Everlasting Summer Guide

Путь сценариста - недоруководство от MikeGcom for Everlasting Summer

Путь сценариста – недоруководство от MikeGcom

Overview

Путь сценариста непрост – в модостроении бесконечного лета он является ключевым лицом. И это руководство расскажет, как правильно быть им.

1 этап – начало

Итак, первое и самое главное – это личная готовность к работе.

Честно, я не читал слишком много модов, но большинство, которое я читал, были недоделаны или брошены.
Конечно, многие бросают из-за нехватки ресурсов или времени (А это реально бывает), но чаще всего моды бросаются из-за лени, плохой фантазии или под предлогом того, что это проба пера, что у них получится лучше.
Это плохая черта сценариста и мододела в общем.
Даже если вы один(на) работаете над модом, и рисуете, и пишете код и текст, и проверяете на трейсбеки – это не значит, что нужно бросать мод на полпути.
Итак, для хорошего мододела и сценариста нужно иметь:

  • Трудолюбие и усидчивость – работать надо всегда, иначе мод просто напросто полетит в дальний ящик брошенных модов.
  • Хорошую фантазию – а на кой чёрт вы собрались писать, если ничего придумать не можете, кроме клишированных и спёртых идей? Нужно уметь придумать свою фишку, свой твист, свою историю всё-таки.
  • Базовые знания Ren’Py – Спросите почему? Я вообще не скажу, что прям нужно это иметь, но легче написать текст в Notepad++, чем в ворде, особенно выборы и ветвления. (руководство по модмейкингу найдёте здесь и здесь[www.renpy.org])
  • Хорошее отношение к комьюнити = хорошее отношение к тебе – Это правила этикета, всё-таки. К хейтерам относиться нейтрально, к подписчикам – положительно.
  • Главное – всегда быть на хорошей ноте. Ведь если ты весь обиженный и грустный сядешь писать, то ничего дельного не выйдет (Если только ты не драму пишешь, там уже спорно).

Конечно, пункт про фантазию можно пропустить, если вы просто переносите какой-то фанфик из ficbook-а и т.д. Но, даже если и так, то дополнять сюжет надо уметь (Как это прекрасно умеют делать японцы со своими аниме).
Итак, вы настроились, всё установили для работы и готовы писать, что же дальше? Правильно, 2-ой этап подготовки.

2 этап – подготовка

Подготавливаться для сценариста – дело святое. Просто потому, что он не сможет нормально написать, не собравшись с мыслями и не закончив дела.
Рассмотрим начальные вещи, которые нужны сценаристу-кодеру-одиночке:

  1. Notepad++ – это, по моему мнению, лучшая программа для написания кода вообще. Здесь можно писать что угодно и переводить на различные языки программирования. Но нас это не касается. Нам он нужен из-за понятного интерфейса и возможности работать с кодировкой (.rpy)
  2. Учебниксловарьграмматический справочник русского языка – а вы что хотели? Думали, что мастера писать на русском языке? Я этот пункт не зря ставлю, иначе в конечном итоге мы получим такое:
    “о превет как дила. прикинь я тут мод делою, для бесканечного лета.”
    Брр, в дрожь бросило от такого.
  3. Примерный план вашего мода – этот пункт можно и пропустить, но он намного облегчит задачу, потому что позволит не копаться в памяти, вспоминая, что идёт дальше.
    Я не знаю, как правильно вообще писать планы на такие темы, но я поначалу расписывал всё в виде огромной паутины на листочке, а потом это расписывал в вордев лс вкв дискорде
  4. Всё, что я сказал в 1-ом этапе – Ну а как по-другому-то?

Имея всё, что я написал выше, вы можете приступить к написанию кода.
Но те, кто решились собрать свой DreamTeam, понадобятся ещё пару пунктов данной подготовки:

  • Площадка, на которой вы сможете разговаривать все и сразу – Моё предпочтение – это Discord, хотя можно спокойно разговаривать и в беседе вк, беседе в Skype, Team Speak-e, да где угодно, но главное, чтобы вы могли общаться все и сразу в одном месте.
  • Замена для ваших людей – Да да, помимо основного состава нужны и помощники или заместители на случай экстренных ситуаций.(Хотя момент спорный, пункт можно пропустить)

А теперь я расскажу, кто вообще нужен в команде:

  • Сценарист – голова всему.
  • Кодер – вдыхает жизнь тексту в виде кода.
  • Переводчик – не обязателен, но помимо русскоязычного комьюнити есть ещё и англоязычные, так что проявите уважение хоть чуть-чуть.
  • Редактор – и не один, а два.
    1-ый будет проверять ваш текст на логичность происходящего, будет подсказывать, как развить данную тему и т.д.
    2-ой будет проверять после вас текст на грамматические, орфографические и т.д. ошибки.
  • Художник – вымирающий вид, ибо трудно найти, легко потерять. Но а так тоже не обязателен, ибо давно уже были сделаны неплохие бг и цг, а также оригинала хватит с лихвой.

Вообще можно комбинировать роли (а-ля Сценарист-кодер, переводчик-редактор или кодер-редактор). Это довольно неплохо ускорит разработку.
Итак, рабочее пространство собрано, мы подготовились морально, план написан, что дальше?

3 этап – начало работы2 этап подготовки

Многие сейчас меня будут корить за то, что я буду писать, но это я предлагаю только тем, кто работает одиночкой и хочет собрать команду.
Итак, вы начали работу, и вот готов ваш сногшибательный пролог…

Иии… Вы можете выложить его в свет. Повторяю, это только тем, кто работает один!
Так вот… Вы можете написать в описании мода свои пожелания, примерные анонсы и т.д.
Но также вы можете там написать о сборе команды, кого вам не хватает.

Или же можно сделать попроще: так как летокомьюнити перестало любить “демки” (моды, состоящие из пролога1-го дня) нам не следует выставлять напоказ ещё недоделанное детище, поэтому предлагаю пойти в обсуждения и сделать там пост о сборе команды по созданию мода.

После этого к вам, возможно, пойдут инвайты в друзья с дальнейшем обсуждением работы.
А теперь вернёмся к тем, кто уже собрал команду и кто хочет начать.
Как я и говорил ранее, основная опора команды – сценарист. От его действий зависит: как пойдёт сюжет, что будет рисовать художник, что будет писать кодер и т.д.
Сценаристу опять рекомендую писать текст сразу в Notepad++, так как там строки не смещаются, выборы делаешь сразу, ветвления тоже (а также можно оставлять комментарии).

Написав текст, передаёте его сначала редактору логики текста – он проверит на логичность сюжета, а также скажет, клишированно или нет.
Позже отдаёте его 2-му редактору, сверяете ошибки и исправляете.
Теперь дело кодера. Можно было бы сделать отдельную тему для него, но тут давно уже за меня всё расписали.
Он делает персонажей, вставляет нужные бг, цг, саунды и т.д.
Как сценарист-кодер вы можете сами вставлять саунды и бг, но затрат сил будет в 2 раза больше.
Моё типичное рабочее окно при работе:

А теперь по порядку:

  • Папка с модом Инструментарий Разработчика – рассматривать бг, цг, саунды, их названия.
  • Папка с модом Помощь мододелам – брать уже существующие бг, цг и спрайты (никто же не запрещает пока)
  • Открытый плеер музыки с саундами из бл-а
  • Открытый гугл – наверно понятно, зачем
  • Дискорд – если что, сразу связаться с редактором или 2-ым кодером.
  • Notepad++ – моя рабочая зона
  • Стим – чтобы открыть сразу бл и проверить работоспособность (а также чтобы сразу связаться с Леной :З)
  • Блокноты с названиями всей музыки, всех спрайтов, бг, цг и т.д.
  • Само бесконечное лето с модом GL-picker – чтобы наглядно посмотреть спрайты с их названиями, а также послушать звуки и эмбиенсы.

С моими титаническим (нет) терпением и таким режимом работы я успеваю сделать примерно 200 строк за часа 3
Скажете мало, я соглашусь.
Но мы все люди разные, кто-то может больше, кто-то меньше.
Так что не будем тут ничего говорить.
Закончив текст полностью, можете приступать к следующему днюактуглаве и т.д.
А можете выложить обновление для мода, если уже выложили демо-версию.
А теперь, я думаю, надо поподробнее поговорить о выкладывании мода.

4 этап – Steam Workshop

Итак, вот вы уже закалённый сценарист вместе со своей командой сделали мод мечты, и уже готовы его выложить… Но вот выкладываете его криво.
Со всеми это бывает, особенно я часто вижу одно и то же – после того, как я захожу в папку с модом, я сначала вижу папку mods, потом папку мода, а уже потом его файлы.
Так дела не делаются, поэтому я вам расскажу мудрость, которую рассказал мне MCAlexiy
После того, как вы рассортируете свою папку с модом:

Вам потребуется сделать свою превью (картинку, которая будет находиться у вас на обложке)
После всего мы начинаем выкладывать мод.

  • 1 Этап – надо на вашем жёстком диске сделать папку (неважно как будет называться, главное латиницей) и туда перекинуть вашу папку с модом и превью (превью не обязательно, но так будет проще)
  • 2 Этап – открываем программу, которая находится в той самой папке mods (если прям не знаете где, то “Корневая папка игрыgamemods”)

    Далее идём по списку:
    Смотреть видос о том, как выкладывать мод? – нет, я и так вам расскажу
    Сделать новую страницу в воркшопе? – Да, если вы в первый раз выкладываете Нет, если уже выкладывали или накосячили, когда выкладывали.
    Когда вы напишете “да”, вам создадут новую страницу воркшопа и дадут её цифровое ID. Рекомендую записать данный ID на блокнот и пихнуть в папку мода, так безопаснее.

    Если же вы мистер косяк или просто молодец, который успел создать страницу, то пишите “нет”. После чего вас попросят написать ID вашей страницы.

    Справившись со своей страницей с вас спросят название и описание мода.
    Те, кто делают впервые – просто что-то напишите, все равно потом отредактируете самостоятельно.
    Те же, кто не впервые – ставьте звёздочку или, по-другому говоря, “скипайте”.

    После этого с вас спросят путь вашего мода и путь вашего превью – пишите полный путь, начиная с жёсткого диска (Пример: С:lul и C:luls21c_logo.jpg (Без ковычек))

    После всего ваш мод либо загрузится, либо обновится.

  • 3 Этап – Заходите на страницу своего мода, проверяете его размер, пишите название мода и описание, также делаете обсуждения, ставите скрины и вуаля – ваш мод готов!

5 этап – Конец

На этом я прощаюсь с вами, надеюсь данное руководство вам понравится

С вами был как всегда ваш покорный слуга теней – MikeGcom
Всем удачного дня!

SteamSolo.com