Overview
難易度が高いことに定評のあるNEOScavengerにおいて知っておくと便利なことを申し訳程度に連載します。筆者の偏見に基づいて書いてあるからあまりあてにならないかもしれません。間違いを見つけたらコメント欄にお願いします。背景はミシガン州旗の青です。BBではありません。
キャラクターSkill概括
NeoScavengerは最初のSkillの取捨選択が、その後の生死を分けると言っても過言ではありません。
16のSkillについて確認しましょう。
Hacking
コンピュータやスマートフォン、タブレット端末と携帯電話のハッキングができます。
ハッキングするためには端末ごとに別のソフトが必要であり、調達に苦労しますが、時には高値で売れるデータや有用なソフトが使えるようになります。
Medic(重要!)
医学知識を身に着け、自分の健康状態がグラフで表示されるようになります。
また、DMCの病院で健康診断を受けなければ分からない病気も早期発見できるようになります。
病気や怪我の回復が遅いこのゲームでは早期発見は非常に重要です。
Cryoをスカベンジする際に医療カバンが必ず手に入るのも大きなメリットです。
Hiding
敵をやり過ごしたり、待ち伏せができるようになります。
また、キャンプ地の見つかりやすさが可視化されます。
うまく効果を発揮できれば強力なSkillになりえますが、あまりに受動的なSkillのため思い通りに効果が発動しないのが現実です。
公式のアナウンスで効果を強化する旨を明言しているので今後に期待できます。
Melee
近接攻撃の威力が向上します。
強力な槍を作ることができるようになりますが、RangedのSkillでも同じものが作れるのでありがたみは少ないです。
Eagle Eye
マップ上の視界を拡張します。
双眼鏡やスコープがなくても遠くのものが見えるので、索敵や施設の偵察ができるようになるのは大きいです。
しかし、DMCの病院で改造手術を受ければ習得できるSkillでもあるのでわざわざ初期Skill枠を埋める必要はないと思います。
また、初めのSkill選択でこれを選ぶと、MyopiaのTraitが習得できなくなります。
Tracking
自分の足跡を目立たなくさせ、敵やほかの動物の足跡をより長く表示するSkillです。
戦闘を避けるのであれば優秀な能力ですが、Tracking――Skill名通りの「追跡」をするには、昔の足跡と今の足跡が混在して少々扱いづらいかもしれません。
Athletic
移動や行動にかかるコストを減少させます。
また、戦闘時にスプリントを行うことができるので距離調整も思いのままです。
パッシブで効果を発揮するSkillなので、まだゲームに慣れていない人は習得するといいでしょう。
Metabolism
食事量や水の必要量が少なくなる代わりに、怪我や病気の回復が遅くなります。
このSkillを取ると同名のTraitが獲得できなくなるので取らないほうが無難です。
Strong(重要!)
荷物の運搬許容量が増え、近接攻撃時のダメージ量が向上するほか(Meleeと重複)、敵を転倒させるトラップを戦闘中に作ることができるようになり、スカベンジ時の回収量を増加させることができます。
何かと使い勝手がいいSkillなので習得することをお勧めします。
ただし、このSkillを取るとFeebleのTraitが習得できなくなります。
Tough
病気や怪我に対する耐性が上がり、回復も早くなります。
単純に死ににくくなるのでプレイに慣れていない方は習得するといいでしょう。
なお、このSkillを取ると、FragileのTraitが取得できなくなります。
Trapping(重要!)
動物の死骸からの肉や毛皮の習得量を増やし、Dogmanの死骸から毛皮のコートを作れるようになるほか、キャンプ地の外敵への警戒率が表示され、木材から火が起こせるようになります。
また、HatterとのイベントではDMCへのパスをもらうことができます。
NEOScavenger必須のSkillと言っても過言ではないでしょう。
Botany
森林や平地でのスカベンジ量を増やし、ベリーやキノコの毒の有無が判別できるようになります。
ベリーやキノコは肉以外の数少ない食糧なので、安定して供給されるのはなかなか便利です。
また、Bark teaを作ることができるようになります。このお茶は免疫力を向上させるだけではなく、高値で売ることができるので序盤の貴重な収入源になるでしょう。
Lockpicking
家や金庫のカギを外すLockpickを作り、使用することができるようになります。
スカベンジ量が向上しますが、それ以外の効果はないので少々物足りないかもしれません。
Electrician
Cyroの電気照明を修理したり、軍用バッテリーの識別ができるようになります。
アップデートで作れるアイテムの数を増やすようですが、いまいち使いどころが少ないSkillです。
Mechanic
Cyroの暖房を直したり、ソリを作ることができるようになります。
このゲームでは荷物を拾得物をいかに多く運搬するかが重要になるので、森からほぼノーコストで作れるTraboiやパーツを集めるのに苦労しますが、大型のショッピングカート(Box Cart)も作れるようになります。
今後のアップデートでさらに多くのモノを作れるようになるようなので、期待が持てるSkillです。
Ranged
弓矢と槍を作れるようになるほか、遠距離攻撃の命中精度を向上させます。
また、銃の種類と弾薬の判別ができるようになります。
戦闘を行うのであれば、このSkillは非常に有用です。
遠くから無力化できるので狩猟も楽になることでしょう。
キャラクターTrait概括
欠点になりうるTraitですが、これを習得することでSkillの獲得量を増加させることができます。
いかなる効果をもつか解説しましょう。
Metabolism
必要な食事と水分量は増えますが、体力の回復速度は向上します。
習得しても問題のない唯一のTraitと言っても過言ではないでしょう。
Myopia
マップ上の視界が狭くなり、SkillのEagle Eyeが使えなくなります。
また、敵のアンブッシュを見つける確率が下がります。
ただし、DMCの病院で手術を受ければ無効化できる唯一のTraitでもあります。
Feeble
近接攻撃のダメージ量が下がり、運搬できる荷物量が少なくなります。
StrongのSkillが使えなくなるので取らないのが無難です。
Fragile
怪我の回復が遅くなり、ToughのSkillが使えなくなります。
戦闘をしないのであれば取得してもいいかもしれません。
Insomniac
不眠症にかかり、ゆっくり眠ることが困難になります。
Skillを使えなくしない唯一のTraitです。
DMCの病院で睡眠薬が買えるようになるので、比較的害の少ないTraitです。
構成例
睡眠薬と改造手術で改善できるTraitを習得して枠を拡張。
HackingをToughに、RangedをMeleeにすれば初心者にもおすすめできます。
近接武器総覧
射程1
Broken Bottle
Glass Shard
Glass Shiv
ダメージは少なく、おまけに壊れやすいですが、出血ダメージが期待できます。
ガラス片の一撃を与えれば敵は失血死するかもしれません。(勿論それまで自分が生き残っていたらの話ですが)
Pearson “Ravager” Multitool pocket knife
威力はガラス片と同程度ですが、このナイフはそう簡単には壊れません。
ただし、別の武器を使うほうが無難です。
Medium Branch
ただの木の棒ですが、何もないよりかはマシです。
すぐに壊れてしますので別の武器を見つけることが急務でしょう。
Stone Smash
ただの石ころですが、実は高い威力を誇ります。
何もないのであればベストな選択になるでしょう。
Pistol Whip
Rifle Butt
銃床は人を殴る道具ではありません。
が、弾が切れてしまったら使わざるを得ないかもしれません。
殴るだけでも銃の耐久度が下がるので、別の刃物に切り替えるのが無難でしょう。
Monkey Wrench
本来は工具ですが、このゲームでは鈍器としての使うことの方が多いでしょう。
敵を骨折させうるほどの強力な一撃を加えることが可能です。
Meat Cleaver
骨をも切断しうる肉切り包丁はこのゲームで最高の近接武器の一つですが、射程が短いため待ち伏せを仕掛ける必要があるでしょう。
Broadhead Arrow
Crude Arrow
弓を使うには近すぎる相手には矢を直接さしてあげましょう。
威力は高いですが、矢はすぐに壊れるため一撃を加えたのちは別の武器に持ち替えるのが無難です。
射程2
Crowbar
本来はスカベンジに使う道具ですが、ガラス片や銃床と比べたらはるかに大きなダメージを与えることができます。
筆者は銃弾が切れた時の予備として使っています。
Club
ATNの戦士から鹵獲できるこの武器は高い威力と比較的長射程を有しています。
大型なので、運搬する際はRough Splintなどに工作して持ち歩くといいでしょう。
射程3
Sharpened Spear
Hardened Spear
Broad Spear
近接武器の中では最高の射程を誇る槍は、威力はCrowberと同程度ですが、適切な距離を保てば一方的に攻撃できる数少ない武器です。
Sharpened Spearではすぐに壊れてしまうので、Skillを使ってHardened SpearかBroad Spearにしたいところです。
Large Branch
長い木の棒も槍とほぼ同じ威力を有しますが、すぐに壊れてしまうので油断は禁物です。
遠距離武器総覧
射程10
Thrown Pebble
小石を投げます。
敵がひるむかもしれません。
Thrown Stone
大きめの石を投げます。
小石よりは威力が高いですが、2つしか投げられないので武器の切り替えには要注意です。
Sharpened Spear Throw
Hardened Spear Throw
Broad Spear Throw
石ころと比べればはるかに高い威力を誇ります。
ただし、突く場合と威力は同じため注意が必要です。
射程20
Slung Stone
スリングを使って大きめの石を射出します。
手で投げるよりも威力が向上しています。
射程25
Slung Pebble
スリングを使って小石を射出します。
手で投げるよりも威力が向上し、20発も装填することができるので、遠くから敵を痛めつけることができます。
射程30
.38 Revolver
なかなか見つからない38口径のリボルバーです。
装弾数が1少ないですが、それ以外は.45 Pistolと同じです。
.45 Pistol
DMC Guardが持っているため、一番多く手に入れることのできる銃の一つでしょう。
RangedのSkillを持っていたとしても射程ギリギリから発砲するのは得策ではありません。
距離が1ケタになるまで引き付けてから撃つと良いでしょう。
12-Gauge Shotgun
ゲーム中最高の威力を持つ武器の一つです。
スラッグ弾を使えば遠距離からの狙撃も可能です。
射程61
Military Shotgun
12ゲージの散弾とスラッグ弾を使う軍用ショットガンです。
DMC Guardが持っているので、見つけたら積極的に「回収」したいところです。
射程80(95)
.308 Hunting Rifle
スコープをつけることのできる唯一の銃です。
RangedのSkillがあればターゲットに気づかれる前に射殺することも可能です。
銃は廃墟やマーケットにありますが、弾薬の調達が難しいです。
射程120
Laser Rifle
データ上存在しますが、どこで手に入るかは調査中です。
射程不明
Gauss Rifle
プレイヤーが装備できるかわかりませんが、DMC DroneとDMC SniperはGauss Rifleを装備しています。
非常に長射程なので、見つけ次第逃げることをお勧めします。
食糧総覧
1*1
Packet of Ketchup
賞味期限のないお弁当用のケチャップです。
回復量は少ないですが、10個までスタックすることができるので使い勝手非常にがいいです。
8個でスープ一缶と同量分回復します。
Gelli Bears
もともとは子供のおやつであったであろう、小さなグミです。
性能はケチャップと同じです。