но она очень популярна у игроков, это пешеходный мостик над центральной трассой, рядом с автобусом и остановкой. Я предпочитаю спауниться рядом со статуей на площади, там часто появляется оранжевый ящик, и можно быстро сменить направление, со всех сторон есть что собирать.

3. Гора рядом с Моногой. Моя тактика всегда, если свободная зона позволяет, бежать к этой горе (уже в экипе) и держаться на максимальной высоте. Зачастую я выигрываю оттого, что враги тупо зажариваются в буре, пытаясь залезть повыше, когда зона становится совсем узкой. Попробуйте, с высоты всегда удобнее стрелять и бросать гранаты. Отдельно опишу особняк Инграм, который находится на середине склона. Там почти нет лута, но после обновления он стал похож на настоящую крепость, так что если зона вам печет зад, можно перекантоваться там.

4. Завод Графтон-стил. Не рассматриваю эту локацию как начальную, но она не очень популярна, и вполне сгодится для соло/тим игры. Плюс, гора рядом. Лута там много, на дамбе появляется графтонское чудовище, от которого можно просто убежать если что.

5. Электростанция Монога. Там очень много лута, рядом гора, и это отличный выбор для спауна… только если в команде крепких ребят.

6. Монога. Довольно неплохая точка для старта в соло. Топ сундуков немного, много средних, локация малопопулярна, рядом гора, поднимаясь на которую по пути будет встречаться хорошее снаряжение.

7. Аэропорт. В локации довольно много ящиков, но они разбросаны таким конченым образом, что я бы отсюда не начинал. Плюс это очень популярное место для спауна у врагов, но если она свободна, и вы еще не удовлетворены своим снаряжением, туда можно наведаться. Также там замечены несколько мест, где есть чемоданы.

8. Тюрьма. Честно, не появлялся там ни разу, и не знаю какой там лут XD зато уверен, что там всегда горячо как в очке у Сатаны, так что 100500 раз подумайте, прежде чем лезть туда, какая бы команда у вас не была, выйду оттуда не все (ну в смысле с добычей)

Ну и черные области, в которых мало что есть.

СКОРО: Сборка “Снайпер”

Полезные советы от Жидкого

1. Стреляем в прыжке. Это ваш козырь, чтобы избежать урона, и это работает! Стрелять в прыжке неудобно, но возможно. Делаем это всегда в режиме вида от 3-го лица без прицеливания. Прицеливание в прыжке не имеет смысла. Защита от урона в прыжке эффективнее если враг относительно рядом. Если он далеко, ему не составит труда вас попасть, даже если вы прыгаете. А вот во врага попасть трудно. Так что учитывайте, что прыгать есть смысл во время боя на средних и ближних дистанциях, если нужно убить врага издалека – переходим в режим от 1-го лица, и используем прицел. В режиме приключения покупаем у игрока мутацию “Сумчатый”, берем перк “Гениальные гены”, и учимся стрелять из автомата в прыжке по гулям.

2. Гранаты. Вообще я не люблю гранаты, т.к во время их броска персонаж не может стрелять, но это не должно помешать полюбить их вам. Обычные осколочные работают не всегда хорошо, а вот плазменные, импульсные, молотов-кола… вообще без перков они не очень хорошо работают, но выкурить подранка, засевшего за дерево может моментально. Учитесь, может преуспеете.

3. Только автоматы. Вообще помимо автоматов внимания заслуживают дробовики, но их эффективность ограничивается ближним боем, но хорошо раскачанные дробовики превратят ближний бой в развлечение.

4. Передислокация. Стараемся не тратить Очки Действия на бег, используем его только если в вас начали стрелять, если рядом буря. Или, чтобы добежать до ящика раньше напарника) В общем, будьте экономными. Брать перки на бег совсем не обязательно.

5. Кусты. Прячемся в кустах и перемещаемся от одного к другому. В них вас действительно сложнее заметить. При перемещении наводите перекрестье на все кусты какие встретите, часто в них кто-то сидит, и ждет когда вы уйдете. Но нам это не нужно, верно? Перекрестье становится красным, если наведено на врага, даже если он в кустах и вы его не видите. Это особенно актуально, когда зона совсем узкая, и вы никак не можете найти последнего выжившего противника.

6. Демаскировка. Если вы стреляете, вы обнаруживаете себя для всех врагов неподалеку. Над вами на некоторое время появится красный маркер, указывающий местоположение. Помните это, когда захотите убить встречного гуля – будьте готовы к самообороне от игроков. Это и наш козырь, кстати. Если враги палят себя, покажите им естественный отбор.

7. Играем агрессивно, но с умом. Пока ваша команда накрыла противника плотным огнем из автоматов, ты уже со всех ног бежишь во фланг через кусты и атакуешь в прыжке и без того oxyевших вражин.

8. У вас есть компас с циферками. Заметили кого? Скажите своим координаты, которые там указаны. Многие забывают что он есть, как с сигналами поворотников кстати.

9. Взламывать терминалы в общем то не рекомендую, т.к там все решает рандом, и вы можете получить какую-нибудь ублюдскую пушку, которая вам по стилю игры ну никак не подходит. Но может выпасть автомат, он не совсем имбовый, но получше калаша определенно. Но шанс очень мал. Также с сыворотками мутаций, там нужная только дьявольская скорость, а вам скорее всего выдадут ненужную сыворотку. Лучше возьмите другой перк.

10. Помните, что все остальное оружие без перков, за редкими исключениями – очень слабые, и вы не должны уделять им внимание.

11. По слухам, если у вас в руках багор, чит на автоприцел будет наводиться по концу багора, а не вам в голову. Все же не рискуйте, и не играйте с читерами, и не носите это оружие.

12. Читеры уязвимы в ближнем бою, но играть нужно агрессивно и наваливаться всей командой, навязывая ему ближний бой, и не допуская средней и дальней дистанций стрельбы, т.к. здесь он отимеет всю вашу команду моментально. Плохо если он один, а бывают целые команды с такими ублюдками. Но не есть читерство играть в тиме с читерами XD а че, он мой друг, просто хорошо играет, я и не думал что он читер… я этого не говорил

13. Играем агрессивно. Нубы теряются, когда видят прыгающую и стреляющую фигню с высоким лвл, а вы делайте так, чтобы даже матерые дяди терялись в axуе. И не теряйтесь сами.

14. Если кому то нужны патроны/лечение, не жопьтесь, делитесь с союзниками лишними припасами.

15. За школой Моргантауна частенько появляются игроки, которые тупо заходят афк, чтобы получить свои мизерные очки. Игра их сама туда спаунит, если они не выбирают вручную где появиться. Можете там появляться, чтобы убивать их сразу, я так 5 человек, не оказывающих сопротивления убил однажды)

16. Пулемет плохо, потому что редко попадается, а гатлинг хоть с перками хоть с пупсами – шлак. Ну а миниган ты видишь раз в 20 битв.

17. Химия. Будьте под химией всегда, если ситуация накалилась, и если есть такая возможность, только выбирайте ее под стать ситуации.

18. Не сидите на одном месте, меняйте позицию на более выгодную. Движение – жизнь. Если на вас напали – не стоим столбом или пригнувшись, перемещаемся, прыгаем, идем в атаку, когда враг этого не ждет.

19. Необязательно убивать врага сразу после того как вы его вывели из строя, есть шанс что прибежит его друг, и попробует вылечить. Если битва жаркая, и против вас далеко не один парень, убиваем сразу как появляется такая возможность, не щадим никого, КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ, БЛЕATЬ!!!!!

20. Не всегда имеет смысл гоняться за ядерными чемоданчиками, вполне можно тащить и без них, многие и пользоваться ими не умеют, а там есть такой баг, который не позволяет дурачку запустить бомбу правильно, и она улетает за безопасную зону. Когда навелись – не отодвигаем курсор ни на миллиметр и нажимаем клавишу E, чтобы подтвердить запуск.

21. Запустивший ядерную бомбу отображается некоторое время на карте. К вам это тоже относится. Проверяем карту сразу как кто-то запустил бомбу, чтобы знать где он находится. Помните, он может быть не один.

22. Если чемодан нашел кто-то из ваших, отдаем ему коды, что нашли, но не больше 4, вдруг тоже найдете, в игре может появиться и 2 чемоданчика.

23. Иногда можно найти игрока, нашедшего чемоданчик. Убив его, он выпадет отдельно от сумки и его можно будет забрать.

24. Чемоданчик издает характерный жужжащий звук если находится неподалеку.

25. В игре есть турели в виде наборов. Они полезны на конечной стадии игры, и помогут вам обнаружить врагов, сидящих по кустам, когда турели начнут по ним стрелять, или игроки по турелям.

26. Деревянная броня – тоже броня, надеваем ее сразу как нашли, бывают ситуации когда даже скаутскую найти не удается.

27. Чтобы не спалиться, атакуем мобов рукопашным оружием. В прочим, это его единственная область применения.

28. Еще раз напомню – записываем ники читеров и если в лобби вы его находите, то лучше выйти и подождать другую катку.

29. Один на двоих в полной экипировке – плохая идея. Старайтесь охотиться на отбившихся от команды новичков, эта тактика лучших летчиков истребителей во второй мировой работает и здесь и много еще где.

30. Лайфхак при взломе терминалов (для всех режимов) делаем 3 попытки взлома, выбрав 3 слова и если взлом не прошел, выходим из терминала и пробуем еще раз, код обновится, пробуем пока терминал не будет взломан. Если использовать все 4 попытки, придется ждать 10 сек, пока его не получится взломать еще раз. Пупс “Наука” даст вам дополнительную попытку.

31. Когда подбираете броню с тела противника (скаутскую, броню МП) смотрите какой запас прочности у нее остался. Нецелесообразно носить сильно поврежденную броню. Пусть броня будет слабая, зато целая. Потому что будет очень неприятно, когда она сломается в самый неподходящий момент.

Другие перки, заслуживающие внимания

Перки на урон: +40% Эти перки увеличивают урон от некоторых видов оружия, и совместимы с другими перками и различными бонусами к урону. Этот перк во многом определяет каким именно типом оружия вы будете играть. Крайне желательно иметь один такой перк подстать вашему стилю игры.


Отбивной молоток

Этот перк довольно хороший, и я его бы брал с собой, если бы не играл своим персонажем в оба режима, а в приключении харизма мне не нужна. 10 секунд – время большое, каждая пулька из вашего автомата заного сбрасывает счетчик, плюс союзники тоже наносят раненому противнику дополнительный урон. Его аналог в ветке харизмы: перк Глушитель, но он действет всего 2 секунды, что не так полезно.

Полевой хирург Полезный перк связанный с лечилками, он позволяет лечиться под огнем противника более эффективно. Наша тактика – бой и прессинг, каждая секунда важна, однако если у вас много Дополнительных стимуляторов, то этот перк будет не нужен. Но он точно повысит шансы на выживание.

Телохранители

Перк востребован если у вас своя команда, опытная. Автоматы получают фиксированную (до 36 ед) прибавку к урону, также дает 36 защиты. 36 ед урона для автомата – это очень много, но толк от перка пропадает, если все ваши собратья мертвы, как это обычно бывает в игре с рандомами. Снайперу такой бонус точно ни к чему.

Стабилизация

Очень хороший перк, вот только найти и силовую броню и тяжелое оружие (не гатлинг, это шлак) очень сложно, поэтому перк и не используем. Но в сборке тяжа, этот перк необходим.

Детектор чемоданчиков
Позволяет находить ядерные чемоданчики с большей вероятностью, но тогда прощай сборка снайпера и автоматчика. Если у вас дружная команда, игрок поддержки с этим перком будет крайне полезен. Даже если известны места, где чемоданчики часто появляются, не факт что они там есть, перк сэкономит вам время.

Гранатометчик

Увеличение радиуса взрыва вдвое означает что и гаусс дробовик, гранаты, гранатометы, лук со взрывными стрелами теперь с более высокой вероятностью поразят врага. В сборке за автомат, берите его только если активно пользуетесь гранатами.

Гуль

В теории, этот перк позволит вам спокойно гулять вне бури в начале игры (в броне) т.к радиация снаружи будет лечить вас. Для чего это нужно я не знаю, внутри бури нечего делать. Как перк подействует под конец игры, когда снаружи наносится большой урон я не знаю, не проверял, но если он лечит быстрее чем наносится урон и на поздних этапах игры, то это можно использовать чтобы безопасно сменить позицию в плотном кольце, и напасть на врага оттуда, откуда он точно не ждет. Но 9 очков выносливости как бы намекают – нафиг он тебе нужен.

Фарма-фермер и Халявщик

Играл с этим перком, и очень доволен – карманцы ломятся от всякой химии и лечилок, очень полезно иметь такого игрока поддержки в команде. Халявщик работает аналогичным образом, позволяя добыть редкие патроны для вас и вашей команды. Однако если активно убивать врагов, то все ценное можно забрать с трупов, и перки эти потеряют смысл.

Отражатель

Энергетическое оружие – редкость в этом режиме, так что этот перк наврядли тебя спасет когда-нибудь.

Адреналин

Отдельно решил разобрать этот перк, т.к бонус к урону от него может достигать 60%, за каждое убийство (игроки/мобы) и обнуляется каждые 30 сек. Если вы успеете убить кого-то до истечения срока таймера, он обновится, а бонус увеличится, по истечении 30 сек бонус обнуляется. Перк полезен в стычках против нескольких игроков и в конце игры, когда зачастую остается целая команда против вас одного. Работает перк не всегда, и на него нельзя полагаться полностью, но когда вы намотали хороший бонус… в общем, экспериментируйте.

Подозрительный

Ценой своих очков действия, которые расходуются на бег и прыжки, вы получаете некоторую защиту, до момента, когда они будут израсходованы. В Приключении этот перк полезен, однако в NW вам дают мало очков действия, которые быстро сойдут на нет, если в вас начнут стрелять из автомата. И бонус в 30% защиты не будет иметь никакого смысла. Но игроку в сборке снайпера может быть полезен.

Козлиные ноги

Этот мог бы быть полезным только на карте Флэтвудс, т.к. там высокий мост, но даже там на нем очень редко застреваешь, а с крутых гор можно и так легко спуститься, благо урон от падения не слишком большой.

Живчик

Этим перком я пользовался только когда учился играть в этот режим, но потом понял, что он занимает лишнее место, а высокий запас сил не так уж часто требуется, так что вполне можно играть без него, не пропадете. Стакается с некоторыми журналами, ускоряя восстановление очков действия.

Марафонец

Позволяет эффективнее использовать бег, хорошо работает в связке с перком “Живчик”, и косвенно повышает шансы выжить… до того момента когда понадобится сражаться в открытую, а у вас как минимум уже 2 бесполезных перка.

Заключение

Ну дальше сами додумаете. В принципе, если у вас пepдак горел в PUBG, если горел в КС или в танках, и вроде бы уже ничто не заставляет тебя гореть, а вспомнить былые деньки хочется, но так, чтобы с радужной ноткой – то эта игра создана для вас. Несмотря на обилие читаков, бывают зеленые окна, когда они спят и можно спокойно понагибать, благо, теперь ты знаешь как это делается.

И вот тебе еще, самый главный совет по игре Fallout 76. Когда ты только что купил игру, и в первый раз зашел во внутриигровой магазин, и офигел об огромного количества бесплатных плюшек, так вот, когда будешь открывать иконку персонажа “Флаг ЛГБТ” не забудь снять с нее галочку.

Удачных замесов, кандидат, и желаю такого счета!

SteamSolo.com