Overview
Guía detallada para obtener un rango SSS en los 8 niveles del modo “Los Mercenarios”.
Introducción
Esta es una guía detallando la ruta para conseguir el rango SSS en los 8 niveles de “Los Mercenarios”. Este modo de juego se desbloquea completando el juego una vez, y luego comprándolo en la tienda de bonuses por 10 míseros CP.
Conseguir el rango SSS en todos los niveles no tiene más recompensa que la propia satisfacción de haber completado el desafío, pero esta guía se puede seguir para obtener de manera fácil tanto los rangos SS (desbloquean la espada láser, LZ Answerer) como los rangos S (desbloquean el logro “Surrealista”).
Aquí dejo un video-walkthrough de los 8 niveles, consiguiendo el rango SSS. En el timeline del vídeo estan marcado el comienzo de cada nivel, comentando la ruta a tomar y algunos consejos. Más abajo de esta guía puedes encontrar consejos generales para todos los niveles, y luego las rutas específicas que he seguido para cada nivel en formato texto.
¡Un saludo y mucha suerte!
[link]Consejos Generales
La puntuación final depende de la puntuación que hemos obtenido por eliminar enemigos (que depende del combo), pero también del tiempo restante que tengamos y del dinero que hayamos conseguido durante la fase. No importa el dinero que gastemos o tengamos en el inventario entre fases, así que no dudéis en gastar vuestro Lei con el Duque. Recordad que eliminar a todos los enemigos de la fase nos otorga un bonus de 50k puntos, pero es más importante el bonus del combo en sí.
Lo más importante para obtener altas puntuaciones es continuar un combo de eliminaciones preferiblemente durante todo el escenario. Para esto vamos a seguir una ruta muy concreta, y así encontrarnos enemigos constantemente. Veréis que a veces es mejor dejar algún enemigo vivo, para poder eliminarlo cuando volvamos al camino principal. En ocasiones, mantener el combo durante toda la partida es bastante difícil, y los spawns de los enemigos nos pueden jugar una mala pasada. Los últimos 4 niveles requieren de muchos menos puntos que los 4 primeros, así que podemos permitirnos perder el combo alguna vez y puede que lleguemos al rango SSS igualmente. No desesperéis si os pasa. Además de esto, debido a los spawns, puede que lleguemos al final y nos quede un par de enemigos por eliminar. Echad un vistazo por detrás a ver si os siguen, pero si no, terminad la fase antes de cortar el combo y listo.
Siempre que lleguemos a una zona nueva, buscad enemigos débiles que eliminar (moroaică o licántropos) para continuar el combo. Del mismo modo, si estamos enfrentándonos a un enemigo fuerte o un jefe, intentad eliminar enemigos pequeños paulatinamente mientras dañáis al jefe para no perder el combo.
Las segundas versiones de los niveles contienen el mismo número y tipo de enemigos que las primeras versiones, con la diferencia de que son más resistentes y más peligrosos. Por este motivo, la ruta va a ser prácticamente la misma que para las primeras versiones. Aparte de esto, el Duque venderá un arsenal reducido. En los últimos 4 niveles los requerimientos para rango SSS son menores, afortunadamente, y podemos pasar de muchos enemigos duros: con llevar un combo decente durante cada fase, es más valioso sobrevivir todas las fases que ser egoísta e intentar eliminar todos los enemigos. Aun así, podéis conseguir rangos S y SS aun muriendo en las fases intermedias. Yo he llegado a conseguir rango SS en la Aldea de la Locura II muriendo al final de la tercera fase.
Siempre va a ser mejor cargar con una sola arma mejorada al tope, que comprar varias y no llegar al potencial máximo de ninguna. Por lo general vamos a valernos de pistolas, porque son la opción más equilibrada y barata. Usaremos la V61 Custom para que nos carrilee los 4 primeros niveles. Esta es una maravilla de arma que no solo dispara en modo automático, sino que además sus balas atraviesan los enemigos, pudiendo eliminar varios cuando se enfilan. Para los últimos 4 niveles, no nos queda más remedio que llevar la LEMI mejorada al máximo, complementada con la Wolfsbane Handcannon (la magnum) para eliminar los enemigos tochos.
Durante los 4 últimos niveles, cualquier golpe nos dejará en vida crítica, necesitando curarnos inmediatamente porque si no tendremos la pantalla llena de mermelada y andaremos como caracoles. Es por esto que necesitaremos guardar las curas, en vez de venderlas como en los 4 primeros niveles. Del mismo modo, saber cuando bloquear es tremendamente valioso para salir con vida de los grupos de enemigos. Recordad también que podéis saltar la animación de curarnos si esquivamos después de echarnos el mejunje encima.
Completar los 4 primeros niveles con un rango B nos otorga un total de 20k Lei al comienzo de cada partida, y obtener el rango S nos desbloquea un par de habilidades útiles. Por este motivo, es importante haber llegado al menos al rango S en estos 4 primeros niveles, para así poder ir a por el rango SSS con todos los beneficios.
Durante los niveles, podremos elegir habilidades para facilitarnos la partida. Vamos a priorizar siempre las que nos permitan hacer más daño y movernos más rápido. Las habilidades de cura son algo inútiles, porque en los 4 primeros niveles nos la sopla que nos golpeen, y en los últimos 4 vamos a tener que curarnos inmediatamente. Estas son algunas de las habilidades que priorizar:
- Incinerar: Sin duda la habilidad más OP del modo. Otorga la probabililidad de explotar a un enemigo cuando muere, causando daño a los que le rodean.
- Cargador mágico: Duplica la capacidad del cargador de nuestra arma. Muy útil porque otorga el mismo beneficio que unas cuantas mejoras de cargador, ¡pero gratis!
- Velocidad del rayo: Aunque recibimos algo más de daño (casi imperceptible), nos movemos mucho más rápido, mereciendo la pena sin dudarlo. Las habilidades que aumentan nuestra agilidad son valiosas para poder avanzar con rapidez y no perder el combo.
- A cámara lenta: Reduce la velocidad de los enemigos. Sólo recomendaría esta habilidad para los últimos 4 niveles, porque por lo general nos interesa que los enemigos se nos acerquen rápido.
- Ejecución: Aumenta el daño que recibe un enemigo por debajo del 30% de su vida, muy útil para los enemigos tochos, especialmente en los últimos 4 niveles
- Fuera de alcance: Aunque indica que aumenta el daño al disparar a enemigos lejanos, el rango efectivo es muy generoso. Muy útil para todos los niveles, especialmente para mantener el combo con enemigos lejanos.
- Pistolero maestro: Aumenta el daño de pistolas. Simple y efectivo.
- Guardia suprema: Nulifica el daño que recibimos al bloquear. Sólo para los últimos 4 niveles, donde bloquar es muy importante para mantenernos con vida.
Y una última cosa, ¿Qué importa más, recoger dinero del suelo o acabar pronto? Si miramos la puntuación final, cada segundo cuenta como 500 pts., y cada Leu cuenta como 0.5 pts. Los enemigos normalitos (licántropos y moroaică) sueltan unos 500 Lei, y los más grandotes 1000 (soldat), 1500 (licántropo armadura), o 3000 (jefes). Con lo cual, perder 1 segundo de tiempo equivale a perder 2 drops de Lei de enemigos pequeños. En teoría, vale más terminar rápido que perder el tiempo andando a coger una bolsita perdida lejos del camino. Pero no nos olvidemos que el dinero es útil también para mejorar nuestro equipamiento, así que la conclusión es que no importa perder algo de tiempo recogiendo dinero del suelo, pero no retrocedáis a propósito a coger drops de enemigos si no son de un jefe.
Y aquí concluyen las estrategias y consejos generales. Ahora puedes encontrar rutas y estrategias específicas para cada nivel.
Aldea I
Requerimientos Aldea I:
- Rango S: 630,000 ptos.
- Rango SS: 756,000 ptos.
La Aldea es un nivel muy sencillo de completar con rango SSS, debido a que es bastante lineal, sólo contiene 3 fases, y casi no hay enemigos duros.
- Vamos a vender al Duque todo excepto la munición de pistola. Así compramos la pistola V61 Custom, y mejoramos el daño al máximo que podamos.
- Nada más comenzar la fase, nuestro objetivo es ir al orbe azul que hay enfrente, atravesando la plaza con la estatua.
- Tras esto, nos dirigimos a la entrada al castillo Dimitrescu, donde hay un orbe dorado.
- Luego tomamos el camino de la izquierda, subiendo hacia las ruinas, donde habrá otro orbe azul. Podemos dejar algún enemigo vivo para eliminarlo a la vuelta. Una vez volvamos a la plaza, aparecerá un licántropo con armadura.
- Cuando hayamos eliminado 17/30 enemigos, es momento de ir a la zona del ritual, donde encontraremos otros dos licántropos con armadura y un montón de moroaică.
- Seguimos eliminando enemigos en esta zona (hay un orbe azul y uno dorado) hasta llegar a 27/30 enemigos, cuando tendremos que volver a la plaza (el resto spawnean por el camino) a activar la salida.
- Vendemos todo excepto nuestra pistola y su munición. Mejoramos el daño al máximo, y luego lo que prefiráis.
- Nada más comenzar la fase, avanzamos hacia el orbe dorado que hay enfrente.
- Tras esto podemos ir hacia la izquierda, a una esquina donde hay un orbe azul.
- Luego podemos ir a la zona donde hay licántropos arqueros, a por otro orbe azul. Podemos dejar un moroaică vivo, para eliminar cuando vayamos a volver a las ruinas.
- Cuando limpiemos la zona (8/23 enemigos), podemos ir de vuelta a las ruinas, tomando el camino izquierdo donde hay otro orbe dorado.
- Al llegar, aparecerá un licántropo con armadura en la entrada.
- Tras esto vamos a empezar a escender por las ruinas, eliminando a los arqueros que veamos por el camino. Podemos reventar un explosivo al lado del segundo par de arqueros.
- Una vez lleguemos al siguiente piso de las ruinas, aparecerán dos licántropos con armadura, y un montón de arqueros.
- Tomamos las escaleras de la izquierda para llegar a un orbe azul, y tras esto eliminamos al resto de arqueros que spawnearán por las zonas superiores
- Vendemos todo excepto nuestra pistola y su munición. Mejoramos el arma todo lo que podamos.
- Al comenzar, habrá un orbe azul en el camino. Tras reventarlo, nos dirigimos a la casa de enfrente (donde nos asedian en la historia). Ojo con los arqueros en los tejados.
- Dentro habrá un soldat y un montón de moroaică. Tras eliminarlos subimos al piso de arriba a por un orbe dorado.
- Al salir de la casa por la ventana (11/32 enemigos), vamos a la derecha a por el orbe dorado. Ojo con los arqueros en los tejados.
- Entramos en la siguiente casa, donde habrá otro soldat durmiendo y más moroaică. Suponiendo que hemos eliminado todos los enemigos, nos tiramos por la escalera cuando llevemos 19/32.
- Al salir del agujero bajo la casa, giramos atrás a la izquierda donde habrá un orbe dorado. En el tejado de esta casa y la siguiente habrá más arqueros.
- Dentro de la siguiente casa hay otro soldat, y podemos debilitarlo reventando el barril que hay dentro. Podemos ignorar el orbe azul dentro de esta casa.
- Ahora podemos bajar hacia el río, y en la parte izquierda habrá un vârcolac al lado de un barril explosivo. Caerá rápido..
- Tras esto quedarán unos cuantos moroaică por la zona.
Mi puntuación como referencia:
- Fase 1: 358,650 ptos.
- Fase 2: 637,315 ptos. – Rango S
- Total: 1,062,530 ptos.
Aldea II
Requerimientos Aldea II:
- Rango S: 516,000 ptos.
- Rango SS: 650,000 ptos.
La Aldea II sigue las mismas pautas que la Aldea I, y es definitivamente más fácil de conseguir rango SSS que incluso la Fábrica I. Esta vez vamos a guardar los explosivos que encontremos para tirárselos a los licántropos con armadura y los soldats, y compraremos una magnum para eliminar al vârcolac de la última fase. La ruta general va a ser la misma, excepto por los siguientes cambios:
- Vamos a mejorar la pistola LEMI al máximo que podamos (priorizando daño).
- Nada más comenzar, encontraremos una mina en el primer banco de la derecha.
- Cuando lleguemos al orbe dorado enfrente del castillo Dimitrescu, vamos a dejar algún moroaică vivo por detrás, para poder eliminarlo cuando volvamos a la plaza (por ejemplo el que está tumbado junto al orbe). El primer enemigo que encontremos en la plaza será un licántropo con armadura, lo cual puede romper el combo.
- Al llegar a la zona del ritual, encontraremos una bomba a la izquierda, que podemos usar con uno de los dos licántropos con armadura que aparecen. No olvidéis eliminar moroaică de vez en cuando para continuar el combo.
- Compramos unas cuantas bombas y minas, y mejoramos la pistola LEMI al máximo que podamos.
- Podemos usar una mina para debilitar al licántropo con armadura que aparece en la entrada a las ruinas.
- Una vez lleguemos al siguiente piso, dondo salen los dos licántropos con armadura, usamos bombas para debilitarlos (o al menos uno de ellos). Recordad refrescar el combo con los arqueros.
- Podemos poner una mina delante de la escalera izquierda, para que se la coma el otro licántropo mientras subimos a por el orbe azul.
- Compramos la magnum, más explosivos, y mejoramos la pistola LEMI al máximo que podamos. Basta con guardar un disparo de magnum para el jefe, así que podéis usar el resto.
- Vamos a usar la primera bomba cuando lleguemos a la primera casa, para debilitar al soldat que hay dentro. Eliminad a los arqueros antes de acercaros, eso sí.
- En la siguiente casa, habrá un soldat durmiendo, que podemos eliminar de un disparo de magnum en el pecho.
- Podemos eliminar al vârcolac muy fácilmente si reventamos el barril que tiene enfrente y luego le disparamos en la cara con la magnum. Si nos quedamos justo al final de la rampa (antes de llegar al río), no se percatará de nosotros.
Mi puntuación como referencia:
- Fase 1: 342,780 ptos.
- Fase 2: 606,130 ptos. – Rango S
- Total: 1,009,635 ptos.
Castillo I
Requerimientos Castillo I:
- Rango S: 1,470,000 ptos.
- Rango SS: 1,764,000 ptos.
El Castillo es un buen salto en dificultad desde la Aldea, cuya complejidad reside en saber qué camino tomar debido a los spawns concretos de los enemigos en ciertas zonas y en ciertos momentos.
- Vamos a vender al Duque todo excepto la munición de pistola. Así compramos la pistola V61 Custom, y mejoramos el daño al máximo que podamos. Comprad también una mina.
- Nada más comenzar la fase, avanzamos hasta ver el soldat panzer en un celda. Le colocamos la mina y lo eliminamos, siguiendo hacia el orbe dorado on otra celda cercana
- Continuamos el pasillo hasta la celda a la izquierda con un moroaică tumbado. Vamos a coger la bomba que tiene detrás.
- Le lanzamos la bomba para quitarle la armadura, y lo eliminamos. Tras esto continuamos el pasillo hasta la sala con el barril explosivo.
- Habrá un orbe azul en una de las celdas (derecha). Tras eliminar 9/19 enemigos, podemos continuar subiendo las escaleras.
- Tras subir a la siguiente sala con celdas, avanzamos hasta una bifurcación, con licántropos (incluyendo un licátropo con armadura) a la izquierda, y un orbe azul a la derecha.
- Continuamos hasta la salida.
- Vendemos todo excepto nuestra pistola y su munición. Mejoramos el daño al máximo, y luego lo que prefiráis.
- Al comenzar, avanzamos recto por el pasillo, tomando la primera derecha hacia el salón del castillo. Aquí habrá un orbe azul.
- Habiendo eliminado unos 5/40 enemigos (uno subiendo por la escalera), vamos al salón de las máscaras. Aquí habrá un orbe dorado.
- Miramos el pasillo que hay a la derecha (mirando hacia el salón), y una vez llevemos 9/40, podemos volver hacia el portón. Encontraremos enemigos por el pasillo (incluyendo un soldat) para continuar el combo.
- Salimos al exterior, eliminando los licántropos que se acercan. Habrá un orbe dorado en por la derecha (delante del carruaje del Duque).
- Nos quedamos por esta zona eliminando licántropos y los moroaică que spawnean detrás, dentro del castillo.
- Una vez eliminemos 32/40 enemigos, continuamos el camino del exterior y disparamos a un barril lleno de enemigos volantes (samcă).
- Saldrán unos 3 soldats del otro extremo del camino, y habrá un orbe azul en el campo a la izquierda.
- Tras esto quedarán unos cuantos moroaică por la zona.
- Vendemos todo excepto nuestra pistola y su munición. Mejoramos el arma todo lo que podamos.
- Continuamos el primer pasillo hasta llegar al comedor. Habrá un moroaică aquí que dejamos vivo para refrescar el combo luego.
- Tras usar el orbe azul, salimos a la derecha, hacia el salón del castillo.
- Una vez crucemos la sala hacia el orbe dorado, aparecerá una bruja detrás nuestro.
- Tras eliminar a 12/48 enemigos, podemos salir al patio interior.
- Aparecerá una bruja más, y una vez eliminadas, cruzamos el patio y giramos a la derecha, para llegar al orbe dorado.
- Una vez eliminemos 24/48 enemigos, subimos las escaleras (al lado del orbe azul).
- Al llegar arriba, tomamos la izquierda, y saliendo al palco sobre el piano, eliminamos a los enemigos de la izquierda (arqueros) para llegar a un orbe dorado. Podemos dejar al último moroaică vivo hasta que retrocedamos, para refrescar el combo.
- Continuamos el palco por la derecha, bajando a la sala del piano. A la derecha de las escaleras habrá un orbe azul.
- Aquí eliminamos a los enemigos que aparecen (incluyendo un soldat jet) hasta llegar a 39/48 eliminados. Subimos por las escaleras que vinimos, eliminando otros 2 enemigos.
- Avanzamos al otro extremo de la sala superior, llegando a la biblioteca con el tragaluz.
- Aquí eliminamos a la última bruja y al resto de enemigos que quedan.
- Vendemos todo excepto nuestra pistola y su munición. Compramos una bomba y mejoramos el arma al máximo.
- Aparecemos en el salón del castillo, con un soldat delante.
- Una vez eliminemos limpiemos el salón (10/54 enemigos), avanzamos a la sala de las máscaras, y disparamos a Angie (que vendrá directa hacia nosotros).
- Tras esto nos giramos a eliminar el soldat que viene por el pasillo de la izquierda y al resto de enemigos que aparecen aquí. Cuando hayamos eliminado otros 2 soldats (23/54 enemigos), subimos al piso superior
- Subimos las escaleras a eliminar a 2 moroaică tumbados (uno en cada pasillo lateral) y al resto de enemigos que haya aparecido aquí.
- Una vez eliminemos esos dos vagos, puede que hayan aparecido arqueros en los palcos. Si no, sencillamente seguimos hacia el exterior rápidamente para no perder el combo.
- En el portón aparecerán dos licántropos con armadura, que eliminamos rápido, y volvemos corriendo a la sala del ascensor (a la izquierda del portón) donde hay un orbe dorado.
- Salimos de nuevo por el portón (hay un orbe azul justo a la derecha de la salida) y seguimos avanzando para eliminar a 2 pájaros azules desde lejos.
- Avanzamos hasta el otro extremo del campo, eliminando a uno de los moroaică enfrente de la puerta, y dejamos el otro para cuando salgamos de aquí (donde hay un orbe dorado).
- Tras esto vamos eliminando a los enemigos que salen por el campo hasta que salga el soldat panzer. Le rompemos la armadura con la bomba y lo eliminamos.
- Durante esta pelea en el camp habrán aparecido más enemigos por los pasillos y en el salón. No merece la pena ir a por ellos…
Mi puntuación como referencia:
- Fase 1: 228,730 ptos.
- Fase 2: 695,240 ptos.
- Fase 3: 1,340,575 ptos.
- Total: 2,142,250 ptos.
Castillo II
Requerimientos Castillo II:
- Rango S: 851,000 ptos.
- Rango SS: 1,073,000 ptos.
El Castillo II es bastante más difícil de completar que la primera versión, principalmente porque nuestra LEMI hace pedos contra los soldats y las brujas. Sequimos la misma ruta que para el Castillo I pero con alguna modificación.
- Vamos a comprar una mina, y a mejorar la pistola LEMI al máximo que podamos (priorizando daño).
- Avanzamos por el pasillo hasta llegar al soldat panzer, y le ponemos la mina en la puerta de su celda.
- Lo eliminamos antes de enfrentarnos al resto de enemigos (para no perder el combo mientras).
- Seguimos cogiendo la bomba que hay detrás del primer moroaică tumbado, y las minas en la celda que hay a la derecha del primer orbe azul.
- Una vez nos encontremos con el grupo de licántropos y el licántropo con armadura, le tiramos la bomba para debilitarlo. Al lado de la celda con el orbe azul hay un saco de harina, que podemos disparar para aturdir a los enemigos.
- Compramos bombas, compramos la magnum, y mejoramos la pistola LEMI al máximo que podamos.
- Seguimos la misma ruta hasta llegar al final, con los 3 soldats. Podemos intentar agruparlos y soltarles la bomba (o usar la mina) para debilitarlos. Si nos vemos en problemas podemos disparar la magnum.
- Compramos más bombas, curas, y mejoramos la pistola LEMI al máximo que podamos.
- Cuando aparezca la primera bruja, apuntamos con cuidado y le soltamos un tiro de magnum para debilitarla. Tenemois que esperar a que se “solidifique” para dispararle.
- Lo mismo para la siguiente bruja, en el patio interior.
- Cuando salga el soldat jet en la sala del piano, podemos tirarle una de las bombas o plantarle una mina en su pista de aterrizaje.
- Otro disparo de magnum para la bruja que aparece en la biblioteca (donde el tragaluz).
- Una vez hemos mejorado la LEMI al máximo, compramos más bombas, minas y cura.
- Si tenemos explosivos de sobra, podemos usarlos liberalmente para eliminar a los soldats y licántropos con armadura de la fase. Simplemente recordad guardar un explosivo para el soldat panzer del final.
- Si os quedan balas de magnum, podéis dispararle a Angie cuando está quietecita. Va del salón de máscaras al piso superior (izquierda), y luego al campo (exterior). Dos disparos en la cara son suficientes para eliminarla.
- No os preocupéis si perdéis el combo yendo desde la sala de máscaras al exterior.
- Cuando llevemos 20/54 y hayamos acabado con la sala de máscaras, subimos al piso superior a eliminar los enemigos rezagados. Con suerte, aparecerán los arqueros y podemos completar toda la fase manteniendo el combo.
- Otro uso para las balas de magnum es el soldat panzer del final, como veais.
Mi puntuación como referencia:
- Fase 1: 218,145 ptos.
- Fase 2: 667,260 ptos.
- Fase 3: 1,292,520 ptos.
- Total: 2,215,460 ptos.
Fábrica I
Requerimientos Fábrica I:
- Rango S: 1,080,000 ptos.
- Rango SS: 1,296,000 ptos.
La Fábria es probablemente el nivel más difícil de todos, debido a su naturaleza laberíntica, y a estar lleno de callejones sin salida y enemigos duros que nos van a hacer perder el combo. Seguir la ruta a rajatabla va a ser lo más importante para este nivel.
- Vamos a vender al Duque todo excepto la munición de pistola. Así compramos la pistola V61 Custom, y mejoramos el daño al máximo que podamos.
- Al comenzar la fase, avanzamos hasta la sala con el molde, donde aparecerá un licántropo con armadura.
- Tras eliminarlo, avanzamos por donde ha venido (salida a la parte derecha, mirando el molde). Llegaremos a un callejón sin salida con un orbe azul.
- Volvemos a la sala del molde (por suerte aparecerá un licántropo para refrescar el combo). Cogemos la mina sobre el molde. Continuamos por el pasillo justo enfrente (a la izquierda del molde). Debemos llevar 11/64 eliminados.
- Llegaremos a una sala con un barril en el centro, y dos salas a los lados. Exploramos la derecha para encontrar un orbe dorado (y 2 soldats), y luego exploramos la otra sala para llegar a otro orbe dorado y una bomba (y licántropos con armadura). Importante dejar un hauler vivo para la vuelta.
- Cuando llevemos 25/64 enemigos eliminados, volvemos a la sala del molde. Tomamos la primera salida a la derecha.
- Continuamos por la derecha hasta llegar a una mina y un orbe azul. Tras esto nos giramos para eliminar un licántropo detrás nuestro y refrescar el combo. Continuamos por aquí bajando unas escaleras.
- En esta sala habrá 2 soldats a la derecha (la siguiente salida), y un hauler en el piso superior, por la izquierda. También aparecerán un par de licántropos.
- Seguimos por el camino de la derecha (según hemos bajado las escaleras) cogiendo la mina que hay justo enfrente, hasta la bifurcación. Tomamos la izquierda para llegar a otro orbe dorado.
- Continuamos por el otro pasillo hasta llegar a la sala laberíntica 1. Cogemos la mina que hay en la entrada. Aquí aparecerá un soldat y una bruja. Espero a la bruja en la entrada, la elimino, y luego atraigo al soldat al barril explosivo.
- Aparecerán 2 brujas del piso de arriba. Podemos reventar el barril en cuanto veamos que pasan por encima (esto explota otro barril y elimina otro enemigo, refrescando el combo) para debilitarlas. Continuamos la sala por la derecha para llegar a un orbe azul en una pequeña salita.
- Tras esto subimos las escaleras (47/64 enemigos) y cruzamos la pasarela siguiente los haulers que aparecen. Llegaremos a la sala laberíntica 2 con 50/64 enemigos eliminados.
- Aquí aparece un soldat panzer, al que le soltamos una bomba o mina y eliminamos. Habrá un pasillo intermedio con otra mina que cogemos.
- Continuamos rotando la sala pegados a la izquierda, hasta encontrarnos con una salita (con un orbe azul) de la que sale Strum. De una mina lo eliminamos (o baiteamos su ataque y le atacamos en la espalda).
- Tras esto subimos la escaleras al piso superior (57/64 eliminados) y eliminamos al resto de enemigos que aparecen antes de salir.
- Vendemos todo excepto nuestra pistola, su munición y uno de los explosivos que tengamos. Mejoramos el daño al máximo, y luego lo que prefiráis (yo priorizo cadencia de disparo y recarga).
- Avanzamos por la jauría de soldats hasta llegar a la sala con arqueros, y un orbe azul a la izquierda.
- Continuamos hasta llegar a la sala laberíntica 2, por la parte de arriba. Continuamos la pasarela hasta llegar a unas escaleras hacia abajo. Aparecerán 5 soldats de ambos lados.
- Bajando esas escaleras, encontramos un orbe dorado a la derecha, y seguimos por aquí para encontrar la salida (izquierda), que tomamos en cuanto eliminemos a todos los soldats (22/51 enemigos). Hay un orbe azul en el otro extremo pero no merece la pena cogerlo.
- Al llegar a la sala laberíntica 1, encontramos un orbe azul a la derecha. Eliminamos a los soldats que hay por aquí y continuamos por la izquierda (sin cruzar la pasarela), y rotamos a la izquierda (ojo con el soldat jet) al bajar las escaleras para encontrar la salida (26/51 enemigos).
- Al llegar al siguiente pasillo, seguimos recto para llegar a un orbe dorado y un soldat de espaldas.
- Continuamos la salida por la izquierda, para llegara a una sala con un orbe azul. Aquí tomamos la izquierda (subiendo escaleras), e inmediatamente la derecha (tras subirlas) para encontrar un orbe dorado (32/51 enemigos).
- Continuamos, saliendo por la siguiente izquierda (35/53 enemigos) para llegar a la sala del molde.
- Eliminamos al soldat panzer y salimos por el pasillo de la izquierda mirando al molde (no por donde vino el soldat), para llegar a la sala con el barril explosivo. No hay nada en la sala de la izquierda, y solo hay un orbe azul en la de la derecha. Así que nos quedamos por el centro eliminando a los enemigos conforme salen (incluyendo 5 soldats).
- Cuando llevemos 46/51 enemigos eliminados, volvemos a la sala del molde (eliminamos al último soldat justo antes de irnos).
- Corremos a la sala del molde, y tomamos el camino de enfrente. Eliminamos a los moroaică llameantes y activamos la salida.
Mi puntuación como referencia:
- Fase 1: 920,690 ptos.
- Total: 1,597,920 ptos.
Fábrica II
Requerimientos Fábrica II:
- Rango S: 545,000 ptos.
- Rango SS: 690,000 ptos.
El nivel más difícil de completar con diferencia con rango SSS. Los enemigos son tochísimos, así que vamos a tirar de explosivos lo más que podamos (ya que nuestra pistola les hace cosquillitas). Como solo hay dos fases muy largas, debemos comprar la magnum al principio, lo que limita cuánto podemos mejorar la LEMI. Al igual que la Fábrica I, seguir la ruta es muy importante, pero podemos permitirnos perder el combo en varios momentos, mientras que lleguemos al final rápidamente.
- Vamos a comprar directamente la magnum, y a mejorar la pistola LEMI al máximo que podamos (priorizando daño).
- Al llegar a la sala del molde, esperamos fuera a cubierto de los arqueros, eliminando enemigos conforme salen (o disparando a los arqueros). Esperamos a que aparezca el licántropo con armadura, que muere de un tiro de magnum.
- Al ir a la sala con el barril en el centro, vampos primero a la sala de la derecha, y eliminamos al soldat de un tiro de magnum. Cuando vayamos a la sala de la izquierda, eliminamos al primer licántropo con armadura de un disparo de magnum, y luego le ponemos una mina al segundo para debilitarlo.
- Después de coger el orbe azul en el pasillo lleno de cápsulas de soldat, bajamos a una sala en la que aparecen dos soldats de la derecha, y un hauler subiendo por la derecha. Aqui intenamos lanzar una bomba cuando ambos soldats estén cerca, o usamos minas para cada uno. Luego subimos a la zona con el hauler, que usamos para refrescar el combo mientras vienen los licántropos. No pasa nada si perdemos el combo aquí, porque es difícil mantenerlo.
- Cuando llegamos a la sala laberíntica 1, nos quedamos cerca de la puerta de entrada, esperando a la bruja que viene por la izquierda. Disparo de magnum para que muera. Cuando el soldat pase por delante del barril, lo reventamos, y ojo con las otras 2 brujas. Un disparo de magnum para cada una (o si se alinean, las dos de un disparo).
- Cuando llegamos a la sala laberíntica 2, rompemos la armadura del soldat panzer con un explosivo, y lo rematamos con la magnum. Seguimos rotando hasta que aparezca Strum, que tenemos que baitear en una esquina, para ponernos detrás de él cuando pase y darle con la magnum.
- Mejoramos la pistola LEMI razonablemente (podemos dejar algunas mejoras de cargador), y nos gastamos el resto de dinero en cura y explosivos. Necesitamos una bala de magnum para el soldat panzer final, así que podéis usar el resto que os queden para eliminar otros soldats manteniendo el combo.
- Cuando lleguemos al primer set de enemigos, usamos bombas para debilitar los 2 soldats.
- Ojo con la sala de los arqueros, porque hacen mucho daño. Estad moviéndoos siempre para esquivar las flechas.
- Cuando llegamos a la sala laberíntica 2, aparecerán más soldats. Bombas y minas para ponérnoslo fácil.
- Cuando lleguemos a la sala del molde, aparecerá el soldat panzer, que podemos eliminar fácilmente rompiéndole la armadura y luego un disparo de magnum.
Mi puntuación como referencia:
- Fase 1: 907,120 ptos. – Rango SS
- Fase 2: 1,534,120 ptos.
- Total: ptos.
Aldea de la Locura I
Requerimientos Aldea de la Locura I:
- Rango S: 1,485,000 ptos.
- Rango SS: 1,782,000 ptos.
La Aldea de la Locura es un nivel muy divertido, con un montón fases y un popurrí de enemigos diferentes, incluyendo a Madre Miranda como jefe final. Disfrutad mientras podáis, porque no va a ser tan divertido en su segunda iteración.
- Vamos a vender al Duque todo excepto la munición de pistola. Así compramos la pistola V61 Custom, y mejoramos el daño al máximo que podamos.
- Al comenzar la fase, tomamos el camino de la derecha. Encima de la caseta del jardinero habrá un pájaro azul que eliminar, y unos moroaică por los alrededores.
- Dentro de la caseta habrá una bomba, y un orbe azul en la parte trasera. Dejamos un enemigo vivo para eliminarlo justo antes de volver (llevaremos 10/41 enemigos).
- Continuamos el camino hasta otro orbe dorado, a la izquierda de otra caseta, donde habrán muchos moroaică pequeñitos y dos licántropos con armadura. Cuando eliminemos a bastantes enemigos vendrá un tercero. Cuando continuemos por el camino y veamos el primer licántropo normal, debemos llevar 28/41 enemigos.
- Cuando lleguemos al cementerio (orbe azul), continuamos eliminando enemigos hasta que aparezca la mamá moroaică.
- Vendemos todo excepto nuestra pistola y su munición. Mejoramos el daño al máximo, y luego lo que prefiráis (yo priorizo cadencia de disparo y recarga).
- Nada más comenzar la fase, aparecerá un Uriaș, que eliminamos rápidamente.
- Una vez acabemos con los enemigos de esta zona (incluyendo los enemigos volantes, 8/31), continuamos hasta un pequeño pilar derribado, y eliminamos a los licántropos que vienen. Hay un orbe dorado a la derecha, y uno azul a la izquierda, así que los cogemos mientras eliminamos enemigos.
- Una vez eliminemos a los dos soldats, continuamos por la escalera de la derecha, hacia el muelle. Eliminamos un arquero de vez en cuando para refrescar el combo. Debajo de la escalera hay otro orbe dorado.
- En la última zona aparecen 2 Uriaș y 3 tríos de licántropos. No olvidéis coger los orbes a cada lado de la arena.
- Vendemos todo excepto nuestra pistola y su munición. Mejoramos el arma todo lo que podamos.
- Al comenzar, disparamos a los 3 soldats que hay por la zona, y subimos a por el orbe azul en la plataforma superior.
- Cuando eliminemos otros 2 soldats (7/38) avanzamos hacia las ruinas.
- El truco para mantener el combo en este área es eliminar rápido a los 2 soldat jet, coger el orbe dorado, y comenzar a subir las escaleras. Conforme vamos subiendo, eliminamos a los 3 enemigos voladores para refrescar el combo.
- Nada más llegar al siguiente piso, aparecerán 2 enemigos voladores al fondo, y otro soldat jet. Cogemos el orbe azul subiendo las escaleras de la izquierda.
- Podemos dejar un enemigo volador vivo para eliminarlo en cuanto continuemos por la fase.
- En la pequeña sala entrando al fuerte encontramos arqueros, y un orbe azul y otro dorado.
- Continuando por las ruinas, nos tiramos al piso de abajo para coger el orbe dorado que hay al fondo, y eliminamos los 2 soldat jet. Podemos eliminar arqueros poco a poco para refrescar el combo.
- Tras usar la tirolina y llegar a un puente, aparecerá otro soldat jet.
- Vendemos todo excepto nuestra pistola y su munición. Mejoramos el arma todo lo que podamos. Si nos sobra la pasta la guardamos para la siguiente fase.
- Al comenzar encontraremos 3 licántropos. Si esperamos por este área aterrizará un soldat jet detrás nuestro.
- Antes de llegar al campo de la aldea, cogemos el orbe azul a la izquierda. Al entrar en el campo, encontraremos un Uriaș. Hay un barril en el otro lado, pero es más fácil eliminarlo con la pistola, para qué nos vamos a engañar.
- Justo al salir del campo (habremos eliminado 16/55 enemigos), habrá otro orbe azul.
- Al llegar a la bifurcación, tomamos el camino de la izquierda hacia un orbe dorado. Aquí aparecerán muchos licántropos, incluyendo uno con armadura.
- Es importante continuar corriendo en cuanto los eliminemos todos (28/55), pasando por la casa a la derecha del fuego.
- Pasamos corriendo y avanzamos hasta llegar a los enemigos volantes. Eliminamos un par para refrescar el combo y miramos hacia atrás para ver otro orbe dorado.
- Por esta misma zona caerá un soldat jet, y en cuanto nos acerquemos al camión en medio del camino (con un barril), aterrizarán 2 soldat jet más.
- Una vez lleguemos a la plaza con la estatua (36/55 eliminados), aparecerán un montón de licántropos. Hay un orbe azul por el camino de la derecha (también hay un cerdito que sacrificar), y hay un orbe dorado detrás de una casa a la izquierda. Podemos abusar del tejado de esta casa en la Aldea de la Locura II. Conforme eliminemos enemigos aparecerán un licántropo con armadura, un soldat jet y un vârcolac alfa.
- En este punto deberíamos tener la pistola mejorada al máximo, y bastante dinero en el bolsillo. Vendemos la munición de rifle Podemos comprar algo de cura y explosivos, y recomendaría que compráseis la última escopeta (SYG-12) mejorando daño y cadencia de disparo, porque es probable que os quede poca munición de pistola.
- La siguiente fase nos lanza en la pelea con Madre Miranda. No os preocupéis de coger Lei porque los enemigos no sueltan.
- Le damos con la pistola a bocajarro y sin parar en la cara a Madre Miranda, esquivando los 3 moroaică. La idea es empezar el combo con ella, y óptimamente eliminarla antes de que haga lo de volver todo oscuro y asaltarnos desde las sombras (por suerte vemos las barras de vida). Priorizamos balas de pistola con Miranda, con la escopeta como plan B para el resto de enemigos.
- Cuando eliminemos a Madre Miranda y a los 6 (3+3) moroaică que la acompañan, empezarán a aparecer licántropos, y en cierto punto, 2 licántropos con armadura.
- La última fase son 5 arqueros. No dejéis de moveros y eliminadlos uno a uno, que ya lo tenemos.
Mi puntuación como referencia:
- Fase 1: 505,725 ptos.
- Fase 2: 935,375 ptos.
- Fase 3: 1,370,870 ptos.
- Fase 4: 2,112,115 ptos. – Rango SS
- Total: 3,386,980 ptos.
Aldea de la Locura II
Requerimientos Aldea de la Locura II:
- Rango S: 658,000 ptos.
- Rango SS: 796,000 ptos.
A pesar de ser un gauntelete continuo de enemigos duros y un quebradero de cabeza respecto a nuestros recursos, la Aldea de la Locura II es más fácil de completar en rango SSS que la Fábrica II. En sí el nivel es más difícil por su longitud, la escasez de curas, la cantidad de enemigos fuertes, y el jefe final. Pero por suerte, el requerimiento de puntos es bastante bajo para un nivel con 5 fases, así que con llevar un combo decente y sobrevivir todas las fases lo conseguiréis sin problemas. Como he dicho antes, he llegado a obtener rango SS muriendo en la tercera fase…
- Vamos a mejorar la pistola LEMI al máximo que podamos (priorizando daño).
- No olvidéis coger la bomba en la casa del jardinero.
- Al llegar al lugar con los moroaică pequeñitos, vamos a intentar eliminar a los más que podamos mientras esquivamos a los licántropos con armadura. Recomiendo no intentar matar a estos, puesto que consumen mucho tiempo y munición. Podemos esquivarlos hasta que aparezca el tercero, y entonces ya continuar hacia el cementerio.
- Probablemente ya tengamos los 15 enemigos eliminados para poder salir, pero si o sentís valientes, eliminad más moroaică mientras damos vueltas alrededor de la tumba. Aumentar el combo aquí nos a ser muy valioso para asegurar rangos altos. Cuando salga el grandote, es el momento de irse.
- Compramos la magnum, y continuamos mejorando la pistola LEMI. Vamos a usar la magnum contra ciertos enemigos de las siguientes fases, pero intentad guardar balas para Miranda.
- Nada más empezar aparecerá un Uriaș enfrente, que eliminamos de disparo de magnum.
- Cuando aparecen los licántropos y los 2 soldats (frente al puente), podemos lanzar una bomba para debiltiarlos. Es muy fácil perder el combo aquí así que no os preocupéis.
- En el area final podemos eliminar a los 2 Uriaș de un disparo de magnum a la cabeza cada uno. Apuntad con cuidado.
- Compramos unos cuantos explosivos y mejoramos la LEMI al tope (si no la tenemos ya).
- Nada más empezar, la idea es atraer los 3 soldats disparando a uno de ellos, y lanzarles una bomba cuando estén juntitos.
- Una vez llegamos a las ruinas, vamos a pasar de los 2 soldats jet, cogiendo el orbe dorado y subiendo corriendo. No olvidéis eliminar enemigos volantes para continuar el combo. Hacemos lo mismo para el siguiente soldat jet (cogiendo el orbe azul), porque no nos van a perseguir cuando salgamos de las ruinas.
- Dentro del fuerte, cuando llegamos a la sala grande con los arqueros, vamos a tirarnos abajo e ignorar a los 2 soldats jet que aparecen. La idea es coger el orbe dorado e ir subiendo, eliminando arqueros de vez en cuando.
- Cuando usamos la tirolina, podemos tirar un explosivo al puente, para atudir el soldat jet y poder pasar. No seáis muy egoístas en esta parte, porque es muy fácil morir por las flechas. Eliminad a los que podáis y corred a la salida.
- Nos gastamos el dinero en cura, bombas y minas.
- Vamos a pasar corriendo, ignorando al soldat jet que aterriza detrás nuestro.
- Cuando llegamos al campo, eliminamos al Uriaș de un disparo de magnum en la cabeza, porque el barril no le va a hacer mucho daño.
- Cuando llegamos a la intersección con el orbe dorado a la izquierda, donde nos atacan los licántropos, podemos permitirnos eliminar al licántropo con armadura usando explosivos.
- Tras cruzar la casa, eliminamos a un enemigo volante para refrescar el combo y volvemos a por el orbe dorado. Al volver habrá un soldat jet esperándonos, que tenemos que ignorar. Lo mismo para los 2 soldats jet que aterrizan cerca del camión.
- Una vez llegamos a la plaza de la estatua, tomamos el camino de la izquierda, cogiendo el orbe dorado y la bolsita de 3000 lei. Tras esto nos subimos al tejado de la casa por la escalera, y nos quedamos en el otro extremo del tejado. Los licántropos saltarán encima, uno a uno, y podemos dispararles para que caigan al suelo, abusando de su IA. Para el licántropo con armadura, usamos un explosivo. Cuando no salga salga un soldat jet, podemos ir a la salida.
- Nos gastamos el dinero en cura, bombas y minas.
- Vamos a usar la munición de magnum que nos quede en pegarle a Miranda en la cabeza, disparando con cuidado, mientras esquivamos a los moroaică. No importa tanto el combo como salir vivos, así que podemos eliminarlos.
- Cuando se nos acaben las balas de magnum, usamos la pistola dándole sin pausa en la cara a Miranda. Queremos que muera lo antes posible. Recordad que sigue recibiendo daño en la transición entre formas.
- Cuando toma la forma volante, puede hacer aparecer orbes pequeños (que tenemos que destruir), o un orbe muy grande, que en ese caso tenemos que dispararle a ella, y cuando cae podemos lanzarle bombas.
- Cuando se pone todo oscuro, centráos en eliminar moroaicăs, hasta que aparezca. No olvidéis esquivar.
- Una vez eliminada, aparecerán los licántropos. No olvidéis guardar explosivos para los licántropos con armadura.
- Cuando salen los arqueros, es doblemente importante que no dejéis de moveros. No queremos pifiarla justo al final (aunque es muy probable que ya tengamos rango SSS).
Mi puntuación como referencia:
- Fase 1: 334,880 ptos.
- Fase 2: 651,135 ptos.
- Fase 3: 901,520 ptos. – Rango SS
- Fase 4: 1,211,830ptos.
- Total: 1,451,490 ptos.