Skyward Collapse Guide

Οδηγός επιτευγμάτων Skyward Collapse for Skyward Collapse

Οδηγός επιτευγμάτων Skyward Collapse

Overview

Πλήρης οδηγός απόκτησης των 80 πιθανών επιτευγμάτων. Δεν ασχολείται με την επίτευξη υψηλής βαθμολογίας. Το παιχνίδι έχει συνολικά 84, όμως τα τέσσερα τελευταία προϋποθέτουν levels 10, 11, 12, και 13 που έχουν καταργηθεί. Η απάντηση του αντιπροσώπου μετά από σχετική ερώτηση, ήταν πώς δεν υπάρχει κάτι που να δίνει ελπίδες ότι θα διορθωθούν. Έτσι εγινε η πρόταση τουλάχιστον να καταργηθούν. Και ναι, στα Ελληνικά. Όποιος μπορεί διαβάζει.

Εισαγωγή στο Skyward Collapse


Καταρχήν. Πού πήγες και με βρήκες; Και νόμιζα ότι μόνο εγώ θα το διαβάσω. Έπαθα που με διαβάζει κάποιος. Κάτσε λίγο.. Εντάξει τώρα. Πάμε.

Tα βασικά θα μας βοηθήσουν να μπούμε γρήγορα στην φιλοσοφία του Skyward Collapse.

Το Skyward Collapse είναι παιχνίδι στρατηγικής με διαφορετική προσέγγιση. Αναλαμβάνουμε τον ρόλο μιας μοβ θεότητας με ρόλο προπονητή και διαιτητή ανάμεσα σε δύο παρατάξεις ανθρώπων, μπλε και κόκκινους (ναι ναι το πιάσαμε, μοβ). Σκοπός του παιχνιδιού είναι να καταφέρουν να επιβιώσουν και οι δύο μετά από συγκεκριμένο αριθμό σειρών (turns). Η κάθεμια θέλει να αφανίσει την αντίπαλη. Εδώ ερχόμαστε εμείς στο παιχνίδι. Λάμπεις Μπάμπη μου.

Από την μια πλευρά θα πρέπει να τους βοηθήσουμε αμφότερους να αναπτύξουν ένα σύστημα απόκτησης αγαθών για να μπορέσουν να αμυνθούν απένταντι στους αντιπάλους τους αλλα και σε τυχαίες εμφανίσεις ληστών (bandits). Και οι τελευταίοι δεν είναι ξυπόλητοι πορτοφολάδες, είναι στρατοί από μυθικά τέρατα. Τώρα γιατί το γύρισαν στο πλιάτσικο, ντε κσερο.

Όλα αυτά βέβαια δεν προσφέρουν τίποτα στο σκορ του παιχνιδιού. Και μοιραία ρωτάμε: Μα για τον θεό τίποτα βρε παιδία; Εδώ είναι η καινοτομία. Το τελικό σκορ μας εξαρτάται αποκλειστικά στο πόσο άγρια τους αναγκάσαμε να αλληλοσκοτωθούν χωρίς να μπορέσουν να αλληλοαφανιστούν. Καραλόλ? Όλοι οι καλοί θεοί έτσι κάνουν. Η καταστροφή του ανθρώπου.

Η βασική ιδέα δηλαδή είναι πυργάκια στην άμμο, τα χτίζουμε για να τα κατεστρέψει το μικρό μας ανιψάκι, στην προκειμένη, τα ανθρώπια. Τίποτα στο παιχνίδι δεν είναι αναντικατάστατο. Χτίζουμε γρήγορα και μεθοδικά, για να έχουν να καταστρέφουν. Όσο πιο πολύ καταστραφούν, τόσο καλύτερο το σκορ. Αν δεν μπορούν μόνοι τους, αρχίζουμε να τους βαράμε εμείς, με τις “ευλογίες” μας φυσικά. Ένας θεός ποτέ δεν φταίει, άγνωσται αι βουλαί. Βάρατε τους, άνθρωποι είναι, αντέχουν.

Πρέπει να τα καταφέρουν μεχρι το τέλος.

Βασικές αρχές

Πριν αρχίσουμε το κυνήγι επιτευγμάτων πρέπει να γνωρίζουμε τί είναι σημαντικό.

Ξεκινώντας καινούργιο παιχνίδι βλέπουμε τις επιλογές μας. Μπορούμε να επιλέξουμε πόσο απαιτητικό θα είναι το παιχνιδι από εμας, ανεβάζοντας την δυσκολία σε διάφορους τομείς. Για το πρώτο παιχνίδι θα πρότεινα η επιλογή Score Requirements να είναι στο ευκολότερο επίπεδο. Δηλαδή το παιχνίδι να μην έχει Score Requirements.

Δυο είναι οι φυλές, Έλληνες και Βίκινγκς. Άκουσα τίποτα; Ναι κύριοι, οι Έλληνες πάλεψαν και με τον Οdin. Άσε, δεν ξέρεις. Τα λέει ο Λιάκος κάθε βράδυ.

Μπορούμε να επιλέξουμε και Έλληνες ενταντίον Ελλήνων, που είναι όχι μόνο πιο αληθοφανές, αλλά και επίκαιρο. Το ίδιο ισχύει για τους Nords οφ κορσ.

Κάθε μια φυλή ξεκινά με ενα town center. Στην πορεία θα αποχτήσουν πολύ περισσότερα, και παρ’ ελπίδα κάποια θα καταστραφούν. Όμως πρέπει να έχουν τουλάχιστον ένα μέχρι το τέλος.

Εμείς μπορούμε να χτίσουμε παντού στον χάρτη κομμάτια γης, επιτρέποντας ή αποτρέποντας πρόσβαση. Μόνο στο περιορισμένο πεδίο του town center, ένα τετράγωνο 5Χ5, τοποθετούνται διάφορα ανθρώπινα κτίρια.

Η ροή του παιχνιδιού χωρίζεται σε τρεις περιόδους: Age of Man, Age of Monsters, Age of Gods. Το παιχνίδι δίνει την επιλογή της διάρκειας των τριών περιόδων. Από 20 σειρές μέχρι 50 σειρές η καθεμία, συνολικά από 60 ως 150. Και τα δυο χρήσιμα για το κυνήγι αργότερα. Εμείς αφήνουμε 30 όπως είναι.

Κάθε σειρά παίζουμε 2 φορές. Μία για τους κόκκινους και μια για τους μπλε.

Ξεκινούν και οι δυο, χωρίς προστάτη θεό (δεν έχουν τον θεό τους) μέχρι το τέλος της πρώτης περιόδου. Πρώτη περίοδο είπαμε, είναι οι αρχικές 20-50 σειρές. Με το τέλος της 19ης (49ης) εμφανίζονται στον χάρτη 2 θεοί. Τυχαία. Δηλαδή αν ψάχνουμε κάποιο συγκεκριμένο θεό για achievs, κάνουμε save πριν τελιώσει η πρώτη και reload σε περίπτωση εμφάνισης ανεπιθύμητου θεού.

Αυτά. Κυνήγι τώρα.

Le Chasse, ελληνιστί το κνίγ

Τα 80 επιτεύγματα χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες.

  • α. Θεϊκά αντικείμενα (48)
  • β. Θεϊκές δυνάμεις φυλών (16)
  • γ. Ολοκλήρωση παιχνιδιού (16)

α. Θεϊκά Αντικείμενα

Τα πρώτα αποκτούνται με την τοποθέτηση θεϊκών αντικειμένων στον χάρτη. Κάθε θεότητα έχει 3. Οι θεότητες χωρίζονται σε κύριες και δευτερεύουσες. Τέσσερις κύριες και ισάριθμες δευτερεύουσες. Συνολικά έχουμε 8Χ3=24 θεϊκά αντικείμενα για κάθε φυλή, 48 achievements σύνολικά.

Αρχικά έρχονται οι κύριες θεότητες, αρχή της Age of Monsters. Αργότερα θα εμφανιστούν οι δευτερεύουσες, αρχή της Age of God.

Για να μπούνε στον χάρτη, χρειάζονται πόρους (resources). Ο στόχος μας είναι να προετοιμαστούμε ώστε στο τέλος της πρώτης και αργότερα της δεύτερης περιόδου, να έχουμε αρκετούς.

Φυσικα ισχύει το save και reload.

β. Θεϊκες Δυνάμεις Φυλών

Στην δεύτερη κατηγορία συμπεριλαμβάνονται οι δυνάμεις που έχουν οι Έλληνες και οι Βίκινγκς.

Τρεις υποκατηγορίες για την καθεμιά εδώ: α) μυθικά πλάσματα (4), β) ξόρκια (Έλληνες 5 – Nords 6) και γ) αντικείμενα (Έλληνες 3 – Nords 2).

Τα μυθικά πλάσματα δεν έχουν achievements. Έχουμε 16 achievements σύνολο εδώ. Για τα ξόρκια και τα αντικείμενα, η προετοιμασία που αναφέρθηκε πριν, θα μας καλύψει.

γ. Ολοκλήρωση Παιχνιδιού

Μας έμειναν 16. Τα υπόλοιπα 16 achievements, χωρίζονται σε 8 για κάθε level που ανεβαίνει το profile του χαρακτήρα (κάθε επιτυχής ολοκλήρωση προσθέτει +1) και 8 για ολοκλήρωση με επιπλέον δυσκολία.

Με μια μικρή εξοικείωση, μπορούν να χρησιμοποιουθούν τα γρήγορα παιχνίδια των 60 σειρών για να τερματίσουμε γρήγορα όσα παιχίδια μας λείπουν.

Τα επιτεύγματα δυσκολίας είναι ουσιαστικά τρεις κατηγορίες, δυσκολότερο περιβάλλον, δυσκολότερες τυχαίες καταστροφές (woes) και τέλευταία Score Requirements για κάθε περίοδο.

Τα πρώτα δυο δεν αλλάζουν την βασική στρατηγική που θα περιγραφεί αργότερα. Παίζουμε δυο φορές το παιχνίδι, την μια με general expert difficulty και την άλλη με insane woe frequency, ενώ αφήνουμε όλα τις άλλες επιλογές στο εύκολο. Και γρήγορο (των 20 σειρών -60 σύνολο).

Για το Score Requiements, θα χρειαστούμε ένα παιχνίδι των 50 σειρών -150 σύνολο. Δεν υπάρχει λόγος να αυξήσουμε την δυσκολία μικραίνοντας τα χρονικά μας περιθώρια. Θα γίνει επιπλέον ανάλυση στο κομμάτι που ακολουθεί σχετικά με την βασική στρατηγική.

Βασική Στρατηγική

Μια εικόνα χίλιες λέξεις (άσε που προσεγγίζουμε και το ξενόφωνο κοινό). Το αποτέλεσμα της στρατηγικής είναι αυτό:

Όλα αυτά τα νησάκια με town centers θέλουμε να γίνουν σκόνη εκτός από το τελευταίο. Κάθε town center τοποθετείται σε σχέση με τα προϋπάρχοντα συμμαχικά αλλά και με τα αντίπαλα. Έτσι η ανάπτυξη σε παράλληλες γραμμές μας εξυπηρετεί. Μας δίνει γρήγορα πληροφορίες για την πορεία της καταστροφής αλλά και έλεγχο μέσω των στενών περασμάτων που εύκολα ανοίγουμε ή κλείνουμε με ένα βουνό ή λίμνη.

Ξεκινάμε όμως από την αρχή:

Βάζουμε καφέ και ανοίγουμε το pc.

Στον πρώτο γύρο έχουμε 9 δωρεάν κτίρια. Εμείς θέλουμε πέτρα και ξύλο. Με το συμπάθειο. Αρχίζουμε με το ξύλο (raw wood), μιας που χρειάζεται για τα λατομεία (raw rock). Θα γεμίσουμε τις δυο αρχικές πόλεις με αυτά. Τις έχουμε για θυσία έτσι και αλλιώς. Μέχρι τον 6ο γύρο έχουν γεμίσει. Βρίσκουμε στον χάρτη την τοποθεσία για να ξεκινήσουμε την δημιουργία των νέων πόλεων. Παράλληλα. Τί παράλληλα; Κοιτάμε ξανά την παραπάνω εικόνα. Α, καταλάβαμε.

Τις μικρές γραμμές γης ανάμεσα στις πόλεις τις χτίζουμε απλές. Αν θέλουμε να τις κλείσουμε, μία λίμνη είναι αρκετή. Συνήθως τις θέλουμε ανοιχτές, να έρχεται κόσμος να σκοτώνει.

Και τί θα βάλουμε στην δεύτερη πόλη; Πέτρα και ξύλο. Τί πάλι; Πάλι. Την πρώτη πόλη την έχουμε για θυσία. Μαζεύουμε αρκετά από πέτρα και ξύλο και δεν ξαναμαζεύουμε σε όλο το παιχνίδι. Και η δεύτερη για θυσία είναι. Αργότερα που είμαστε πιο άνετοι με το παιχνίδι, οι επιλογές διευρύνονται.

Την τρίτη; Στην τρίτη αρχίζουμε να προετοιμάζουμε για την άφιξη του θεού. Θέλουμε αρχικά 1 carpenter, 1 mason. Για γρήγορο παιχνίδι θέλουμε λίγο από ολά iron (3-4) + 1 smelter, clay (6-8) + potter, ranch (3-4), diamond (3-4) + 1 jeweler. Για αργό παιχνίδι βαθμολογίας, ένα οποιοδήποτε ζευγάρι raw πόρων από τα παραπάνω (iron-clay-ranch-diamond).

Για την τέταρτη πόλη, αν δεν έχουμε άλλα ζευγάρια, πάμε για seer, moonstone και sunstone. Αυτά είναι και τα πιο χρήσιμα για τις θεότητες. Στο αργό παιχνίδι, τα clay και seer καλό είναι να βρίσκονται στην ίδια πόλη, μιας και στην περίοδο Age of Gods μπορούμε πλέον να χτίσουμε artist, που διπλασιάσει στη πολή που βρίσκεται την παραγωγή σε αυτά. Ένα άδειο τετραγωνάκι αρκεί.

Μια πόλη στην αλυσίδα μπορεί να είναι μιά πόλη για παραγωγή στρατιωτικών μονάδων. Χρήσιμο όταν θα παίζουμε για βαθμολογία. Κάθε πολεμιστής που πεθαίνει, αυξάνει την βαθμολογία. Κάθε μια μονάδα που σκοτώνεται, κτίριο που καταστρέφεται, και αρκετά θεϊκά αντικείμενα δίνουν βαθμούς. Ιδανικά οι δυο φυλές θα είναι σχεδόν ισοδύναμες καθόλη την διάρκεια των σειρών. Δεν θέλουμε καμία φυλή να είναι κατά πολύ αδύναμη. Αν η περιγραφή μιας ιδιότητας δίνει τη εντύπωση ότι θα δημιουργήσει μεγάλη ανισσοροποία στον χάρτη, υπάρχει το save.

Η συνέχεια δική σας. Μόνο ένα city center χρειάζεται να επιβιώσει. Save πριν την αλλαγή περιόδου, save όταν βρεθεί η θεότητα που μας λείπει. Κάποια θεικά αντικείμενα και ξόρκια χρειάζονται για να ενεργοποιηθούν melee ή ranged μονάδες. Save υπάρχει, σηκώνουμε ένα barracks ή archery ανάλογα και με τους απαιτούμενους πόρους φτιάχνουμε τις μονάδες. Μετά reload.

Αργότερα όταν τελιώσουν οι γύροι επιτυχώς και τα ανθρώπια σταματήσουν επιτέλους το φάγωμα, μόλις βγούμε στο κύριο μενού, κερδίζουμε το +1 level achievement.

Αυτά για τα 77 achievements. Για τα υπόλοιπα 3 των score requirements στο επόμενο τμήμα.

Παραλλαγή Βασικής Στρατηγικής

Τέλος έμειναν τα 3 επιτεύγματα σχετιζόμενα με ελάχιστη βαθμολογία για κάθε περίοδο. Στο insane οι βαθμολογίες είναι

  • Age of Man – 8.050
  • Age of Monsters – 103.500
  • Age of Gods – 644. 000

Για αυτά θα χρειαστούμε ένα αργό παιχνίδι των 150 σειρών. Αφού συνεχίζεις να διαβάζεις μέχρι τώρα, καλά να πάθεις. Εκτός λοιπόν από τις γενικές καταστροφές και σκοτωμούς, η βαθμολογία αυξάνεται χρησιμοποιώντας και τις θεικές δυνάμεις. Όσο μεγαλύτερη η καταστραφή τόσο περισσότεροι βαθμοί προσφέρονται. Τα επίπεδα των 103Κ και 644Κ είναι σχετικά εύκολα με την βασική στρατηγική.

Το επίπεδο των 8Κ τόσο νωρίς στο παιχνίδι, χρειάζεται την θεϊκή βοήθειά μας. Ξεκινάμε το παιχνίδι στο αγρό, και τα υπόλοιπα ρυθμισμένα στην μικρότερη δυσκολία. Εε, φυσικά insane στο score requirements. Επιλέγουμε Έλληνες και για τις δύο παρατάξεις. Επίσης βοηθάει στην καταστροφή αν παίζουμε σε απλό χάρτη, χωρίς βουνά και λίμνες.

Ξεκινάμε το παιχνίδι. Στον πρώτο γύρο αντί του βασικού σχεδιασμού, πέτρα και ξύλο, φτιάχνουμε 1 ranch, 1 butcher, 1 iron, 1smelter, 3 rocks και τα υπόλοιπα 2 ξύλο. Αυτά τα χρειαζόμαστε για ένα πρώιμο labyrinth αργότερα. Συνεχίζουμε μετά τον πρώτο γύρο, όπως και στο προηγούμενο σχέδιο, να γεμίζουμε τις πόλεις με ισόποσα μέρη wood και rock. Παράλληλα ψάχνουμε πιθανές τοποθεσίες των δεύτερων πόλεων.

Στον πέπτο γύρο όπου οι πόλεις είναι πλέον γεμάτες είμαστε έτοιμοι να τις καταστρέψουμε. Εκεί βρίσκονται οι βαθμοί που ψάχνουμε. Δεν έχουμε χτίσει ακόμη τις καινούργιες, αλλά δεν πειράζει. Επιλέγουμε labyrinth και το τοποθετούμε στον χάρτη. Στις επόμενες σειρές, όπου θα διαμορφώνουμε την γη για τις νεες cities, εμφανίζονται τυχαία στον χάρτη μινώταυροι 4-5 για κάθε φυλή, ιδανικοί ενάντια κτιρίων και αθάνατοι για λίγες σειρές εξαιτίας του labyrinth. Αφού δεν είναι στόχοι οι αντίπαλοι μινώταυροι, στρέφονται ενάντια στα κτίρια των πόλεων.

Οι αρχικές πόλεις θα αντέξουν αρκετά ώστε να χτιστούν οι επόμενες. Καλύτερα να μην χτιστούν οι δεύτερες πριν το labyrinth, γιατί η τυχαία εμφάνιση μινωταύρων μπορεί να είναι πρόβλημα. Μια λίμνη είναι αρκετή για να τους σταματήσει. Μόλις γίνουν τρωτοί, θα στραφούν στους αντιπάλους. Η στρατηγική μετά είναι η ίδια, συλλογή πρώτων υλών μαζικά. Αν το πρώτο labyrinth αποτύχει, έχουμε ένα δεύτερο για ασφάλεια.

Με την πρώτη προσπάθεια έφτασα άνετα στα ζητούμενα επίπεδα βαθμολογίας.

Επίλογος – Σημιώσεις

Ελπίζω αυτός ο οδηγός να βοηθήσει τον έστω ένα Έλληνα που θα τον διαβάσει εκτός από τον συγγραφέα του.

Χώρος για διαφημίσεις εδώ.

Καλή τύχη.

SteamSolo.com