STAR WARS™ Empire at War – Gold Pack Guide

Kampania Sojuszu Rebeliantów - poradnik for STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack

Kampania Sojuszu Rebeliantów – poradnik

Overview

Poradnik w którym przedstawiam, jak w dość łatwy sposób wygrać kampanię rebelii na poziomie trudnym

1. Pierwsze kroki

Po przejściu pierwszych misji i zdobycia X-wingów naszym głównym problemem jest niski przychód. W tym momencie warto zdobyć możliwie jak najwięcej planet (najlepiej zdobywać wszystkie odblokowane, po czym zaczynać misje i odblokowywać kolejne planety)

2. Zarządzanie planetami

2.1 Podział światów
Planety, która nie są (i nie będą w najbliższym czasie) w stanie zagrożenia warto przekształcić w światy zarobkowe. Wystarczy naspamować kopalniami (w światach mających 4 i więcej miejsc naziemnych warto wybudować działa jonowe, ale o tym później). Na Nal Hutta mozna osiągnać dochód 2000+ (na jednej planecie!) Jednak pamiętaj, o tym, żeby za “planetarną linią frontu” mieć też światy obronno-szkoleniowe. Na zdjęciu planety zaznoczone na żółto są fortecami, a na zielono – kopalniami. Obszar w kolorze czarnym będzie aktywny dopiero w okolicach finału.
2.2 Obronność
Skoro mamy kredytów jak lodu, warto zadbać o obronę. Przy światach poza linią frontu sprawa jest prosta – najlepsza baza kosmiczną jaką mamy + działo jonowe na ziemi. Dzięki temu gdyby linia frontu się przerwała planety-kopalnie mogą odeprzeć większość ataków i nie dopuścić do inwazji naziemnej, kiedy na nasza flota zacznie łatać dziurę. Przy planetach frontowych i bojowych poza linią frontu sprawa jest prosta – najlepsza baza jaką jesteśmy w stanie wybudować, działo jonowe plus typowe budynki wojskowe, generator osłon turbolasery etc.

2.3 Ekspansja
Dzielimy naszą flotę na jedną armię (nielicząc kilku statków broniaczych planet frontowych) i nasze siły naziemne również na jedną armię(w której powinny znajdować się Y-wingi, ale o tym później), następnie atakujemy flotą, zdobywamy przestrzeń kosmiczną, I DOPIERO WTEDY WYSYŁAMY JEDNOSTKI PLANETARNE. Zdobywamy planetę. Wycofujemy armie, flota zostaje aż baza kosmiczna będzię wymaksowana. Jeśli usłyszymy, o zblizającej się flocie Imperium – spierdalamy, nie wiemy ilu ich jest, a warunki nie są do końca sprzyjające.

2.4 Produkcja + Mon Mothma
Rekrutacja jednostek powinna odbywać się w sposób zdecentralizowany, na jednej planecie budujemy T2-B (które będą przydatne do końca gry), na innej piechocie (żołnierze PLE-X będą potrzebni w bitwach do stawiania wieżyczek, a i dobrze radzą sobie przeciwko zaawansownym pojazdom Imperium), a na jeszcze innej Arylerię, na innej oficerów, na innej T4-B etc.
Jak oszczędzić na budowaniu i rekrutacji? Wysłać na planety, na których planujemy duże wydatki (budowa budynków, rekrutacja ciężkich pojazdów, budowa statków) Mon Mothmę. Zniżka -25% będzie przydatna kiedy nie będziemy mieli 200 000 kredytów w zapasie

3. Bitwy kosmiczne

Kiedy będziesz miał armię wielką jak inflacja Zimbabwe (pod koniec miałem ok. 70 fregat szturmowych), możesz brać bazy 4 lub 5 poziomu bez garnizonów na auto-roztrzyganiu. Jeśli chodzi o walki flota vs flota to klasycznie, korwety biją myśliwce i starają się przebić do brodside-ów (o nich za chwilę) Większa statki zwalczają korwety i biją się między sobą, bombowce atakują kluczowe punkty – hangary, generatory osłon, wyrzutnie torped protonowych… Jeśli chodzi o obronę – jeśli przegrasz obronę planetarną bazą 4p i przegrasz sromotnie, bo zostałeś zaspamowany broadside-dami – nie przejmuj się, staraj się odbić przestrzeń, zanim dojdzie do inwazji.

4. Bitwy naziemne

Moja taktyka jest prosta – na I WŚ. Stoisz na początkowym punkcie artylerią, żołnierzami PLE-X i czołgami (możesz, też wystawić oficera). Spotujesz MPTL-Spotter bazę wroga, bombardujesz najważniejsze budynki wrogiej bazy po czym wkraczasz pośród ruin dobijając resztki. Jeśli baza wraz z generatorem mocy jest pod polem obronnym, to powoli starasz się przesunąć artylerię pod kolejne lądowiska. Wystawiasz jak największą armię, starasz się zniszczyć generator osłon lub mocy, albo budynki garnizonowe.

5. Podsumowanie

Jeśli będziesz MYŚLAŁ na polu walki jak i na mapie galaktyki to jedyną trudnością podczas grania na “hardzie” będą początki i misje z Hanem Solo (tam wystarczy się nie spieszyć, nielicząc pewnej misji, z bombowcami). Dziękuje za przeczytanie poradnik niech moc będzie z wami!

SteamSolo.com