Total War: SHOGUN 2 Guide

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Cavalleria

Unità passive:

Principali:
Banditi ladri di cavalli: -5 al bonus di carica alla cavalleria nemica
Pestilenza del bestiame: velocità ridotta per tutte le unità di cavalleria nemiche

Secondari (se il nemico usa spesso unità da fuoco montate):
Cavalli purosangue mediocri: peggior resistenza alla fatica cavalleria con polvere moderna
Cavalli ombrosi: -6 alla precisione della cavalleria con polvere moderna
Carabina ad avancarica: -6 alla ricarica della cavalleria con polvere moderna

Unità attive:

Principali:
Terreni di pratica: +2 attacco corpo a corpo di tutta la cavalleria da mischia
Commerciante europeo di cavalli: +5% di velocità tutta la cavalleria
Cavalli ben addestrati: +5 precisione cavalleria con polvere da sparo moderna
Moschetto enfield: +5 di ricarica cavalleria con polvere moderna

Secondari:
Partite di foraggio: maggiore resistenza alla fatica per tutta la cavalleria
Stalliere: maggiore resistenza fatica cavalleria con polvere moderna

Tra le passive, sempre utili in tutte le occasioni Banditi ladri di cavalli e Pestilenza del bestiame, sopratutto se vi trovate un giocatore che spamma la cavalleria. Tra quelle attive molto utile se usate cavalleria da mischia Terreni di pratica e se usate revolver o cavalleria con ♥♥♥♥♥♥ e vi avanza uno slot Cavalli ben addestrati e Moschetto enfield.

Fanteria di linea ed elite

Unità passive:

Principali:
Ufficiale addetto alla fustigazione: -1 al morale delle fanterie di linea ed elite nemiche

Secondari:
Moschetti ad avancarica: abilità di ricarica delle fanterie d’elite nemiche -6
Cartucce non rivestite di cera: -15% munizioni fanterie di linea ed elite nemiche

Unità attive:

Secondari:
Corpo di rifornimento moderno: +5 munizioni alla fanteria di linea ed elite
♥♥♥♥♥♥ dreyse: +5 di ricarica alla fanteria d’elite

Di quelle passive sempre utile contro i giocatori fots Ufficiale addetto alla fustigazione, se il vostro nemico impiega molte fanterie d’elite Moschetti ad avancarica vi darà un vantaggio e se vi avanza uno slot Cartucce non rivestite che ha efficacia sopratutto sulle fanterie di linea e non veterane.
Quelle attive sono praticamente secondarie dato che per avere miglior ricarica meglio usare i veterani.

Fanteria da schermaglia

Unità passive:

Principali:
Ondata di freddo: -10 abilità di ricarica degli arcieri
Ufficiale fanteria in sovrappeso: -25% velocità di movimento tosa, tiratori scelti ecc.

Secondari:
Canne rigate: -6 ricarica tosa, tiratori scelti ecc.
Capitano miope: -6 precisione tosa, tiratori scelti ecc.
Responsabile disonesto magazzino: -10% munizioni degli arcieri

Unità attive:

Secondari
♥♥♥♥♥♥ ad avancarica con midlè: +5 precisione tosa, tiratori scelti ecc.
♥♥♥♥♥♥ snider a retrocarica: +5 ricarica tosa, tiratori scelti ecc.
Sensei di arco cieco: +5 precisione arcieri
Faretre aperte di vimini: +5 munizioni arcieri

Molto utile contro i giocatori vanilla Ondata di freddo. Ufficiale di fanteria in sovrappeso è utile se il nemico cerca il colpi e fuggi dalla distanza.
Le attive sono tutte secondarie.

Fanteria Corpo a corpo

Unità passive:

Principali
Razioni andate a male: resistenza alla fatica ridotta per tutte le unità da mischia nemiche

Secondari
Lancie non bilanciate: -2 difesa lancieri nemici

Unità attive:

Principali
Armeria leggendaria: +1 armatura di tutte le unità di fanteria da mischia
Maestro di spada: +2 attacco fanteria con spada
Spia monomi: Ninja +3 attacco +3difesa e velocità aumentata

Secondari
Abile produttore d’armi: +1 attacco corpo a corpo lancieri
Maestro di yari: +2 difesa lancieri
Magazzino miliare: resistenza alla fatica aumentata per le unità di fanteria da mischia

Delle passive utile se vi trovate contro un giocatore vanilla Razioni andate a male. Delle attive utile se usate un paio di unità con spada Maestro di spada.
Spia monomi è utile se volete divertirvi qualche volta.

Artiglieria

Guida dell’ufficiale d’artiglieria: Permette di impiegare una unità d’artiglieria

Necessaria se volete usare i cannoni, utili contro i campeggiatori se sapete usare bene il tiro manuale.

Altro

Guida Yamabushi: Minore affaticamento per tutte le unità -20% penalità spostamento terreni accidentati
Informatore shinobi: Rivela le unità nemiche non nascoste durante il dispiegamento

La guida yamabushi è sempre utile sul campo di battaglia.
Informatore shinobi consente un approccio più tattico e di preparare o sventare imboscate. Inutile se il vostro avatar è specializzato e già possiede questa abilità.

Avatar

A meno voi non vogliate fare un avatar particolare sono tutte trascurabili

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