APB Reloaded Guide

APB武器全攻略 for APB Reloaded

APB武器全攻略

Overview

此指南原作者为 HAN伺服器KIDc火火 ,由 NobodyInDisguise 编辑整理。此攻略武器版本性能以 2016年8月26号更新为准。 G1让NTEC,CR5成为辅助武器,助攻专用,现在是Obeya762专场,OCA依然好用,不过得加反射3,不然默认距离被削近了很多。看这篇枪支攻略前,请各位玩家先看懂判定略解那篇贴子,因为APB这游戏枪支所有的使用技巧,其实说的都是判定问题,有判定,就好用,左键到底无脑扫死人,没判定,准心全程瞄准别人头的那种精准都没用。。。如果实在没法理解。。。还是不用继续看下去了。。。自己想怎么玩就怎么玩吧。。。关于技能搭配问题,其实有得枪你会发现,G1已经把白板(没技能)的调整的非常平衡了,你有时候加别的技能上去反而就不好用了,这时候就不用质疑了,果断不该加的技能就不要加了,技能槽空着就空着,实在觉得不舒服,就加辅助技能吧。。。还有APB里面其实有很多武器只是换个模型换个皮肤的同类枪,至少数据网上显示的是一模一样的,但是如果其中一些小小的判定差异我们就无法分辨了,我只能说:这就是信仰的问题了。。。还有就是,本人财力有限,不可能G1出把新枪我就马上跑去买把来,所以本攻略枪支恐怕不全也请大家理解,不过平时用到的主力枪都会有,不用担心。Joker店里大部分新枪J票都可以买来7天试用的,但是我看美西也没几个人用那些奇葩枪,说明本质上还是没常用枪稳定好用的,最近J票买车又花光了,以后有多余的J票偶尔会买几把来试玩的。其实每次维护,只要有更新东西,武器的平衡性都会多多少少的修改一点的,特别当某把新枪出来时或者某把枪低价打折时,不过G1从来不会告诉你修改了哪些的。不过有的武器判定削太多打几盘是可以完全看出来的,这个靠自己感受,所以我不会每次更新调整都来和你们说现在这个版本技能怎么加之类,自己看懂个大概,试着配下,有判定能稳稳的打死人,那就是对的技能。技能1 2 3级全都是能用的,除了快速装枪,所以备技能不要全买3级的,有时候全3级就是不如上2级的好用。还有一个误区:3-Point Sling 这个技能,有可能很多新人都听老玩家把这叫成快速切枪技能,快速换枪技能之类的,其实这个技能是减少你装备该武器的时间,并不能减少你那些无法切换枪状态的CD,所以我这里简称它叫“装枪”技能。装枪技能的好处就是在你突然得更换使用主武器的时候能让你更快反击,避免被敌人先手,比如,在拐角捏雷想炸前面敌人的时候,敌人突然直接冲上来了,这时候得切换为主武器反击他争取时间,不然一些装备慢的枪,就会被别人冲上来先手开枪了。注意一点:http://apbdb.com/ 具体数据参考标准请查询上面那个数据库枪支名字请以游戏中命名为准按住右键的射击我直接叫“瞄射”,不按的我叫“盲射”还有最后一个要说明的,射击游戏都是客户端这里处理伤害发包给服务器,所以延迟对这种判定游戏影响很大。100ms的延迟等于0.1s,举个例子:假设对手10ms,你180ms,你和别人对狙,你看到的画面是慢0.18s,拉狙的CD是1.75s,你看到别人刚拉完栓准备瞄你的时候,其实他已经早你0.18s就完成了拉栓CD已经瞄准完准备开枪了,所以在这种延迟下和别人对狙拼速度是没有任何优势的。。。必输!因此高延迟的玩家一般要通过射速来弥补延迟上的不足,因为是服务器发包,你只要这里子弹或者判定打出来了,你就可以直接扭头就走,过180ms客户端就会把这个伤害包发给服务器,对方其实已经就死了,但是这0.18s中,敌人那客户端那还是可以继续打你,这时候如果你已经确定HIT的次数可以杀死他了就直接扭头就跑回掩体,不要再给他180ms的机会。这种方法需要长时间去感觉,嘛,我就是顺便说了下高延迟的对枪小技巧。

突击步枪

突击步枪类

STAR556 (G36)

新手神器!终极左键到底,盲射和瞄射判定都非常优秀,白板盲射判定最远7M左右,瞄射的话,20M左键到底妥妥的,之后距离左键扫个5 6发后就得停下准心继续开枪才行,不然就很容易被敌人躲回掩体了。
唯一的缺点就是TTK比较长点,0.75s 被贴身糊脸的时候就没办法了,但是这枪又不能加射速,加了射速这枪就没用了,变成一个只能瞄射打10M的近战枪了,其他距离你点射准心根本收不回来,定点判定都没。。。 这枪对付近战武器尽量保持一个5M左右距离,来回左右跑左键扫到底一般是能搞定的,贴太近的话别人加了射速的SMG TTK 0.65s直接带走你。。。更别说连喷啦,机枪版556那种TTK更快的武器。
毕竟新手神器,新人要做的也并不是一开始就要上去各种反杀敌人,新人们只要多跑跑地图,多尝试绕着任务点转转,多尝试不同距离的拼枪你会发现这枪的强大。
最大适用距离40M~50M,其他距离请不要尝试了。。。多绕点路跑近点再开枪才是明智。

技能推荐:狩猎,大弹夹,换弹,装枪,移动枪带
狩猎的话3级基本瞄射就快无敌了。。。不过盲射准心扩大和判定下降还是很致命的,尝试装个1级2级试试自己习惯打的距离吧,如果够就行了。大弹夹配合快速装枪使用,因为大弹夹换弹慢,如果遇到换弹时敌人冲过来的话,立马重新切手枪再换回来取消换弹动作,就可以重新开枪了,移动枪带这种技能需要195级才能装备,所以只能说是看自己情况吧。

N-TEC 5 (AK47)

Joker CR-5 (M16)

VAS-R2’SWORD’(L85A2)

以点射主力的瞄射步枪,TTK 0.7s。这类枪使用方法就是仅可能快速连点射击,准心跳的很大没有关系,只要中心有出现红叉击中判定就OK。最佳战斗距离20M~60M。这类枪因为盲射判定实在不怎么样,20M内很容易被各种近战武器玩死。20M内对付近战的技巧就得靠经验和准头了,一般如果20M左右,还可以开瞄准扫射一番,然后中途记得停下点射几下继续扫,判定还是很不错的,还有就是记得蹲,蹲和站起会影响对方判定的识别,10M左右最尴尬的距离,盲射基本打不到,瞄射基本跟不到敌人。。。这时候只能先盲射几下晃下敌人准心,自己准心跟住敌人后一个急蹲,开瞄射左键到底扫一波,只能强行拼一波了。
5M左右话只能移动盲扫,准心尽可能跟住敌人,靠枪的自身判定保命了。
其实论隐藏判定的话,最近几次更新后,白板VASR2的精准度迷之好了起来,近距离盲射居然能和7M左右的SMG抗衡了,20M内瞄射一顿痛扫也迷之枪枪中233。

技能推荐:狩猎,射程,射速,枪管,标记,装枪,枪带
狩猎3级配合2级射速,中近距离比较通用打法,近距离左键扫,靠快速扩大的准心框住敌人之后靠判定和TTK自保,中距离更快速的点射来确保对枪的压制力。不过有时候G1会故意削弱加射速时这类枪的扫射判定,大家看版本具体效果加。CR5和VASR2点射的枪口跳动是比NTEC大的,如果实在控制不来,这时候射速技能判定又不行,这时候就得装2级重枪管了,2级重枪管是唯一能保证伤害不会影响到TTK而有增加准心稳定的技能,性价比最高,而且能在保持高判定下最大效率的快速连点,重枪管最大的不好就是在近距离开镜扫射的时候准心扩大的比较小,不好跟住对手,太容易被晃掉了,这时候如果要蹲就别瞄射了,直接蹲下盲射让准心能框住对手,最好还是先让自己习惯CR5和VASR2那种后坐力才行。射程的话就是为了提高远距离的强制力和压制力,因为这个技能得50M之后才会有正面效果出现,其他距离都是带着那个debuff,这个在你近距离想无脑扫拼一波的时候很容易最后几下子弹突然没判定,所以这个技能不一定要加到3级,2级也行的,看情况再换把。不过白板的瞄射点射判定已经很优秀了,加射程有时候可以不加狩猎,近距离还可以盲射拼一波,中近距离就直接扫射靠武器自身判定就够了,不过因为射程那个debuff最后几下得停枪点几下才行。射程可以和标记组合,让打狙的队友能及时补枪,还可以通过标记来暴露敌人位置。

N-TEC 7 ‘Ursus’(AK12)

盒子11号出的枪,枪本身自带一个特殊准心的3级狩猎,一枪威力210,TTK0.7s。虽然这枪判定系统和打法和N-TEC5,CR5那些一样,但是由于威力实在高,压制力实在可怕,而且点射的判定前4枪太稳了!本身就5枪死,对枪的时候特别明显,马上对方就被打成底血黑屏,对方一个丢枪,立马就跪了。近距离也可以左键按着瞄射,判定也是相当稳,缺点就是因为射击间隔长,容易被有经验有准备的对手立马躲回掩体,还有就是后坐力实在大,压枪略不好压。因为盒子枪,拥有的人也不多。

技能推荐:射速,射程,枪带,标记
2级射速就够了,射程的话其实没太大意义,因为基础伤害高,在60M衰减后136伤害还是很有威胁力的,标记技能其实能更好的辅助队友,让SMG的队友更好的补刀。

ATAC 424 NFCP3(HK416 D20RS版)

中近距离无脑左键突击武器,20M瞄射扫射,近距离贴脸扫射即可。

技能推荐:狩猎,枪带,换弹
狩猎是这枪的核心技能,装了3级狩猎你会发现这枪瞄射30M内简直无脑到爆炸,不用压枪,不用点射,左键按到底,子弹没了,换一夹继续。因为主力是中近距离瞄射,所以枪带必不可少,有了枪带的才是完整体,不过有的没有195级没有枪带的朋友,就加标记吧,至少远距离还可以辅助队友助助攻。不过近期盲扫判定削了点,上3级狩猎之后近距离得悠着点,5M距离盲扫丢枪还是在所难免,如果近距离突然遭遇战,得快速瞄射抓住敌人,然后记得突来个急蹲帮自己做最后一躲。射速要加的话1、2级就够了,不过瞄射威胁力也只能在15M内了,其实已经失去了枪的意义了。换弹的话2级就够,子弹刚好够单杀的数量,千万别3级,3级真是尴尬的1B,论2发子弹的重要性。

Agrotech ACES Rifle(KRISS Vector CRB版)

这游戏有两个版本的KSV,一个这个卡宾枪版,另一个是SMG版,分别自带了两个不同的红技能,这个是慢射速,加子弹威力,减后坐力和打车伤害。虽然是慢射速但是TTK 0.71s,还是能和大部分枪一拼高下。这把枪可以说手感很独特,点射和扫射起来非常舒服,判定也不错,不过30M的时候就只能靠快速点射了,而且近距离的时候瞄射扫的时候最后几HIT容易丢枪。。。所以近距离虽然可以扫但是也得注意稍微放点射下来保持判定。不过看上去射速快,但是本身子弹威力小,TTK摆在那,碰到TTK快的还是会被反杀的。不过这枪40M中距离点射判定很不错,可以慢慢磨死别人,恶心别人。

技能推荐:枪带,狩猎,换弹,弹夹
这枪的完全体也是必须要有枪带的,因为这枪装了枪带后是这游戏中瞄射移动速度最快的武器,基本和盲射移动速度差不多了。。。而且加了狩猎后,可以以这种移动速度打30M以上敌人。换弹+枪带的话可以保持最强的骚扰力,非常的风骚的。一般来说为了保证单杀的子弹量2级换弹就够了,3级有时候单杀的时候丢一下枪子弹就不够了。弹夹就不用说了,为了让手残的你更好的左键到底喽。这枪的确手感比较好玩。

COBR-A(SCAR)

连发版的Joker SR15 Carbine,但是TTK1.05s,这枪最大的硬伤就是连射后最后几hit怎么都打不到人。。。简直脑残太特么捉急了。。。我之前装了射速然后和敌人贴脸的情况下我还是先手开枪,打中别人4枪后,我准心里再也没判定了。。。不管我当时怎么停枪,点射,还是没用。。。我直接被对手用FBW手枪反杀了。当时我就想删枪了。。。G1现在还没把这枪平衡好。。。实在不推荐使用,如果硬要用的话,技能1级反射就够了吧。。。

STAR 556 ‘LCR’

G1出的逗比枪之一。。。TTK 1.2s,射程75M的一把“突击步枪”。。。还突击呢,突击个毛线。。。近中距离简直就是被各种武器吊打,这枪用法没别的,左键到底就好了。。。最后还是你死。。。

ISSR-a ‘Artemis’(AS Val)

G1出的又一逗比枪。。。简直逗比无极限。。。这特么还是算在突击步枪类的。。。虽然现实中AS VAL是全自动达到每分钟800 – 900发的理论射速进行射击但是特么G1明显是把它做成连狙用而已啊。。。虽然威力大,4枪死,但是射速慢,1.2s TTK, 子弹少,换弹慢,瞄射主力但是瞄射时移动速度居然连N-TEC5都不如。。。这还突击步枪呢。。。 好吧 其实这些就算了,最傻逼的是,判定垃圾的爆炸啊!10M内,按住点射怎么都打不到人啊。。。 傻逼的飞起,加了狩猎之后近距离盲射3M内才有效。。。这特么完全一把自带消音的狙吧,但是这傻逼枪射程只有50M。。。这结果就是什么距离都废柴的东西。。。赶紧换把CR5压压惊吧。。。

Raptor 45(Honey Badger)

这枪原型是蜜獾冲锋枪,枪体短小精悍,虽然这游戏里把它划分为突击步枪,不过用法还是和现在的trublemaker冲锋枪差不多,瞄射和盲射都能打,不过瞄射时移动速度非常慢,近距离要看好与敌人之间的距离切换。目前有三个小型号:JMB18大奖’Condor’,还有2015年圣诞节解锁的’Hawk’和’Vulture’,区别在于箱子版本带特殊版的猫头鹰消音器,准星有特殊的小喇叭标记,可以在50m外或者是前3枪不在敌人雷达上显示而且前7枪(经过测试)声音非常小,而圣诞节版本则是普通的集成消音器,不过也已经够了,这枪根本没必要打50M以上的目标了,这枪还是消音效果最实用,特别是在偷袭或者打侧面的时候,让敌人无法立刻知道你离他的距离。此枪用起来很容易上手,因为后坐力小,准星扩散幅度小,扩散速度慢,准星回收速度慢。基本上可以瞄射左键到底,不过由于TTK 0.75s还是硬伤还是不要在30M以上和其他步枪类在没有掩体的情况下硬杠,近距离可以盲射,停止移动时,准星会瞬间缩的很小,注意在移动最后几枪精准度快没的时候停止移动保证最后几枪能打中。和ATAC424打的时候首先要保证30M以内,然后你还要先手,要有掩体,不然正面和那枪杠还是容易被反杀。10M左右的时候基本能吊打ATAC424了,因为可以保持移动的盲射,这个距离基本上其他步枪都是最尴尬的距离,记得保持移动晃他们准心。

技能推荐:射速,狩猎,标记,装枪,枪带,备用弹药
NPC版强烈推荐射速1,足以保证这枪最大的优点,又能稍微降低TTK太慢的缺点。盒子版因为无法装红技能,狩猎3装来更好的辅助下队友,不过能打30M以上的枪基本不会虚你,特别是ATATC424直接用TTK压爆你,而且近距离因为这枪还是得靠盲射,狩猎反而会降低近距离反击能力。所以盒子板还是考虑紫色技能比较好。这把枪的备用子弹不多,甚至不如一些连发手枪,所以可以加备用弹药技能。

冲锋枪

OCA-EW 626(MP5)

PDW-57(P90)

C9(HK93)

三枪为同一把,不同模型外观。通用型近战SMG,近距离盲射判定安稳,中距离瞄射有威胁力。这几个月重做了,提升了默认射速,稍微降低威力,TTK不变,让它又成为近距离绝对主流武器。准心安定,瞄准简单,新手近战上手推荐终极武器。

技能推荐:射速,反射,换弹,装枪
3级反射3级射速这是把武器标配技能,完全的最大化这武器的杀伤力,3级反射让这武器盲扫判定直接可以打到20M左右,上了3级射速后近战效果更加简单安稳,只要稳定的准心框住对手基本搞定了,不会担心先手还被反杀的情况。换弹技能看个人加,换弹技能一般是已经娴熟的高级玩家装的来保证持续作战能力,毕竟新人还存在打偏太多的情况下还是不要装了。装枪同理,保证意外情况的最快反击时间。没有加反射的话可以瞄射打20M~30M没有掩体的敌人,中途需要稍微点射,打残敌人后不要盲目的冲上去追击,一般作为强制力使用。

Colby PMG(UZI)

CBMP-45(UMP45)

两把枪为同一把,不同模型外观。这枪最近继续做的OP NOOBGUN,简单暴力好用,秒天秒地秒空气。。。这枪特点是射击间隔慢,子弹威力高,补枪和助攻都更加有威胁。

技能推荐:射速,反射,换弹,弹夹
3级反射3级射速其实是SMG类武器的标配,有的枪会根据自身判定问题来改变下技能的等级需求,3级射速保证TTK在0.65s。3级射速,3级反射那是肯定的,打个30M没问题。不过有时候看到某次更新后3级反射怎么打都没判定的时候请赶快卸除或者换用2级反射。大弹夹这个技能一般是可以保证够打两个敌人,换弹的话推荐2级,子弹刚好足够单杀,之后又能最快的续航。

Agrotech ACES(KRISS Vector)

KSV SMG版,自带一个红技能,加射速,减瞄射精度,减最小精度,后坐力有点大。这枪TTK 0.63s 最快的SMG也是最不稳定的SMG,近距离爆发力超可怕,贴脸扫射,唰一下敌人就没了,如果丢枪了,你就没了。。。现在这枪瞄射模式虽然又能用了,但是毕竟射程太短,实际上30M你觉得不太远的敌人,打他们已经不疼了,所以现在无法和CRB版一样右键骚扰了,因为伤害衰减太厉害了。。。射程太近,远一点的敌人,稍·微·骚·扰一下就可以了,千万不要硬杠。不过在蹲墙角的时候,先手一唰敌人就没了那感觉,爽歪歪。

技能推荐:反射,弹夹,装枪,换弹
反射其实也可以不加,因为这枪默认盲射判定已经很不错了,10M左右瞄射还是可以打一打的,弹夹的话看自己情况,如果觉得自己容易激动扫到底,那还是加一个2级的比较保险点,换弹的话其实1级就够了,记得如果装换弹,20M以上就不要去用这枪打了,换手枪打反而效果更好,远一点的话,肯定要上第二夹的,毕竟这枪单发子弹威力实在太小。

Colby M-1922(Thompson M1928A1)

高射速,高弹容,高压制力,高后坐力,最难驾驭的SMG,以瞄射为主力的SMG。近距离瞄射和盲射判定都挺稳定,因为上下后坐力大,所以一般新人压不住枪口,记得这游戏就是得把准心套住人才能打的中,如果胡乱把准心乱移来扫那还是放弃这把枪吧。上了3级射速可以在近距离有着0.63s TTK的高爆发,不过对于20M左右中距离,需要用瞄射来快速压枪点射,对于一般玩家来说难度实在偏大,不过如果玩习惯了之后就会发现很好用的。唯一的缺点就是打久了略累。。。

技能推荐:射速,换弹,枪带,装枪
想中距离点射更加平稳点的可以考虑2级射速,不过也就意味着近距离扫射爆发力没3级射速那么暴力了,3级射速的点射难度是偏大,大家自己看着加。换弹的话1级2级差不多,如果有想打中距离的话换弹就别加了,子弹基数大,减少的数量还是很多的。枪带不必说多了,瞄射主力的枪最好都加,增加机动力。反射没必要加,因为刚才说了盲扫其实难点不是在于判定不够,是在于对准心的控制,控制好后默认盲扫的判定太足够了。狩猎更没必要,增大的FOV和瞄射准心缩小后反而让压枪更加困难。

VAS-C2 ‘Trouble Maker’(L22A1)

自带3级狩猎,消音器,标记技能,不可更换。加了消音器版的L22A1,经过G1重新修改平衡后,这枪现在直接变成SMG版的Noobmaker! 哈哈哈哈,0,.63s的TTK,基本上完爆了所有近战武器,近距离跳跃瞄射依然强势,最近还削了最大射程,现在应该只有30M了,之前30M还可以快速2发点射猥琐死队友,现在就是纯削血辅助了,瞄射最佳距离20M,20以上距离就比较一般了不过作为SMG还是非常好用了,又爽又无脑!

VAS-C2 ‘Entente’(L22A1)

自带移动枪带,3级射速,3级大弹夹技能。这把没加消音器没加狩猎的L22基本上就是标准的SMG了,虽然也是以瞄射为主力输出的,但是因为3级射速的关系,有判定的距离也就20M左右了,之后虽然可以点射,但是效果已经不明显了,虽然3级大弹夹,但是偶尔帮队友点射下中距离敌人后,突然发现身边有近距离的敌人时就很尴尬了。整体偏正常向SMG。最大特点是枪管非常短,在近距离躲墙角时不容易因为人物动作暴露自己。

Obeya CAP40(MP40)


10号箱子抽出来的一把SMG武器,自带一个穿透紫色技能,一个自定义槽。好友推荐系统也有一把,带两个自定义槽。这枪最大的特点就是那个穿透技能,伤害能打到敌人背后的第二个敌人。因为APB这游戏一般伤害判定是没有穿透设定的,所以路上那些什么纸皮箱啊,路人啊都是帮挡子弹的掩体,还有对手如果重复在一起,你子弹是无法伤到后面那个敌人的,所以这技能就是为了这种时候而设定的。特别是当小道,敌人几个一起冲锋时,由于你一夹子弹最多拼死一个加打伤另一个,但是你还是会被两个敌人合力耗完血,所以这时候这个技能就非常明显了,打死第一个人敌人的时候穿透的伤害其实已经让第二个人大残了,这时候轻松补枪即可。伤害和射速方面,是介于PMG和OCA之间,现在平衡后判定中规中矩,一般都得加3级反射才行,射速2级就够了,还算能打。

Norsemen(PP-19 Bizon)

渣,逗比枪,TTK0.9s你敢信? 何用? 换MP5吧大兄弟

半自动步枪

Joker SR15 Carbine(SG551)

STAC 10(ACR)

这两把是一样的,一般我们俗称joker。TTK 0.75s 半自动点射步枪,需要按一定节奏来点击开火,中近距离判定极佳,瞄射和盲射判定基本没有缺点,唯一的上手难点就是点射节奏需要去习惯,这几个月的OP武器之一。

技能推荐:射速,反射,射程,换弹,装枪,标记
射速肯定是这枪最好用的技能,射速可以让点射节奏变的更快更容易的掌握,又可以减少TTK,而射速点快时又不会太大影响判定。2级射速是最稳的,3级射速可以直接让TTK减少到0.7s 近距离爆发好,瞄射的话前4枪够快。不过3级中距离如果点太快判定会丢的,这时候可以一个突然小下蹲切换瞄射补最后几枪,如果想一直跑着打,就得补一个反射技能了,1级或者2级足够了,3级反射的话瞄射基本就废了。换弹的话推荐1级就够,子弹不多不少刚好够,紫色技能看个人喜好吧,有的人喜欢装枪带,我是推荐装枪,最大保证在冲楼梯时候的反击机会。射程的话唯一缺点就是近距离爆发不行,很容易被上了3级射速的SMG无脑扫死,因为一般OCA用3级射速TTK 0.65s,就是站着拼枪都打不过的,好处就是最大范围的帮队友压制对手,而且现在这版本瞄射判定基本能打到50M,上了射程和步枪对点完全不虚,还可以轻松反杀,所以带射程的话,记得不要太无脑冲拐角和巷子之类其他没什么缺点。

Obeya CR762(SG550)

Obeya SLR-762(FAL)

同一把枪,不同枪模。中远距离单发点射步枪。瞄射判定安稳,射程70M足够保证伤害,虽然TTK 0.84s 但是实际中远距离因为判定稳定,威胁力还是很大的,缺点的话瞄射移动速度慢,瞄射移动时准心扩散会导致判定降低,近距离盲射5M判定还行,但是TTK还是硬伤,还是配合连发手枪防身比较稳妥。

技能推荐:射速,狩猎,枪管,换弹,装枪,标记
因为现在这版本点射判定就很优秀了,可以直接上3级射速,可以保证中距离非常好的杀敌效率,不过有时候点太快准心回收速度就跟不上了,还有就是虽然加了3级射速,但是TTK还是有0.78s 中距离强行拼枪还是拼不过普通步枪的。。。毕竟别人瞄射移动都比你快,你丢一枪你就傻眼了。狩猎看情况加,现在其实1级就差不多够了,毕竟留点判定近战防身,枪管的话2级,不影响TTK。

OBIR(AR-2001)

外形实在丑的一把枪。。。3发点射中远距离步枪,1.2s TTK。因为是3发一起出去,理论上要打中9发子弹才死人,不过其实用起来很简单,只要点中三次发射就够了。如果中途丢了几下,多补一下就稳稳的了,而且一些3发瞬间损血非常大,压制力非常强大,近距离话按着冲刺键跑着打还是有少许反击之力的。“助攻控场之神器!”—by 已经远去的伟大手打巅峰GBD同志!

推荐技能:狩猎,射程,标记,枪带,弹夹
3狩猎+3级射程+标记,基本上发挥了这枪的最大价值了,中远距离压制敌人,各种打的别人不要不要的,不过现在重狙还是更凶残点。。。这枪就当是持久力更好点吧。

OSCAR(AR-2001的G1迷之魔改)

这枪简直信仰之枪。。。G1想让它介于JOKER和OBIR之间,于是给了他JOKER的盲射瞄射准心,比JOKER更短的冲刺延迟时间,OBIR般迟缓的0.82s TTK,还有2发点射。。。还有标准中距离武器的40M射程,看上去都是那么美好。 但是实际用起来。。。判定一般。。。近距离这TTK实在拙计。。。中距离不如那些瞄射扫的突击步枪稳。。。也只能欺负欺负N-TEC5那种点射步枪了。。。不过现在N-TEC5装上2级枪管也变得可以无脑扫射靠判定把OSCAR弄死了。。。嘛。。。 毕竟信仰之枪

VBR(M14)


14号盒子出的武器。自带一个换弹蓝技能,这技能是如果当前弹夹里还有剩余子弹,则换弹时间缩短,并保留枪膛里的一颗子弹,如果一夹子弹打到完,则增加换弹时间。经过G1重新修改平衡后,现在这枪的确不错,不枉我当年立马从拍卖下秒下来压仓坐等官方重新平衡233。好友推荐系统也有一把,自带消音器、狩猎3、射程3。
基本上就是一把瞄射的joker SR15,不过中距离效果和近战效果都明显优于Joker SR15, 因为有短的TTK优势在,近距离盲射虽然准星会扩散有点大,不过实际精准度不会下降,7M依然能有命中,中距离瞄射慢慢点射,可以对付30~40M左右的敌人,实在是不错,缺点就是10M~20M左右有点尴尬。

技能推荐:射程,标记,装枪
首选当然是3级射程,在30M还能发挥最大威胁力,而且在近距离控制下点射速度后,准星也不会降低太多精准度。

霰弹枪

Colby CSG-20(雷明顿M870)

Joker TAS20(莫斯伯格590水手型)

两把不同模型而已。单发类霰弹枪,判定点威力小数量多较密集,理想情况下TTK 0.7s,2枪死。实际上5M以上距离由于会丢几下判定点,基本就得三枪了。。。不过由于可以在掩体后面来回伸缩射击,在小巷和拐角还是非常致命的,近距离可以更好的风骚走位来晃掉敌人准心,然后精准的几下就带走敌人,那成就感和爽快感还是满满的。不过这把霰弹枪准头要求还是略高,一没什么手感,打3下打偏没把对方打死,那基本死的就是自己了。而且有效作战距离最多就15M了,看场合选择武器吧。这两把枪都是官方自带技能,无法更换。

JG-840(SPAS-12)


单发类霰弹枪。判定点威力大数量少较分散,理想情况下0.7s TTK, 2枪死,实际情况看RP,有时候7M也能两枪死,大部分时候还是得三枪。这枪由于判定点比较分散威力又比较大,所以准心准头可以没那么精准,打个大概就能在三枪内把敌人蹭死,这点是比较安心。不过实际作战距离很近,大概10M左右就是极限了,虽然你10M外打敌人是会提示红色HIT标志,但是那也许只是你12个判定点种1个打中了而已,根本对敌人构不成威胁,所以其他距离直接换手枪打吧。还有这枪打车伤害很大,基本上8发子弹一辆满血车就爆了。

推荐技能:反射,换弹,装枪
反射不一定需要,因为效果实在不明显。3级换弹和装枪技能还是很好用的,或者反射+装枪。虽然单发类霰弹枪能在边装填边射击,但是由于装填单发CD略长,而且中途是无法停止装填的,很容易破坏自己开枪节奏,所以如果在装填途中如果遇到敌人,请立刻换手枪再切换回主武器,这样就可以直接取消装填动作,所以论装枪技能的实用性。

NFAS-12(?)

全自动霰弹枪,0.6s TTK, 理想情况3枪死。实际情况10M内还是做好打6枪的准备,判定点大概5M后就散的乱七八糟了,不过对于新手和手残来说,这枪绝对糊脸神器,没有之一。

推荐技能:反射,射速,射程,换弹,弹夹,标记,装枪
装了3级射速的这连喷,TTK只有 0.56s 糊脸简直瞬间爆炸任何等级对手都没有还手的余地。。。上射程其实为了稳定下判定,加个反射3在近距离还是可以打一打的,换弹弹夹看个人喜好吧。

Shredder SB R&D III(AA-12)

全自动类霰弹枪,0.84s TTK ,也是3枪死。这把枪最大的不同就在于,它是全能的霰弹枪,能盲射能瞄射,瞄射能打到30M,非常的有实用性。判定点分布非常密集,无脑安稳左键输出。缺点TTK近距离不带劲,容易被反糊一脸。

推荐技能:射速,射程,换弹,弹夹,枪带,装枪,标记
反射什么的没必要装了。想强杠中距离的话可以直接上射程,妥妥的。其他蓝紫技能看个人喜好装。

DOW ‘Thumper’(Protecta)

这货看起来造型挺有个性,其实功能也比较特别,15号盒子大奖。像是JG与NFAS12的杂交,半自动的射击和装填方式,但是却拥有NFAS12的开火频率以及类似的伤害,霰弹的散布范围跟JG类似。用起来很轻巧,没有JG那种打一枪要喘半天气的感觉,掌握好节奏,可以比较准确地点杀对手,不过至少要3枪。总的来说一款中规中矩的半自动连发喷子,但也不是无脑操作。

推荐技能:换弹
这个确实需要技巧,3级换弹只有5发,但是换弹速度惊人,所以看个人偏好。

狙击步枪

N-HVR 762(AS50)

PSR(PSG-1)

单发重型狙击步枪,全游戏威力最大的步枪,装备该武器时跑步和冲刺速度降低,一枪850血,没错,不能一枪死!各位新手请记住。TTK和开枪后拉栓CD 1.75s, CD中途能立刻冲刺疾跑但是不能切换副武器,可以直接使用手雷。默认站立判定在70M左右都非常优秀,蹲下后判定可以维持达到80M+,不过远距离之后枪法和反应都得快准狠,新人的各位,你们拿着这枪远距离在别人晃动情况下能打准么?瞄准时移动会让准心变大,所以远距离狙击时尽量别太左右移动,没技能的话准心缩放太厉害容易失误,近身移动盲射判定3M内。有无数新人都觉得拿这狙能一下给对手最大伤害自己就能打得过老玩家。。。还是快醒醒吧,除非队伍里有老玩家带你,然后他在前面当前锋,让你有点机会开几枪(新人还不一定打的到别人。。。),不然请你换回普通步枪,至少能打个助攻。
关于中近战的打法,有3级装枪技能的情况下,中距离如果敌人离掩体远,可以选择手枪先打几枪,然后立刻切出狙,补他一枪,近距离的话手枪打完几枪后立刻下蹲不动盲射模式来补一狙。如果没有3级装枪技能,或者对方在掩体后面猥琐你时,先保证稳稳狙中他一枪,然后立马扔一个触碰雷过去,触碰雷范围绝对够的,不怕他跑掉,不过如果实在自己没那些技巧,还是自备一把连发手枪来防身吧。 这些打法是针对中高级玩家来说的。

技能推荐:狩猎,射速,装枪,标记
3级狩猎+3级射速+3级装枪技能是这枪的标配技能,有3级狩猎的情况下可以让这狙瞄准跳射判定在7M左右,直接可以改变了近战的打法,瞄射时移动准心也是扩的最小,站立状态下准心判定都非常高,基本不用蹲下射击了。3级射速是绝对必须技能,让你拉栓CD减少到1.63s,更快的TTK,更快的拼枪能力,而且对于这类狙是没有副作用的,3级装枪能让你补枪和反杀都更犀利

N-HVR 243(轻型AS50)

Pathfinder(Sako TRG)

单发轻型狙击步枪,一枪伤害550,TTK 拉栓时间 1.75s,CD中不能立刻冲刺疾跑,不能切换副武器,可以直接丢雷。 这枪现在这版本开枪完后居然不能立即疾跑了。。。也是把最后一个骚的本钱都削没了。。。 不过远距离站立判定还算不错,本身装备速度挺快,换弹挺快,近距离盲射判定最多5M了。
其实一开始这枪是全游戏中唯一一个可以跳着狙击的武器。。。而且当年G1还可以打完一枪狙后立马切手枪,简直恶心的不要不要的。现在削来削去,也就变成一把普通的轻狙了,没什么特别的玩法了。。。不过这里还是要讲解下跳狙技巧的方法。
跳狙,顾名思义,就是跳起来开瞄准射击,在空中冲刺跳跃的速度不会变慢,这样就又有机动力,又可以打击敌人,不过现在削弱后,空中进入判定时期会延迟一点,而且判定最多也只能打到15M左右了。单发狙每当开完一枪后直接冲刺的时候,其实CD是会自己独立计算的,所以直接跑个1.75s后直接开瞄准,虽然显示还是在拉栓动作,其实已经可以直接开枪的了,这就是跳狙要注意的地方,一开始使用这种打法的新人,需要去习惯这1.75s的CD,感受下你什么时候跑跳到进入判定时期刚好经过1.75s,这个感觉还是得靠不断实战中培养出来的,有时候跳太急,你在空中还是在CD中,错过了最佳开枪时机,落地后准心缩小就被敌人晃掉了。不过由于现在跳狙太不稳定,大部分人已经不轻易使用了,基本上原地一个小转圈然后CD到了立马瞄准打一个瞬狙,这打法比较需要瞬间反应力和精准的枪法,这把狙还是比较高手向的。
能自定义技能的只有一把盒子1号出自带鸭子标记的,其他都是G1配好技能的,无法更改,这狙加射速3的TTK也是1.63s。

Agrotech DMR-SD(巴雷特M95 消音版)

Agrotech DMR-AV(巴雷特M95)

著名的巴雷特狙击枪啊!然而游戏里并没有那么霸气。TTK 1.6s的连发型狙击枪,这两枪区别是前者自带消音器,后者没消音器默认枪声大而且车辆伤害比较高。这枪射程威力都是奇葩,当射程超过80M之后威力大幅上升,到88M的时候只需要2枪即可击杀,可谓是远距离蹲逼之最佳武器,由于现在连狙是游戏里仅存得能立刻切出副手武器的狙,所以现在连狙效果比之前好太多,打中2枪,立马掏出手枪上去就是收尾,丝毫不用等待(虽然以前这是轻狙的特权233)。然后在和大狙对峙的时候直接自己拉到一个100左右,靠射程威力上升2枪弄死对方

技能推荐:狩猎,射速,标记,装枪
装枪一般都是狙类武器必备技能,虽然加了射速3,但是记得还是不要按住鼠标连续点射。。。还是得慢慢点,只不过节奏可以快点,因为没加狩猎的话,远距离还是会丢枪。狩猎的话可以不加,因为在中距离或者近距离,移动后扩散的准心精准度迷之很好,在掩体后面打中敌人2枪后,立马换手枪补枪,非常舒服,近距离手枪先手最后快没子弹时,切成狙补枪,准星扩散比较大的准心也能更好的抓住敌人。

NCR-762 ‘Anubis’(WA2000)

盒子6号出的一把连狙,外形自带土豪金。自带一个特殊瞄准准心,一个空槽。其实这枪还算不错,1.54s TTK,前两枪判定还是很不错的,连发能直接打中,不过第三发就得点稳点了。中距离还是非常恶心的,而且近距离如果能躲掩体先打中对方两枪这时候立刻切手枪还是可以反杀的。

技能推荐:装枪,枪管,射速,标记,换弹
枪管2级看上去不错,不影响射程内TTK,射速的话如果判定丢的太严重其实没太大必要了,换弹是不错的,持续骚扰力。

N-ISSR-B ‘Wisp’(VSS)

这里才是回归到真正用途的狙击枪类别。。。这把枪自从我用过那把突击步枪类的那个之后我就没任何兴趣用了。。。目测也是和那破枪一个逗比。。。完全不想花1000J票买这垃圾了。。。

轻机枪

ALIG 762(?),CASE ‘The K.O.’(M60)


炸车为主要目的的机枪,对人伤害高,TTK 0.72s,70M射程,蹲下瞄射判定30M很好,40M偶尔点射下判定还是在的,站立状态判定很差,而且瞄射时移动会造成判定大幅度降低。近距离只能蹲下盲射一波流。

技能推荐:装枪,枪管,狩猎,反射
机枪类武器主要打法就是一波流,蹲掩体后面弹出身子扫一波,如果没成功,立马切回副武器跑路,再找机会。所以技能搭配都要走这种风格,装枪是肯定必须的为了最快时间架好炮台233,枪管2级不影响TTK,不过枪管也会影响打车伤害,而且现在默认的准心也很稳,这个看个人需求吧。反射的话1级2级足够,稍微在糊脸的时候增加点判定。

SHAW 556(M240)

射速极快,以对人为主要目的的机枪,默认TTK 0.56s究极·瞬间炸裂,70M射程,扫射时准心左右跳动幅度很大,不太好控制,不过贴身糊脸实在爆炸,蹲下扫能打个20M没问题,不过30M左右就要点射了,毕竟扫射那准心左右跳的你根本无法控制。虽然打人简直绞肉机,但是对车辆伤害和普通步枪一样。

技能推荐:装枪,左右制退器,反射,换弹
左右制退器基本上可以看作是完全为这把机枪而设计的技能,减少左右跳动,增加垂直方向跳动,这样就能更好的压枪了。装枪那肯定都是必须的,反射的话可以装3级,因为在中距离瞄射扫射时虽然会丢判定,但是完全可以依赖自身超强火力压退对手,而且近距离糊脸判定加强后,防身更安全。

N-SSW 74(PKM),VAS SW2(L85机枪版)


偏向于介于步枪类机枪,装备时冲刺速度比正常慢一点,射程65M,TTK 0.78s,伤害和普通步枪一枪190,但是由于连发比步枪稳定,实际效果还是不错的,可以用这把枪当步枪打,然后刷机枪类的人头数233。

技能推荐:狩猎,枪管,枪带,装枪
3级狩猎+2级枪管基本上和普通步枪一样使用,不过不用点射,直接瞄准扫射即可,2级枪管可以让你无脑左键到底而且判定杠杠的。

AMG-556(Ultimax 100)


这把外形小巧带有一个“歪把子”的武器是一把机枪,尽管外形看起来不是很粗犷,但确是威力可怕的绞肉机。Medusa是JMB19出的大奖,Euryale是消费额度奖励的武器。这把枪可以说是SHAW 556的变种,拥有0.585s的极速ttk和极高的射速,10发子弹打死一个人。最大的区别在于这把机枪够“轻”,奔跑速度与N-SSW 74一样,比其它轻武器略慢。Euryale为两技能槽版本,Medusa带有一个紫色特殊技能,这个技能使此枪刚开始开火时,后坐力比较大,持续射击后会逐渐缩小,直至最终达到正常后坐力的25%,基于此技能,此枪适合持续射击,直接打到敌人倒下或者弹匣打完。另外由于此枪的行动速度快,在近身糊脸时也比SHAW 556要好。近身要尽量贴得近,满地飞溅的尘土会吓退那些胆小的菜鸟,如果对方后撤开始换子弹,千万要按住左键继续贴脸,你的子弹一定比他多,不过如果对方是近战武器,那还是够呛,基本上还是会跪,毕竟是机枪,只有静止射击才能保证精度,否则只能靠火力压制。

技能推荐:蓝色技能
Euryale请参考SHAW 556,Medusa则可以使用适合自己打法的蓝色技能,其它的技能都有点破坏原本的紫色技能效果。

副武器

由于该类别武器现在还没有开放自定义技能功能,所以没有技能推荐

FBW(USP)

Obeya FBW – SD(消音器版USP)

新手默认手枪,稳定的判定,泛用型单发点射类,基本可以成为小joker,TTK 1s,防身,补枪,牵制效果都很棒!作为副武器,没有缺点。如果用这把枪作为重狙先手削血的话,记得最好打中三枪,因为有时候超过30M后伤害衰减就是差那么几点血。消音器版更是减少了后坐力,而且增强了隐秘性。

ACT 44(沙漠之鹰)

ACT 44 GM(沙漠之鹰长枪管改)

单发类,现在这判定瞄射判定优良,在40M~50M有很大威胁力,击杀效率比左轮好,射程70M,50M左右可以蹲着点射,判定还是有的,TTK 1.5s,近距离盲射的话恐怕效果就没那么好了。那把长枪管的沙鹰因为自带了一个3级狩猎技能,判定真是莫名的好,基本上都可以无脑4枪直接全中打死40M的敌人。。。重狙用这把手枪先手效果稳稳的,直接中一枪即可切狙。

Colby RSA(柯尔特蟒蛇左轮手枪)

Colby Commander(柯尔特M1860)

单发类,两枪区别在于Colby Commander自带一个紫色通透技能。中远距离向,威力大,射击间隔慢,TTK 1.7s,一般用来补枪和助攻用,因为射击速度慢,起不到太大牵制作用,现在在ACT44判定优良的情况下,没太大存在意义。

Colby .45 AP(M1911)

单发类。这枪现在版本中非常强力。理想状态5枪死,TTK 0.8s,射程40M,但是子弹只有7颗!要不要这么还原真实啊,实战中,盲射精度前三枪非常优秀,点射速度放慢一点,先稳稳打中对手三枪,之后就不慌不忙的补最后两下了。后坐力大,准心左右斜上方跳动。瞄射现在在20M内也非常精度了,牵制,补刀,打残,超级好用。这枪最稳定的话还是补枪向,满血单杀有时候最后一发还是有点悬,得不偿失。拿着SMG时看到远处敌人可以用这枪先起手,稳稳打中三枪,然后就可以直接冲上去用SMG补枪了。拿在手里很有高手气质!枪模好看!

FR0G(USP战术魔改)



FBW的威力加强版,现在被G1弄的一般般。商城里有3把自带不同技能的型号,TTK 0.8s,一枪200血,默认10发子弹,消音器版9发,这枪现在盲打精度恢复,15M左右不是问题,瞄射判定和FBW差不多,现在盲打前5发可以啪啪啪连着打,之后几枪得能掌握规律,主动放慢点射节奏,才不容易丢枪。不过是唯一一个有配着3级装枪的手枪,装枪时间直接减少到0.23s,补最后几下还是非常快的。所以现在这枪得用那两把带反射准心的近距离盲打才比较好用点,但是最后还是会丢枪啊!而且9发子弹特别少啊一失误就要重新装填了喂。

Joker RFP-9(93R)

3发点射类,这枪自从被削之后,废渣了2年多了吧,现在定义为中距离手枪,瞄射准心小,瞄射打中距离效果还是不错的,不过冲刺后准心会有一个收缩延迟,所以不能风骚的边冲刺边开枪,这样做只是浪费子弹。。。TTK 1.05s 近距离效果实在一般。

OCA Nano(MP5缩小魔改)

连发类手枪,其实游戏里枪模和命名都告诉你这是把迷你OCA手枪版,盒子3抽出来的终极副手武器,其他途径是靠RP从NPC每日任务那有机会获得。。。TTK 1.05s 现在这版本连射时准心基本就不会动了。。。精度和稳定性非常优秀,中距离瞄射判定也是非常好的,无脑好用!唯一的缺点就是装枪时间太慢了点,0.8s 所以一般近身想拿出来反击基本上是没指望了。

S-AS PDW(MP7)

正所谓普通没有NANO怎么办?于是就有了PDW(大雾233),被誉为民工版NANO的PDW,近身防身效果还是非常好的,毕竟0.84s TTK 就是比NANO有效率点,但是稳定性没NANO那么好,而且盲射判定距离大概也就7M了,瞄射的话可以打个12M吧。反正主要功能就是近战糊脸一波防个身,这种功能足够了~

N-FA 9(MAC-10)

有着0.63s TTK 现在这枪重做了一下,效果非常好特别是瞄射也可以打到10M+了,盲射精度也可以达到6M左右。因为有着大框准心和优秀连发精度而且装备时间非常快,在近距离补枪时绝佳拍档。

Colby SNR 850

从游戏本身开始就什么太大存在价值的小左轮。。。装枪最快,精度一般,瞄射基本没用。没什么使用意义。

UL-3(TEC-9)



这是一个微冲系列,射速高,TTK短。三把枪有各自的特殊技能,不过总体来说特性很相似。UL-3有着比Nano更猛的近身火力,然而稳定性却不好,不要跟Nano比,就是与PDW相比,稳定性也差很多,所以其上手不易。前几枪准星较为集中后坐力也不明显,但是后面 几枪准星扩散很大,后坐力也十分严重,不管是否瞄准射击,连续射击最后准星一定上天。所以这个系列的枪要尽量利用前面几枪的密集射击来压制敌人,如果没有把握贴脸,那么要尽量分批把弹匣打完,而不能像Nano那样一口气。

Mountie SF9 (伯莱塔M93R)
(待更新)

爆炸性武器

待更新

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