Risen 3 – Titan Lords Guide

MAGO VUDÚ. for Risen 3 - Titan Lords

MAGO VUDÚ.

Overview

Cómo crear un usuario de magia vudú.

Presentación.

Esta guía está hecha basándose en la experiencia directa en el juego,y su objetivo es ayudar a crear un usuario de magia vudú,el cual tendrá todos los hechizos aprendidos,y la mejor armadura a la que su facción le permite acceder. Todos y cada uno de los pasos aquí explicados han sido realizados personalmente por mí,en nivel de dificultad ultra,sin salirse del juego base,y puedo asegurar por experiencia propia que funciona.

Consejos generales.

1.Lleva siempre contigo a un compañero. Los combates contra los enemigos serán un problema hasta que consigas acceder a los hechizos,y por lo tanto,tu supervivencia dependerá en gran parte de tu compañero. En el primer capítulo llevas a Patty como compañera por defecto,pero luego será Huesos el compañero que lleves.

2.Los enemigos centran su atención en el personaje que consigue golpearlos dos veces. Si tu compañero consigue darle dos golpes seguidos a un enemigo,éste centrará su atención en él,dándote un respiro a ti. Cuando esto ocurra,alterna un golpe tuyo con otro de tu compañero,pues de esa forma,los enemigos no se lanzarán a por ti.

3.Hasta que consigas los hechizos,deberás luchar con lo que puedas o encuentres,ya sea cuerpo a cuerpo,o con armas de fuego. Por ello debes evitar llamar la atención de grupos de enemigos,e intentar eliminarlos,a ser posible,de uno en uno.

4.Este personaje tiene dos atributos clave.

-Magia: Incrementa la Magia Vudú, lo cual aumenta el poder de los hechizos vudú.

-Influencia: Combinada con Magia,permite aprender los tres niveles de la habilidad Magia Vudú,que añaden hasta treinta puntos a dicha magia,para un total de 130.

Toda la gloria debe ir destinada principalmente a estos dos atributos. La clave es llegar a tener 100 de Magia,y 60 de Influencia,sin contar el objeto legendario que aumenta en 5 la Magia,dejando este atributo en 105.

5.No olvides saquear siempre los cuerpos de los enemigos caídos,y de recoger todas las cosas que puedas.

6.Tener siempre algunos objetos de recuperación en el inventario,pues la magia que este personaje usa está muy limitada en cuanto a capacidad de curación.

7. Este personaje tiene dos maneras de abrir cerraduras:con ganzúas,o con el pergamino llamado Oxidación. Lo primero se consigue aumentando Destreza y con objetos;lo segundo se consigue usando ese pergamino sobre cerraduras,cuya dificultad sea igual o inferior que el valor que tengas en Magia de Cristales. En esta guía se detalla como conseguir unos objetos de forma temprana,que permiten abrir cerraduras de bajo nivel. Si en el futuro este personaje desarrolla sus habilidades de ladrón,o acaba confiando en los pergaminos de Oxidación que pueda adquirir,depende de cada jugador.

Gloria y habilidades

GLORIA.

Para subir de nivel los atributos se necesita gloria,y este personaje necesita 100 de Magia y 60 de Influencia. Estos son los costes.

10-15: 500

15-20: 1.000

20-25: 1.500

25-30: 2.000

30-35: 3.000

35-40: 4.000

40-45: 5.000

45-50: 6.000

50-55: 7.750

55-60: 8.500

60-65: 9.750

65-70: 11.000

70-75: 12.500

75-80: 14.000

80-85: 15.500

85-90: 17.000

90-95: 19.000

95-100: 21.000

Esta es la gloria necesaria para alcanzar los niveles requeridos. Para 100 de Magia son necesarios 159.000 puntos de gloria,y para 60 de Influencia 39.250. En total son necesarios 198.250 puntos de gloria,y aunque la cifra es alta,por experiencia puedo asegurar que en el juego base,si le limpian las islas de enemigos y se cumplen todas las misiones posibles,hay gloria más que de sobra para lograr esto y mucho más.

HABILIDADES.

Las habilidades esenciales para el Mago Vudú de esta guía son cinco:

PROSPECTOR: Te lo enseña el gnomo Faris en una mina de Taranis por 500 de oro. Permite extraer más minerales de las vetas. Vital para obtener jade rápidamente.

ELABORAR HECHIZOS:Permite crear pergaminos de hechizos y muñecos vudú en una Piedra Ancestral. Te lo enseña Tenya en la aldea de los nativos en Kila por 2.000 de oro. Necesaria para ascender de rango,y también acceder a todos los hechizos.

MAGIA VUDÚ: Aumenta el talento Magia Vudú en diez puntos por nivel. Tenya enseña los tres niveles al unirte a la facción. Los niveles son los siguientes:

-Aprender Magia Vudú: 500 de oro,20 de Influencia,20 de Magia.

-Aumentar Magia Vudú: 1.000 de oro,40 de Influencia,50 de Magia.

-Dominar Magia Vudú: 2.000 de oro,60 de Influencia,80 de Magia.

Hechizos vudú.

Hay un total de diez hechizos vudú disponibles para ser aprendidos. Los hechizos Enjambre y Mano de Ladrón se equipan en la mano derecha para ser usados,como si fuesen armas,mientras que los otros ocho deben ser equipados en el acceso rápido para poder ser usados. No obstante,los diez hechizos pueden ser arrastrados al acceso rápido,permitiendo acceder a todos ellos de manera fácil y rápida. En la guía se detallan los pasos a dar para obtenerlos,así que aquí haré algunos comentarios sobre cada hechizo y su uso.

ENJAMBRE: Ataque principal de alcance corto. Puede ser cargado manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón,aumentando el daño que hace. También puedes mantener pulsado el botón derecho del ratón para que aparezca una mirilla,y y de ese modo pasar a ataques a una distancia mayor y más precisos. en su modo normal,si un enemigo que recibe el impacto está cerca de otros enemigos,todos recibirán daño.

MANO DE LADRÓN: Básicamente,coger objetos desde lejos. Muy útil para activarlo y repasar la zona,y así asegurarse de que no queda ningún objeto por recoger. También permite recoger objetos que está lejos de tu alcance.

BESO DE LA MUERTE: Ataque de corto alcance,que daña al enemigo al mismo tiempo que te hace recuperar salud. También deja a los enemigos momentáneamente aturdidos,dándote la oportunidad de lanzar un ataque o escapar. Este es el único hechizo de magia vudú que sirve para recuperar salud. Un solo objetivo.

FURIA SANGUINARIA: Control de multitudes. El enemigo afectado atacará a quien tenga cerca,pudiendo debilitar a ambos antes de rematar tú a ambos tú,o aligerando el peso de un ataque grupal contra ti. Si eres tú el que está más cerca,puede ir directamente a por ti. Alcance corto. Un solo objetivo.

MALDICIÓN DE DEBILIDAD: Debilita las defensas del enemigo. Ideal para vencer a enemigos especialmente resistentes o poderosos. Alcance corto. Un solo objetivo.

MUERTE PERSISTENTE: Reduce poco a poco la salud del enemigo. El enemigo afectado se verá momentáneamente aturdido,pudiendo darle inmediatamente un segundo ataque con Enjambre. Útil para eliminar rápidamente a enemigos poderosos. Cuando lo uses,procura golpear al objetivo al menos una vez,porque si no lo haces,no ganarás gloria cuando muera. Alcance corto. Un solo objetivo.

VUELO DEL LORO: Te convierte en un loro. Útil para desplazarse rápidamente a ras del suelo,elevarse hasta cierto límite con la barra espaciadora,y superar barrancos y fosos,o bajar desde un punto elevado con seguridad. Los enemigos no te atacarán cuando estés bajo los efectos de este hechizo,lo cual te permite hacer un reconocimiento de una zona con total seguridad. Además,transformarse en loro en medio de un combate detiene el ataque del enemigo,permitiéndote escapar y salvar la vida. Los NPC que se vuelven hostiles si traspasas cierto punto,tampoco te atacarán si estás transformado. Unos de los hechizos más útiles si se sabe usar.

REBOTE: Crea un aura que daña a los enemigos que te golpean. El enemigo afectado verá interrumpido su ataque. Útil para controlar enemigos que ataquen rápido.

NUBE DE VENENO: Ataque de área. Crea una onda que emana del personaje,dañando a todos los enemigos que lo rodeen. Los enemigos grandes pueden ver interrumpido su ataque,y los pequeños son alejados o incluso derribados. Los compañeros son inmunes a este hechizo.

NIGROMANCIA: Crea espíritus de los enemigos derrotados para que luchen a tu lado como compañeros temporales. La salud de dichos compañeros se va reduciendo con el paso del tiempo,además de con el daño recibido,y desaparecen cuando se agota. Animar nuevos espíritus no elimina a los ya animados anteriormente. Efecto de área alrededor del personaje.

Objetos legendarios y de facción.

Los objetos legendarios aumentan los atributos y talentos relacionados con la Magia Vudú,mientras que los objetos de facción,son piezas de armadura que se van obteniendo a medida que se asciende dentro de la facción,y que protegen al personaje. Hay que destacar que los sombreros aumentan también el talento Magia Vudú.

OBJETOS LEGENDARIOS

-Pata de Felino ♥♥♥♥♥ (+10 de Magia Vudú): Lo vende Bahati,al noreste de la aldea de los nativos,por 2.000 de oro. No es necesario leer ningún libro para poder comprarla,lo que permite acceder a ella cuando se desee.

-Frasco (+5 de Magia): En el primer piso del salón de los magos de Taranis,leer un libro llamado “Leyendas Mágicas”,para activar la misión de desenterrar el cofre en el que está este objeto,en la isla de Tacarigua.

ARMADURAS:

Las vende Tenya en la aldea de los nativos. Hay equipamiento disponible para cada uno de los tres rangos de la facción.

-PIRATA VUDÚ(al unirte a la facción):

Sombrero pirata: 250 de oro.

Ropas de pirata: Gratis al unirte.

Pantalones de pirata: 300 de oro.

Botas de pirata ligeras: 100 de oro.

-MAESTRO VUDÚ(al ascender de rango):

Sombrero de pirata vudú: 500 de oro

Ropa de pirata vudú: Gratis al ascender de rango.

Botas de pirata: 200 de oro.

CHAMÁN VUDÚ(al ascender al último rango):

Sombrero de maestro vudú: 750 de oro.

Vestimenta de maestro vudú: Gratis al ascender de rango.

Botas de pirata buenas: 400 de oro.

Parte 1: Preparaciones.

-Nada más empezar el Capítulo 1,avanza por el sendero junto al río,y verás unos carroñeros. Tras derrotarlos,Patty llamará la atención sobre un cadáver que hay al otro lado del río.

-Saquea el cadáver,y se activará la misión de buscar un tesoro. El propio juego te indicará que la actives,y en tu mapa verás dónde está,que es al final del primer desvío a la izquierda que puedes tomar. Allí tendrás una pala que puedes usar para desenterrar el cofre. Dentro habrá 1.080 de oro,así que no dudes en cogerlo todo.

-Sigue avanzando,y tras pasar el foso que superas tirando el gran tronco del árbol que Patty te sugiere,avanza hasta llegar a unas ruinas. Tras vencer al gorila que te cortaba el paso,verás unas escaleras a la derecha. Cuando las subas,verás unos piratas a lo lejos,junto a una hoguera. De momento ignóralos. Gira a la derecha,y verás entra por la puerta de un edificio en ruinas que verás enfrente tuya.

-Entra en ese edificio,y acabarás llegando a un cofre que contiene 5 pergaminos de Vuelo del loro. Cógelo todo. Seguramente Patty ya habrá llamado tu atención sobre un cofre a lo lejos. Pon los pergaminos en el acceso rápido,y usa uno para llegar hasta ese cofre. Junto a la entrada del recinto donde está ese cofre,habrá un muñeco vudú que contiene otro Vuelo del loro. Cógelo,y saquea el cofre. Vuelve junto a Patty.

-Sigue avanzando normalmente hasta completar el templo,recogiendo y squeando todo lo que puedas,pero NO USES MÁS PERGAMINOS.

-Una vez seas resucitado por Huesos,agota todo el diálogo con él,para poder usar su balandra y viajar entre las islas libremente. Pon rumbo a Taranis.

-Habrás empezado el Capítulo 2. Una vez llegues a Taranis,desembarca en el puerto. Verás un edificio muy grande,enfrente a la la izquierda de donde desembarcas(un almacén). Ve a la casa que está a la derecha de ese edificio,y coge la Piedra de Teletransporte que hay dentro. Por el muelle estará el gnomo Sadi,al cual debes comprarle una ganzúa por 100 de oro.

-Ahora debes ir al Campamento de los magos. La mejor manera de llegar allí,es hablar con Baker,un Guardián que está enfrente de una casa,al final del sendero que hay a la derecha del almacén(el camino que sube). Habla con él,y te acompañará al campamento de los magos,y a la vez,te servirá de ayuda para combatir a los enemigos que te puedas encontrar. En el camino te ofrecerá investigar una cueva,lo cual no debería ser un problema con dos acompañantes a tu lado,pero recomiendo cautela si eliges hacerlo. Sigue a Baker,y te llevará justo hasta la entrada del campamento de los magos. Activa el teletransportador que verás allí al lado.

-Tomando como referencia ese teletransportador,debes ir hasta la mina que hay al noroeste,la cual se ve en el mapa como una cueva grande con una casa justo a su derecha. Usa uno de tus pergaminos de Vuelo del loro para llegar allí sin que los enemigos te ataquen. Una vez que consigas llegar,coge un pico que hay justo en la entrada de la mina,encima de una vagoneta. NO SE TE OCURRA QUEDARTE SIN UN PICO EN EL INVENTARIO.

-Entra en la mina. Toma el primer desvío a la derecha,y sigue el pasillo hasta llegar a una zona con unas pequeñas casas. Allí estará el gnomo Faris,el cual te enseñará la habilidad “Buscador” tras hablar con él. Aprende la habilidad y vuelve al barco.

-Pon rumbo de nuevo a Costa Cangrejo,y extrae jade de las dos vetas que hay allí. Una está en la parte oeste de la gran isla que hay al norte,con un Acuchillador Dragón al lado. La otra está al noroeste del lugar de desembarco llamado Playa del Norte (donde resucitas),con Carroñeros en el camino,y un Acuchillador Dragón al lado. Debes tener 16 de jade. Cuando lo hagas,pon rumbo a Antigua.

-En Antigua,una vez que desembarques,verás a lo lejos una hoguera. Sentado al lado,estará un Guardián llamado Ramón. habla con él,y lograrás que te acompañe hasta el pueblo,lo cual te será muy útil para enfrentarte a los Perros del Infierno que te vas a encontrar. No es mucho camino,porque es sólo recorrer el sendero que hay a la derecha de esa hoguera,y llegar hasta la entrada mismo del pueblo. Procura que no maten a Ramón,y cuando le ayudes,habla con él hasta que esté disponible como mercader. Entonces debes comprarle el pendiente Anillo de Pícaro por 200 de oro(+10 a Forzar Cerraduras).

-Luego debes ir al almacén del puerto(el edificio grande junto al cual se queda Ramón). La entrada está por el lado que da al mar. Ayúdate de tu compañero para matar a los dos Perros del Infierno que hay dentro,y libera a Flynn,y háblale. Dile que te cuente cosas sobré él,y lo tendrás disponible como mercader. En esa estancia,verás dos cajas en el suelo,con otra caja encima.

-Salta hasta conseguir subirte a la caja más alta,usa Vuelo del loro,y elévate hasta alcanzar el piso superior. Uno de los cofres de allí tendrá dificultad 10. Fuerza esa cerradura,y obtendrás un amuleto llamado Fragmento de Cristal (+10 a Forzar Cerraduras).

-Ahora debes hablar con Álvarez,que se encuentra enfrente de una gran casa,sobre una plataforma de madera(cerca de dónde se pone Ramón). Agota el diálogo con él,y te dirá que debes matar a todos los Perros del Infierno que hay en el pueblo. Antes de salir de la casa,coge la Piedra de Teletransporte que hay encima de la chimenea de la planta baja,y el objeto legendario Hueso de un Dedo,el cual está en la única habitación de esa planta,en una estantería,junto a la cama. Con ese objeto legendario,y si te equipas el Anillo de Pícaro y el Fragmento de cristal,tu habilidad de Forzar Cerraduras será de 35,lo cual te permitirá abrir con tu ganzúa bastantes cofres que te irás encontrando.

-Sal de la casa,ve al oeste,y llegarás a una zona con tumbas. Allí deberás recoger 5 Huesos Mohosos. Cuando derrotes a los Perros del Infierno de la parte oeste del pueblo,recoge 7 Seta Podrida,y habla con Emma,la cual está cerca de una hoguera que está cerca de ahí. Ofrécete a ayudarla,dale esos 12 materiales que has recogido,y ahora la tendrás disponible como mercader.

-Cuando cumplas la misión de eliminar a todos los Perros del Infierno,vuelve a hablar con Álvarez hasta agotar su diálogo. Además de 800 de oro por matar a todos los Perros del Infierno,habrás desbloqueado la misión Alianza Pirata,necesaria para poder unirte a una facción. Ahora ve a Kila.

Parte 2: Pirata Vudú.

Una vez en Kila,desembarca en la playa,y ve hacia el barco varado de los piratas. Coge una Piedra de Teletransporte que hay encima de unos barriles,cerca del alambique. Luego ve a activar el teletransportador que hay al este del barco pirata,al lado de la entrada de una cueva con arañas.

-Entra en esa cueva. Sigue el pasillo matando a las arañas que te ataquen,toma la primera desviación a la izquierda,y verás una veta de jade. Extrae el jade. Deberás tener 24 trozos de jade.

-Ahora hay que recoger trozos de jade que hay en la guarida de los piratas (recomendable hacerlo cuando es de noche,y todos duerman).

1 Sobre unas cajas junto a una caseta de madera,a la izquierda de la hoguera al noreste del barco.

1 En el camarote de Cunningham,en la mesa que hay al lado de la puerta. Si entras y sales rápido no te llegará a coger. Si ves que no te sale,usa un Vuelo del loro para acercarte al trozo,volverte humano,y cogerlo.

Sube a la parte superior del barco,trepando por una abertura que hay al lado de la habitación de Cunningham.

1 Al lado de una trampilla que verás enfrente a lo lejos. Déjate caer por la trampilla.

1 En el almacén en el cual has entrado por el techo. Coge la llave que hay encima de un barril para abrir la puerta y salir. Deberás tener 28 de jade.

-Ahora vuelve al barco,y ponte a mirar al norte. Verás enfrente una gran isla,y a la izquierda un saliente de roca. Ponte a nadar hacia la isla,y cuando pases el saliente de roca,gira a la izquierda,y nada en línea recta. Llegarás a unas zonas con arnas separadas por agua. En esas zonas podrás recoger Conchas,y abrirlas hasta obtener una PERLA BRILLANTE. Cuidado con los Diablos de Arena,y los Lagartos de Agua.

-Ahora si miras tu mapa de la isla,verás que en la gran isla al norte de Kila hay una alargada pared de roca. Nada hasta allí para evitar a los enemigos,y revisa a nado esa pared hasta encontrar una cueva no marcada en el mapa,situada a la izquierda de dónde termina la zona oeste de arena de esa gran isla del norte. Dentro hay una veta de jade que debes extraer,y un TROZO GRANDE DE JADE que debes recoger. Cuidado con un Diablo de Arena que saldrá del suelo al entrar. Debes tener 36 de jade.

-Teletranspórtate a la Guarida de los Piratas. Ve al oeste,y sigue el camino que conduce al interior de la isla. Te encontarás con un nativo llamado Borbor. Habla con él,y ofrécete a acompañarlo hasta la aldea de los nativos. Primero te llevará hasta la fuente de los nativos,que está al suroeste del lugar en donde hablas con él. Tendrás que luchar contra algunas arañas por el camino.

-Una vez llegues a la fuente,recoge 2 trozos de jade que hay en el agua. Luego ponte junto a la hoguera que hay ahí,y mira hacia el norte,y consulta tu mapa. Debes ir a la gran cueva que se ve al noreste del punto en el que estás ahora. Deberás vencer a algunas arañas por el camino. Entra en la cueva,sigue el pasillo venciendo a las arañas que te ataquen,y toma el primer desvío a la derecha. Verás una estancia grande,en la que hay una veta de jade que debes extraer,y una Araña Vieja de la Jungla que debes vencer. Cuando la venzas,saquea de su cuerpo la PATA DE ARAÑA ROBUSTA,y regresa a la fuente de agua de los nativos. Deberás tener 46 de jade.

-Habla de nuevo con Borbor,y dile que te siga guiando. Cuando pases el gran arco de piedra,deja de seguirlo,y toma la primera desviación a la derecha. Sigue ese camino que va en dirección norte,y acabarás llegando a una zona con un pequeño altar circular visible en tu mapa. Allí verás a una Pantera Fuerte que debes vencer,y saquear de su cuerpo el CORAZÓN DE PANTERA.

-Vuelve al arco de piedra,donde dejaste a Borbor,y continúa siguiéndolo. LA aldea de los nativos no está lejos,es simplemente seguir el sendero que atraviesa el arco de piedra,y tomar la primera desviación a la izquierda. Borbor te llevará hasta la entrada de la aldea. Antes de entrar,activa el teletransportador que hay al suroeste del puente de entrada a la aldea.

-Habla con Hirutu,hasta que aparezca la opción de pedirle que te enseñe vudú. TE dirá que ayudes a Tenya.

-Habla con tenya,hasta que aparezca ala opción de hablar sobre el Símbolo de los Ancestros,iniciando una misión con ese mismo nombre. Luego háblale sobre los materiales del cetro,y entrégale la PERLA BRILLANTE,el TROZO GRANDE DE JADE,el CORAZÓN DE PANTERA,y la PATA DE ARAÑA ROBUSTA. Además de pagarte 2500 de oro por los cuatro materiales,habrás cumplido la misión de ayudarla.

-Habla de nuevo con Hirutu,dile que has ayudado a Tenya,y que quieres ser un Pirata Vudú. Tras la escena,te habrás unido a la facción de los Piratas,y tú serás un Pirata Vudú,pudiendo por fin intercambiar hechizos por jade.

Parte 3: Hechizos y preparación.

-A estas alturas podrías reclamar el Barco Pirata fondeado en Kila,pero mejor no lo hagas. De momento sigue usando la balandra,porque así te ahorrarás batallas y tiempo.

-Habla con Tenya. Selecciona Aprender Hechizo, y aprende Enjambre,Mano de Ladrón,y Vuelo del Loro (24 de jade en total). Equipa esos hechizos en el acceso rápido.

-Ahora hay que recoger trozos de jade en la aldea de los nativos.

3 En un cofre sin cerradura que hay junto a las dos estatuas,antes del puente oeste de la aldea.

1 En a nariz de cada una de las cuatro estatuas que hay en la aldea de los nativos,dos junto al puente de la entrada,y dos junto al puente del oeste. Usa Mano de Ladrón para poder cogerlos.

1 Dentro de la choza que hay junto al Altar de fabricar talismanes,y 1 en la parte trasera de esa misma choza.

1 Al lado la piedra del Cazador Uxmal,que está cruzando el puente oeste de la aldea,junto a una choza.

1 Al lado de la piedra del Guerrero Inakos,que está cruzando el puente noreste de la aldea,en el cual hay tres monos que debes vencer. Está cerca de una construcción de piedra. Coge la piedra de teletransporte que hay dentro de esa construcción. Debes tener 33 de jade.

-Por detrás de esa construcción,verás un puente roto. Ponte mirando de frente al otro lado del puente,usa Vuelo del loro para dejarte caer suavemente,y gira un poco a la derecha. Cuando llegues al suelo,verás que ahí hay una Araña Grande de la Jungla,y dos vetas de jade,una en la pared de roca, junto a la araña,y otra justo enfrente de esa,dentro de un pequeño hueco del pilar de roca del que te dejaste caer. Mata a la araña,y extrae el jade. Debes tener 49 de jade.

-Teletranspórtate a la aldea,habla con Hirutu,y aprende los hechizos Muerte Persistente y Nube de Veneno (32 de jade en total). Equipa esos hechizos.

-Ahora habla con Tenya,y aprende la habilidad Elaborar Hechizos. Asegúrate de comprarle 3 Ojo y 3 Cráneo de Mono por 345 de oro en total si no tienes ninguno. Estos objetos,junto con 3 de jade,serán imprescindibles para cumplir las misiones de ascenso a Maestro Vudú.

-Tenya también vende un Collar de Huesos (amuleto,750 de oro,+15 de Vudú),una Marca de la Araña (pendiente,200 de oro,+5 de Vudú),y un Anillo de Almas(anillo,500 de oro,+5 de Vudú),además de tres piezas de armadura (650 de oro). Es altamente recomendable que compres estos objetos en cuanto puedas. Es preferible adquirir estos objetos antes que los niveles de Magia Vudú,porque para eso tendrás tiempo más adelante.

-Ve a la entrada de la aldea de los nativos,y habla con Kamil. Dile que eres un Pirata Vudú,y acabará habándote de un ídolo robado. Ofrécete a ayudarle.

-Ve a la Guarida Pirata,y habla con Colby,Harry y Cunningham,pregúntales por el ídolo,y te dirán que hables con Buddy.

-Pregúntale a Buddy por el ídolo. te dirá que no sabe nada,pero con los tres testimonios se derrumbará. Te hará una oferta por el ídolo,y cuando le preguntes dónde buscarlo,aparecerá señalado en el mapa. El lugar es cerca de la fuente de agua de los nativos,metiéndote por un tronco hueco que hay allí,y siguiendo el sendero que sube,cerca del Jabalí Enfurecido. Ten cuidado con una trampa que hay entre unas palmeras y la pared,que causa muerte instantánea.

-Vuelve a la aldea de los nativos,entrégale el ídolo a Kamil,y te enseñará el hechizo Rebote. Si eliges darle el ídolo a Buddy,ganarás 1000 de oro,pero que Kamil te enseñe el hechizo te costará 6 de jade. Dale el ídolo a Kamil sin dudarlo.

– Ahora mismo deberás tener 6 hechizos aprendidos,y 17 trozos de jade. Está todo listo para iniciar la misión de ascenso de rango.

Parte 4-1: Convertirse en Maestro Vudú (Kila).

-Habla con Hirutu,dile que quieres convertirte en Maestro Vudú,y te dirá que cumplas la misión que te mande Tenya. Habla con ella,dile que eres de los suyos,y haz que te cuente cosas del control vudú. Agota el diálogo con ella para que te indique adónde ir,y a quien debes ayudar. Te mandará a Kila,Taranis y Antigua.

-Habla con Rojo en la Guarida de los Piratas,y tras la escena con Cunningham,ve a la aldea de los nativos a hablar con Tenya. Ella se dará cuenta del engaño,y te dará una Poció del Olvido. Si le preguntas dónde buscar,te mandará a Tacarigua. Vuelve al barco,y pon rumbo a Tacarigua.

-Una vez allí,desembarca y ponte en camino a Puerto Sacarico,el único pueblo,al suroeste de la isla. Ve bordeando la costa para llegar hasta allí,venciendo a los Diablos de Arena y Cangrejos Gigantes que te encuentres. Cuando llegues a un saliente de roca y lo superes,ya sea saltando o nadando alrededor de él,verás una veta de jade en la pared de la derecha. En el mapa se ve como una cueva al sureste de Puerto Sacarico,y la veta está a la izquierda de esa cueva. Debes tener 25 de jade.

-Una vez llegues a Puerto Sacarico,activa el teletransportador,que está un poco a la derecha de la entrada del pueblo. En el centro de la plaza verás a Rojo,cerca del gran árbol que hay allí en el centro del pueblo. Habla con él,y agota todos sus diálogos.

-Ve a la cocina,que está al lado del alambique,y habla con José. Elije la opción “tirar del pelo”,regresa al barco,y vuelve a Kila. Ve a la aldea de los nativos,y crea en la piedra Ancestral un Muñeco Vudú de José. Ponlo en el acceso rápido,y vuelve a Puerto Sacarico.

-Usa el muñeco sobre José para controlarlo. Ve a hablar con Roquefort,que estará en la entrada o dentro del edificio grande si hablaste con él,y haz que beba la Poción del olvido. Vuelve a tu cuerpo,habla con Rojo,y decide si lo dejas vivir o lo matas.

-Hay que extraer otra veta de jade en Tacarigua. Toma la salida noreste del pueblo,y sigue el camino hasta llegar a una pequeña torre. La veta está dentro de una cueva que un poco más arriba a la izquierda de esa torre. Tanto la torre como la cueva se ven en el mapa. Cuidado con los Perros del infierno,Esbirros y Demonios que te atacarán,así como con un Murciélago de cueva oculto,que te atacará en cuanto te acerques a la veta. Extrae el jade,y regresa a Kila. Debes tener 32 de jade.

-Habla con Tenya,dile que los secretos están a salvo,y te dará 6 jade,5 mineral de oro,y la posibilidad de aprender el hechizo Beso de la Muerte (12 de jade). Aprende el hechizo y ponlo en el acceso rápido. Debes tener 26 de jade en total.

Parte 4-2: Convertirse en Maestro Vudú (Taranis).

-Ve a Taranis,y teletranspórtate al Campamento de los magos. Ve a ver al gnomo Abbas,que está cerca de una hoguera que hay en una zona con construcciones destartaladas de madera,un poco más adelante de una casa que hay al lado de la entrada. Antes de hablar con el recoge 1 trozo e jade que hay en una mesa cerca de esa hoguera,y otro que hay dentro de una casa,que está subiendo una escalera de madera que hay cerca de esa hoguera.

-Habla con Abbas,y ofrécete a ayudarle con su problema. Agota su diálogo,excepto la parte de “cuéntame algo”. Vuelve al barco,ve a Kila,y en la aldea de los nativos,crea un muñeco vudú de Bisi en la Piedra Ancestral,y ponlo en el acceso rápido. Regresa Taranis,y vuelve al Campamento de los Magos.

-Tienes que entrar en el Salón de los Magos, edificio más grande con un guardia que no te deja pasar. Hay dos maneras de entrar sin tener que trabajar para Magnus.

1. Saltar dentro del pozo que hay enfrente del Salón,nadar hasta alcanzar suelo firme,buscar en la pared (enfrente a la izquierda),unos escalones que puedes ir trepando,y acabar apareciendo en el sótano del Salón.

2. Usar Vuelo del Loro,y pasar por la puerta principal sin que el guardia te impida pasar.

-Usaremos el segundo método. Una vez dentro,lo primero es leer el libro Leyendas Mágicas,que está en el primer piso del salón encima de una mesa,,cerca de un banco de orfebrería. Iniciarás la misión que te te permitirá ir a por el objeto legendario Frasco.

-Usa el muñeco para poseer al gnomo Bisi,y habla con el mago Lumbrock. Cumple los tres encargos que te hará(devolver un libro,robar una lista,y robar un sello a Faruco tras distraerlo hablando). Una vez cumplidos,verás una escena de Lumbrock hablando con Erasmus. Cuando acabe,habla tú con Erasmus.

-Regresa a tu cuerpo,sal del edificio,habla con Abbas,y dile que has solucionado su problema,respondiendo lo que apetezca a las opciones que se abren. Vuelve al barcove a buscar el objeto legendario Frasco a Tacarigua,y luego regresa a Kila.

-Habla con Tenya,y dile que ayudaste a los gnomos. Te dará 6 de jade,3 perla,y la posibilidad de aprender el hechizo Furia Sanguinaria (12 de jade). Aprende el hechizo y equípalo. Deberás tener 21 de jade.

Parte 4-3: Convertirse en Maestro Vudú (Antigua).

-Ve a Antigua,y desembarca en el puerto. Ve a hablar con Emma en su casa,que es el edificio al final del puerto,al lado de la taberna. Pregúntale por vudú,y agota su diálogo. TE dirá que debes poseer a Pansel,y para ello debes hablar con Grace.

-Grace está en la casa que está detrás de la de Emma. Habla con ella sobre Pansel,y te dará el objeto. Vuelve a la casa de Emma,y fabrica en la piedra Ancestral que hay allí un Muñeco Vudú de Pansel. Ponlo en tu acceso rápido,ve a ver a Pansel,y usa el muñeco para controlarlo.

-Vuelve a hablar con Emma,y te mandará a hablar con Spencer el tabernero. Pregúntale por los objetos de los muertos hasta que te hable de tu pala,y te dirá que hables de ella con Grace,además de contarte cosas de Fred. Agota el diálogo con Spencer,y de dirá que hables con la gente de la taberna.

-En la taberna habla con Mac,que está cerca de la entrada,al lado de la ventana. Agota el diálogo con él,para obtener el Sombrero viejo. Luego ve a hablar con Grace,Y te dirá que está en el cementerio,en dónde anteriormente conseguiste el Hueso Mohoso,al oeste del pueblo. Ve a buscar la pala.

-Habla con Emma,dale los objetos,y vuelve a tu cuerpo. Habla de nuevo con ella,y dile que empiece el experimento (debe ser de noche para que lo haga),y síguela. Tras la escena,pídele que te entregue el hechizo,vuelve al barco,y ve a Kila.

-En Kilave a la aldea de los nativos a hablar con Tenya,y dile que ayudaste a Emma. Te dará 6 de jade,y la posibilidad de aprender el hechizo Nigromancia (26 de jade). También te dirá que has completado todas las tareas,y que hables con Hirutu para ascender de rango. Debes tener 26 de jade justo. Aprende el hechizo y equípalo.

-Habla con Hirutu,dile que has dominado el control vudú,y habrás ascendido al rango de Maestro Vudú,pudiendo comprarle a Tenya nuevas piezas de armadura. A estas alturas,deberás tener aprendidos 9 hechizos.

Parte 5: Camino hacia el Chamán Vudú.

-Una vez que eres Maestro Vudú,lo que hay que hacer es lo siguiente:

1.Reclamar el Barco Pirata fondeado en Kila.

2. Comprar el objeto legendario Pata de Felino ♥♥♥♥♥ a Bahati por 2000 de oro.

3.Cumplir todas las misiones que puedas para obtener gloria,y así subir Magia a 100(105 con el objeto legendario),y también Influencia a 60.

4. Aprender los tres niveles de Magia Vudú que te enseña Tenya.

5. Una vez que alcances el Capítulo 3,puedes conseguir el último hechizo que te falta. Estos son los pasos:

-En Kila,ve a ver a Baraka junto a la Gran Puerta,al oeste de la aldea de los nativos. Dile que has encontrado el conocimiento,y te abrirá la puerta. Sigue hablando con él,y te pedirá ayuda para detener a unos nativos que se han vuelto locos. Agota su diálogo.

-Para llegar a esos nativos fácilmente,atraviesa la Gran Puerta,gira a la derecha,avanza un poco más,y tras pasar dos charcos,gira a la izquierda. Verás a poca distancia un gran tronco de árbol que sirve de puente. Ve hacia ese tronco,y a los pocos pasos que des sobre él,toma el primer desvío a la derecha. Cuando llegues al final de ese tronco, verás enfrente de ti una hoguera. Ahí están los guerreros que buscas,justo al lado del teletransportador.

-Para cumplir la misión,puedes convencer o intimidar a los nativos,o matarlos directamente. El primer método te dará alma,mientras que el segundo te la quitará. Parea convencerlos,necesitarás primero 40,luego 80,y finalmente 110 de Pico de Oro o de Intimidación. Elijas lo que elijas,cuando acabes ve a ver a Baraka,y te enseñará el último de los hechizos vudú,la Maldición de Debilidad.

6.Nada más empezar el Capítulo 4,Huesos estará a tu lado. habla con él,y entre otras cosas,te dirá que vayas a hablar con Hirutu a la aldea de los nativos,para alcanzar el último rango. Ve a hablar con Hirutu,y te convertirás en Chamán Vudú,pudiendo comprarle a Tenya las mejores piezas de armadura que te venderá.

Parte 6: Comentarios finales.

Una vez cumplido lo que se expone en esta guía,el personaje resultante,contando su atributo Magia,los tres niveles de Magia Vudú,los objetos legendarios,y el Sombrero de Maestro Vudú,deberá tener una puntuación general de magia vudú de 155,lo cual es un poder a tener en cuenta. Si además de eso,le añadimos los objetos que se mencionan en la parte 3 de esta guía,los cuales le añaden otros 25 puntos,el total de Magia Vudú alcanzaría los 180 puntos,más que suficiente para hacer frente a cualquier enemigo que se cruce en su camino.

Sin embargo no puedo dejar de comentar una realidad. La cantidad de gloria que va a quedar sin utilizar es muy grande. No puedo dar una cifra exacta,pues dicha cifra dependerá de las misiones cumplidas,así como de los enemigos eliminados. Pero por experiencia propia puedo asegurar,que si un jugador cumple todas las misiones posibles,y limpia de enemigos las islas a a conciencia,la cantidad de puntos de gloria a utilizar podrían ser suficientes como para añadir una nueva faceta a este personaje. Y eso solamente en el juego base,que es en lo que se ha basado esta guía.

¿Y qué hacer con toda esa gloria,que podría permitir fácilmente elevar otro atributo a un nivel más que aceptable?. Eso depende de cada jugador. ¿Desarrollarás Espíritu,le enseñarás los dos niveles de Mago Maestro,y te convertirás en un mago puro?. ¿Subirás A Distancia,y además de mago,serás experto en mosquetes?. ¿Aumentarás Destreza,y tendrás un mago ladrón?. ¿O te centrarás en cuerpo a cuerpo,y juntarás la magia con la espada?.

Eso ya depende de tus deseos,pero hagas lo que hagas,procura pasarlo bien. De eso se trata.

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