RAGE Guide

RAGE: Carte da collezione for RAGE

RAGE: Carte da collezione

Ci sono un totale di 54 carte da raccogliere,queste sono usati nel minigioco di carte Rage Frenzy.
Uno Starter Deck può essere acquistato da “Outfitters”/”Jani’s Supplies” o su uno dei tavoli da gioco. Il resto delle carte si trovano in tutta la Zona Contaminata.
“Gotta Have ‘Em All” è un achievements.Questo obiettivo/trofeo può essere ottenuto raccogliendo tutte le 54 carte da collezione in una partita.Tieni presente che le carte in alcune località sono disponibili solo in determinati orari o durante determinate missioni.Questi luoghi includono: Outrigger Settlement,Dead City,Well in Wellspring e Authority Prison.

1 – Dan Hagar -Hagar Settlement
La carta si trova all’interno dell’edificio “Ray’s Oasis”,vicino ai letti lungo la parete sud,in un comodino nell’angolo sud-est.
Missioni associate: nessuna.

2 – HE Grenade – Hagar Settlement
La carta si trova su un barile direttamente davanti alla porta del garage “Ray’s Oasis”,accanto a Becky.
Missioni associate: nessuna.

3 – Loosum Hagar – Hagar Settlement
La carta si trova su un masso all’esterno dell’edificio “Ray’s Oasis”,a destra uscendo dalla porta principale.
Missioni associate: nessuna.

4 – Ghost Bonestick – Ghost Hideout
La carta si trova su una sporgenza con due torce.Passa l’area con la porta chiusa a chiave, attraversa il corridoio adiacente ed è proprio di fronte a te.
Missioni associate: “Reprimere la minaccia dei banditi”

5 – Ghost Boss – Ghost Hideout
La carta è dietro un tavolino nella stanza con la strana statua del cubo (che è in realtà il logo di id Software).
Missioni associate: “Reprimere la minaccia dei banditi”

6 – Janus Outrigger – Outrigger Settlement
La carta è al piano di sopra,su un divano di fronte a Janus Outrigger.Può essere ottenuto anche dopo che la Transazione Outrigger è stata chiusa definitivamente.
Missioni associate: “Forniture mediche”
Questa carta è permanentemente persa! (A meno che non usi l’ exploit Jetter jump.) Devi ottenerlo prima di finire Wellspring Bound.

7 – Torretta di sentinella – Territorio sprecato
La carta si trova nella stanza in cui vengono inizialmente incontrati i primi Sprechi,giù per le scale.
Missioni associate: “Dov’è Juno”,”Riparazione della torre radio”

8 – Rikter Outrigger – Wasted Territory
La carta si trova su una sporgenza in una piccola stanza oltre i resti di Giunone,vicino alla scala che conduce alla Torre della Radio.
Missioni associate: “Dov’è Juno”,”Riparazione della torre radio”

9 – Club – sprecato Garage sprecato
Terzo piano.Dopo aver preso l’alternatore,scendi le scale e cerca un segnale di stop.Svoltate a destra e salite le scale.
Missioni associate: “Trova le parti del passeggino”

10 – Pistola – Garage sprecato
Secondo piano.In una scatola sotto una scala.
Missioni associate: “Trova le parti del passeggino”

11 – Torretta – Garage sprecato
Primo piano.Oltre il boss sconfitto.
Missioni associate: “Trova le parti del passeggino”

12 – Daga Thrower – Dam Facility
Questa carta è nascosta dietro un angolo direttamente sopra l’uscita del garage sprecato nell’area della diga.
Missioni associate: nessuna.

13 – Ghost Pistol – Ghost Hideout
La carta è dietro la porta chiusa.È necessaria una smerigliatrice per lucchetti.
Missioni associate: “Persona scomparsa”

14 – Dune Buster – Hagar Settlement
Disponibile solo come ricompensa di gara.
Missioni associate: “La prova a tempo di Durar”

15 – Sindaco Clayton – Wellspring/Subway Town
Parte dello Starter Deck.
Missioni associate: nessuna.

16 – Sceriffo Black – Wellspring/Subway Town
Parte dello Starter Deck.
Missioni associate: nessuna.

17 – City Guard – Wellspring/Subway Town
Parte dello Starter Deck.
Missioni associate: nessuna.

18 – Jetter – Wellspring/Subway Town
Parte dello Starter Deck.
Missioni associate: nessuna.

19 – Club Mutant – Wellspring/Subway Town
Parte dello Starter Deck.
Missioni associate: nessuna.

20 – Sally LePrine – Wellspring
Disponibile come ricompensa per le missioni secondarie.
Missioni associate: “La taglia di Sally”

21 – Crazy Joe – Swamp
La carta si trova nella baracca del Crazy Joe.
Missioni associate: “Miracle Cure”

22 – Scoop Mutant – Mutant Bash TV
La carta si trova nel corridoio dopo l’arena finale.Disponibile solo quando si completano le missioni associate.
Missioni associate: “Mutant Bash TV”,”The Re-Run”

23 – JK Stiles – Mutant Bash TV
Disponibile solo come ricompensa per la missione.
Missioni associate: “Mutant Bash TV”

24 – Cuprino – Wellspring
Disponibile solo come ricompensa per la missione.
Missioni associate: “Cuprino Needed”

25 – Bunker coperto di auto bomba RC
La carta si trova su una sporgenza a sinistra del piccolo “tunnel per auto” che conduce al primo deposito di bombe.
Missioni associate: “Distruggi i depositi delle bombe”

26 – Bunker avvolto AR – avvolto
Usa l’ascensore per scendere,e mentre passi il corridoio ed entri nella stanza davanti,è sugli scaffali a destra.
Missioni associate: “Distruggi i depositi delle bombe”

27 – Bunker avvolto pesante – avvolto
Cammina attraverso un grande tubo,gira a destra due volte e cerca un pezzo di tubo grande che giace a terra.La carta è al suo interno.
Missioni associate: “Distruggi i depositi delle bombe”

28 – Shrouded Minigun – Feltrite Crater
La carta si trova all’interno di un container di carico accanto a una cassetta postale Stanley Express che si trova vicino al rig.
Missioni associate: “Feltrite Crater”
La carta MIGLIORE che puoi ottenere nelle prime parti del gioco – un must se usi il gioco per generare denaro

29 – Sentry Bot – Kvasir’s Lab
La carta è sul terreno a sinistra dell’ingresso del ponte galleggiante.
Missioni associate: “Campione di feltrite”

30 – Entrata della – città morta dell’Enforcer
La carta giace a terra appena fuori dal tunnel che porta alla Città Morta.
Missioni associate: “Aggiornamento del defibrillatore”

31 – Grandi strade della città morta mutante
Dopo la stanza della trappola,invia un’auto bomba nel piccolo tunnel lungo il pendio.Scendi le scale nell’edificio più avanti.
Missioni associate: “Aggiornamento del defibrillatore”
Questa carta è permanentemente persa! Devi ottenerlo prima di lasciare Dead City Central per la seconda volta (durante Lost Research Data).
Questa carta può essere acquistata dal venditore a Wellspring per $ 1000 se la perdi durante la missione “Aggiornamento del defibrillatore”.

32 – Kraken – Dead City Streets
Dopo aver sconfitto il Kraken,entra nella stanza piena di sangue dietro il muro rotto.La carta è lì.
Missioni associate: “Aggiornamento del defibrillatore”
Questa carta è permanentemente persa! Devi ottenerlo prima di lasciare Dead City Central per la seconda volta (durante Lost Research Data).

33 – Slime Mutant – Dead City Central
La carta si trova accanto a una lampada a olio su un tavolo a sinistra subito dopo essere entrati nell’area centrale.
Missioni associate: “Aggiornamento del defibrillatore”
Questa carta è permanentemente persa! Devi ottenerlo prima di lasciare Dead City Central per la seconda volta (durante Lost Research Data).

34 – Drop Mine – Wellspring Well
Quando ti trovi in ​​un corridoio con colonne,gira a sinistra e trova un riquadro e una scala poco illuminati.Salite la scala e la carta è sullo scaffale a destra.
Missioni associate: “Hijacked Well”
Questa carta è permanentemente persa! Devi ottenerlo prima di continuare fino alla fine del lungo passaggio che conduce a una stanza delle trappole.

35 – Valder – Wellspring Well
La carta è oltre un cancello dove Valder e alcune delle guardie cittadine di Wellspring hanno uno scontro a fuoco con i fantasmi all’interno.
Missioni associate: “Hijacked Well”
Questa carta è permanentemente persa! Devi averlo prima di lasciare il pozzo dirottato.

36 – Prigione dell’Autorità di Alimentazione
La carta è subito dopo il primo Authority Mobile Generator.
Missioni associate: “Liberate Captain Marshall”
Questa carta è permanentemente persa! Devi averlo prima di aprire la cella del capitano Marshall.
Probabilmente la carta peggiore del gioco – non attira il fuoco come un veicolo e le probabilità di ottenere abbastanza carte Authority in gioco allo stesso tempo per renderlo utile sono quasi zero – 20 punti sprecati se scegli questa carta
Procedi solo se vuoi il set da collezione

37 – Prigione dell’autorità mutante gigante
La carta è in una stanza appena prima della prima torretta.Accovacciati ed entra nel buco nel muro a sinistra dell’ingresso.
Missioni associate: “Liberate Captain Marshall”
Questa carta è permanentemente persa! Devi averlo prima di aprire la cella del capitano Marshall.

38 – Prigione dell’autorità per le granate EMP
Dopo aver eliminato la terza torretta,sali le scale e gira a destra.La carta è in un tavolino.
Missioni associate: “Liberate Captain Marshall”
Questa carta è permanentemente persa! Devi averlo prima di aprire la cella del capitano Marshall.

39 – Prigione dell’Autorità Dropship
La carta è nel contenitore da cui John Marshall prende la sua arma dopo essere stato rilasciato dalla sua cella.
Missioni associate: “Liberate Captain Marshall”
Questa carta è permanentemente persa! Devi ottenerlo prima di lasciare l’interno dell’Autorità Prigione.

40 – Capitano Marshall – Authority Prison
La carta si trova nella stanza chiusa a chiave a sinistra quando esci dall’area delle celle.È necessaria una smerigliatrice per lucchetti.
Missioni associate: “Liberate Captain Marshall”
Questa carta è permanentemente persa! Devi ottenerlo prima di lasciare l’interno dell’Autorità Prigione.

41 – Prigione di autorità di guardia dello scudo
Dopo esserti separato da John Marshall,attraversa la porta aperta da un Garante dell’Autorità. Attraversa la porta successiva e la carta è immediatamente a sinistra.
Missioni associate: “Liberate Captain Marshall”
Questa carta è permanentemente persa! Devi ottenerlo prima di lasciare l’interno dell’Autorità Prigione.

42 – Elizabeth Cadence – Wellspring
La carta è sulle scale nella stanza sul retro “Second Chance”.
Missioni associate: “Liberate Captain Marshall”

43 – Drone – Dead City Hospital
La carta è sotto una scala mobile nell’atrio principale dell’ospedale.Disponibile solo durante la seconda visita lì.
Missioni associate: “Dati di ricerca persi”
Questa carta è permanentemente persa! Devi averlo prima di lasciare il Dead City Hospital.

44 – Autorità Mutant – Subway Town
Vicino a un mutante morto in una piccola stanza di ricerca nella Base della Resistenza locale.
Missioni associate: “Subway Town” / “Guadagnare influenza”
Questa carta è permanentemente persa! Devi ottenerlo prima di finire Assault the Authority Bridge perché Elizabeth bloccherà l’ingresso.

45 – Dyno-Mutant – Blue Line Station
La carta si trova all’interno del Guacomolito chiuso.Per aprire la griglia sono necessari una granata EMP,un colpo a impulsi o un dardo elettrico.Disponibile anche dopo la prima visita.
Missioni associate: “Mutant Expansion”

46 – Jack Portman – Distillery grotte
La carta si trova su una scatola a destra mentre ti muovi attraverso le caverne.
Missioni associate: “Distilleria abbandonata”

47 – Advanced Sentry Bot – Gearhead Vault
Attraversa la prima area di parcheggio e sali sulla rampa,gira a sinistra una volta lì,e la carta si trova nella vicina macchina bianca.
Missioni associate: “Gearhead Vault”

48 – Gearhead Shotgun – Gearhead Vault
Spostati oltre gli otto bancomat e vai a destra.La carta è su una sporgenza di un’aiuola.
Missioni associate: “Gearhead Vault”

49 – Gearhead Jet – Gearhead Vault
Esci dal caveau dopo aver saccheggiato il nucleo di plutonio.La carta è sulla sedia dell’ufficio di fronte alle scale.
Missioni associate: “Gearhead Vault”

50 – Monarch – Power Plant
La carta si trova all’esterno dello stabilimento,proprio accanto al suo ingresso.
Missioni associate: “Il prezzo del potere”

51 – Centrale elettrica del boss del riduttore
Alla fine del livello,andando dalla piattaforma con i tre kill switch,sali le scale.La porta è sulla sinistra prima di lasciare l’area verso la terra desolata.La carta è in uno degli armadietti.
Missioni associate: “Il prezzo del potere”

52 – Jackal Crossbow – Jackal Canyon
Immediatamente dopo essere entrati nel livello,la carta si trova su un piccolo tavolo improvvisato a sinistra quando entri nel canyon.
Missioni associate: “Attrezzatura dell’Arca”

53 – Jackal Club – Jackal Canyon
La carta si trova alla fine del ponte improvvisato su un tavolo accanto alla leva che apre il cancello vicino all’inizio del canyon.
Missioni associate: “Attrezzatura dell’Arca”

54 – Ponte di sicurezza dell’autorità di guardia d’élite
La carta si trova dietro alcune casse non lontane dal generatore di corrente sinistro.
Missioni associate: “Assalto al ponte delle autorità”

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