Overview
Колода хорошо играет, но это не для новичков, т.к. требует понимая игры и прямых рук.
Немного о колоде:
Эта колода с Кельтуллисом и двумя Цири. Кельтуллис будет удалять карты противника, а Цири переворачивает ход игры, давая вам не просесть по картам и право последнего хода.
Карта Лидера “Панцирь” – усиливает дружественный отряд на 3 и вешает “Покров”, что будет защищать от других статусов (яд, обреченность, кровотечения и т.д.).
Тактическое превосходство – для подстраховки главных карт.
- Онейромантия – вытаскивает любую карту из колоды.
- Кельтуллис – основная карта этой колоды.
- Коратская жара – удаляет любую карту на поле.
- Сколопендроморф – биг монстр на 13 очков.
- Цири: натиск – если играет, то не даст просесть на минус карту.
- Цири – ей можно байтить врага на карты.
- Пещерный тролль – карта защитник.
- Оззрел – пожирает большие карты.
- Имлерих: Гнев – хороший биг ремувал.
- Зверь – движок, который каждый ход даёт +2.
- Паразит – урон на 6 или можно подсейвить свою карту, усилив её на 6.
- Альзур: Гром – урон на 5.
- Выброс адреналина – усиливает карту на 8, но если она в ряду стоит одна.
- Вороний глаз – можно снять дебаффы.
- Естественный отбор – урон на 4.
- Договор – усиливает карту на 6.
- Полуденница – хорошая бронзовая карта на 6.
- Туманник – для прокрутки колоды.
- Эндриага-воин – единственный жор в колоде.
- Белка – для удаления карт с “Эхо”.
Стратегия
Первый ход сильно зависит от колоды противника, т.к. соперник может убрать Цири: натиск каким-нибудь биг ремувелом. Если уверены, что Цири: Натиск выживет, то ходите ей, если нет, то играете защитником. Первый раунд желательно выиграть, чтобы выйти в длинный раунд с Кельтуллисом. Если вы уверены, что не вывезете раунд, то не стоит рисковать и отдавать все карты, можно убежать и задавить врага на минус карте. Чтобы побеждать нужно чувствовать игру, и примерно знать чем может сходить противник.
Советы и фишки:
- Выброс адреналина работает в том случае, если юнит в ряду единственный.
- Если вы выиграли первый раунд и у вас есть Цири, то можете кинуть её на поле и на следующий ход усилить выбросом адреналина, чтобы враг кинул больше карт. Вы убежите, Цири вернётся в руку, а противник будет вынужден ходить первым с минус картой.
- Не стоит в проигрышном раунде вешать на Цири Договор. В этом случае она не вернётся в руку.
- Белкой вы можете удалять противные карты врага из сброса. Пример:
- Бал маскарад Нильфгаарда, чтобы второй раз не разыграли.
- Карты с Эхом (Онейромантия, Орёл и т.д.).
- Большие карты Скеллиге, чтобы Хьялмар ан Крайт не ударил на 10-12 урона.
- Летучий Реданец Синдиката, чтобы он не выходил каждый раунд
Я не навязываю данную стратегию, но думаю, что для начала это поможет, чтобы понять что и как работает. После нескольких игр с этой колодой вы начнёте чувствовать её и начнёте чаще побеждать. Желаю вам всем успехов в игре!
Пусть всё горит!