X-COM: UFO Defense Guide

幽浮1中文入門 for X-COM: UFO Defense

幽浮1中文入門

Overview

這遊戲是1994年年度最佳遊戲,雖然是非常古舊的DOS遊戲但到今天我仍然覺得設計優良好玩,遊戲只提供英語法語德語,所以如果你不懂3者之一的語言,便只能靠猜按指令大減樂趣了。遊戲內容是地球突然被外星人攻擊,世界各國合作組成XCom專門應付外星人威脅,玩家操控XCom直至解除外星人攻擊威脅。遊戲分為兩部分,第一是看到全世界地圖的日常運作部分,玩家需要建設基地,買賣人員裝備資源飛機,處理科研生產,偵測到UFO便派出戰機跟蹤攔截,建造更多基地保衛更多世界人類。第二部分是地面戰棋戰鬥,是遊戲的精華部分,玩家需要在一個以方形為單位的三維(3D)空間,操控Xcom士兵和外星人作戰。戰鬥勝利條件是殺死或活捉所有戰場內的外星人單位。基本操控請進入此連結學習:https://www.ufopaedia.org/index.php/X-COM

1)管理擴展基地

進入遊戲中第一個遊玩事項,便是管理發展基地。偵測敵人UFO全憑雷達,所以建造大型雷達便是必須的第一筆投資。我心中一個基本作戰基地需要最少2個飛機坪+1個居住區+1倉庫+2個雷達(每雷達以每10分鐘5%機會發現範圍內的UFO,所以1個不夠,其中最少1個是大型雷達)。外星人俘虜用囚室在遊戲第一個月不甚必要,資金不充裕可以待研究完成Plasma rifle和Heavy plasma後才建造,但有人曾試過很早面對Ethereal族外星人早早混到精神訓練營,有心試運氣的玩家也不妨投資一試。

原有的戰機Interceptor把所有機砲Cannon換成導彈(xx missile),機砲在這遊戲幾乎完全沒用,運輸機Skyranger有8名士兵,多請兩名加上購買火砲型戰車(不是火箭那個,但也沒所謂),我理想中Skyranger地面戰單位便是以1戰車10士兵組成,機上的手槍Pistol及子彈全部卸下機外,手槍實在太弱,然後把重砲Heavy Cannon(每門放兩排彈藥上機)手提機砲Auto Cannon(亦同樣+兩排彈藥)和火箭砲Rocket launcher (+3 發火箭)全裝上機,步槍8支(每支2排子彈共16),購買10個Electro-Flare(夜戰等黑暗環境中照明用)和兩支Stun rod(不實用的活捉用武器,但假如槍砲沒有射死外星人,可以手持Stun rod看守受傷昏迷的外星人,假如他醒來便補刺Stun Rod讓他昏迷回去),這在最初便可以準備面對地面戰了。

開局的居住空間除了給了10名士兵,10名工程師engineers,10名科學家scientists,還餘下20個居住空間,開局時工程師沒什麼有價值的東西生產所以不需增聘,全部給科學家住便可,增聘至30名科學家加速研發速度。一開始以研發武器為主,以Laser weapon項目開始,如果完成後還未繳獲外星人的plasma rifle或heavy plasma,便繼續研發Laser pistol。一旦獲得plasma rifle和heavy plasma,便立刻應該以此兩武器彈藥為最優先研發項目,以平衡和外星人地面戰時的火力命中率差距。謹記外星人武器本身和彈藥是分開兩個研究項目,武器和其彈藥的研究都完成,你的士兵才可以能夠運用該外星人武器。

在遊戲開始時你的財政可謂捉襟見肘,世界各國會在每月第一日撥款給你,各國撥款多少會按你該月份和外星人作戰的成績表現調整。但在這遊戲世界各國的撥款只是將佔你獲得最終勝利的總成本約20%-30%,你最大的收入將會是由賣出繳獲外星人武器資源等戰利品而來,完成plasma rifle和heavy plasma的研究後,戰鬥力大幅提升將令你的收入增長甚多。剛才提及落後威力弱的武器裝備,也應全部賣走清出儲存空間。

2)地面戰鬥

很快你會面對第一場地面作戰,可能是和被擊墜或已自行降落的UFO作戰(逾一半地面戰都打這個),可能有城市被外星人恐怖襲擊前往守護該城民眾,可能攻擊外星人在地球設立的基地(最好等終極運輸機出現,可以投入開局Skyranger的兩倍士兵進入地面戰時,才動手清剿外星人在地球的基地),也可能Xcom基地被外星人攻打在自己基地內作戰(因為Xcom擊落太多UFO才會令外星人作出報復攻擊,所以絕不可能是你的第一場地面戰。)

除了攻擊外星人基地或防守Xcom自己的基地,地面戰起點是由玩家所有戰鬥單位在運輸機內開始,外星單位的佈置將隨機放在戰場上但根據若干準則(艦長和導航員在艦橋,工程師在引擎室),不幸的話有可能一開始外星人槍口已經對準運輸機出口,任何己方單位步出運輸機必然受到敵方射擊。不論如何如果裝備了戰車,那戰車便會是第一個步出運輸機的單位。那塊2×3落機用的斜板,一般我不會行到斜板尾段,戰車和士兵剛離開機倉便從左右兩側跳下斜板。戰車跳下斜板後便該由繞過運輸機尾輪的路線經過機底,用戰車偵察運輸機四周情況,遇到敵人除非絕對必要,否則不要用戰車的火砲射擊,最好留待後面士兵解決,在這遊戲早期戰車命中不佳但裝甲好,是偵搜為主的單位。了解了運輸機四周環境後士兵便開始下機作戰,把戰車看到的敵人全部殺掉,圍住運輸機形成安全圈。如果戰車下機時在觀察四周前被擊毀,那士兵需要投擲煙霧彈在2×3斜板處,然後在下回合在煙霧掩護下衝出運輸機。

守好運輸機四周後,便開始搜索並清理所有戰場上的敵人。當戰車看到敵人,可以由後方士兵射擊,只要射擊路線中沒有障礙物阻擋,目標在士兵視線外也沒問題,甚至更好因為敵人不會還擊他自己視線外的目標。如果是和降下和墜落的UFO作戰,便必須殺入UFO內清剿,讓能力官階俱低的Rookie們先進去冒險火拼。Small Scout和Medium Scout構造非常簡單,但Large Scout就必須協調好兩名攻左門另外兩名攻右門然後同時殺入駕駛室。

如果作戰是在城市抵抗外星人的恐怖襲擊,沒有plasma rifle和heavy plasma下必須讓其中一名士兵手持火箭砲Rocket launcher,因為早期外星人早期恐襲專用單位小飛碟cyberdisk火力強裝甲重,普通步槍完全打不死只有用重兵器解決。解決cyberdisk時要保留適當距離,那傢伙是生是死都是充滿火藥味的。

如果在夜間黑暗作戰能見度會大降,可以投擲Electro-Flare向目標位置照明該區。手提機砲Auto-Cannon射出燃燒彈Incendiary ammo,也可以藉火焰照明相當便利,但小心不要傷及戰友無辜,亦小心火焰會阻塞通道。

當士兵可以裝備運用Plasma rifle和Heavy plasma後,以兩武器威力命中率戰鬥將容易不少。早期兩種武器數量彈藥都不夠士兵用所以需要留心節省plasma彈藥。遊戲只會保留一槍未發完整未用的彈藥回基地,一個彈藥單位即使你只開一槍戰後餘下廿多發也是同樣報銷。有個辦法可以儘可能保留Plasma彈藥,戰鬥時留意那個敵人單位開過槍,殺了他後在安全情況下派你一槍未發的士兵去屍體那裡,丟下手上未射過的槍拾起敵人已經開過槍的槍用,那便能以用盡已經消耗的彈藥下省出完整的彈藥單位了。

地面戰技巧簡表:
1)從戰死者不論敵我,拾起用過的Plasma槍械,以保留手上完整未用的Plasma彈藥單位。要緊記,完成研究該類武器和彈藥兩個項目後,士兵才能夠使用該完成研究的武器。

2)視線外射擊 – 前方單位看到敵人後,後方士兵如果射擊直線容許不受阻,即使射手因為敵人在他視線外看不見敵人,也可以射擊目標。但注意射歪的子彈有誤中己方友軍的可能。在敵人的視線外射擊,可以不受敵人回擊的威脅。

3)打完跑(Hit & run) – 當要攻進UFO門後遇上敵人密集的防守,數量可能多至一兩名士兵亦無法在一回合內全數射殺,你可能需要借門口阻隔讓更多士兵打完跑慢慢削滅敵人門後的防守。首先將相當數量的士兵(4名甚至更多)集中在門邊,然後輪流讓每名士兵進門射擊,每名士兵射擊後立刻退出回門邊原位,下回合重複此戰術直至門內守方戰力削弱到可以給你士兵安全突進保障入口為止,戰術實施時每次射擊目標先以面對你士兵的敵人最優先(因為最有還擊的可能),其次是最接近你的目標(下回合有跑出門外攻擊你門外士兵的可能)。戰術最大弱點是你需要集結士兵密集在門外,如果敵人使用手榴彈甚至手提核彈Blaster launcher攻擊門外,可能造成重大傷亡甚至被核彈Blaster bomb爆炸下全滅。

4)門邊或角位站後一步守 – 這遊戲冒險搜索門後和轉角位一定必不可免,但是如果去到門口或轉角位旁已經不夠行動力,便唯有非得守著等下一回合才前進搜索。但是守門或守角位不要站近旁邊,再站後一格,踏出門外或轉角的敵人既比較難發現你,亦減少門後角位後有射擊角度適合的敵人對你射擊。

5)二人陣式 – 戒備狹窄通道巷道時,前方士兵下跪,背後士兵站立緊靠,那前方士兵便不會阻礙後方站立戰友開火,一旦前方有敵人出現,減少單一士兵反應不及沒能由戒備狀況開火射擊的可能,甚至兩名士兵可能一起開火,假如第一槍不中有戰友補槍的可能。

3)如何取勝

首戰得勝後會繳獲很多外星人武器資源,保留所有的外星人武器彈藥包括Alien grenade,非武器全數賣出餘下1個待科研便可以。假如武器數量比其彈藥還多,可以賣走額外多餘的武器。繳獲的Plasma rifle和Heavy plasma第一時間先後投入研究,以儘可能令士兵以最短時間內能夠使用兩者之一的武器,亦因此注意Plasma rifle和Heavy plasma是分先後研究以期望最快完成研究其中一個武器,不是分散科學家同時研究四個項目的。外星人資源中能源Elerium-115和金屬Alien alloy將會有儲存需要用作生產,當你科研到機載砲Plasma Cannon和士兵終極飛行裝甲Flying suit時,便可以在工場workshop旁建造更多儲存空間General storage來存放資源。

到了第二個月收取世界各國資金資助後,立刻建立第二座基地擴大XCom的規模和偵搜範圍。基地先按Hanger停機坪 x 2 + Large rader/Small radar大小雷達 x 2 + General storage儲存室 x 1 + Living quarter居住區 x 1,來建立起來,需要部署Skyranger運輸機和Interceptor戰機各1。我一般會在第2基地建造工場Workshop,然後將第一基地內的十名工程師Engineers全數送往第二基地,讓第一基地專門科研,第二基地專責生產,居住空間的安排上比較有效率。

建立第二基地後有餘財,可以立刻在第一基地增建Laboratory實驗室 x 1和Living quarter居住區x1,然後大量增聘科學家Scientists加速科研。當你有80-100名科學家處理科研,便可以建造外星人囚室Alien Containment了。遊戲最終勝利條件,是你派出士兵部隊摧毀外星人的總部,為了知悉外星人總部所在你需要由活捉外星人研究開始,然後再活捉軍階更高的外星人部隊領袖研究,直到你知悉外星人總部位置並能夠派兵攻打。你需要研究Mind Probe給一名士兵用來識別戰場中外星人身份(不要因為它值$300k全部賣走),有效的活捉武器是外星人的Small launcher+Stun bomb,之前也提過Stun rod不實用只配將由受傷昏迷的外星人刺昏回去而已。

4)經驗之談

基地營運:
a) 建立2-4個戰鬥機能齊全的基地後,可以在其他點建造結構簡單的雷達站,新基地只建大小雷達各1,旨在擴張搜索UFO的範圍。

b) 預防基地被入侵,入侵的外星人只會由升降機Access Lift和機庫Hanger進入基地,所以在基地建設上,將這些入口全部建在一起在一邊或一角,那防守時便不用擔心被兩面夾攻。另外如果入侵外星人到達了外星人囚室Alien Containment,會令內裡的外星人跑出來,所以囚室千萬不要建在升降機和機庫旁。最理想是一方是基地入口機庫升降機,中間有居住區,居住區另一方才建囚室讓居住區士兵看守好。

世界模式中UFO攔截:
1)發現UFO後不一定派出戰機Interceptor去擊落UFO,可以派運輸機Skyranger帶兵跟蹤UFO直至他降落(但留意那不是發動恐襲用的Terror Ship,這個UFO一旦降落便立刻是恐襲城市了,如果有Plasma Cannon的戰機便見一個打一個不要給他進城巷戰),那便能在UFO降落後立刻發動地面戰,戰後可以撿獲完整設備資源的UFO。重複劫完整UFO,那便不用生產也有用不完的UFO powersource,UFO Navigation,能源Elerium-115,和材料Alien Alloy。

2)未有終極運輸機Avenger前,不用急著進攻外星人設立在地球上的基地。這些基地會重複有Supply Ship的UFO來補給基地。按活捉UFO的辦法做不斷打Supply Ship,那便等同外星人源源不絕地送錢送武器彈藥送資源給你。

3)當你有識別UFO內是什麼種類外星人的能力後,遇上精神攻擊型外星人的UFO,可以讓戰機跟踪UFO到海洋或湖泊上空,然後擊墜UFO在水上,避免和精神攻擊型外星人打地面戰。

地面戰:
i) 自殺式爆炸 – 冒險進攻密閉空間(如Medium Scout)的確冒險煩人。如果有太廢想解僱的士兵,可以用那廢物士兵作自殺式攻擊。先讓士兵手持手榴彈等爆炸物在密室門邊待機,然後在回合開始後滿行動力時調較手中爆炸物時間設定為0(即是回合完結立刻爆炸,若有自信自殺士兵在你設想中時間衝進密室,可以先設定爆炸物在若干回合才爆炸然後才跑幾回合進密室,但當然變數較大有風險了。),再持著爆炸物進入密室盡量行進密室中心。途中給外星人射死絕不打緊,只要死在門內便可。然後回合完結爆炸物爆炸,可以殺傷門內爆炸範圍波及的所有敵人。當你的士兵有精神控制能力後,被你精神控制的外星人也可以如法做自殺式攻擊。

ii) 飛行裝甲在開盤妙用 – 地面戰在遊戲初始時,開局肅清保護運輸機的確危機重重麻煩多多。但當你的士兵穿上飛行裝甲Flying suit後,飛行能力配合運輸機機體會令你有制高的便利。開局把射擊準確的一兩名士兵站在運輸機機體上,可以有不用擔心誤中地上戰友的制高優勢。讓狙擊手跪在機翼翼端,然後以命中高達8x%甚至100%以上的命中做視線外射擊,非常有效清除UFO或建築物外的敵人。推進時可以在建築物甚至UFO機頂上另找狙擊位置。

iii) 破牆奇襲 – 在城市反外星人恐襲時,如果手持Plasma武器發覺士兵只是和外星人士兵一牆之隔時,可以以Plasma武器輕易射破城市牆壁,再從破牆缺口攻擊牆後外星人。

iv) 手提核彈blaster launcher vs 精神攻擊型外星人 – 遊戲到後期會遇到很多做精神攻擊的外星人強敵。如果地面戰是攻打他們的UFO,最有效戰法是擒賊先擒王。如果有兩門Blaster launcher,搜索到UFO後立刻先後射兩發核彈幹掉外星人的戰場領袖(Leader或Commander),第一發打穿領袖所在的駕駛倉艦橋或司令室外的UFO外殼(不會多說每種UFO位置在那裡,多玩有經驗自然知道了),第二發從外殻破口中射進去炸死外星人領袖。領袖既是精神攻擊能力最高最危險的單位,殺了戰場上階級最高的領袖也大幅減少戰場上其他外星人的士氣,從而大幅削弱精神攻擊的威力。

v) 超大型UFO (very large) – 只有battleship是這樣大的UFO,它擁有非常強又很遠射程的火力,所以非常不化算用Interceptor (非常可能被秒)或更高級的Firestorm (不死也重傷修理逾一整月不能用)去擊墜它。那自然唯一辦法是派整隊士兵搭乘運輸機跟踪它直至降落。攻打Battleship挑戰性甚大,因為內部構造非常易守難攻。而且對方必然有兩名高階領導手持手提核彈blaster launcher,不幸的話便很可能被核彈射擊,犧牲很多集結了的士兵。但如果你已經可以裝備Flying suit和Blaster launcher,那最有效攻打辦法是以Blaster launcher打破battleship頂層外壁飛進去先攻打控制室司令室,殺死至少有一名該處領導手持blaster launcher的(因為每battleship平均約繳獲6發核彈,所以根本不值得省核彈值得至少用一發做奇襲,如果對手是精神攻擊型,更值得多用一發「斬首」)。Battleship內的路四通八達很難保證外星人不會由小路密室殺出,所以應該挑直線通道以兩名士兵背靠背看守較有效率,而不是冒險守十字分岔口。

遊戲設定:
一)難易度 – 遊戲難易度最主要是關於每月UFO出現的數量和每個UFO內士兵多少,但因為此遊戲非常需要繳獲外星人裝備資源,難易度太低太少UFO打便會收入大降反而減慢組織發展速度。所以即使是初學者,中級Veteran已經可以。沒自信可以玩再低一級Easy,但Beginner級實在賺太少太慢了。

二)Save/Load大法 – 相信大家玩過戰棋遊戲的都知道這是什麼,在這遊戲如果無限制用此大法可以不死一名士兵「完勝」外星侵略者。但是以本人經驗,地面戰真正奧妙是在於部署搜索,而不是一味盲推兵。如果有士兵被看不到的外星人殺了,你load回進度設法避過你看不到只是因為load進度前知道那裡有外星人,這樣打地面戰是非常沒趣味沒挑戰性沒意思。我不反對玩遊戲尋開心而已用Save/load大法,但我主張儘可能保持地面戰完整性不在地面戰中間用大法,以吸收處理地面戰經驗容許自己某程度士兵的犧牲。真的用大法,也不如乾脆load出地面戰開始前的時間,重設整個地面戰場,而不是明明看不到中了埋伏靠回帶避過去「屈」外星人機。那才可以感受這遊戲地面戰戰棋的真正樂趣奧妙。

5)程式缺陷

1)如果你進入地面戰前另有飛機正跟踪另一個UFO,你完成那地面戰後那另一個跟踪狀態解除時,你會loop進回去你某一個存檔進度中。簡單避過此bugs的辦法,是進入地面戰前解除所有跟踪,待地面戰完結其他原有跟踪的飛機立刻掉頭重新跟踪原來目標。

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