Tropico 5 Guide

Основы Tropico 5 for Tropico 5

Основы Tropico 5

Overview

Основные концепции Tropico 5 для тех, кто не знаком с этой серией игр.

Основы

В общем игровой процесс стандартный для градостроительного симулятора. Строим фермы/заводы, они зарабатывают деньги; на деньги строим дома и всякие приятные штуки для населения, оно увеличивается; с большим количеством населения можно построить больше заводов и получить больше денег и так по кругу.

Остров живёт за счёт экспорта. Все произведённые товары свозятся в порты, время от времени в порт приходят корабли и забирают их, оставляя деньги. Ещё есть туристы, но полностью туристическую экономику построить вряд ли получится.

Время от времени нужно проводить выборы, если их проиграть, игра соответственно будет проиграна.

Все здания на острове принадлежат Эль Президенте, частной собственности нет. Налогов тоже нет, казна пополняется доходами от зданий и экспорта.

Образование, медицина и еда по умолчанию бесплатны для всех граждан (но это можно изменить с помощью указов).

Производство и электроэнергия

С помощью плантаций и шахт можно получать базовые ресурсы. Дальше их можно либо экспортировать как есть, либо на фабриках производить что-то более продвинутое.

Цена ресурса меняется в зависимости от эпохи, но общая тенденция такая:

  • самые дешёвые: кукуруза, рыба, бревна, уголь.
  • чуть дороже ананасы, бананы, молоко, руда, сахар, шерсть
  • какао, табак, хлопок, мясо, доски, золото
  • сыр, ром, сигары, ткань, консервы, сталь
  • одежда, лекарства, шоколад

У каждой фабрики свои особенности. Например, лесопилка наименее выгодная, но не требует образования для рабочих. Консервный завод (cannery) тоже не очень выгодный, но дает высокое удобство работы для рабочих

Некоторые цепочки трехуровневые, например “хлопок-ткань-одежда” или “бревна-доски-мебель”. В сравнении с другими играми кажется, что этого мало, но не забывайте, что на острове есть куча других проблем.

В основном для фабрик нужно по две соответствующих плантации; но это не точно, потому что эффективность плантации может увеличиться в два-три раза в зависимости от апгрейдов, бюджета и прочего.

Чтобы товары попали с плантации на фабрику и из фабрики в порт, нужны грузчики (teamsters). Приблизительно нужен один teamster’s office на 100-150 человек населения.

Для некоторых зданий нужна электроэнергия. Чтобы ее получить, нужно построить электростанцию, и она в радиусе вокруг себя будет обеспечивать всех желающих энергией. Область доступности электричества можно расширить с помощью подстанции. Естественно, на станции тоже должны быть рабочие и топливо.

Торговля и международные отношения

По умолчанию к порту приходят два корабля:

  • один общего назначения и забирает все, что есть в порту
  • второй выполняет контракт, подписанный игроком.

Например, если вы подписали контракт на экспорт хлопка, то к вам в порт будет приходить корабль и забирать хлопок. Другой корабль будет забирать все остальное.

Корабли не резиновые, у них есть предел погрузки. Кастомные корабли в колониальные времена забирают не больше 3000 товара за раз. Корабли общего назначения могут взять больше, но у них тоже есть лимит. Если вы видите, что количество товаров в порту постоянно растет, нужно строить новый порт.

Еще есть сухой док (drydock) — это здание, которое увеличивает количество кораблей и их вместимость. Желательно строить его, как только появится возможность.

Бывают контракты на импорт сырья. В первых версиях игры с импортом возникала куча багов. Сейчас вроде это исправили, но все равно полагаться на них нельзя. Например, теоретически можно было бы построить ядерную электростанцию, а уран для неё импортировать, чтобы не раздражать зелёных. Но время от времени эта электростанция будет вырубаться из-за того, что уран не доставили вовремя.

В теории можно даже заключить два контракта: один на импорт сырья, другой на экспорт по более высокой цене. На практике вместо прибыли могут возникнуть какие-то странные баги и в любом случае такая схема увеличивает нагрузку на тимстеров.

Контракты с супердержавами улучшают дипломатические отношения (и портят отношения с другой стороной). Если отношения с супердержавой очень сильно испортятся, она может начать военное вторжение в Тропико.

Эпохи

Есть четыре временных отрезка:

  • колониальное время
  • эпоха мировых войн
  • эпоха Холодной войны
  • современное время

В колониальном времени вам нужно провозгласить независимость раньше, чем истечёт срок полномочий. Просто выполняйте квесты, у лорда всегда берите “продление полномочий” а у коммунистки “приезд революционеров” и все будет хорошо.

В эпоху мировых войн вы закладываете основы экономики острова. Фактически не имеет значения, с фашистами вы сотрудничаете или с союзниками. Эпоха заканчивается, когда будут изучены все технологии, для перехода к следующему этапу надо заключить соглашения с супердержавами. Если дипломатические отношения нормальные, получится договориться мирно, иначе нужно пережить небольшое военное вторжение.

Во времена Холодной войны появляется возможность строить туристические здания. Эпоха заканчивается, когда вы исследуете (на выбор) технологии “Космос” или “Ядерное оружие” и построите соответствующие здания.

Ну и завершается это все современным временем.

Транспорт, красота и городское планирование

Тропиканцы перемещаются либо пешком, либо на автомобилях. Если человеку нужно попасть куда-то далеко, он может дойти до ближайшего здания, в котором есть выезд на дорогу, там сесть в автомобиль, поехать до точки назначения и выйти. Если у пункта назначения нет выхода на дорогу, автомобиль просто исчезнет.

Суть в том, что желательно рядом с каждым зданием, у которого нет выхода к дороге (больницы, жилые дома, кабаре) ставить здание, у которого есть выезд (например, супермаркет).

Дорог должно быть много, пробки — одна из основных проблем игры. Дороги имеют только по одной полосе в каждую сторону; в свое время эта особенность вызвала много критики.

В современное время можно строить метро. Тропиканцы просто заходят в одну станцию, телепортируются и выходят на другой.

Есть понятие “красота местности”, оно влияет на качество жилья и падает рядом с фабриками, шахтами и электростанциями. Соответственно, жить в таких местах люди не хотят.

Образование

У людей есть три уровня образования:

  • никакое: фермеры, грузчики, строители
  • школьное (high school): рабочие на фабрике, священники, продавцы
  • высшее (колледж): врачи, исследователи, работники электростанций.

В альманахе еще упоминается “детский сад” (grade school), но это просто остаток от предидущих версий игры. В Tropico 5 такое образование считается, как неграмотность.

Люди с более высоким уровнем образования могут работать на более простых работах, но не наоборот. Например, в клинике может работать только человек с образованием “колледж”, а на ферме — человек с любым образованием.

Среди иммигрантов, которые попадают на остров, есть образованные люди, но для того, чтобы полностью закрыть потребности на поздних уровнях игры надо строить свои колледжи и школы.

Людей можно увольнять из зданий. Например, если не хватает врачей в клинике, а в библиотеке все заняты, можно уволить пару библиотекарей и они через какое-то время придут работать в клинику.

У военных уровень образования зависит от опции конституции: профессиональная армия требует школьное образование, для других вариантов образование не нужно.

Уровни дохода и финансирование зданий

Есть такие уровни дохода:

  • разорившиеся (broke) – у тех, кто нигде не работает
  • бедные
  • средние (well-off)
  • богатые
  • очень богатые, встречается в основном у преступников

Доход определяется местом работы и уровнем финансирования здания. Уровней финансирования пять, они задаются для каждого знания значками денег в верхней части описания. Самый нижний уровень уменьшает на ступеньку тот доход, который здание даёт рабочим по умолчанию, самый верхний — увеличивает. Например, по умолчанию рабочие в порту “бедные”, но если выставить уровень финансирования порта на максимум, то они становятся “средними”.

У развлекательных зданий есть порог входа. Например, в оперу можно приходить только начиная со “среднего” дохода. В церкви можно приходить с любым уровнем.

В домах тоже есть необходимый уровень дохода: самые простенькие для бедных, виллы для богатых. Есть эдикт “mortgage subsidies”, который понижает на одну ступеньку уровень дохода, нужный для здания (его очень любят коммунисты).

Еще у жилых домов есть уровень финансирования (как у зданий), и с помощью него можно регулировать желаемый уровень дохода для здания. Например, по умолчанию “дом”(house) требует жителей со средним уровнем дохода, а в сельском доме(country house) могут жить бедные. Можно выставить дому низкий уровень финансирования, тогда в нем смогут жить бедняки; но практического смысла в этом нет, потому что качество жизни тоже упадет и будет меньше, чем в сельском доме.

Если на острове не хватает жилых домов, или граждане не могут туда поселиться, они сами построят такие маленькие хижины (shaks) и будут там жить. Естественно, при этом они будут очень недовольны. Кроме того, отношения с СССР портятся, если на острове большое количество хижин.

Счастье и потребности

У людей есть несколько основных потребностей:

  • безопасность (crime safety) — нужно строить полицейские участки
  • развлечения — бары, рестораны, казино и т.д
  • еда — магазины и супермаркеты. В самом простом случае человек может прийти на ферму и набрать там еды; но если вокруг его дома только технические плантации, ему будет неудобно. Кроме того, им хочется, чтобы на острове были разные виды еды.
  • медицина — больницы
  • дом
  • работа
  • свобода — военные здания и полицейские участки уменьшают уровень свободы вокруг себя, газеты и телевышки — увеличивают
  • религия

У сервисных зданий есть параметр типа “качество сервиса”. Например, собор лучше удовлетворяет религиозные потребности, чем церковь, а церковь лучше, чем католическая миссия. Соответственно, при переходе из эпохи в эпоху желательно разрушать старые здания и строить новые.

У церквей, больниц, ресторанов и развлекаловки есть параметр “количество обслуженных клиентов”. Если он почти заполнен (например, в церкви стабильно 195-200 людей из 200 возможных), значит надо строить еще одно здание. В такие здания стоит назначать менеджера с навыком “администратор”, он увеличит количество обслуженных клиентов.

Полицейские участки и мусоросжигательные заводы работают просто по площади. Например, в радиусе от полицейского участка уровень преступности снижается.

Политика, выборы, фракции.

Начиная с эпохи мировых войн, общество начинает делиться на фракции:

  • милитаристы: любят военные здания
  • религиозные: требуют наличие необходимого количества церквей. Очень не любят указы “использование стволовых клеток” и “разрешить гей-браки”
  • коммунисты любят все бесплатное, хотят дружбы с СССР
  • капиталисты любят указы про платную еду и медицину, банки. Не знаю почему, но их почти всегда меньше, чем коммунистов
  • “Зеленые” ненавидят вырубку лесов на острове, шахты и улучшенныё фермы (factory farm). Фабрики тоже не очень любят
  • индустриалисты наоборот, любят, когда на острове много разных фабрик
  • националисты любят стадионы
  • глобалисты

Каждая эпоха добавляет пару фракций. В основном они балансируют друг друга, но есть вещи, которые не нравятся сразу нескольким фракциям. Например, капиталисты и националисты не любят субсидии на жилье (Mortgage Subsidies).

Если фракция вас ненавидит, нападения повстанцев будут происходить чаще (даже если все остальные хорошо относятся и рейтинг высокий).

У фракций есть лидеры. Если найти и подкупить лидера фракции, вся она будет относиться к вам лучше.

На выборах можно смухлевать, это добавит пару процентов.

Результат выборов может отличаться от предсказанного на несколько процентов. Соответственно, при рейтинге 55% нужно начинать беспокоиться.

Повстанцы и преступники

Rebels время от времени нападают, и с этим ничего нельзя сделать. Фактически, это еще один вариант стихийного бедствия.

Но можно сильно понизить вероятность нападения:

  • если отношения с фракциями более-менее хорошие
  • если вовремя выявлять и арестовывать повстанцев

Полицейский участок выявляет повстанцев в радиусе действия и помечает их красным ярлыком. В DLC Espionage есть еще пара зданий, которые помогут выявить повстанца.

С выявленным можно сделать несколько вещей:

  • арестовать (если есть тюрьма), в этом случае за ним из тюрьмы пешком прибежит сотрудник и они вместе побегут в тюрьму. Процесс занимает очень много времени.
  • выслать из страны. Тогда он сам пешком пойдет к ближайшему порту. Семья высланного обидится, на швейцарский счет будет зачислена небольшая сумма в зависимости от дохода высланного.
  • убить. Дешевле всего, но семья убитого обижается и может тоже стать повстанцами.

Фактически самое безопасное — это арест, все остальные действия могут наоборот увеличить количество восставших. Лучше постараться учесть требования фракций таким образом, чтобы они перестали вас ненавидеть, тогда восстаний будет меньше.

Преступников (crime lord) можно выявлять и арестовывать точно так же, как и повстанцев.

Семья и менеджеры

Эль Президенте у нас не один, а несколько – аналог “любі друзі” или Ленинградской школы самбо. Новые члены семьи появляются в результате квестов. Вероятность получения такого квеста поначалу большая, но с увеличением количества членов семьи падает.

Каждого члена семьи можно назначить руководить зданием, при этом у них есть специализации, например:

  • администратор увеличивает количество клиентов, которые обслуживает здание
  • агент обнаруживает повстанцев и преступников среди тех, кто работает в здании
  • изобретатель генерирует очки исследований
  • генерал и тактик увеличивают эффективность армии.

У обычных граждан тоже иногда встречаются такие специализации, их можно назначать менеджерами, но нельзя повышать уровень способности.

У семьи есть счёт в швейцарском банке. Чтобы его пополнить, можно:

  • эдикт “Building permit” даёт откаты с каждого построенного здания
  • опции в банке или супермаркете дают возможность перечислять небольшую сумму на счет
  • в некоторых квестах есть вариант награды в виде суммы на счет (обозначается двумя знаками “$$”)
  • есть специальный тип менеджера, если его назначить руководить зданием, он будет воровать часть бюджета на швейцарский счет

Фактически единственное, на что можно потратить деньги со счета — повышение уровня членов семьи.

Войны и стихийные бедствия

Войсками в игре управлять нельзя, фактически они сами идут, куда посчитают нужным.

Всего возможно несколько конфликтов, и, кроме повстанцев, все можно избежать.

  • нападение пиратов в колониальное время. Рядом с первым портом появляются два-три отряда пехоты и идут громить здания на острове. При первом нападении они разрушают только здания, при втором могут разрушить дворец Эль Президенте (игра будет проиграна). Если в казне меньше $2000 (приблизительно), пираты не нападают. Для отражения нападения достаточно солдат из дворца и пары башен рядом с портом.
  • нападение королевских солдат в конце колониальной эпохи. 3-4 отряда появляются рядом с первым портом. Для отражения достаточно двух отрядов солдат (один из дворца, другой из форта) и 3-4 башен, построенных рядом
  • вторжение союзников/фашистов в конце эпохи мировых войн. 3-4 отряда пехоты и отряд танков. Для отражения нужно 3-4 башни (с апгрейдом пулеметов) рядом с каждым портом, можно еще на всякий случай построить казармы пехоты или базу для танков.
  • вторжение супердержавы
  • нападение повстанцев — самое неприятное. Несколько отрядов появляются в середине острова, уничтожают пару зданий и успевают исчезнуть до того, как до них добегут отряды солдат. Можно только немного уменьшить ущерб, если строить сторожевые башни рядом с фабриками.

В итоге получается, что в первых двух эпохах военные здания лучше строить между дворцом и берегом (нападающие появляются с моря), а двух следующих — в глубине острова, потому что основным врагом становятся повстанцы.

Стихийные бедствия:

  • торнадо, землетрясения и цунами случайным образом разрушают здания. Ничего сделать нельзя, но после бедствия потери возмещаются деньгами на счет.
  • извержение вулкана и засуха вызывают пожары. Если у полицейского участка есть апгрейд “пожарная бригада”, он может потушить пожар.
  • иногда рядом с островом происходит авария нефтяного танкера, надо заплатить денег за ликвидацию последствий.
SteamSolo.com