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Artifact beta 2: Cómo crear buenas barajas for Artifact Foundry

Artifact beta 2: Cómo crear buenas barajas

Overview

Esta guía sobre cómo crear buenas barajas es una descripción de los elementos esenciales que se pueden incluir en el conjunto de cartas que utilizarás en el modo de juego Construida. Empezando con los héroes, pasando por cartas clave de encantamientos, críptidos o hechizos, y terminando con los objetos de la tienda; también se menciona la relación entre los héroes elegidos por sus habilidades y las demás cartas. Además, la guía conecta con enlaces a partidas donde las distintas barajas se usan bien contra otras barajas fuertes de bots o bien contra rivales de carne y hueso, en partidas reales en el modo de juego de barajas construidas.

Selección de héroes

Lo primero es elegir héroes que en conjunto sean fuertes y puedan causar daño a las torres del rival. Si no son fuertes hay que mitigarlo con cartas que devuelven los héroes al juego sin tener que esperar un turno en la Fuente, fuera del juego. Lo segundo es ponerlos en juego en el orden adecuado a sus habilidades y debilidades.

Héroes fuertes

Los rojos en general son más resistentes, pero tal vez Comandante Legionaria esté entre las mejores opciones, pues con su habilidad Momento de Coraje recupera 3 de vida después de enfrentarse a otra unidad si sobrevive. Entre los héroes verdes, uno de los mejores es Omnipaladín pues con su habilidad de Purificación se puede curar 3 de vida y a la vez causar 1 de daño a los enemigos adyacentes. Entre los héroes de color gris muy oscuro, destaca Debi la Astuta pues si se posiciona bien de salida obtiene 1 de armadura cada vez que le hace daño a la torre enemiga, a la vez que le quita a esa torre 1 de armadura. De los héroes azules cabe destacar a Ogro Mago pues tiene 2 de armadura, lo suficiente para evitar el daño de la mayoría de los críptidos básicos, pero su fortaleza no es tan significativa como la de los otros héroes mencionados.

Héroes con despliegue rápido

Hay dos héroes verdes que regresan al juego Rix y Lady Anshu, la cual al morir les da a los aliados 2 más de vida y también tiene como carta de héroe Himno de Santa Crella, una carta que si bien devuelve al lanzador a la Fuente, a cambio mete en su a los héroes que estén en la Fuente, una carta interesante como primera jugada de la partida pues se despliegan en total 4 héroes. Entre los héroes de color gris muy oscuro solo Rix Juramentado puede volver incesantemente al juego después de morir. Entre las cartas rojas hay un encantamiento de torre que le da despliegue rápido al héroe situado en la posición central de la senda; esto es muy útil para combinar con un héroe azul usando desde esa posición la carta azul Aniquilación.

Despliegue ventajoso de héroes

Como primera jugada hay varios movimientos que resultan interesantes para determinados héroes: Sven tiene garantizado hacer daño al héroe rival si se despliega el primero, como primera jugada, en la posición central de la senda central, pues sea cual sea la posición que ocupe el héroe rival le va a causar daño directamente o con su hendidura de 4 de daño, y si a Sven le sale su carta de héroe con 3 más de daño adicional su total de 7 de ataque puede matar al 80% de los héroes del juego en una ronda, solo se salvan aquellos cuya vida y armadura sumen 8 o más. Devorador del Extramundo da uno de maná extra si está adyacente a un héroe enemigo, luego viene bien dejarlo para desplegar el último y así ponerlo junto pero no directamente delante de un héroe enemigo. Rix Juramentado también se puede beneficiar del despliegue en último lugar, pues se puede elegir si con sus 6 de ataque debe desplegarse contra un héroe que tenga 6 o menos de vida o ponerse en una posición en la que ataque directamente a la torre enemiga. Comandante Legionaria puede desplegarse en segundo lugar, pues su carta de Duelo le permite pelear contra un héroe enemigo en cualquier posición dentro de la senda.

Selección de objetos

El factor oro

Los objetos elegidos tienen que estar dentro del rango de oro que la baraja en conjunto pueda conseguir y también en función de lo que necesitan los héroes propios para atacar y para defenderse del ataque rival. Una baraja agresiva y con la capacidad de obtener mucho oro con sus cartas y matando héroes puede apuntar a objetos de la tienda que cuesten 30, 40 o incluso 50, mientras que una baraja con menos capacidad tal vez debería comprar un objeto de coste medio y aprovechar la carta azul Y uno para mí para copiar el objeto una vez adquirido. Para el resto de las barajas lo mejor es comprar objetos cuyo coste esté entre los 10 y los 35 de oro, como mucho, pero hacerlo temprano para que tengan efecto, en ese caso algunos de los mejores objetos baratos son la Capa de Stonehall pues añade uno de vida después de cada ronda y la Hoja de la Vigilia que con sus 4 de hendidura se libra de los críptidos laterales fácilmente.

Objetos valiosos

Entre los objetos de valor intermedio se pueden destacar: Amuleto Infernal que da 6 de vida y hace 1 de daño al inicio de ronda a los enemigos adyacentes librándose de muchos de los críptidos rivales que bloquean el ataque a la torre; Palo de Oveja que añade 5 de ataque y deshabilita por completo a un enemigo durante dos rondas, el tiempo necesario para volver a cargarse y para eliminar al enemigo; Cuerno del Alfa que invoca a un Corazatrueno cada dos rondas. Estos dos últimos objetos son extremadamente útiles cuando los lleva Vanessa la heroína azul cuya habilidad es hacer que los objetos no tengan tiempo de recarga y se puedan usar una ronda detrás de otra, tener ambos objetos le permite a Vanessa controlar por sí sola una senda entera, anulando héroes o críptidos con ataque máximo e invocando sus propios Corazatruenos una ronda detrás de otra.

Gestión de la tienda

Otros factores de interés en la gestión de la tienda son el orden de compra y cómo subir de nivel la tienda a la vez que se saca el máximo provecho de los 5 de oro por ronda que se pueden obtener gratis si no se realizan compras o mejoras en la tienda. Si se quiere comprar un objeto caro y luego duplicarlo lo mejor es abstenerse de comprar en las primeras rondas, pero en ese caso el objetivo de compra tiene que ser algo que cueste 40-50 de oro, algo tan potente como el Dagón que da 9 de vida e inflige 12 de daño a una unidad, la Espada Apoteósica que da 6 de ataque, condena al objetivo y sus objetos, y además destruye todos los encantamientos de la torre enemiga en esa senda.

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