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철권7 줄리아 창 메뉴얼 -4편 for TEKKEN 7

철권7 줄리아 창 메뉴얼 -4편

Overview

줄리아 창의 전체적 메뉴얼을 정리해 보았다.쓸만한 기술과 사용법 및 각 기술별 리뷰를 주석으로 달아 놓아 운영 할때 도움 되고자 몇자 적어 놓았다.과거 6BR에 있는 메뉴얼을 정리하여 7에 맞춰 수정 작성 했다.그 말은 줄리아가 운영법이 과거와 크게 달라지지 않았다는 이야기.여전히 질보와 호신주를 주축으로 운영하면서 각 기술들을 상황에 맞게 쓰는 운영 스타일이다.그 각 기술들은 어떻게 써야 하는지 도움 되고자 작성 하였다.====================================================————————————–↖ ↑ ↗ 7 8 9← N → 4 N 6↙ ↓ ↘ 1 2 3————————————–○ ○ LP RP○ ○ LK RK———————————————● ● AP ( LP + RP )○ ○———————————————○ ○● ● AK ( LK + RK )———————————————★★★★★ 주력 기술★★★★ 쓸만한 기술★★★ 적당량 사용해 줄 기술★★ 가끔식 사용할 기술★ 쓸모 없는 기술LINK : 줄리아 메뉴얼 – 1편 / 2편 / 3편 / 4편 / 5편 / 6편 / 7편

줄리아 창 메뉴얼 -4편

경천 ( →→ LK / 중 ) ★★★
14(12)프레임의 딜레이 캐치용 중단 발차기.
남코가 경천 이후 공콤으로 연결하는게 사기다 싶었는지 추가타 정도만 들어가게 너프 되었다.
하기사 14프레임의 공중콤보 시동기라는 건 너무나도 좋은 딜레이 케치 기술이긴 했다.

보통 공중콤보로 연결되는 딜레이 케치는 빠른 발동이라면 더블 어퍼처럼 기상 시 사용하거나
아니면 다른 발동 패널티가 존재하는데 경천은 그런게 전혀 없었기에…

리치는 긴편이다. 발동도 빠른편. 가드 후 딜레이는 14프레임 손해로 남발용은 아니다.
직선계라 횡이동에 약한건 덤. 주로 딜레이 케치 외엔 크게 쓸일이 없다.

기술이 대쉬로 써야 하는 점 때문에
14프레임 발동이 힘들고 잘못 실수 하면 순보(→ LK) 특수 이동기로 발동된다.
그래서 주로 필드에서 13~14프레임 딜레이 케치용으로는
13프레임의 순보 철산고(↘ LK AP)가 많이 이용 되는 편.

주로 하음장 앉아 히트 이후 추가타로 활약 하는 편이다.
하음장 이후 추가타로 주로 쓰는 걸 고려 한다면 칼 같이 써야 하기에 연습이 필요하다.
꼼수로 →→ LK LP 로 사용해 순보 삑사리를 보험 차원으로 LP까지 눌러
전질보로 마무리 하는것도 나쁘지 않는 편.

히트 후 봉주호월장(→→→ RP LP) 추가타 확정. 이후 심리전 돌입한다.
상대가 옆구르기를 제외한 모든 행동은 경천 추가타 확정.
상대가 옆구르기와 빠른 뒤구르기를 제외한 모든 행동은 호신주로 건져 올려 공중콤보 확정.
상대가 옆구르기로 회피하면 기상시 발당장과 돌쌍장 강제 이지선다 확정이다.

* 발동 : 14(12)프레임
* 히트 : 상대 뒤로 넘어지며 봉주호월장 추가타.
* 후딜 : 14프레임
* 사용 : 14프레임 딜레이 케치용.
* 심리 : 이지선다 용 보다 주로 딜레이 케치용.
하음장 앉은 상대 히트시 경천 확정
하음장 앉아 히트 – 경천 – 봉주호월장 이후 상대 옆구르기 낙법 안한다면 경천 확정
전신 신주 히트- 봉주호월장 이후 상대 옆구르기 낙법 안한다면 경천 확정
통천포 후 상대 옆구르기 낙법 안한다면 경천 확정


경천을 제일 많이 사용 되는 상황은 하음장 앉아 히트 이후 추가타를 사용할 때다.
하음장 앉아 히트 경천 – 봉주호월장 추가타 이후 상대 옆구르기를 제외한 모든 행동은
경천(→→ LK) 확정 히트 한다.
상대가 옆구르기를 한다면 대쉬 후 발당장고 돌쌍장 이지선다를 걸어 주자.

비장권 ( ↓↘→ RP / 상 ) ★★★★★
발동도 15프레임으로 괜찮고, 상단을 숙이고 들어가 상단 회피하며 파고 들어 가는 기술.
일단 맞으면 뜬다. 리치도 긴편이라 손에 건들리기만 해도 공중 부양…
가드되어도 딜레이가 8프레임 손해라 반격 당할 염려는 없다.
상단과 횡이동에 약하다는 것만 제외하면 상단을 회피에 히트 시 공중 콤보 확정인 사기적인 기술.

보통 질보장권 이후나, 호신주, 슬탄 이후 심리전으로 주로 사용하며
상단을 회피하는 성질로 원투로 압박해 오는 상대를 끊어 먹기 위해 오는 상대에게 최적이다.

직선계라는 것과 상단이라는 점만 제외하면 마음껏 질러도 되는 기술이다.
맞으면 공콤으로 연결 되니 손해도 없고.

* 발동 : 15프레임
* 히트 : 상대 공중에 뜸.
* 후딜 : 8프레임, 횡이동 및 앉으면 딜레이 심각.
* 사용 : 근접 기습용 및 개싸움 상단 견제기용.
* 심리 : 상단을 노리고 기습적 비장권 사용
질보장권과 비장권 심리전
호신주 이후 비장권
슬탄 이후 비장권


상대가 원투로 반항을 하는 편이라면 질보1타로 간 보며 백대쉬로 빠지면서 비장권을 깔아 두자.
상단이라는 점만 제외하면 가드 되어도 8프레임이라 안전하고 히트 시 공중 콤보 확정이다.


은근히 사용할 타이밍이 나오는 편으로 호신주와 질보로 압박 하다가 상대가 반항한다 싶을때나
근접 공방전으로 넘어 갈꺼 같다 싶을때 깔아두기로 비장권을 사용하면 생각보다 잘 맞아 준다.

신각 ( RK / 상 ) ★★★★☆
11프레임의 평범한 상단 기본 오른발차기.
히트해도 3프레임 불리하지만, 이 신각의 핵심은 카운터로 맞았을 때다.
리치도 길고 발동도 빨라 상대 카운터에 노려 맞추면 상대가 뜬다.
이때 재빠르게 호신주로 캐치하면 공콤으로 이행.

핀치에 몰려 불리한 전개에 있을때 사용해 주면 통천포와 마찬가지로 은근 카운터가 잘낸다.
견제용, 깔아두기 낚시용, 카운터 케치용으로 사용해 주는 편.
7 이후 가드 시 12프레임 불리한데 보통 중거리에서 견제용으로 사용 하는 편이라
딜레이 케치는 대체적으로 없다.
신각의 견제로 상대가 주춤한것이 보인다면 바로 질보장권으로 이끌어 가자.

* 발동 : 11프레임
* 히트 : 3프레임 불리, 카운터 히트 시 상대 날라가며 공중 콤보 연결 가능.
* 후딜 : 12프레임 불리.
* 사용 : 개싸움 및 중 중~근거리 견제용.
* 심리 : 견제용 및 상대 카운터를 노리고 발차기로 툭툭 건들기.
신각 이후 상대가 위축 된것이 보인다면 질보 장권으로 심리전.


11프레임의 빠른 발동의 기본 오른킥 신각(RK). 리치도 길고 판정도 좋다.
카운터 히트 시 공중 콤보는 덤.
질보와 호신주는 공격적인 견제 압박 기술이라면, 신각은 수비적인 견제 방어 기술.
상대를 몰아 붙이고 싶다면 질보와 호신주 / 상대가 몰아 붙여 온다면 신각.
같은 견제기지만 사용법이 다르다.


호신주 가드 이후 2프레임 손해, 신각 발동 11프레임 2 + 11 = 13프레임 발동.
원투만 조심하면 왼어퍼 부터는 동시 히트라는 소리다.

신각~전소퇴 ( RK RK / 상 하 ) ★☆
신각에서 이어지는 2타.
상단 하단으로 이어지며 전개도 빨라 막히도 힘든 편이다.

파생으로 신각전소십자파(RK RK LP) 상하중, 신각전소연퇴(RK RK RK) 상하상,
신각전소선퇴(RK RK ↓ RK) 상하하, 신각전소붕격(RK RK LP RP) 상하중 4가지.
2타에서 시계 횡신을 잡아 주는 판정이 있다.

4가지 파생보다 중요한건 2타 이후 앉은 상태 파생의 심리전이 가능했는데
7부터 딜레이가 늘어 힘들어 졌다.
신각 외 한번씩 갈아 먹기로 사용하는거 아닌 이상 쓸일이 더욱 줄어 들었다.

* 발동 : 11프레임
* 히트 : 1타 3프레임 불리, 2타 2프레임 불리
* 후딜 : 1타 12프레임 불리, 2타 16프레임 불리.
* 사용 : 개싸움 및 중 근거리 견제용
* 심리 : 2타 이후 후소퇴와 질보붕주, 창공포 이지선다

전소십자파 ( ↓ RK LP / 하 중 ) ★★☆
하단킥에서 천포로 이어지는 기술.
1타가 카운터 히트 시 2타 확정이며 2타 히트시 공중 콤보로 연결된다.

2타 가드시 14프레임 불리 하지만, 카운터 히트가 아니라면
2타 발동 전에 RP를 누르면 열파로 파생해 후딜이 9프레임으로 줄어 들어 반격 당하지 않는다.
1타가 하단 공격 부터 시작하는 기술이라 상단을 회피하며 공격 한다.

카운터를 노리기에 상당히 매력적인 기술인데
단점은 발동 속도 20프레임으로 느려 깔아두기로 사용하기 애매하다.
참 좋은 기술인데 발동 속도 때문에 버려진 비운의 기술. 뭐 이런 기술도 있구나 하고 넘어가자.

* 발동 : 20프레임
* 히트 : 1타 2프레임 불리, 2타 공중콤보
* 후딜 : 1타 16프레임 불리, 2타 14프레임 불리.
2타 가드되기 전 RP로 눌러 열파로 파생시 9프레임 불리.
* 사용 : 깔아두기 용
* 심리 : 1타 카운터 히트 시 2타 LP로 연결.
1타 카운터 히트가 아니라면 2타 발동 전 RP를 눌러 열파로 파생.

지촌퇴 ( ↓ LK / 하 ) ★★★★☆
13프레임의 빠른 하단 발차기. 일명 촛대뼈 때리기.

빠르고, 툭툭 때리다 보면 대미지가 솔솔… 리치고 은근 길어 찔러 주기 좋다.
생각 보다 히트해도 프레임 이득이 좋지는 않다.

하지만 발동 13프레임 이라는게 매력적이라,
질보 1타, 질보 1타~전신보, 호신주, 호신주~횡이동으로 견제를 해주며 중간 중간 찔러 주기 좋다.
뭐 계속 지르다 보면 상대가 짜증나서 반항하기 마련이다.
방어하는 상대 보다 반항하는 상대가 줄리아 이지선다 심리전이 더욱 잘 먹히기 마련.

긴리치와 빠른 발동으로 우주 방어를 하는 상대에게 한번씩 툭툭 쳐 주자.

* 발동 : 13프레임
* 히트 : 1프레임 불리
* 후딜 : 12프레임 불리
* 사용 : 근접 짠발 견제용.
* 심리 : 질보와 호신주로 견제 할때 지촌퇴로 하단 찔러 주며 상대 멘탈 긁어주기.
지촌퇴로 심리 긁어 주다 하음장 앉아 히트 노리기
히트 후 상대가 반항한다면 횡이동으로 상대 공격 회피 후 반격하기.
(반시계횡 회피 – 원투, 오른어퍼 & 시계 횡 회피 – 왼 어퍼)

이합천퇴 ( ← RK / 상 ) ★★★★★
줄리아에게 유일한 호빙기.
18프레임의 상단 돌려차기. 횡이동을 확실하게 다 잡아 주는 줄리아에게 고마운 기술.
리치가 짧고 상단이라는 점이 흠이지만, 그렇다고 안 쓸수 없는 기술이다.

줄리아 기술들 대부분이 직선계이고 횡이동에 취약한 관계로
이합천퇴를 자주 써 줘 약점을 커버해야 한다.
줄리아가 최고 약점이 백대쉬와 횡이동에 약하다는 것인데 백대쉬는 전질보와 줄썰트가,
횡에 관련된 것은 이합천퇴가 담당 한다. 가드 해도 1프레임 유리하기에 손해 볼것도 없다.

히트시 약간 대쉬후 비신연각(↘ AK) 확정 히트. 이후 공중 콤보로 연결하자.
상대 횡이동 봉인을 위해 자주 사용해 주자.

* 발동 : 18프레임
* 히트 : 상대 쓰러짐. 약 대쉬 비신연각 케치 후 공중콤보.
* 후딜 : 1프레임 유리.
* 사용 : 근접 호빙기.
* 심리 : 중~근거리 공방 도중 이합천퇴
상대가 횡이동으로 회피를 자주 하는 상대에게 중간 중간 견제용으로 사용.

후소천궁퇴 ( 앉은상태에서 ↘ RK LK / 하 중 ) ★★★★
16프레임의 하단 중단으로 이어지는 하단 기술.
줄리아 이전 미셜때 부터 내려오는 전통 기술이다. 줄리아 하면 대표하는 기술 중 하나.

앉은 상대에서 시전해야 하는 제약이 있어 그렇지 판정도 나쁘지 않고,
1타 히트나 가드시 2타는 무조건 발동한다.

1타 히트후 2타를 보고 사용하는 건 불가능.
2타 가드 당하면 딜레이가 괘 있어 뜨는걸 각오 해야 한다.
앉은 상태에서 줄리아의 이지선다 심리전에서 지분의 반을 차지 하고 있는데
기상 LK와 후소천궁퇴 조합은 매우 강력한 심리전을 보여준다.
특히 벽에서 기상 LK와 후소천궁퇴는 환상적.

과거 후소천궁퇴가 벽에서 히트시 벽꽝 확정.
유일하게 하단 히트로 벽꽝 확정이라 공포의 기술이었는데 남코도 이건 아니다 싶은지 벽꽝 삭제.
2타 히트시 무조건 다운 된다. 벽에서 후소천궁퇴 히트하면 경천(→→ LK) 추가타 확정.

태그2에 비해 미묘하게 히트백이 길어 슬탄 1타(↘ LK)와 지촌퇴(↓ LK) 2차 심리전은 7에선 불가능.

적어도 한번은 벽 공방이 나오는데 그때 확실하게 줄리아의 공포를 심어 줄 수 있게
후소천궁퇴와 기상LK 이지선다 심리는 마스터 하자.

* 발동 : 16프레임
* 히트 : 1타 3프레임 불리, 2타 상대 쓰러짐.
* 후딜 : 1타 14프레임 불리, 2타 17프레임 불리.
* 사용 : 벽이나 상대 기상시 기상 LK 중단과 이지선다용.
* 심리 : 앉아 짠손이후 기상 LK 중단과 후소천궁퇴 이지선다.
벽에서 근접시 후소천궁퇴와 기상 LK, 참추, 금강 다양한 중단의 이지선다.
상대 기상시 후소퇴와 기상 LK 이지선다.


벽 공방에서 심리전으로 돌입 되면 후소천궁퇴 1타로 상대 반응을 체크하자.
이때 상대는 버티는지 / 반항하는지 / 구르기를 할지 3가지로 나뉜다.
줄리아는 2가지로 판단하면 된다. 상대가 누워 있냐?! 일어 나냐?!
우리가 할꺼는 눈으로 체크 1가지만 판단하면 된다. 상대 움직임을 포착 하는 것.

참추횡타 ( 기상시 RP LP / 중 상 ) ★★
18프레임의 기상 중단 펀치. 1타 히트후 2타 확정. 2타는 상단 주먹으로 귀싸대기 때리는 모션.
과거 2타 가드시 우선권 동등 이었으나 2타 가드시 4프레임 불리하다.
이후 계속 주도권 쥐고 운영하기엔 살짝 차질이 생겼다.

6까지 2타 히트시 그로기에 빠졌으나 태그2 이후 부터 상대는 쓰러진다.
상단이라 앉으면 바보 되는 기술이지만 히트시 이득이 어마 어마 해서
후소천궁퇴와 막장 이지선다로 활약을 했었지만 역시 남코가 칼질을 바로 해 버려
2타 이후 발라당 쓰러진다.

현재는 앉은 상태 심리전의 하나로 사용하기 보다
금강 2타(홀드)의 압박과 참추횡타를 병행해 2타의 딜레이 텀을 매우는 용도로 사용하는 편.

6에 비해 힘이 빠졌지만 참추 2타를 시간차 사용 가능해 심리전이 조금 더 강화 되었다.
참추1타 후 전신보(기상시 RP~(LK or RK))로 이어 줄수 있어 전신보 심리전으로 파생도 가능.
히트 이후 상황은 너프 옵션적인 부분이 버프 되었다.

벽 공방에서 금강으로 압박하다 참추횡타나 참추~전신보 파생으로 넘어가는 선택지가 더 생긴셈.

* 발동 : 18프레임
* 히트 : 상대 쓰러짐.
* 후딜 : 1타 17프레임 불리, 2타 4프레임 불리, 2타에서 앉아 버리면 엄청난 폭풍 딜레이
* 사용 : 벽 공방 및 상대 기상시 금강 2타(홀드)와 병행.
* 심리 : 금강 2타(홀드) 압박기의 홀드 딜레이를 노리는 상대에게 견제기용.
참추 2타 시간차 사용 및 전신보 파생

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