Overview
В данном руководстве описаны умения и оружие всех персонажей. А так же указано количество частей улучшений, которое нужно, чтобы эти улучшения приобрести (это число указано в скобках).
Описание умений и оружия Люка (Luke “Marine” Giffords).
Количество жизней – 100 единиц.
———————
Умения:
—–
Первая полоса умений:
Brute Slayer (Особая атака) (12) – при применение этой атаки на близком расстоянии от гигантов (нужно встать на специальную отметку, которая будет видна на земле перед гигантом), появляется небольшой игровой ролик, в котором показано, как Люк забирается на монстра и убивает тварь одной пулей из пистолета. Очень эффективная атака, позволяющая легко уничтожить больших тварей без затрат патронов.
Последние секунды атаки:
—
Quick Reload (10) – уменьшает время, которое персонаж затрачивает на перезарядку.
—
Protective Skin (7) – персонажа окружает защитный экран зелёного цвета (виден во время получения урона), который поглощает несколько ударов/выстрелов. Восстанавливается через некоторое время.
—
Cluster Bomb (12) – заменяет обычную гранату на кластерную бомбу, которая после первого взрыва, разделяется на несколько маленьких бомб, тем самым увеличивая площадь поражения.
—–
Вторая полоса умений:
Health Upgrade (5) – повышает количество жизней персонажа на 25 единиц, всего становится 125.
Motion Sensor (3) – в правом верхнем углу появляется радар, на котором будут отображаться противники с интервалом в одну секунду.
Critical Hits (7) – повляется шанс нанести критических выстрел, которые наносит большой урон, и (в большинстве случаев) моментально убивающий противника.
Automatic Medikit (3) – когда здоровье персонажа становится меньше 50 единиц автоматически используется аптечка.
———————
Вооружение:
1 – Marine pistol (HP2 Pistol MK II) – стандартная “единичка”. Наносит больший урон за единицу выстрела, чем импульсная винтовка, но сильно проигрывает по скорострельности. По сравнению с первой частью игры, данное оружие вы вряд ли забросите в долгий ящик, так как ассортимент оружия у персонажей ограничен, поэтому часто придётся браться за пистолет. Да и хорошие модификации к нему выручат в некоторых ситуациях. Обойма вмещает 8 патронов. Оружие имеет бесконечный боезопас.
Улучшения:
I – Enchanted damage (7) – пули наносят двойной урон.
II – Target lock (15) – оружие автоматически берёт в прицел слабых врагов и, после захвата цели, их можно убить одной пулью.
III – Electric tazer (14) – добавляет к оружию дополнительную атаку, которая поражает врагов электричеством на ближней дистанции и не даёт двигаться в течение некоторого времени.
—
2 – Pulse rifle (AM-92 Pulse Rifle MK II) – слабый изначальный урон компенсируется большой скорострельностью и хорошей вместимостью обоймы. Обойма вмещает 60 патронов и 600 патронов остаётся в запасе.
Улучшения:
I – Radiated bullets (16) – пули наносят двойной урон.
II – Clip extension (12) – вместительность обоймы увеличивается до 90 патронов.
III – Tag grenade (16) – добавляет к оружию подствольный гранатомёт, выстреливающий гранату с возможностью личного подрыва в нужный момент или взрывающуюся спустя некоторое время. Так же граната прилипает к противникам. Атака берёт гранаты из общего запаса.
—
3 – Rocket launcher (iZR2 Rocket Launcher) – с прошлой части ракетница не притерпела никаких изменений, как в плане урона, так и улучшений к ней. Это всё та же убойная ракетная установка, которая “поможет” всем наглым и зажравшимся врагам. Касета вмещает 4 ракеты и 20 остаётся на будущее.
Улучшения:
I – Double warhead (18) – ракеты наносят двойной урон.
III – Targeting system ic-4 (20) – позволяет вести огонь на ходу, не останавливаясь для совершения выстрела.
III – Nuclear warhead (30) – добавляет оружию дополнительную атаку, в виде возможности запустить ракету с ядерным зарядом. Атака потребляет 4 ракеты, которые изымаются из остатка.
—
4 – Граната (Grenade) – обычная осколочная граната. Очень помогает в начале игры против больших групп противников. Отдельных улучшений (как у оружия) у неё нет, но можно улучшить в способностях персонажа до кластерной бомбы. Персонаж может носить с собой 16 гранат.
Описание умений и оружия Бруно (Bruno “Napalm” Lastmann)
Количество жизней – 125 единиц.
———————
Умения:
—–
Первая полоса умений:
Napalm flame (Особая атака) (12) – при применение этой атаки от персонажа расходится кольцо огня, уничтожающее скопление слабых врагов, либо наносящее сильный урон большим противникам.
—
Poison resistance (10) – появляется сопротивляемость к ядам, поэтому можно без проблем находится в облаке своих ядовитых гранат.
—
Tough Guy (7) – начинается регенерация здоровья, когда у персонажа остаётся мало жизней. Жизни восстанавливаются медленно, но если не осталось аптечек, то может выручить.
—
Poison grenade (10) – улучшает стандартную газовую гранату, делая её более мощной, то есть увеличивается урон и радиус облака яда.
—–
Вторая полоса умений:
Health upgrade (5) – повышает количество жизней персонажа на 25 единиц, всего становится 125.
Motion sensor (3) – в правом верхнем углу появляется радар, на котором будут отображаться противники с интервалом в одну секунду.
Critical hits (7) – появляется шанс нанести критических выстрел, которые наносит большой урон, и (в большинстве случаев) моментально убивающий противника.
Automatic medikit (3) – когда здоровье персонажа становится меньше 50 единиц автоматически используется аптечка.
———————
Вооружение:
1 – Shotgun (HX-1 Combat Shotgun) – обычный мощный дробовик, который выделяется из дробовиков других игр наличием 3-го улучшения, о котором будет сказано ниже. Изначально дробовик вмещает 7 патронов и 100 остаётся в запасе.
Улучшения:
I – Assault Extenshion (8) – ускоряет скорость перезарядки и уменьшает разброс дроби.
II – Capasity Extenshion (6) – дробовик вмещает 12 патронов.
III – Burst Firing (12) – добавляет к оружию дополнительную атаку, которая позволяет выпустить все заряды дроби в течении пары секунд. Думаю, тут и так понятно, что такой “дождь” мало кто переживёт.
—
2 – Flamethrower (WP650 B.R.N. Flamer) – огнемёт, метающий пламя на среднюю дистанцию. Один балон вмещает 300 единиц топлива и 900 в остатке.
Улучшения:
I – Extreme Heat (14) – спустя 2 секунды после горения, пламя начинает наносить удвоенный урон.
II – Continuous Flame (12) – создаёт один большой балон, тем самым убирая возможносьть замены балонов. Максимальная вместительность будет составлять 1200 единиц топлива
III – Fuel trap (14) – добавляет к оружию дополнительную атаку, которая позволяет разлить часть топлива, а затем поджечь, тем самым создавая огненную ловушку.
—
3 – Minigun (iZ8 Minigun) – мощный многоствольный пулемёт не оставляющий врагам никаких шансов на спасение. Одна лента расчитана на 500 патронов, в запасе же остаёся 2000 патронов.
Улучшения:
I – Heated plasma bullets (18) – пули наносят удвоенный урон.
II – Improved rotation (10) – уменьшается время раскрутки стволов.
III – Minigun sentry (20) – добавляет к оружию дополнительную атаку, а именно возможность разместить пулемёт на земле в качестве турели, оружие из рук персонажа пропадает. Прежде чем начать вести огонь, турель разворачивается секунд 5. Для стрельбы использует пули из запасника игрока или из основной ленты. Турель могут уничтожить, поэтому придётся заново разместить.
P.S. Увы, но пример работы турели в этой игре добыть не смог…=
—
4 – Poison grenade – после броска гранаты, некоторое время выпускается ядовитый газ, наносящий урон противникам.
Описание умений и оружия Изабель (Isabel “Sniper” Larose).
Количество жизней – 75 единиц.
———————
Умения:
—–
Первая полоса умений:
Killing Spree (Особая атака) (12) – достаточно интересная способность, которая замедляет время, увеличивает точность, и все атаки из Railgun-а убивают врагов с одного выстрела. Длительность – 12 секунд.
—
Medikit heal power (10) – увеличивает количество здоровья, которое может восстановить аптечка. Изначально аптечки восстанавливают 25 единиц жизней, а с этой способностью – 37 единиц.
—
Enemy Intelligence (7) – над противниками появляется полоска, которая отображает их текущее здоровье. Что интересно, данная полоска видна даже над невидимыми тварями, тем самым выдавая их местоположение. В окне информации о персонаже можно отключить/включить данную способность.
—
Tazer Grenade (10) – заменяет EMP гранату на Tazer гранату, которая обладает более мощным обширным радиусом поражения, останавливающим действием с добавлением повреждений.
—–
Вторая полоса умений:
Health upgrade (5) – повышает количество жизней персонажа на 25 единиц. Всего становится 100 единиц.
—
Motion sensor (3) – в правом верхнем углу появляется радар, на котором будут отображаться противники с интервалом в одну секунду.
—
Improved critical hits (7) – повышает и без того высокий шанс на нанесение критических повреждений у данного персонажа.
—
Automatic medikit (3) – когда здоровье персонажа становится меньше 50 единиц автоматически используется аптечка.
———————
Вооружение:
1 – Sniper pistol (HP2-8 Pistol) – отличительная особенность от пистолета Люка, это отличные улучшения для пуль. Замедление + яд и о враге можно забыть. Яд прикончит его сам.
Улучшения:
I – Tranquilizer bullets (7) – пули замедляют противников.
II – Poison dart (7) – пули наносят противникам периодический урон ядом.
III – Shield (9) – добавляет к оружию дополнительную атаку, создающую щит впереди персонажа, который защищает от выстрелов и атак ближнего боя.
—
2 – Railgun (TCM-1 Railgun Mk II) – мощное лучевое оружие, лучи которого могут поразить подряд несколько целей, стоящих друг за другом. Основая батарея вмещает заряд на 2-а выстрела, а в остатке остаётся 53.
Улучшения:
I – Bouncing projectiles (16) – лучи начинают рикошетить от стен.
II – Clip extension (20) – батарея вмещает на 2-а заряда больше (всего 4).
III – Magnetic burst (14) – добавляет к оружию дополнительную атаку, которая создаёт волну энергии вокруг персонажа, отталкивающая врагов.
—
3 – Plasma rifle (AR-X Plasma rifle) – оружие сгодится для тех моментов, когда атакует множество врагов. Благодаря способности зарядов проходить сквозь врагов, можно убить не только первую линию атакующих, но и последующие. Но минус оружия, это малый объём батареи, который равняется 24-м единицам. В запасе помещается около +764 единиц зарядов (больше мне не довелось накопить).
Улучшения:
I – Damage upgrade (25) – повышается урон от зарядов.
II – Recharger (18) – автоматическое восполнение заряда батарей.
III – Plasma burst (20) – добавляет к оружию дополнительную атаку, позволяющую выстреливать мощными сгустками энергии или накапливать заряд, чтобы создать более мощный сгусток, наносящий врагам коллосальный урон.
—
4 – EMP grenade – электромагнитная граната, поражающая противников электричеством и не дающая совершать какие-либо действия в течении определённого количества времени.