Overview
Bonzai101的攻略翻译,包括操作介绍、职业介绍、任务介绍和多人游戏流程攻略。已获得原作者授权。
基础知识
‘F’ 自动回复的信号弹,产生一定范围的光源减少未命中的概率
‘U’ 按下后显示场景内物品名称,务必开启
‘C’ 改变开火模式。例如GAR-L按下后会切换成榴弹攻击
‘Q’ 切换主武器和副武器
‘X’ 卸下当前武器的弹药,一般用来分给耗弹量巨大的职业
‘R’ 重新装弹,注意,这个操作将浪费掉当前弹夹内的所有子弹
‘N’ 锁定,解除锁定视角
‘ESC’ 打开地图HUD
‘左ctrl + 鼠标左键点击设定AI陆战队员跟随你,跟随队友
‘F2’ 队长命令,按下后发出语音提示所有队员跟随自己
Power cells可以用来增加角色经验,不过更好的用法是给狙击手或重机枪手使用,将武器弹药类型改为护甲穿透的能量型,迅速消灭精英怪物
Energy Batteries(白球)最好给高基础伤害的职业触发,因为它给予的2%伤害奖励是基于基础伤害的。
Disarm tools可以用来拆卸、安装炮台,在合适地点构建防御阵地
物品栏中的Stims(兴奋剂)会给你被动的攻速和移动速度加成
Safety Beacons产生的爆炸不会伤害建筑中的角色,所以安全点的最佳使用方法是放置在建筑门口 (注意:至少需要10%的充能才能触发)
Evac撤离呼叫装置会被爆炸物炸掉,小心误炸
攻击时目标位置的环境光源越亮命中率越高
角色的移动速度最好在4.2以上
可以单人玩几局熟悉地图
慎用升级点,15点升级点只够你升满3个技能
(可以右键点击技能洗点,但是会耗光护甲能量,危急时慎用)
手动攻击目标会给你40%的伤害加成,尽量别用自动开火
每个获救的AI陆战队员都会给你奖励经验
尽量让炮塔攻击敌人,不要消耗宝贵的弹药
你可以切换副武器加快你的移动速度(对狙击手非常重要)
不要随意触发爆炸物坑队友……
移动缓慢的BOSS可以拉到一起解决
ACE武器的自动开火模式很容易产生TK,千万不要在抱团时开启
如果你的主武器是伤害很低的SMG,请不要一直开火浪费弹药,把弹药留给更需要的职业
AI陆战队员可以设定为防守模式,帮助防守基地
不要抢队友的武器升级组件,不是你的拿了也没效果。(可以帮队友携带到集结点)
单兵作战能力强的职业可以选择Drop Podding单人降落,更有效率的搜刮物资。
降落后分成几个小队搜刮物资、启动卫星雷达、拆卸炮台、清除STROL(就是冒烟的绿球)、搜索陆战队员和老兵尸体,将物资和炮台布置到BUNKER点构建防御阵地,在刷怪波数的间隙完成主线和支线任务,坚守到15波后完成最终任务。
本攻略已获得原作者授权
新人须知
跟着大部队行动 (即使是单兵作战很强的职业,第四波刷怪后也很难活下来)
跟随指挥官的信号点
确保医疗兵在你附近
如果怪物跑得比你慢,你没必要一直射他们
尽快完成地图任务(拖得越久,怪物强度越大)
和队友沟通安全点,炸药位置和任务完成情况
使用信号弹帮助队友射击
指挥官可以在地图界面按ctrl加鼠标左键规划路线
大部分职业的主武器最好携带FMJ 弹药(对后期大量重甲怪有特效)
需要快速搜刮物资时放弃basic lockers
移动时尽量使用疾跑、切换副武器增加移动速度
熟悉地图,知道哪里有后门撤退哪里可以获得掩护
如果你有问题,请教其他有经验的玩家
作为重机枪手带3个Ammunition Boosters,你会跑得比乌龟还慢
除非你知道怎么使用爆炸物,否则千万别用
当弹夹内有很多弹药时重新装弹(白白浪费弹药)
对黑暗中的敌人使用自动开火模式(命中率极低)
任务和经验信息
主要任务进入游戏后二选一随机触发,分别是:
1、TERA
Tera 1 – 50xp
调查科学家的尸体
Tera 2 – 60xp
接入consoles
Tera 3 – 70xp
接入PDA
Tera 4 – 1200xp
第十五波后出现
在时限内寻找并保护Tyler Hunt -> 接入Reactor -> Evac撤离
Note:如果Tyler死亡,将在队伍附近产生大量Hellspawn,没有SHIVA(战术核弹)和终结者职业的话请自求多福……
2、Insurgents
Insurgents 1 – 60xp
杀掉三个一组的Insurgent scouts,接入Communicationg Device
Insurgents 2 – 100xp (3 groups)
杀掉3组Insurgents,接入Communication Devices
Insurgents 3 – 浮动xp
杀掉叛军及其指挥官Nyx (具体解决方法见第十五波的技巧)
注意: Nyx死亡时会掉落核弹,叛军指挥官是重甲单位, 抗毒抗火较弱。
Normal难度以上完成任意一个主要任务线后可以解锁科学区
Early Evacuation – 浮动xp(第九波或11波时未完成主要任务触发)
抵达Evac撤离点, 当有人接近撤离点后会立刻刷出Hellspawn,所以尽量等队友集合再去撤离点。
SHIVA – 获得一发SHIVA(第八波触发)
Reinforcements – 死亡队友从机场复活(队友死亡时第九波触发)
需要接入spotlight terminal并等待两分钟。(注意!接入装置时会刷出一只Slasher,一个人去的话必死无疑)
Fluffy Hunt – 1000xp
击败一大群Fluffy (强化版Slashers)
注意:Fluffy Hhunt任务由HAL9k Termina启动,必须在普通难度下第二波之前触发。
Holer Nest – 玩家增加2-4点伤害
摧毁指定位置的Holer蛋
Snatcher Nest – 玩家增加2-4点伤害
摧毁指定位置的Snatcher蛋
Disarm EMP – 20XP, 地图光源不被破坏,接触后出现3个power cells
用爆破手的技能或Disarm Tools解除EMP
Disarm Nuke – 20xp, 一发SHIVA
用爆破手的技能或Disarm Tools解除SHIVA
Reactor Overheat – 20xp, 所有玩家升级
两个玩家同步接入console,任务失败后地图光源消失
Hatchling – 65xp,玩家增加6点伤害
清除高攻低血的hatchling
Swarm Tunnels – 减少额外生成的敌人
对Emergence Hole使用Seismic Resonator
注意:使用后洞口不会立即消失,看到任务提示完成就跑路吧。
Assault – Insurgent Commander掉落6个power cells
消灭特定区域的叛军和指挥官,对方实力很强,请小心。
Artillery Control – 黑掉火炮装置的玩家获得Artillery
解决叛军并黑掉artillery terminal.
Strol Substance – 每消灭一个减少敌人0.5%的最大血量,获得20xp,20个全部消灭后,额外获得150xp。
Marine Sampling – 增加5点hp, 总共10个, 完成时获得100xp and 15hp。
Veteran Soldier Sampling – 每个30XP, 调查玩家额外获得30 energy。
Satelite Activation – 每个35xp,总共3个,启动后在范围内侦测敌人。
Sentry Turret Activation – 总共20个炮台,全部启动后获得150xp。
Evacuation -撤离时根据波数和幸存者人数获取XP,人数越多波数越高XP越多。
Power Generators – 每个7xp,增加装甲抗性2%和炮台hp 15
注意: 经验会根据游戏模式、难度设置产生变动。
其他游戏模式
Hardcore Mode
每波生成高威胁等级的BOSS
XP加成15%
Bunker Mode (WIP)
保护Orbital Beacon(信号附近会随机掉落补给)
注意:第九波后无法复活
Fast Mode
每波到来时间加快50%
EVAC经验增加50%
怪物血量减少10%
Red Storm
在室外场景时,陆战队员的护甲缓慢减少,移动速度降低30%
在建筑内子弹伤害增加15%
XP加成20%
注意:最好在科学区玩这个模式
Swarm
大量僵尸
怪物血量减少5%
XP加成6%
中央区地图
黄线表示出入口,红线表示可以爆破或解锁的出入口,循环线表示建筑内只有一个出入口
红色的Bunker表示适合设置防御阵地的区域,一般选择右下角的基地(因为附近可以刷出增援任务复活队友)
科学区地图
黄线表示出入口,红线表示可以爆破或解锁的出入口,循环线表示建筑内只有一个出入口
红色的Bunker表示适合设置防御阵地的区域,一般选择南部的基地(原因同上)
防御阵地构建指南
一定要在游戏初期搜刮大量物资放置在防御阵地,队伍准备得越充分,第15波后的突围就越简单。
炮台和爆炸物的放置位置如图所示,尽量把炮台放置在平台边缘,在后方布置连锁爆炸物解决Hellspawns。
不要靠近炮台,避免炮台受到怪物的范围攻击。
Drillers和Bloopers会产生爆炸,当心误炸。
Seismics可以秒杀Drillers。
职业介绍-突击(Assault)
第二输出,副T,高级时自动回复弹药
Combat Defense Module
增加回避率,使用能量刃对临近敌人造成伤害。(早期不错,中后期没什么用)
Grenade Launcher Module
允许玩家使用榴弹攻击,并增加榴弹的伤害和范围、减少装弹时间。
Critical Strike Module
增加武器的暴击率和暴击伤害
Combat Stimulants Module
产生不同效果的兴奋剂,前中后期都很实用。
Light Weapons Targeting System
增加轻武器的伤害并减少装弹时间,一般和GAR搭配。
Shotgun Module
增加霰弹枪伤害并减少装弹时间,同时每10秒拥有一发额外的霰弹技能攻击。
Precise Fire Module
移动时增加移动速度、回血速度、减少武器伤害;站立时增加武器伤害,暴率、减少生命回复。
Heavy Weapon Targeting System
增加重武器的伤害、攻速并减少装弹时间。轻重武器的分类别搞混了,带错了没有任何效果
T1 Sensors System
能够感知黑暗中的敌人,攻击黑暗区域敌人时命中率提高(没什么用的技能,队友会帮你搞定光照问题的)
Vanguard Module
嘲讽附近的敌人并增加护甲。(可以选择这个技能做副T,不过突击更适合做DPS)
Ammonite System
随时间缓慢增加弹药,并创造出一发能量弹产生能量伤害。(基本上是必选技能,第十五波后除了突击全队都会有弹药短缺的问题)
职业介绍-医疗兵(Medic)
治愈病症、小队治疗
按L键可以更直观的看到队友的病症和血量。
medic steroids device可以给你加速脱离险境。
Healgun的治疗量低于Healing Device,但CD更短。
Life Drone可以在90秒后复活队友,但是用这个方法复活的队友无法通过reinforcement任务复活。
First Aid Module
治愈毒素、骨折或止血,医疗兵的基础技能,必带。
Healing Device
治疗医疗兵身边一定范围内的队友,效果一般。
Pharmacology Module
如果身上有其他医疗物资,在原有数量上额外加一,CD比First Aid Module短。
Critical Shot System
增加武器的暴率和爆伤,医疗兵带没什么用。
Medical station Device
在地上放置一个装置,触发后给范围内的友军回血和增加移动速度。触发范围每分钟加0.5m,放置时间越久范围越大。(后期作用巨大)
Liquid Steel Device
打出一发减少怪物回血的子弹,没什么用。
Steroids Device
给附近的友军加速并回血。
Life Drone Device
放置一个持续5分钟的装置,可以复活和治疗友军,触发时可以嘲讽怪物。(因为复活的BUG,老手队伍一般不带的)
Heal Gun Device
短CD的群体治疗。
Chemical Bomb Device
投掷一个化学炸弹减速敌人并破坏尸体,这也是唯一能阻止复活怪物的方法。
职业介绍-爆破手(Demolition)
小队最高输出,爆炸物专家
按G键可以选中你设置的上一个爆炸物,再按一次引爆,也就是所谓的”GG”。
满级的Stationary Explosives可以拆除炮台重新安置。
Critical Shot System
增加武器的暴率和爆伤,你真的不需要带这玩意。
Seismic Resonator Device
技能版Seismic Resonator,一般不带。后期的Driller不是游戏的难点。
Rocket Amplifier Module
技能版rocket launcher,增加火箭弹的伤害范围,减少装弹时间。
Stationary Explosives Module
增加所有爆炸物的效果,给火箭发射器增加”集束发射”的开火模式。爆破手必带的技能,别忘了副武器选LAW。
Sentry Drone Device
布置地雷,比较鸡肋。
Explosive Modulator System
增加所以爆炸物的伤害和范围,必带。
Mechanic System
减少爆破手和附近小队成员的技能CD,必带。
Directional Primer Charge Device
技能版Directional Primer Device,没什么用。
Disarm Device
拆除各种炸弹自用,如果你们小队的爆破手掉线了……你会想念这个技能的。
职业介绍-侦察兵(Recon)
搜刮物资,小队指挥,呼叫火力支援,空投补给
开局时加满空投,丢下第一份补给,然后洗点。
善用洗点技巧处理不同的情况。
地面火炮信标可以放置多个,CD好了就用吧。
记住你放置的火炮信标位置,撤离时规划好路线,使小队能享受到持续的火炮支援。
补给尽量丢在Bunker点。
Critical Shot System
增加武器暴率爆伤,必带。
Flare Gun Device
加快个人信号弹恢复时间,当处于室外时转换为信号弹效果为信号枪(Flare Gun)。你真的不需要带这玩意……
Ground Reconnaissance Module
赠送大量技能,包括地面照明,小型炮击和火炮支援,必带。
Air Reconnaissance Module
赠送大量技能,包括个人雷达、空投补给和燃烧弹,必带。
Speed Mechanism System
增加疾跑速度和加速时间,没什么用。你的基础速度已经很快了。
Avoidance Device
被动是一定时间内不攻击进入隐形状态,或启动后几秒内强制隐形。老手局没什么用,每一个人的输出都很重要。
Designate System
增加目标受到的伤害,满级有范围效果,解决BOSS的利器,必带。
Universal Locator
被动的个人雷达,没什么用,预知敌人的路线不如解决敌人。
Usability Improvement System
减少使用装置的时间,开箱时获得更多补给。满级才有很好的效果,比较鸡肋。
Seeker Mine Device
技能版Seeker Mine,CD太长了,不推荐。
Orbital Targeting Device
伤害低CD长,但满级的轨道炮对NYX有特效,可以打出非常高的伤害。
职业介绍-重机枪手(Heavy Support)
高输出,小队伤害BUFF,范围压制射击
Minigun会攻击弹道路线上的所有敌人,注意你的射角。
多找队友要弹药。
切换武器弹药应对不同类型的敌人。
Critical Shot System
增加武器暴率爆伤,必带。
Suppressive Fire Device
启动后增加攻击速度,减少移动速度,没什么用。大部分时候你都需要跑路,另外加攻速意味着你的弹药消耗速度会变得非常快。
Targeting Systems
增加自己和附近队友的伤害,必带。
Ammunition Link System
增加武器最大装弹量,必带。
Beta IV Frequency System
队友在身边时每次装弹获得额外弹药,没什么用。
HSLF Speed Device
消耗护甲能量增加移动速度,相当于额外的疾跑技能。
Safeguard System
增加自身附近的光照度并减少装弹时间。
Suppress Target Device
减速被攻击的敌人,但减少武器伤害,强力控场。
Wired Armor System
被动是队友在附近时增加自身护甲,启动后消耗护甲但主武器开火不消耗弹药。
Anti Armor Module
增加火箭和轻武器的效果,比较鸡肋
职业介绍-火焰兵(Hellfire)
坦克、第二输出
你有很高的火抗,所以不要害怕站在燃烧区域攻击。
Arсlite(喷火器)的伤害上限是25,伤害增加效果只有20%。
Plasma(电浆)攻击也会给目标附加燃烧效果。
手动控制喷火器攻击(按shift+鼠标左键)提高你的攻击效率
留意燃烧弹可能会触发队友的炸药。
Vanguard Device不会免疫病症,你非常硬,但要注意你的状态。
(health booster(免疫流血)和armor plate(免疫骨折)对喷火兵非常重要。
Weapon Equalizer Device可以给你更多弹药, Barrels(油桶)增加25,Gas Cylinders(燃气瓶)增加100。
Napalm System
增加喷火器和燃烧弹的持续时间和伤害,必带。
Combat Armor System
增加全队的护甲和病症抗性,必带。
Optimized Consumption System
增加喷火器的射程和弹药使用效率。
Burst Fire Device
对正前方目标发射一束火焰,会误伤队友。
Weapon Equalizer Device
可以从油桶、燃气瓶中获得额外弹药。
Napalm Grenade Device
发射燃烧弹伤害范围内敌人,没什么用。
Napalm Wall System
当启动后在喷火兵移动的路径上留下火焰,每秒消耗5发弹药。
Fiery Shockwave Device
喷火兵向四周发射火环,伤害和燃烧所有敌人,如果在这个过程中死亡,喷火兵会产生自爆。这个版本不会伤害队友,所以基本上是必带的技能。
Mechanic Shield Device
增加防御并在几秒内无敌。
Hellfire Vanguard Device
嘲讽附近敌人并增加护甲,必带。
职业介绍-终结者(Terminator)
小队无敌,小队伤害增加,强力输出,瞬间移动
Ace-43的第二开火模式能够节约弹药,不过要小心爆炸误伤队友。
传送后确保你能和队友汇合。
满级的Energy Discharge Module能造成30000伤害,但你只会剩下1HP。
满级的Energy Shield Device也会给予附近小队无敌效果,配合SHIVA使用效果最好。
Energizer Device对于想要通关的小队是必需的。
Critical Shot System
增加武器的暴率爆伤。
Autocannon Load Systems
增加Ace-43第二开火模式的伤害但减少攻击速度。
Dio Striker 71 Module
一定时间内小队成员攻击你的攻击目标时增加伤害。
X-ICS Module
允许使用瞬间移动和电浆炮,必带。
Teleportation Device
强化瞬间移动,减少CD并增加移动距离,而且可以携带附近的小队成员一起传送。
Vapour Exhaust Device
一定时间内对附近敌人造成伤害并减速。
Armor Nanite Module
消耗自己护甲增加其他队友的护甲,或用来瞬间启动炮台。
Energy Discharge Module
引爆所有护甲能量,对周围的所有单位造成伤害,并减速自己。
Energy Shield Device
短时间内无敌,满级可以给队友附加,必带。
Energizer Device
转换区域内的所有伤害为能量伤害,必带。(第十五波后必须靠这个解决大量的重甲单位。)
Vindicator Energy System
增加Vindicator的伤害并减少弹药消耗。
职业介绍-狙击手(Marksman)
超高单体伤害,移动缓慢
你要习惯在射击的间隙切换武器提高移动速度。
Stinger的攻击可以穿透多个敌人。
中后期手动射击重甲敌人是你的主要任务。
切换副武器可以增加移动速度。
使用power cell将弹药能量化提高你的输出。
Critical Shot System Marksman
增加武器的暴率和爆伤,必带。
Advanced Targeting System
一定几率子弹将瞬间移动到目标身上,增加伤害并可以穿墙攻击,必带。
Nano Net Device
丢出一个网控制敌人,意义不大。
Nano Net Trap Device
放置几个陷阱控制敌人。
Explosive Shell Container Device
装入一发爆炸弹药产生范围伤害,没什么用。
Occular implant Device
照射一定范围内的敌人,使其被击中率为100%,并增加受到的伤害,必带。
Vital Spot Targeting Module
一定时间内的攻击能减速或增加暴率,必带。
TacNet Bullet System
一定几率发射的子弹能将敌人定身。
Concealment Device
消耗护甲能量但增加子弹伤害,并能将狙击手传送到队友身边,传送距离非常短,不建议携带。
Sticky Explosive
射出一发附带炸药的子弹,能够手动引爆。
Seismic Bullet Device
Seismic技能版,没什么用。
第十五波的处理技巧
核心:狙击手(杀狗专家),两个医生(老手队的话一个也可以),火焰兵(吸引狗群的仇恨),爆破手(解决hellspawn,为了避免意外最好有两个),终结者(给小队成员能量化弹药,全队无敌)。
剩下的都是辅助输出者,你可以选择重火力手、突击、侦查或其他任何职业。
选择Fast mode,能够让你在终局处理更少的狗群。
使用droppods开局,提高地图利用效率。
第四波前尽量要和3人以上的小队汇合,从第五波开始就会刷出能把人扑倒的snatcher,一个人遇到了必死无疑。
第九波会刷出SHIVA和增援任务,尽量把两个任务的奖励都拿到。.
第十波前会有2分钟左右的自由时间,做好准备。
第13波和15波会各刷出一只hellspawn,最好用连锁爆炸解决。
按ctrl加鼠标右键点击自己,可以强制NPC跟随自己而不是朝怪物开火
Terra 4任务必须守护Tyler2分钟,最好带上几个炮台保护他。
Insurgents 3任务必须解决Nyx并使用reactor terminal,具体方法见下。
所有Terra线的最终任务都是前往地图中央启动反应堆,一定要准备好大量炸药或SHIVA解决刷出的hellspawn。
Nyx会一直传送飞来飞去,最简单的方法就是用终结者的自爆和无敌组合,一次解决。你也可以用侦查的轨道炮对他造成大量伤害。Nyx死亡后会掉落SHIVA(5秒后引爆),你可以选择1、让终结者开启无敌顶过去。2、全队加速跑。3、无视他直接启动反应堆。注意,如果你选择无视他,他会一直攻击Tyler,千万不要让Tyler死了(会刷出大量hellspawn)。
另外:如果对他使用医疗的chem bomb他就不会飞来飞去了,似乎是个bug。