GWENT: The Witcher Card Game Guide

Колода чудовищ [Кельтулис] for GWENT: The Witcher Card Game

Колода чудовищ [Кельтулис]

Overview

Колода хорошо играет, но это не для новичков, т.к. требует понимая игры и прямых рук.

Немного о колоде:

Эта колода с Кельтуллисом и двумя Цири. Кельтуллис будет удалять карты противника, а Цири переворачивает ход игры, давая вам не просесть по картам и право последнего хода.

Карта Лидера “Панцирь”усиливает дружественный отряд на 3 и вешает “Покров”, что будет защищать от других статусов (яд, обреченность, кровотечения и т.д.).

Тактическое превосходстводля подстраховки главных карт.

  • Онейромантиявытаскивает любую карту из колоды.
  • Кельтуллисосновная карта этой колоды.
  • Коратская жараудаляет любую карту на поле.
  • Сколопендроморфбиг монстр на 13 очков.
  • Цири: натискесли играет, то не даст просесть на минус карту.
  • Цирией можно байтить врага на карты.
  • Пещерный троллькарта защитник.
  • Оззрелпожирает большие карты.
  • Имлерих: Гневхороший биг ремувал.
  • Зверьдвижок, который каждый ход даёт +2.
  • Паразитурон на 6 или можно подсейвить свою карту, усилив её на 6.
  • Альзур: Громурон на 5.
  • Выброс адреналинаусиливает карту на 8, но если она в ряду стоит одна.
  • Вороний глазможно снять дебаффы.
  • Естественный отборурон на 4.
  • Договорусиливает карту на 6.
  • Полуденницахорошая бронзовая карта на 6.
  • Туманникдля прокрутки колоды.
  • Эндриага-воинединственный жор в колоде.
  • Белкадля удаления карт с “Эхо”.

Стратегия

Первый ход сильно зависит от колоды противника, т.к. соперник может убрать Цири: натиск каким-нибудь биг ремувелом. Если уверены, что Цири: Натиск выживет, то ходите ей, если нет, то играете защитником. Первый раунд желательно выиграть, чтобы выйти в длинный раунд с Кельтуллисом. Если вы уверены, что не вывезете раунд, то не стоит рисковать и отдавать все карты, можно убежать и задавить врага на минус карте. Чтобы побеждать нужно чувствовать игру, и примерно знать чем может сходить противник.
Советы и фишки:

  • Выброс адреналина работает в том случае, если юнит в ряду единственный.
  • Если вы выиграли первый раунд и у вас есть Цири, то можете кинуть её на поле и на следующий ход усилить выбросом адреналина, чтобы враг кинул больше карт. Вы убежите, Цири вернётся в руку, а противник будет вынужден ходить первым с минус картой.
  • Не стоит в проигрышном раунде вешать на Цири Договор. В этом случае она не вернётся в руку.
  • Белкой вы можете удалять противные карты врага из сброса. Пример:
    • Бал маскарад Нильфгаарда, чтобы второй раз не разыграли.
    • Карты с Эхом (Онейромантия, Орёл и т.д.).
    • Большие карты Скеллиге, чтобы Хьялмар ан Крайт не ударил на 10-12 урона.
    • Летучий Реданец Синдиката, чтобы он не выходил каждый раунд

Я не навязываю данную стратегию, но думаю, что для начала это поможет, чтобы понять что и как работает. После нескольких игр с этой колодой вы начнёте чувствовать её и начнёте чаще побеждать. Желаю вам всем успехов в игре!

                                                              Пусть всё горит!

Другие руководства:

[link]
[link]

SteamSolo.com