GWENT: The Witcher Card Game Guide

How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Полнейшее руководство по Гвинту

Overview

Данное руководство сделано для тех кто не очень, вообще не шарит или же немного недошарил по великолепной коллекционной карточной игре Гвинт. Данное руководство не только поможет вам избежать множество скучных тыканий и экспериментов, Но точно поможет вам освоиться в сообществе игры и вывести уровень игры на достойный.Можете считать это большим гайдом)p.s. Все разделы руководства будут обновляться по мере развития и изменений в игре

ИСТОРИЯ ИГРЫ (основное)

Гвинт впервые появился как мини игра в ведьмаке 3 по мотивам коллекционных карточных играх. Некоторые его ненавидели, но остальные полюбили и сиды почувствовали где можно разгуляться. Сначала появился закрытый бета тест (25 октября 2016) по ключикам (их можно было попросить бесплатно). За участие в ЗБТ давали ключик к ведьмак 2. Бета тест открылся 24 мая 2017.Релизнулся гвинт на операционной системе windows в лаунчере GOG 23 октября 2018. Далее на консолях PlayStation 4 и Xbox One 4 декабря 2018 года (сейчас там поиграть нельзя,поскольку поддержка консольных версий прекратилась 9 июня 2020), дебютировал на IOS 29 октября 2019 и добрался на андроид 24 марта 2020.В лаунчере стим, где вы и читаете это руководство игра вышла 29 мая 2020.
В бета тесте игра была больше похожа на гвинт из
дикой охоты, и очень сильно отличалась геймплеем от теперешней версии (три ряда,а не два как сейчас, серебрянный тип карт, который сейчас удален и конечно множество карт которые до официального выхода игры не дожили и привязка скина лидера к его способностям или абилкам) и дизайном.

Так выглядел гвинт в ЗБТ.
Выход гвинта из бета теста фанаты и разработчики называют homecoming. C тех пор в игре появилось множество дополнений,их список и новвоведения с них ниже, если вам интересно :
1. БАЗОВЫЙ НАБОР ВЫШЕДШИЙ С ИГРОЙ ДОБАВИЛ:
Нильфгаард –
4 лидеров:

  • Ымгыр Вар Эмрейс
  • Морвран Моорхис
  • Ян Кальвейт
  • Узурпатор

– 82 карты
Скоятаэли –
4 лидеров:

  • Филандреваль
  • Франциска Финдбаир
  • Эитне
  • Брувер Гоог

– 80 карт
Королевство севера –
4 лидеров:

  • король Фольтест
  • принцесса Адда
  • король Хенсельт
  • король Демавенд

– 80 карт
Скеллиге –
4 лидеров:

  • Харальд хромой
  • Крах ан крайт
  • Эйст тиршах
  • Бран тиршах

– 82 карты
Чудовища –
4 лидеров:

  • Эредин бреакк глас
  • Королева главоглазов
  • Дух леса
  • Скрытый
    – 80 карт

Нейтралы:
– лидеры отсутствуют
– 140 карт
2.ДОПОЛНЕНИЕ КРОВНАЯ ВРАЖДА (на самом деле это перенос карт и прочего контента из одиночной игры the witcher thronebraker tales) ДОБАВИЛО:
Скоятаэли:
– лидер Эльдайн
– 3 карты
Королевство севера:
– лидер королева Мэва
– 3 карты
Нильфгаард:
– лидер Ардаль Аэп Даги
– 3 карты
Чудовища:
– лидер Гернихора
– карты
Скеллиге:
– лидер Арнйольф отцеубийца
– 3 карты
Нейтралы:
– 12 карт
3. ДОПОЛНЕНИЕ АЛОЕ ПРОКЛЯТИЕ,ПЕРВОЕ ПО СЧЕТУ ДОБАВИЛО:
Королевство севера:
– Лидер Королева Калантэ
– 22 карты
Скеллиге:
– Лидер Свальблод
– 22 карты
Чудовища:
– лидер Детлафф ван дер Эретайн
– 22 карты
Нильфгаард:
– лидер Анна-Генриетта
– 22 карты
Скоятаэли:
– лидер Дана Меабдх
-22 карты
Нейтралы:
– 47 карт
4. ДОПОЛНЕНИЕ НОВИГРАД
Новая фракция Синдикат:
– 6 лидеров:

  • Дийкстра
  • Тесак
  • Ублюд0к младший
  • Король нищих
  • Гудрун бьодронтир
  • Кирус Энгелькинд Хеммельфарт сuka zaeбалсya это писать

– 142 карты, 15 из них могут использовать остальные карты (по 3 на фракцию)
Скеллиге:- 3 карты,общие с синдикатом
Королевства севера:
– 3 карты общие с синдикатом
Скоятаэли:
– 3 карты общие с синдикатом
нильфгаард:
– 3 карты общие с синдикатом
чудовища:
– 3 карты общие с синдикатом
5. ДОПОЛНЕНИЕ ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ
Скоятаэли:
– 15 карт
Скеллиге:
– 15 карт
Синдикат:
– 15 карт
королевства севера:
Лидер Радовид
– 15 карт
Чудовища:
– 15 карт
нильфгаард:
– 15 карт
нейтралы:
– 31 карта
6. Дополнение купцы из офира:
Скоятаэли:
– 13 карт
Скеллиге:
– 13 карт
Синдикат:
– 13 карт
королевства севера:
– 13 карт
Чудовища:
– 13 карт
нильфгаард:
– 13 карт
нейтралы:
– 20 карт
7. ДОПОЛНЕНИЕ ГОСПОДИН ЗЕРКАЛО
Скоятаэли:
– 15 карт
Скеллиге:
– 15 карт
Синдикат:
– 15 карт
королевства севера:
– 15 карт
Чудовища:
– 15 карт
нильфгаард:
– 15 карт
нейтралы:
– 16 карт
8. ДОПОЛНЕНИЕ ПУТЬ ВЕДЬМАКА
Скоятаэли
– 10 карт
Скеллиге
-10 карт
Синдикат
– 10 карт
Королевства севера
– 10 карт
Чудовища
– 10 карт
Нильфгаард
– 10 карт
Нейтралы
11 карт
Возвращение лидеров (карты уже были в игре, но были возвращены лишь недавно)(
Скоятаэль
– 2 карты
Скеллиге
– 2 карты
Синдикат
– 2 карты
Королевства севера
– 2 карты
Чудовища
– 2 карты
Нильфгаард
– 2 карты

Battle pass

Кроме того Гвинт следует моде и важным нововведением можно считать боевой пропуск (в гвинте он называется путешествием), длится он традиционно на момент выхода руководства 90 дней и добавляет в игру: украшения,награды и облик лидера. Традиционно есть бесплатное и платное путешествие: в бесплатном дают награды и аватарки, в платном за покупку – скин персонажа путешествия и потом в прогрессе боевого пропуска украшения для него и более лучшие награды. Для всех доступно текстовое описание,рассказ каждой главы (годнота кстати) – каждая неделя батл пасса сопровождается новой главой,которая добавляет 3 задания и новый эпизод в рассказе.Список путешествий пока скуден:
1. 2 Апреля 2020 выходит первое Путешествие Геральта и лютика, где можно было купить лидера Геральта и добывать украшения для него. Кончается 9 июня.


2. 4 августа 2020 выходит второе путешествие Цири и Весемира, где можно было купить лидера Цири и добывать украшения для нее. Кончается 1 ноября 2020.


3. 2 ноября 2020 выходит третье путешестие Альзура и Девочки-барда Подснежинки, где можно было купить лидера Альзура и добывать украшения для него. Кончается 3 февраля.


4. 3 Февраля выходит четвертое путешествие Йеннифер и Нимуэ.

ПРАВИЛА ИГРЫ

Основное

Гвинт это ККИ, но отличается от большинства игр своего жанра по своим правилам и механикам. Ведь что нужно например в хардстоуне? За один раунд уничтожить лидера противника. А в гвинте главным требованием считается перевес очков. Игра длится три раунда, то есть для победы вам или вашему сопернику требуется выиграть 2 раза, не важно в какой очередности.

СТОЛ

Стол делится на четыре группы:
Поле: на нем 2 стороны, для вас и противника: на стороне противника нельзя располагать свои отряды (есть исключения). Сторона делится на два ряда: рукопашный и дальнобойный: в каждом может располагаться по 10 карт.
Колода: вы можете настраивать ее в конструкторе колоды и в каждом бое она будет такой же, какой вы ее сделали в конструкторе.Разным является лишь порядок карт и выдача вам их в руку
Сброс: сюда отправляются карты убитые противником,использованные особые карты и карты из предыдущего раунда (исключением являются карты с эффектами обреченности и стойкости)
Рука: В начале 1 раунда вы получаете 10 карт из колоды, это максимальный лимит вашей руки, так в гвинте называется ваше место для карт. В каждом раунде выдают по 3 карты, если вам выдают сверх лимита – то лишние карты превращаются в обмен (1 к 1). Перед всеми раундами по умолчанию дают 2 обмена: это возможность менять карту из вашей руки на случайную в вашей колоде. В гвинте есть карты и способности (абилки) которые могут добавить вам карту в руку. Если в вашей руке не осталось карт (0), то вы автоматически пасуете.

Окончание раунда

Пас это окончание раунда: пас можете выставить вы и ваш опонент в начале любого хода, если вы не использовали способность лидера, карту или приказ уже разыгранных карт (о приказах напишу ниже, в другом разделе).Но есть важная оговорка: пас должны принять оба игрока. Пасующая сторона не может принимать участие в раунде, а вот другая,пока она не поставила пас, может делать все описанное жирным шрифтом.Есть также возможность сдаться ( то есть мгновенно отдать победу во всех раундах противнику или ему вам) в любой момент, вы автоматически сдаетесь если у вас длительное время (45 секунд) неполадки с интернетом, 90 секунд бездействие или у вас отключен гвинт во время боя. Игрок, делающий первый ход выбирается случайно, кроме того ему дается карта преимущества на стол. Но не бойтесь того что воля рандома лишит вас победы, любой прохаванный игрок скажет вам,что шансы на победу равны,ибо:
1) делая ход вторым,вы можете больше отдать карт в первом раунде и больше получить во втором
2) даже если противник выиграет в первом раунде,то ему нужно выиграть еще раз:при том что после проигрыша в первом больше ресурсов будет у вас, если вы играли хорошо и с хорошей колодой.
Кстати, про карты…

ТИПЫ КАРТ И КОЛОДЫ

Для того что бы пояснить за карты я попрошу вас прийти в самой игре в конструктор колод,что бы я мог пояснять внятнее. Изначально у вас будет лишь стартовая колода фракции которую вы выбрали после обучения.Но в гвинте есть 6 фракций и и нейтралы. Составлять колоды можно за все фракции(кроме нейтралов,их лишь можно добавлять в колоды других фракций)и добавлять туда можно только карты этой фракции,нейтральные карты и карты фракций общие с синдикатом. Итак, список этих фракций:

НАЗВАНИЕ
ОПИСАНИЕ
CТИЛЬ ИГРЫ
Цвет
Значок
Королевства севера
в этой фракции как можно понять все королевства севера – Темерия,Редания,Лирия,Керак,Цинтра, а также большинство чародеев,осадные машины и прочие тематические карты.
Стиль игры: накапливать мощь, синергия (взаимодействие карт в гвинте) и противодействие картам противника
Cиний
Темерская лилия с флага Темерии
Нильфгаард
Слава императору и Великому солнцу: здесь вы найдете агентов,воинов различных формирований,аристократов и шарлея на потеху.
использовать мощь противника для себя: в пару ходов уничтожать его сильнейшие карты, усиливать свои,эффектно перекрывать его ходы и синергии и прочее.
Черный
Великое солнце
Чудовища
Ну тут и так все понятно, всякая нечисть разной степени противности
жрать друг друга или пассивно давать прикуривать сопернику
красный
Знак великой охоты
(логотип ведьмака 3)
Cкеллиге
истинные сыны скеллиге: здесь есть друиды, фанатики свальблода,пираты с кораблями и различные кланы
Мазохизм, усиление от раненых на обоих сторонах,синергия со зверями и прочие радости островной крепкой мужской дружбы
Фиолетовый
Драккар
Cкоятаэли
Иначе говоря белки,здесь все расы,которые объединились в борьбе с людским расизмом,невежеством и враждой: краснолюды,дриады с их зверями,эльфы и некоторые люди,лояльные скоятаэлям.
Разнится от расы: дриады развиваются и защищаются, краснолюды укрепляют свою защиту и укрепляют самих себя, эльфы делают ловушки,нападают и в принципе служат ударной силой фракции
Зеленый
Три стрелы
Cиндикат
Преступные формирования Новиграда: фрики ублudkа,дети огня,пираты,нищие,саланмандры,охотники на ведьм и прочие АУЕ.
У этой фракции есть валюта,кроны синдиката, их может быть до 9,половина крон в конце раунда переходят в следующий. Различным картам нужны кроны что бы действовать, и эти действия бывают самыми разными. В остальном синдикат очень различная фракция и действует по разному на разных синергиях
Оранжевый
Лого синдиката
Нейтралы
Здесь самые разные и разные карты,перечислять нет смысла.
Если вы соберете колоду целиком из нейтралов,то не получите ничего толкового: нейтралы созданы для помощи картам из остальных фракций. Есть фановые колоды,но в серьезной игре они будут разнесены в пух и прах.
Коричневый
Ромб

Итак,далее буду пояснять за сами карты на примере карты Шарлей на потеху добавленной в дополнении Алое Проклятие.

Шизоидные цифры сверху – интерфейс карты.
1 – Арт карты. Для геймплея значения не имеет,хотя это важный плюс игры,ведь это красиво, и вы можете рассматривать их во время игры. Иногда в них спрятаны лор,отсылки или секреты. Его также можно анимировать в большинстве случаев.
2. Описание действия карты,что она делает при сыгрывании (в гвинте так называется использование карты)
3. Описание карты. В основном дополняет арт или дает инфу про карту,значения для геймплея не имеет.
4. Панель: она несет много информации. Ее цвет (выше в таблице рассказано про цвета фракций),в каком дополнении добавлена карта (значок справа) и само название карты.
5. Подсказки или же шпоры. Если вы забыли то или иное название механики/действия то гвинт милосердно подскажет вам что она или оно значит.
6. Сила карты. Присутствует только у карт типа отряд ( об этом ниже). Сила карты это ваши очки,cуммирование сил всех карт и дает ваш счет,который определяет победителя.
7. Стоимость карты,это камешек над силой карты. Их четыре:

  • Обычная – при раскалывании дает 10 обломков(ресурс в гвинте,о ресурсах раздел ниже), создается за 30,для преобразования (анимирование карты)требует 30 пыли(ресурс в гвинте,о ресурсах раздел ниже). Цвет белый
  • Редкая – при раскалывании дает 20 обломков,создается за 80,для преобразования требует 80 пыли. Цвет синий
  • Эпическая – при раскалывании дает 50 обломков,создается за 200,для преобразования требует 200 пыли. Цвет фиолетовый.
  • Легендарная – при раскалывании дает 200 обломков,создается за 800,для преобразования требует 800 пыли. Цвет оранжевый.

8. Провизия карты. Всего на создание колоды дают 150 провизии,это ваше ограничение. Абилки дают дополнительную провизию: от 10 до 17,в зависимости от силы абилки.
9. Тег карты. Несет как лорную,так и геймплейную информацию: некоторые карты взаимодействуют с картами определенного тега.
10. Иллюстратор. Автор Арта. Для не-ценителей ничего интересного.
11. Цвет карты (Посмотрите на рамку арта). Цвет бывает бронзовый и золотой, на примере он золотой. Особенность в том,что бронзовых карт в колоде может быть 2,а золотая – только одна.
12. Взаимодействие с картой. Карту можно: размолоть, создать (если у вас золотая карта одна,а бронзовых – 2,то копии создавать нет смысла) или преобразовать. Тут уже все понятно.

Есть несколько типов карт ( и среди них есть их особенные подвиды): обратите внимание на красный кружок, и значки в нем означают типы,слева направо:
Все карты (без деления)
Отряды – имеют силу, особые карты могут с ними взаимодействовать

  • Подвид символ – это множество карт с обычно маленькой силой,которую создают другие карты, для монстров,это например трутень,для скоятаэлей – эльфийский ловчий,особенность символов в том что они не имеют собственной карты.
  • Динамические карты – карты,которые находясь в колоде или руке каждый раз улучшаются при переходе в новом раунде. Так как в гвинте максиум 3 раунда,то такие карты в третьем раунде достигают максиума своей силы.

Особые карты – не имеют силы,после разыгрывания сразу же отправляются в сброс
Артефакты:играются на стол,также как отряды и занимают место на столе, но не имеют силы

  • Сценарии – каждый раз,при разыгрывании какого то условия, сценарий создает дополнительные карты в том же ходе.

Стратегическое преимущество – дается вам в начале 1 раунда,если вы ходите первым,во втором исчезает.
Итак, c самими картами разобрались, перейдем к абилкам. У каждой фракции 7 абилок, (их историю и описание я писать не буду, во 1 это сложно найти,поскольку часто менялось,во вторых в игре вы без проблем сможете посмотреть уже актуальную информацию)
.
каждая из них обычно должна синергировать с колодой.
Например,у скоятаэлей есть абилка Махамская кузня,и она дает 1 единицу брони всем отрядам в колоде,и это помогает,если вы взяли в колоду краснолюдов,которым нужна броня для эффективного действия. Также стоит отметить нильфгаардскую способность блокировка,которая может заблокировать вашу способность с самого начала игры. Впрочем в таком случае противник сам не имеет способности и обладает лишь 10 дополнительной провизии.

МЕХАНИКА СТАТУСОВ

Кроме силы отряда важное значение для отряда и игры в целом имеют статусы,особая механика Гвинта. Статусы вам может добавить ваш противник,или вы сами,также и наоборот – вы можете добавить статус противнику или он вам,кроме того некоторые карты имеют статус уже при разыгрывании. Статусы бывают положительные (усиляют защиту отряда и сам отряд) и отрицательные (наносят урон или уничтожают отряд).

  • Выносливость: в конце своего хода отряд с этим статусом усиливается на 1 ед. Учтите, что ходы выносливости можно накапливать, а один ход выносливости отменяет один ход кровотечения.
  • Защитник: противник не может выбирать другие карты в этом ряду в качестве цели,будь то добавление статусов,нанесение урона,усиления иди другие действия.
  • Кровотечение: Противоположность выносливости: в конце своего хода отряд с этим статусом получает 1 ед. урона. Учтите, что ходы кровотечения можно накапливать, если наложить кровотечение на отряд с выносливостью,то каждая единица кровотечения будет отменять единицу выносливости,и наоборот. Урон от кровотечения игнорирует броню.
  • Награда за голову: эсклюзивный статус синдиката – за уничтожение отряда с этим статусом противник игрока, в чьем распоряжении был отряд, получает количество монет, равное изначальной силе этого отряда. На одной стороне поля одновременно может быть только один отряд, за чью голову назначена награда.
  • Неуязвимость: карту с этим статусом нельзя вручную выбрать как цель (примечание: но отряды наносящие урон без выбора цели или заклинания действующие на весь ряд или поле будут наносить урон отряду с неуязвимостью).
  • Обреченность: отряд с этим статусом убирается из игры после ухода с поля боя, символы как правило всегда имеют этот статус при создании(примечание: в сбросе этого отряда не будет).
  • Покров: отряду с этим статусом нельзя добавлять другие статусы.
  • Стойкость: отряд с этим статусом остается на поле боя в конце раунда, после чего статус пропадает. Учтите, что броня и очки усиления при этом обнуляются (примечание: остальные статусы, например, кровотечение – переносятся на другой раунд).
  • Шпион: статус отряда, который создан или сыгран на противоположной стороне поля, либо перемещён туда.
  • Щит: отряд с этим статусом не получает урона при следующем ударе.
  • Яд: как только у отряда появляется два таких статуса, он уничтожается.
  • Блокировка: у отряда с этим статусом отменяются все способности (примечание: но не статусы! Блокировка с отряда снимается после ухода в сброс или замешивании в колоду).
  • Брешь: отряд с этим статусом получает урон, равный своей изначальной
    силе, в конце хода игрока, в чьём распоряжении находится. После этого статус исчезает
  • Броня: защищает отряд от урона. Значение брони не учитывается в итоговом счете и при определении силы отряда.

И на этом со статусами усе.

РЕСУРСЫ И ЭКОНОМИКА ГВИНТА


Красным на скришоте выделены ресурсы. Вот их имена и назначение слева направо:

  • Ключи – тратятся в книге наград ( о ней ниже).
  • Руда – нужна для покупки бочек (100 руды = бочка)
  • Обломки – получаются из лишних,или из раскрошенных карт,из них можно скрафтить другие карты (хотя,при раскрошении карты ресурсов дается меньше в 4 раза,чем нужно на крафт карт того же типа)
  • Пыль – нужна для анимирования карт (при раскрошении уже анимированных карт дается столько же пыли,сколько и для обломков,также аналогично с крафтом.)
  • Бочки – бывают самых разных типов: делятся по фракции, с выходом нового дополнения краткое время существуют бочка с картами разных фракций из него. Также бывают премиальные бочки за деньги и задания в игре (выпадают только анимированные карты). Вам дается 4 карт,и выбор одной из трех. Также бочки можно дарить.На скриншоте ниже – некоторая часть бочкового ассортимента.
  • Реальные деньги. Их нет на скришоте,но вам стоит знать, что в игре есть донат. Но преимущества в игре он не дает,за него можно купить только скины и карты,которые и так без проблем крафтятся по игре.


Лазурным цветом выделен магазин,cправа от ресурсов. Так он выглядит внутри:
В нем есть несколько вкладок:

  • наборы для новичков (карты,которые доступны всем,преимущества в игре не дают,это чисто тайм-сейвер).
  • Кровная вражда – чисто реклама гвинтоподобной одиночной игры от cd project red.
  • Украшения – в этой вкладке можно купить различную кастомизацию для себя,чаще всего за реальные деньги,но встречаются и наборы за пыль.
  • Бочки – здесь можно купить бочки за руду или деньги
  • Метеоритная пыль – покупка пыли чисто за реальные деньги.
  • Открыть запасы – открыть уже имеющиеся бочки.
  • Предзаказы,появляются перед выходом нового дополнения,содержат скины и бочки нового дополнения.

Тролль в центре магазина – Лавк,символ игры можно сказать,он открывает ваши бочки.
________________________________________________________________________
Ресурсы в гвинте можно зарабатывать несколькими способами,я их перечислю:
1. Вход в игру.

1 день – 30 обрывков.
2 день – 1 бочка
3 день – 1 ключ
4 день – случайная бронзовая карта
5 день – 25 руды
6 день – 30 обрывков
7 день – случайная карта
Награды одни и те же каждую неделю,при пропуске дня ваш процесс не обнуляется. Награды конечно маленькие,но это всего лишь вход в игру.
2. Ежедневные задания

На скриншоте панель слева.
По умолчанию у вас есть 3 задания,это лимит. В награду за задание дается руда или ключи,количество зависит от сложности задания. После выполнения задания новое заместо него приходит через 24 часа. То есть,если вы выполните все задания сразу,то через 24 часа появятся все сразу. Если задание вас не устроило,то его можно менять раз в сутки.
3. Контракты

Контракты доступны с самого начала игры. Недоступны лишь те,что даются во время разных сезонов и ивентов,которые появятся в будущем. В награду за них дается руда,ключи и иногда украшения с картами. Многие контракты имеют несколько стадий,каждая со своим названием и наградой.
Контракты делятся на разные категории:
Общие – разные контракты – ивенты,трата ресурсов и выполнение (действие) (число) раз.
Мастерство – использование способностей лидера, игра в матчах и отправление GG противнику.
Коллекция – Получение украшений в древе наград, Карт,выполнение действий с картами (число) раз.
Рейтинг – тут даются только аватарки.
Система рейтинга подбирает вам оппонентов во всех режимах. Можно отключить ее и драцо с теми,кто также отключил эту систему, и там вам может попасться хоть новичок,хоть мастер который собрал все карты и входит в рейтинг 100 PRO ранга.
Сезон – победы и занятие PRO ранга во время этих сезонов.
3.1 Контракты на уровни
Контракты связанные с уровнем. Уровень повышается при определенном количестве опыта с побед. Уровень не влияет ни на что,но при повышении дает 1 ключ. Также ОЧЕНЬ ВАЖНО упомянуть что при достижении 60 уровня вам дают уровень престижа.Уровень престижа дает вам пользовательский навык,и чем больше престиж,тем лучше навык. Вот список бонусов от престижей:

  • 1 Гарантирует как миниум 1 редкую карту среди первых четырех карт в каждой бочке
  • 2 Позволяет менять еще одно задание в день
  • 3 За GG награда возрастает с 5 штук до 7
  • 4 За GG награда возрастает с 7 штук до 9
  • 5 Гарантирует как миниум одну анимированную карту среди первых четырех карт в каждой бочке
  • 6 За выполнение ежедневного задание дается дополнительный ключ
  • 7 Еще один дополнительный ключ за выполнение заданий.
  • 8 За GG есть возможность (шанс) получить ключ
  • 9 За выполнение ежедневного задания дается дополнительные 10 единиц пыли
  • 10 Гарантирует как миниум 1 премиальную карту при выборе пятой карты из трех.
  • 11 Титул мудрый

3.2 Контракты по Кровной Вражды
Проходя the witcher tales: thronebraker вы будете получать награды в гвинте,если у вас будут найдены эти две игры на одном аккаунте.
33 ключа
20 карт – 7 легендарных,11 эпических, 2 редкие(карты из кровной вражды можно скрафтить, но их анимированные версии можно получить лишь купив эту игру)
15 Рамок
7 Аватаров
4. Путешествие.

Каждый уровень – 24 короны. В день дают 12 бонусных: они не даются за вход,а удваивают полученные,то есть при победе получаете 4 короны. Раз в неделю появляются 3 задания,каждое по 20 корон. С путешествиями есть награды во вкладке общие.
5. Рефералка – вы приглашаете друга,получаете за это рамку и получаете немного ключей за выполнение им некоторых контрактов. Можно иметь до 15 таких друзей.
6. Книга наград
Естественно нельзя просто так взять и не сказать про главный ресурс заработка в игре.
На данный момент в книге наград всего 3 страницы: Базовая,год вепря (2019),год крысолака (2020) . На базовой находятся древа 5 фракций и сезонные. В год вепря есть древо года (изображено на скриншоте ниже), древо синдиката,кровной вражды и дополнений с их лидерами,которые вышли в этот год. В год крысолака есть только древо года и 2 дополнений с лидерами. Древо наград – это целые ветки наград которые получаются вами за ключи.

Цифра под наградой – количество ключей,нужное для ее открытия. В книге наград можно получить украшения,руду,пыль,бочки и карты.
Ну это вроде все.Стоило бы еще упомянуть что за обоюдный GG в конце матча можно получить капельку ресурсов.

РЕЖИМЫ И СЕЗОНЫ ГВИНТА

В гвинте не так много режимов как в хардстоуне или магике.
Ранее сиды прожект создавали на ивенты целовые игровые компании вроде усмирения региса и его армии вампиров на хеллоуин,и охоты на феникса со своими уникальными картами и наградами. Но сейчас такое не делают,потому что по словам разработчиков такое слишком затратно (создается месяц,проходится за пол часа).

Обычная игра

Самый обычный матч

Дружеская игра

Игра с вашим другом. Отличия от обычной что вы можете выбирать противника и не получаете прогресс в ежедневных,путешествии и контрактах.

Тренировка

Игра с ботом. Самый бесполезный режим как по мне,ибо бот тупой и не вяжет и трех карт в синергию. Тренироваться лучше с другом или путем ошибок в матчах.

Сезонный матч (особая игра)

обычный матч с условиями сезона. Сезоны есть такие:

Название
Время
Условие
Сезон волка
Январь
Нанесите 2 единицы урона,затем усильте отряд на 4. Урон ведьмакам не наносится
Сезон любви
Февраль
Как только сыграете отряд,переместите случайный отряд противника с такой же силой в противоположный ряд
Сезон Медведя
Март
После распределения карт в 1 раунде уничтожьте всю свою колоду. Каждая карта что добавится в нее по ходу игры уничтожится (таким образом надо сыграть игру всего 10 картами)
Сезон эльфов
Апрель
Удвойте все карты в своей колоде. Каждый раз когда играете отряд,разыгрывайте отряд из колоды с такой же цифрой найма
Сезон змеи
Май
Каждый раз когда наносите урон карте,давайте ей столько же кровотечения,сколько был урон. Аналогично с усилением – давайте выносливость когда усиливаете отряд.
Сезон магии
Июнь
Каждый раз когда играете особую карту,сразу создавайте ее копию и сразу играйте ее
Сезон грифона
Июль
Сделайте силу отрядов равной стоимости их найма
Сезон драконида
Август
Вам дается всего 8 секунд ход и 15 на замену карт в начале раунда
Сезон дриады
Сентябрь
Дружественные отряды с нечетной силой получают 1 единицу урона,дружественные отряды с четной силой получают 1 единицу усиления в конце хода
Сезон кота
Октябрь
Игроки обмениваются картами в руке после двух ходов
Сезон Махакама
ноябрь
Каждый сыгранный отряд получает стойкость
Сезон дикой охоты
декабрь
Каждый раз когда играете отряд создавайте в конце ряда его копию с 1 единицей силы
Драфт

или же

режим подбора

В этом режиме вы не используете свою колоду, а составляете ее из 12 сочетаний. Фишка в том что вы можете сочетать никогда не встречающиеся в обычной игре мощнейшие синергии,используя силу нескольких фракций сразу.

КАСТОМИЗАЦИЯ

А ЧеД0 еssли вам захочется украсить себя в GWENT THE WITCHER CARD GAME,но вы не знаете как? Ну вот,существует этот раздел в этом руководстве.

ПРОФИЛЬ

В нем можно себе поставить:
1.Любимую карту. Только анимированную или рубашку.
2.Аватар
3. Рамку
4. Выполненные контракты на показ (всего 3).

МАТЧ

В не себе можно выбрать:
1. Рубашку для карт
2. Лидер (скин,а не абилка!). У лидера можно менять скины.
3. Монетку
4. Поле. Некоторые поля имеют эффекты ( не геймплейные)
5. Аксессуары для лидера (пока только путешественные и Лавк)

ОСТАЛЬНОЕ

Итак, про геймплей и другую базовую инфу узнали в этом руководстве. В этом разделе я опишу то что не поместилось в остальные разделы,но также важно.

  • Начиная играть и получая стартовый набор – чекните какая фракция рулит в этом дополнении и патче. В каждом патче новый баланс карт (просто некоторые усиляют,некоторые ослабляют и просто меняют)
  • Не тратьте ресурсы на все подряд. Скрафтите дешевую колоду в начале (около 6К) и на ее базе сделайте другую. Найти колоды можно на различных сайтах ( но лучше всего официальный – [link]. Потом начинайте крафтить обычные,редкие,эпические и легендарные карты по очереди.
  • Не оставляйте в колоде больше 2 копий бронзовых и больше 1 копии золотых карт.
  • Не стоит также играть в первый день новых длс. Он часто не стабилен.
  • Не стоит рефералить со вторых аккаунтов. Дадут бан
  • Можно вступить в официальные сообщества гвинта. Они есть в дискорде,вконтакте,твиттере,фейсбуке,кроме того по ссылке выше есть официальный сайт игры (просто зайдите в другие разделы)
  • Если вам нужен гвинт с сюжетом – покупайте кровную вражду.
  • Гвинт развивает лор вселенной,если вам это интересно.С помощью описаний карт,древ наград и прочего.
  • Не стоит играть без рейтинга по рангу. Это рандом,где вам может попасться кто угодно.
  • Если вы хорошо играете,то можете записаться на отборочные туры. В гвинте есть киберспорт. Это 4 gwent open(квартальный чемпионат) и в конце года gwent world masters.
  • В дополнение к пункту выше – в гвинте есть твич дропс к опенам и ворлд мастеру. Дают немного ресурсов и косметику (игровую)
  • Если хотите купить скин,но жалеете денег – он возможно появится через пару месяцев или год бесплатным,за игровые валюты.

КОНЕЦ

Вот и сказочке конец,кто слушал – киберкотлетц.
На этом руководство все. Оно будет обновляться по мере возможности автором. Критику и ошибки попрошу указывать без оскорблений – иначе удалю комментарий.
Я вложил много стараний в руководство (некоторую инфу до меня никто не поднимал в инете,например сезоны) и хотелось бы выпросить лаЕки,что бы оно стало популярнее и у меня был стимул обновлять его . Также если есть лишние очки – можете прислать награду, это еще больший стимул и радость для автора.

SteamSolo.com