Nioh 2 – The Complete Edition Guide

仁王2萌新入门指南 for Nioh 2 – The Complete Edition

仁王2萌新入门指南

Overview

鉴于仁王2steam指南简中区在新手指引这方面的攻略还很缺乏,所以我就自己试着写了一篇指南。这篇指南里会分析和解释一些萌新经常会碰到的问题,包括但不限于初始武器选择,初始守护灵选择,前期加点,各项机制详解等等,希望能够帮助萌新快速理解并上手仁王2,有更加偷税的游戏体验。

键位设置

由于仁王2首发是在PS上面,所以推荐使用手柄,如果没有手柄或者想要使用键盘的话就必须调整键位,因为光荣的暴力移植出来的键位极其反人类,以下是我自己的键位以供萌新参考(手柄玩家可以跳过这一章):
首先按esc进入菜单,选择最后一项 “系统” 进入设置,选择 “键盘与鼠标的设置” 进入选单,将 “图标显示” 调整为 “键盘/鼠标” 这样一来按键提示就会变成键鼠
然后选择 “按键设置”进入键位详细设置,按自己习惯的键位设置,以下是我自己的键位:

初始武器选择

在看完剧情动画捏完人之后,主角就被传送到了中阴之间,生死之交,在这里将进行初期的一些准备,包括选择武器,守护灵。

首先是选择武器,在仁王2武器分为十一类:太刀,枪,斧,旋棍,机关棍,手甲,手斧,锁链,薙刀镰,双刀,大太刀,同类武器只有数值不同,动作、招式都是完全相同的。武器选择是很复杂的事情,不同人有不同的习惯、喜好,这里就只讲一下推荐给新手开荒用的武器:

1. 大太刀
特点:手长,猛男武器,招式简单粗暴,不需要记太多招式,就算不搓招平A伤害也很高,但是精力消耗高,需要盯着精力条。

2. 枪
特点:手长,伤害可以,加点加血量的同时也会加长枪的伤害(伤害受到 “体” 属性的加成)招式相当流氓,打人类敌人很强,不需要记太多招式

3.锁链
特点:手长,虽然招式比较多但是记住核心武技很简单,对头上长角的妖怪很强,对人类敌人只能用赖皮来形容,核心(赖皮)武技很早就能点出来

4.薙刀镰
特点:手长,伤害高,招式有点多但很强,加点加法术的同时会加薙刀镰的伤害(伤害受 “咒” 属性加成),技巧武器,打妖怪类敌人很强,适合想打法师的玩家

5.机关棍
特点:蓄力的情况下手极长,拥有独特蓄力机制(长按),跟薙刀镰一样加点加法术的同时会加伤害,核心武技很早就可以点出来,技巧型武器,打人类打妖怪都挺强的

新手可以在这五把推荐武器里任选两把(其他六把也可以选,反正以后随时可以更换武器,但是不推荐)我推荐的组合是:锁链以及薙刀镰/机关棍(看你喜欢那种,喜欢老老实实打立回的就选薙刀镰,喜欢招式多样一点的就选机关棍)

注意!以下是特别不推荐萌新使用的武器及理由

1. 双刀
在仁王1里面就有点下水道的武器,在仁王2里则是彻彻底底变成下水道武器(对萌新而言),武技感觉一周目能看的就风神三和水型剑,其中风神三萌新不好搓,水型剑容易原地尬舞,就像MHW里的双刀一样(来自大剑侠的鄙视.jpg)。

2. 太刀
原本作为各方面都相当均衡且强力的武器在一代里深受新手玩家喜爱,但是在二代由于数值调整变成了下水道武器,要等到DLC一打完之后才慢慢强力起来。

3. 手甲
手甲是二代新加的武器,本身性能极其强悍,打人类敌人更是跟打孙子一样,但是它对萌新极不友好,因为被动技能 “绵连” 的存在要记很多招式,别说萌新了,我自己现在都没有玩明白。

4. 旋棍
原因同上,本身是很好的武器,但是要记的招式太多。

剩下的两把武器(斧,手斧)既不推荐也不反对。

初始守护灵选择及妖反讲解

在结束选择武器之后,就是选择初始守护灵的环节了。总共有三种守护灵可供选择,每种守护灵自带有 猛,迅,幻 三种属性其中之一,守护灵的这三种属性决定了妖怪化(变身)之后的攻击方式以及特技(妖反)动作,这里着重讲解一下妖反:妖反是用来打断敌人大招的,无论是人类还是妖怪敌人都有大招,只不过妖怪的大招多一点,使用频繁一点,人类敌人基本只会在残血时放大招。当敌人身上冒红光的时候,就意味着他们要开大了,此时正确使用妖反可以击溃敌人大招,并大幅度削减敌人精力以及造成巨大硬直(而且还很帅)。而根据附体的守护灵不同,妖反的使用方式也不一样, 正如前文所述,猛,迅,幻,三种守护灵类型决定了你的妖反类型,三种妖反动作不一样,机制也不一样:

猛型妖反就是扇敌人一巴掌,打断敌人的攻击
猛型妖反的判定类似于血缘诅咒的 “枪反”,而且判定相当宽松,还有霸体,基本上只要在敌方冒红光时直接一巴掌呼上去,就算妖反成功(哪怕敌方大招已经放出来了也没关系,只要打到就算成功),但是猛型妖反的攻击判定距离很短,而且有一定前摇,这就导致了必须贴着敌人打,并且起手很快的大招不好反。

迅型妖反是向前突进一段距离并在突进的路径上留下残影,有无敌帧
如上图所示,蓝色的就是突进时留下的残影,突进本身没有任何攻击判定,但是一但残影被敌方大招判定到,就会撞击敌方并打断敌方大招,其实只须要确保敌方大招攻击到正在突进的自己就行,实际使用体验类似于只狼的 “识破”,不过那种起手慢慢吞吞的大招萌新可能不太好用迅反,很容易就反早了。

幻型妖反是短时间内在自己周围形成一层屏障,有防御判定
如图,角色周围的那些碎片就是屏障,只要敌方大招攻击到了那层屏障,就算妖反成功,在弹反帧过后还有一段时间的防御判定,如果妖反失败了的话角色会用防御顶下攻击,不会受伤(投技大招除外,投技不能防),但是精力会受到极大伤害,甚至直接空精,实际使用体验类似于黑魂的 “盾反”。

给萌新关于妖反的建议
1. 如果面对自己不熟悉的怪,一旦看到对方出投技(手上冒黑烟,注意是黑烟)时,不管是不是大招(有些投技算大招,有些不算),立马躲远点,投技大招很难反而且不是所有的投技都可以反,一旦被敌方投技抓住必受重创,基本上就是非死即伤。

2. 除了打断敌方大招之外,妖反还有一个特性就是可以中断自己的动作,比如说一不小心多贪了两刀,用的还是斧这种攻击后摇长的武器,这个时候就可以用妖反中断自己的动作,避免被敌人抓后摇。

3. 妖反还有一个特性就是它只消耗妖力值,不消耗精力值,而且也可以用来应对普通招式,所以如果在精力值低下的情况下陷入困境,需要进行一次闪避或格挡来躲过敌人的攻击的话可以考虑使用迅妖反或幻妖反,但是敌人的普通招式并不会有妖反判定,也就是用妖反应对普通招式的话也就相当于一次不耗精力的普通闪避。

4. 妖反之后(无论是否成功)会有个极小的硬直并且会停留在妖怪形态大约半秒, 如果之前的妖反正好把敌人打到了可处决状态就可以趁停留在妖怪形态时进行妖怪化处决,具体精力和处决会在后面的章节讲解。

推荐萌新选择的守护灵
综合来说推荐萌新采用的守护灵是迅疾雷鸟,因为迅妖反虽然判定要比猛妖反严格,但是猛妖反因为手短和有前摇所以在反的时候很容易换血,在前期血量比较低的情况下很伤,而幻妖反如果失败的话会扣精力,在前期精力条比较短的情况下很容易空精然后原地罚站,对比下来迅妖反难度适中,而且本身突进过程中有无敌帧,不容易换血,判定的范围也比较大。

动作及武技入门

残心
在挑选完初始守护灵和初始武器之后,新手教程就差不多结束了,为了让萌新能够更快上手仁王2,接下来的几章都会讲一些必要的游戏机制,而这一章我将会讲一讲新手怎么入门武技系统。
首先,要明确的一点是不同于一般的ACT游戏,仁王2是有精力限制的,精力是一切操作的根本,而仁王最蛋疼的一点是它的精力条并不长,尤其是前期,精力加点没上去,也没有减精力消耗的词条(词条是什么后面会讲),耗得快回得又慢, 在这种情况下 “残心” 的运用就显得非常重要了

首先,什么是残心?用大白话说就是在使出攻击过后的正确时机按空格来回复一部分刚刚攻击消耗掉的精力,时机越正确能回复的精力就越多,在最完美的时机执行的残心被称为 “完美残心”。残心可以说是最最关键的动作系统了,可以大幅度提升精力的续航以及攻击的连贯性,还可以从残心演化出更高阶的技巧,可以说熟练掌握了残心及衍生技巧就相当于新手期过了大半了,具体残心的时机及技巧会在接下来结合图片说明:

如上图所示,攻击消耗的精力有一部分会变成红色,红色部分的精力实际上是已经被消耗掉了的,也就是说如果不残心的话红色部分是会在精力开始恢复是消失掉的,不过如果进行残心的话红色部分代表着你能通过一次完美残心恢复的最大值,注意,是完美残心的最大值,也就说如果不是完美残心的话是恢复不了那么多的。

注意上图精力条里的白色部分,白色部分代表着现在按下空格进行残心的话可以恢复的精力的多少,也就说如果在图中这个时机进行残心的话只能恢复白色部分那么一点点精力。不过白色部分会在大约半秒之内快速延伸,直到覆盖全部的红色部分。

注意此时白色部分已经完全覆盖了红色部分,在此时按下空格就可以恢复全部白色部分的精力,即完美残心,但是请注意,图中的状态只会维持半秒左右,超过半秒白色部分就会立刻完全消失,在白色部分消失之后就算是残心失败,无法通过残心恢复任何精力,只能静待精力自然恢复,也无法触发残心/完美残心带来的任何特殊效果(残心的特殊效果也是等会要讲的)

残心除了恢复体力之外还有诸多用处,比如说可以快速重置架势,而且可以 “祓除常世” 就是消除常世,所有妖怪类敌人都会产生常世,具体常世是干嘛的后面一章会讲,现在只需要知道那是地上的一个buff圈,会给妖怪正面buff,会给玩家负面buff,只需要搓一个残心出来(不需要完美残心)就可以消除。

残心的特殊效果。在学习了相应的技能之后,完美残心还可以给玩家附加一个buff,具体buff视玩家当前架势而定。

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架势
经过以上说明相信萌新已经对残心有初步的认识,接下来我将讲解仁王2动作系统里的基础——架势,在仁王2里有4种架势,架势会影响攻击,闪避和防御性能

上段:对应 “天”,以攻击为主,攻击缓慢有力耗精高,动作以劈头盖脸的打击为特点,而且攻击不会弹刀,可以理解为猛男架势。

中段:对应 “人”,以防御为主,攻击速度、伤害、耗精均衡,防御时消耗的精力减少,可以理解为均衡架势

下段:对应 “地”,以闪避为主,攻击快速迅捷耗精低,但代价是伤害较低,在下段状态时闪避的性能会大幅度提高,具体表现为闪避动作变化,无敌帧延长,回避距离延长,闪避后摇降低。在前期可以理解为刮痧架势

收刀:比较特殊的架势,有些招式只能在收刀状态下搓,比如说居合

架势怎么切换?
如上,按照我的键位的话按住空格加鼠标右键是切换到上段,空格加鼠标左键是中段,空格加鼠标中键是切换到下段,需要注意的是如果学习了武士技能里的流转的话在残心的同时切换架势将会增加残心恢复的精力,如果学了流转贰的话在残心的同时切换两次架势残心恢复的精力将会比流转壹更多

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技能树
讲完架势之后该来讲解武技系统了,武技就是所谓招式,而在讲解具体招式之前必须得介绍技能树与技能点的系统,因为几乎所有武技都要在技能树里消耗技能点学习后才能使用:
如上图,被圈起来的是十一种武器的独立技能树,在武器技能树里学习的技能只能在使用对应武器时生效,无论是主动还是被动,比如说如下图,我在机关棍的技能树里学习了 “横渡三途之法 壹” ,效果是近身刺击伤害增加4%,那么我在接下来的游戏中使用机关棍的话,我就能享受到这个加成,如果使用的是其他武器的话就没有这4%的加成
除了这11个武器技能树之外,还有4个通用技能树,也就说这4个技能树里的技能只要点出来无论使用任何武器都能生效,这四个技能树分别是:武士、半妖、忍术、阴阳术,其中忍术和阴阳术比较特殊,涉及到术道具的使用,后面会讲。
而这15个技能树的技能点是相互独立的,比如说大太刀的技能点不能用在太刀上,半妖技能点不能用在武士上。来源也各不相同,11个武器技能树是需要积攒对应武器的熟练度,使用武器命中敌人就可以获得熟练度,积攒到一定数值之后就会获得一个对应武器的技能点。忍术和阴阳术需要积攒忍术和阴阳术的熟练度,使用术道具就会积攒对应的熟练度,到一定数值之后就会获得一个技能点。武士和半妖技能点的来源则比较特殊,武士技能点需要通过加点获得,加任何属性都会获得武士技能点,而半妖技能点则需要积攒 “常世的残思” 后面讲魂核的章节会具体地讲解。

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武技
了解了技能树之后,就可以来唠一唠武技了,这一段将会讲解如何选择武技、如何设置武技、如何自定义武技、有哪些必学武技。

首先需要明确的是有些武技的按键是冲突的,比如说下图
这两个武技按键一模一样,都属于薙刀镰,而且同样都是只能在上段使用,这就意味着同一时间之内只能使用其中一个武技,具体使用哪个可以根据自己的喜欢及玩法进行设置,在选单的 “自定义武技” 选项中可以为按键指定自己喜欢的武技,还是以刚刚的薙刀镰武技 “是空裁” 和 “涅槃裁” 为例,它们的按键都是按住防御加轻击,那我就只能给这个按键指定其中一个武技,打开 “自定义武技” 选项,在上面的图标里选择薙刀镰,找到要选择的按键,然后点击左边进行选择,如下:

另外仁王2还有一个比较特殊的系统,叫 “自定义武技技能设定”。在点武士和半妖技能的时候会看到一些在技能树中显示为绿色,既不是主动技能又不是被动的特殊技能,通常叫做 “某某一刀” , “某某之气” 或者 “某某一击”,比如:
这种就是可以用来自定义武技技能的选项,说白了就是给武技加buff,让它更强,比如说上面的精妙一刀就是可以增加武技的精力伤害,但是武技本身消耗的精力也会随之上升,因此我本人其实不是特别建议新手进行自定义,在这里介绍只是为了让萌新了解这个系统以便日后使用而已。自定义武技技能设定可以在自定义武技面板中进行,具体步骤如下:
需要注意的是,在自定义的过程中,一个武技只能指定一个选项,一个选项也只能被指定到一个武技上,举个例子,我的“龙虎天地”武技指定了 “精妙一刀”,那我的其他武技就不能指定 “精妙一刀” 了,但是有一种例外就是可以用于不同架势的武技被同时设置在多个架势的情况下不算同一个武技,还是拿龙虎天地举例,被设置在上段的龙虎天地和被设置在中段的龙虎天地算作两个武技,可以分别指定两个不同自定义选项,但不能指定同一个选项。
再度重申,我不是特别建议萌新进行自定义,因为萌新的精力条本来就不长,要是再加上自定义带来的精力消耗增加那是真的要老命了。

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好用的武技推荐
在这一段我将推荐几个我认为好用的武技以及推荐理由,主要将集中在我在第二章推荐的武器上

1. 锁链:

薮斩:前期就可以点的第一个武技,攻击段数高,伤害可观

蛇咬:用锁链勾敌人,把敌人拉过来,拉不过来的就会把自己拉过去(妖怪基本都拉不过来),打妖怪也就是一个位移技能,但是打人类简直赖皮,只要敌人没防御就会被拉过来而且还会有一个比较大的硬直,可以拉过来打一套或者接足缄,并且这招是将锁链扔出去勾敌人所以范围大的离谱,还有就是这种武技居然是第一个能点的技能。

足缄:对人类专用技能,用锁链扫敌人的腿,虽然命中之后能强制对方倒地,但是范围很短,有前摇,可以被防御,而且我个人感觉AI会读出招,这招起手的时候AI会更加倾向于防御,也就说这招本身属于挺强但是不好命中的招式,综合来说是比较平庸的招式,但是,还记得蛇咬可以把敌人拉过来并造成硬直吗,而且那一小段硬直的时间正好够足缄命中,也就说蛇咬足缄可以构成一套只能用恶心来形容的连段:蛇咬拉过来,足缄,处决,素质三连,这个套路从一代就出现了,可能是光荣也觉得太恶心了,所以他们在二代里给足缄的倒地效果加了一个大约5秒的cd,在这期间敌人被足缄命中不会倒地,但是这并不能阻止我们复读机,在处决完了之后等敌人爬起来直接一套上段平a糊脸,然后后撤拉开距离回精力,这时候cd差不多就完了,继续复读。

上段平a:是的,虽然平A不算武技,但是锁链上段平A打长角的妖怪实在是太好用了,基本只要在正面平A糊脸就可以稳定破角,破角有什么好处下一章会讲

2. 枪:

磊落:由于过于“正义” 而被调侃为光明磊落,动作类似于上段平A的逆转版,特点是第二下如果敌人没有防御的话会直接被拍倒,并可被处决,类似锁链的足缄,但磊落的倒地效果没有cd,也就说还有精力的话可以无限复读,把敌人屈死,极其光明磊落。

捕缚: 类似足缄,没防住的话直接倒地,但是由于有磊落了所以不太常用

婆娑罗:全称婆娑罗三段,虽然说是中期的武技但是由于实在是太强了还是要讲一下,这个技能无法通过技能树获得,只有在获得了婆娑罗技能书之后才能使用,技能书由boss前田利家掉落,如名字所示,婆娑罗三段,由三段组成,需要在正确的时机按,第二下和第三下可以发动残心,三下全部都按对的话伤害很高耗精还少。

3. 薙刀镰:

转变裁、转变锋、转变刃:薙刀镰的灵魂,转变系列武技就是在攻击结束之后立马切换到另一个架势的话会自动进行一次攻击,伤害和削精都明显高于普通攻击,给薙刀镰提供了额外的压制能力,而且后期的薙刀镰奥义都要会用转变才能搓。

是空裁:一招鲜吃遍天,性能很高,打妖怪很好用。

三千风:这个不说了,谁用谁知道。

4. 大太刀:

钓瓶月:手感好,伤害高,而且轻击过后就能接。

雪月花 / 里太刀 · 雪月花:大太刀的灵魂所在,不仅强而且无论是普通版还是里太刀都巨帅,对人类对妖怪相性都很好。雪月花和里太刀 · 雪月花是两个不同的武技,但是极其类似,区别在于里太刀 · 雪月花的发动速度和攻击速度比雪月花要快,伤害要低一点(而且还要更帅一点 小声逼逼.jpg)。

猪儿扭倒:名字很喜感,也很形象,属于弹反技,在敌人攻击的前一刻防御的话就会把敌人扭倒在地上并造成一次大伤害,但是不可处决,觉得自己反应快可以玩玩,如果是像我这种反应慢的老年人弹反技就不要想了。

巴吹雪:如果说里太刀 · 雪月花是大太刀的灵魂的话,那巴吹雪就是大太刀浪漫的代表–没有华丽的特效,没有复杂的操作,只通过最简单粗暴的动作压制一切人类敌人,这不是复读机,这是是一种独属于猛男的,纯粹,暴力,压倒性的浪漫,所谓至大至刚,无所畏惧,大太刀的精髓在这个武技上体现的淋漓尽致,就是千万别对有霸体的妖怪用这个,会死的比较惨,除非是输出很高的绝境流究极猛男,那种猛男也不怕死。还有就是技能树上没有这个技能,要技能书才能学,巴吹雪技能书掉落自boss真柄直隆,也是个拿大太刀的猛男,曾经掉落率很低很难刷,现在版本武技秘传书掉落率大幅度提升了,前中期可以刷刷看。

昂龙角:处决特化技能,会改变处决的动作,伤害差不多比默认的处决高40%左右(没有仔细测,大概数值),而且还会在处决的同时还会恢复大量的妖力,缺点是演出时间较长和演出看起来比较中二
上图就是昂龙角
而且无法直接通过技能树习得,只能通过获得昂龙角的武技秘传书习得,武技秘传书掉落自boss义龙,前期boss。

5. 机关棍:

1. 龙虎天地:版本之子不解释,哪怕削过一次其效果还是谁用谁知道的那种。

2. 压胫:感觉是最强崩解技,削精奇快。

妖力与魂核、精力与处决

在这一章将会着重讲解妖力和精力这两个仅次于血条的重要资源,以及关于处决新手需要知道的事情:有哪几种处决,如何处决敌人,如何避免被敌人处决。

上图是这一章内容的图示,具体每个数值都会详细介绍

妖力与魂核
妖力顾名思义就是发动一切与妖怪相关的能力所需的资源,包括妖反与妖怪技,但并不包括妖怪化,妖怪化是要等 “精华量表” 被填满(旁边数字显示100)之后才能发动,通俗来说就是其他游戏里的蓝条,可以通过攻击敌人,被敌人攻击,使用道具,拾取魂核补充。魂核是来自于妖怪被击杀之后的有几率掉落,最多每个守护灵可以装备三个,装备之后可以为玩家提供被动加成,每个魂核还可以允许玩家使用一个独特的主动技能,就是所谓的妖怪技,具体是哪种妖怪技取决于魂核的来源,比如说使用击杀饿鬼后掉落的魂核就会使出来自饿鬼的技能,使用击杀猿鬼后掉落的魂核就会使出来自猿鬼的技能,妖怪技虽然会消耗妖力,但是基本都很强,平时一定要善加使用。魂核在被拾取之后是处于被 “常世” 笼罩的状态,在这种状态下被动加成是处于隐藏状态,而且不可装备,也就说无法为玩家提供任何加成,只有在拜祭了神社或者从任务脱离之后常世状态才会解除,而且如果在前进到下一个神社之前就不幸落命的话,未解除常世状态的魂核会掉落在原地。每解除一个魂核的常世都会获得一定“ 常世的残思”
如上图右下角所示,在常世的残思达到一定数量,把条填满之后,就会获得一点半妖技能点以及虚空智,虚空智可以使得玩家理解妖怪的语言,虚空智越高能理解的妖怪语也会越多,另外虚空智还可以解锁更多的半妖技能树里的技能以供玩家选择。

精力与处决
精力在仁王里是比较复杂的系统,分为精力伤害和崩解,精力伤害就是攻击未处于防御状态的敌人时敌人被扣除的精力,而崩解则是攻击处于防御状态的敌人时敌人所被扣除的精力。先说玩家和人类敌人的精力,精力条降为零的时候被我们称作 “空精”,空精有两种情况,一种是因为闪避,攻击,疾跑 自己将精力降到了零,在这种情况下玩家虽然不能攻击,闪避,疾跑,但是还是可以正常走动,而且不可以被处决
注意精力条,在这种情况下只要不受到敌人攻击是不会吃处决的

不过在这种状态下如果再受到攻击或者防御敌方攻击的话就会就会进入第二种情况,那就是因为敌人的攻击精力被降到了零,无论玩家有没有防御,只要是敌人的攻击把玩家的精力扣到了零或者是敌人攻击到了第一种情况的玩家的话,玩家就会进入虚弱状态,表现为原地罚站不能移动,如果在原地喘气时受到非处决的攻击的话将会倒地,并且在罚站状态下无论是否倒地都可以被处决.如下图
注意精力条,在原地喘气的时候会恢复精力,但是不能动,可以被处决

另外,保持防御姿态时精力恢复会大幅度下降,一边保持防御一边移动的话精力完全不会恢复,所以如果不想吃处决的话请不要瞎jb举盾

然后再讲讲妖怪的精力,妖怪的精力是与人类不同的,虽然妖怪的精力不会在正常情况下自然恢复,但是大多数妖怪在有精力的情况下是有霸体的,在妖怪的精力被玩家打空之后也不会进入可处决状态,但是在精力被打空之后妖怪会虚弱并丧失霸体,在虚弱状态下的妖怪每被打一下都会有硬直,还会放出精华供你吸收,在虚弱状态持续一段时间之后,妖怪将会释放 “常世”,常世就是地上一个黑色的圈,在这个圈内妖怪类敌人的精力将会大幅恢复,而玩家的精力恢复速度也会下降,常世可以通过 “残心” 来去除,后面会讲。同时妖怪的精力还有一个特殊机制,就是 “精力上限” ,说白了就是玩家的某些特殊攻击不仅可以使妖怪的精力降低,还可以扣除妖怪的精力上限值,如下图所示:
可以造成精力上限减少的攻击有:妖怪技,弱点攻击,妖反,以及空精状态时攻击
妖反和妖怪技没啥说的,上一章都讲了,主要讲讲弱点攻击:很多妖怪都有弱点,尤其是头上长角的妖怪,它们的弱点就是角,而且还脆弱无比,被任何攻击打到都会碎掉,这就导致了随处可见的石头变成了破角利器,因为石头丢出去之后运动轨迹是个抛物线很容易砸到角,也就说面对妖鬼时只需要锁定然后一发石头扔过去,妖鬼3/4的精力上限就没了。而空精状态时攻击很好理解,就是在把妖怪精力打空后继续追加输出,就会扣精力上限。当妖怪的精力上限扣到零的时候,也就是说完全扣完时,妖怪才会倒地并进入可处决状态

讲了这么久精力和处决,有哪几种处决还没讲:
1. 近身刺击(站立处决):上面讲了的,把敌人精力打空不拍倒就行,另外如果敌人处于麻痹状态也可以近身刺击。
陷入可近身刺击状态的敌人
近身刺击

2. 追击(倒地处决):无论是用削精还是道具,把敌人摁到地上就可以进行追击,追击伤害比近身刺击要低一点。
陷入可追击状态的敌人
追击

3. 透波背刺(偷袭):只有在学了同名忍术技能之后才可以使用,只能在敌人未发现自己的情况下使用,可以获得忍术熟练度。

可背刺的敌人
背刺
4. 祖传小刀处决:处决妖怪时才有的特殊处决
可处决的妖怪
处决妖怪

5. 妖怪化处决:伤害最高的处决,但是很难出,只有在妖怪化或者妖反正好打空精力的一瞬间才能出
妖怪化处决

能力开花(加点)

各项属性讲解
作为一个带RPG的ACT游戏,加点在仁王2里是极其重要的,它直接决定了你的游玩方式以及游玩难度。在讲解具体加点方案之前,为了使萌新更好的理解怎么加以及为什么这么加,必须先对各项属性进行详细的解释:
如上图,右边的面板会显示开花造成的能力变化,左边的面板就是决定加点的数值,萌新看着这八个属性可能会比较蒙逼,但是其实特别简单:

体:主要加血量上限,会给武士技能点,会加异常状态抗性(异常状态是什么后面几章会讲),会加大多数武器伤害,尤其是长枪伤害增幅效果最显著,重要属性

心:主要加精力上限及精力恢复速度,会给武士技能点,会加血量(不显著),会加火抗性,会加成大多数武器伤害,对太刀的伤害影响最显著,重要属性

勇:主要加精力恢复速度,给武士技能点,会加血量(不显著),加阴阳术法强(可忽略),加雷抗性,会加成武器伤害,对旋棍的伤害影响最显著。虽然加精力恢复速度,但是因为心也会加所以不太重要,中期有空余点数的话可以考虑加到15.

刚:主要加负重上限,给武士技能点,会加血量(不显著),比较重要的属性,但前期加到13就差不多了,会加斧和大炮的伤害。

武:主要加猛男武器的伤害,包括大太刀和手甲,其他武器也会加,但是不显著,会给武士技能点,会加血量(可忽略),会加负重上限(可忽略),加抗水,差不多相当于黑魂里的“力量”属性,对于不玩大太刀和手甲的玩家来说可以忽略,玩这两种武器的可以在中期有空闲点数时加到20左右。

技:主要加技巧型武器的伤害,包括双刀、手斧和火枪,其他武器也会加,但是不显著,会给武士技能点,会加血量(可忽略),会加忍术法强(可忽略),差不多相当于黑魂的“敏捷”属性,玩双刀的可以考虑加一点,不玩的可以忽略

忍:主要加忍术法强以及忍术容量,忍术术容量就像黑魂1和2的记忆空格一样,决定了你能装备多少忍术道具,会给武士技能点,会加锁链的伤害,会加异常状态抗性。

咒:主要加阴阳术法强以及阴阳术容量,阴阳术术容量同上,会给武士技能点,会加薙刀镰和机关棍的伤害。

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加点推荐
在讲完了各项属性的用处之后,推荐一套适合萌新的加点思路:

大秦名言放在仁王2里是十分正确的:“先把血量加到40”

不过需要改一下,不仅要把血量点到四十,还要体心对点到50,但是差不多体和心到15的时候可以开始加刚,不需要加多,加到13左右就可以了,原因后面装备挑选章节会说。同时把阴阳术点到10,武尽量加到15,之后就一直心体对点到50,对自己不太自信的话可以点到60~70,点完心体后忍术和阴阳术里挑一个点到40,另一个点到20(推荐阴阳术(咒)点到40,忍术(忍)点到20,因为虽然忍术和阴阳术都超强,但忍术不玩锁链或飞镖流的话不用点太高),最后加出来的等级级差不多就是打到DLC1的等级,这样的话可以保证穿中甲,有比较强的生存能力,而且输出不低,忍术和阴阳术都能用的均衡方案,能够让萌新有较好的游戏体验并且能够体验所有的战斗系统。

如果加错了点或者想要整一些不一样的玩法的话可以用 “六道轮回之书” 洗点,锻造铺会卖,不贵。

装备系统详解及如何选择适合自己的装备

首先,解释一下装备页面(见下图):
如图,装备页面被划分成了几大板块,其中近距离武器,魂核,守护灵都在前面几张讲过了,绘卷是一周目打通之后才会开的装备系统,萌新直接忽略就好,然后解释一下详细装备页面:
这个存档是我为了演示用修改器改出来的,正常游戏一般不会有这样的装备

最上面的是装备等级,括号里的是+值,一周目之后才有,萌新不用管。

下面是 “爱用度”,爱用度可以随着武器和防具的使用而增长,也可以使用道具增长,须注意稀有度比较垃圾的防具是没有爱用度的,爱用度越高,装备的性能也会随之增长,在爱用度达到满之后,词条的效果会有所提升。

然后是爱用度下面的重量,这个没什么好说的。

左边的三个秤砣则是评估装备的厚重程度,分为轻甲、中甲、重甲,一般来说在同样等级的情况下,越重的护甲防御力越高,但是我特别不建议萌新穿重甲,原因后面说。

词条后面说,先说坚忍度,坚忍度相当于黑魂3的韧性值,决定你在出招时有没有霸体,而且坚忍度还可以减少精力伤害(不知道精力伤害是啥的看前一章精力与处决部分),一般来说越重的甲韧性值越高。

最底下的 “发挥特殊效果所需的刚” 是指装备的最低属性要求,属性要求也不一定是刚,具体要求什么属性、要求多少视装备而定,如果不满足属性要求也能装备,但是所有词条都不会发挥效果

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在介绍各个装备之前,先必须介绍装备的稀有度系统,等会讲词条的时候会用到。仁王2的装备稀有度系统有点不同,分为:粗物(白),名器(黄),大名器(蓝),特级大名器(紫),神器(绿),神宝(橙色渐变色)六种稀有度,萌新一周目只会接触到前面四种,也就是白,黄,蓝,紫,神器和神宝都不会在一周目掉落。一般来说同等级的情况下稀有度越高性能越强,随着稀有度的升高词条的数量也会增加,除此之外一周目不用太在意稀有度。

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护甲与敏捷
为了让萌新理解什么样的护甲适合自己,先必须得明白敏捷是什么,敏捷是一种依靠你目前装备重量百分比来评判的数值,以AA, A, B, C, D来表示,最高是AA,最低是D。

如何查看自己当前的负重百分比和敏捷:

负重在20%以下并触发刚之深奥才会有AA敏捷,对萌新不现实,在这里不讨论;负重在30%以下时算作A敏,此时疾跑速度和闪避性能都在较高的状态,精力恢复速度会增加10%,精力消耗也会减少若干,听起来很美好,但是在前期想要堆到A敏需要在 “刚” 上面投入(对前期来说)大量的点数或者穿轻甲牺牲防御力,对于老ass来说可以,但是萌新还是尽量避免这种情况。

如果负重高于30%并低于70%的话就算作B敏,此时精力消耗,闪避性能,疾跑速度都处在比较均衡的状态,精力恢复速度也不会有任何变化,对于萌新B敏是我最推荐的,因为B敏范围很大,负重70%以下就可以,这样差不多把刚加到13点就可以穿中甲,增加容错率的同时还没有任何精力和行动上的Debuff

如果负重高于70%且低于100%就算C敏,在这个时候精力消耗就会增加不少,闪避性能,疾跑速度也会相应地减少,精力恢复速度会下降20%,再加上前期本来精力恢复就不快,再降个20%是真的要老命了,因此除非是残心和流转 · 贰相当熟练的猛男,否则请尽量避免C敏。

如果负重高于100%就算作D敏,相当于彻底超重,这时攻击后无法残心,也无法触发残心带来的任何效果,虽然还可以闪避但是闪避性能无限接近于零,无法疾跑,精力恢复速度则会整整下降50%,再加上精力消耗会极大提升,如果作为萌新D敏这个游戏你还能玩得下去,那。。。。那。。。那。。那是真的牛批,你不应该叫萌新,应该叫猛薪,拉去传火比葛温还烧得久的那种。

所以,回到我在第一段说问题的,为什么重甲那么牛逼,防御高,坚忍度高,我却不推荐萌新穿,就是因为重甲是真™的重啊,前期刚没加上去的情况下分分钟超重,而据我的经验,大多数萌新一旦超重,哪怕只是C敏,也意味着他们离死不远了,在这种情况下光荣开局给玩家送三套重甲(百鬼套、万鬼套、黄金套,黄金套是预购奖励)是真™的居心不良啊!

而相比之下,中甲的性价比就高很多了,既不像轻甲那么脆,又比重甲轻很多,而且在点数稀缺的前期不用浪费太多点数在“刚”上,差不多只需要加到13就可以到敏B。

总而言之,在前期如果不想游玩地狱模式的话

请不要装备重甲

(偷偷摸摸的说一句,如果想要以比较正确的方式食用重甲的话,请先将刚加到30)

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远程武器
首先,最重要的,仁王2里的远程武器不像黑魂的远程武器那样伤害低到只能拿来勾引,仁王2的远程武器很强,当然,前提是食用方法正确。

在仁王2里远程武器分为三类:弓箭,火枪,和大炮,三者的威力从左到右递增,发射速度从左到右递减,弹药的携带上限也是从左到右递减的,而且每种远程都有一种特殊弹药和一种普通弹药,特殊弹药的携带量较少,而且获得途径也比较稀有,但是都有特殊的用途,如下图:
上图是弓箭的普通弹药和特殊弹药破魔箭,特点是带有 “净” 属性伤害而且可以对妖怪造成大伤害以及祓除命中处的常世,但是对人类伤害并没有比普通弹药高多少。
上图是火枪的普通弹药和特殊弹药轰音枪弹,除了伤害之外跟普通枪弹没有任何区别,但是伤害真的高很多。
上图是大炮的普通弹药和特殊弹药炸裂炮弹,效果是除了伤害比普通炮弹高之外在命中时会产生爆炸AOE伤害,而且可以把带裂纹的墙炸开开启隐藏区域
上面这种墙就是可以炸开的
正确使用远程武器最重要一点就是瞄弱点,如下图,在瞄准敌人弱点时准星最里面的点会变红,此时只要不是远程武器的等级跟任务差太多,一般人类敌人都会被一击毙命,弱小一点的妖怪也会被一枪带走。

综合来说,最适合萌新的远程武器我认为是弓箭搭配火枪,火枪打人类,弓箭打妖怪,由于远程武器伤害本来就很高而且大炮载弹量很低,发射速度也很慢,所以大炮基本没有必要。不过虽然说不必要装备,但是还是放一把大炮在背包里的为好,在弓箭和火枪弹药用完之后可以拿出来应急。

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饰品
饰品其实在一周目没什么好说的,除了提供词条和一点点防御力之外没有任何用处。饰品不分种类,可以视喜好与需求任意装备两个。

异常状态

在讲完了前面几章比较基础的机制后,这一章来唠一唠Debuff。

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异常状态
可以泛指一切Debuff,在仁王2里有很多,具体的信息及描述可以在 “状态” 选单里按 “E” 打开效果图标一览:
在这里就只讲五种比较特殊的属性重伤状态和两种异常状态,分别是:火、水、雷、净、妖(属性重伤)以及麻痹、毒。

这七种Debuff特殊在每次收到带有相应属性的攻击是都增加一定的累积量,累积量会随时间减少,一旦累积量达到了某一数值,负面效果才会开始生效,类似于黑暗之魂的异常状态机制,状态条填满了之后才会有负面影响。那具体有什么负面影响,怎么解除,就是接下来要说的

1. 火
火很简单,就是持续扣血,解除方法也很简单,可以通过闪避来扑灭火焰,撞场景中的水桶,使用太阴神之酒,使用护摩之灰来任选一种来解除,推荐第一种。

2. 水
水异常状态就是受到的伤害增加,增加大约20%,可以通过太阴神之酒或者护摩之灰来解除。

3. 雷
中了雷属性重伤之后无论是移动速度还是攻击速度都会减缓,可以通过太阴神之酒或者护摩之灰来解除。

4. 净
净属性一般只有玩家才能造成,妖与净Debuff无法共存,后中的那个会清除前面的。对妖怪有明显效果,中了净Debuff在净持续期间不能获得任何正面Buff,妖怪在吃了净之后受到的精力伤害会增加,而且使用带有净属性的武器不仅可以在攻击时残心,在防御时消耗的精力也可以通过残心恢复一部分。

5. 妖
妖属性也一般只有玩家才能造成,妖与净Debuff无法共存,后中的那个会清除前面的。如果是人类敌人中了妖,那么在接下来的攻击里可以吸取敌人的精力,如果是妖怪中了妖,那么它受到的精力上限伤害将提高30%左右(非官方数据,自测),而且带有妖属性的武器还有一个特殊系统 “妖念”,在命中敌人之后攻击者将会获得妖念值,在填满武器下方的槽之后将会进入妖念状态,此时妖怪武器会跟你小声逼逼,讲述它的故事,并且变得通体发紫,攻击力提高,妖属性积累变快,强攻击会发射一个冲击波,在持续一段时间后消散,妖念值归零。
以上五种异常被称作属性重伤
需要注意的是太阴神之酒可以清除火水雷Debuff并在接下来的一段时间内免疫火水雷Debuff,注意是免疫Debuff,不能免疫伤害。

如果在一个角色,无论是玩家是妖怪是人类,身上同时存在两个属性重伤Debuff的话将会获得混沌Debuff,效果为人类精力恢复速度大幅减缓,妖怪精力停止恢复,且受到伤害增加。

6. 麻痹
麻痹属性会让受影响者动弹不得,可以近身刺击,直到持续时间结束,受到攻击会提前结束定身效果,可以用解麻针或者护摩之灰解除,使用护摩之灰解除会提供一段时间的麻痹免疫。

7. 毒素
毒属性状态会让受害者持续扣血直到时间结束,可以使用解毒药或是护摩之灰解除。

护摩之灰可以解除绝大多数的负面状态,但是比较稀有,而且使用有比较长的动作

阴阳术咒符 “粹然符” 可以解除一切Buff,无论是正面还是负面,并且在接下来一段时间内完全免疫任何Buff。

忍术与阴阳术的使用与推荐

在这一章我会讲之前多次提到但是一直没有详细说的 “术”,术说白了就相当于其他游戏的法术,但是在仁王2里被分成了 “忍术” 与 “阴阳术” ,分别对应不同的技能树(关于技能树和技能点如果忘记了的话看“动作与武技入门”),而且不是学会了就能用的,学会的术需要对其进行装备后才能使用,具体步骤如下:
值得注意的是忍术和阴阳术的术容量是完全独立的,分别由各种的加点决定上限且互不干扰
在术道具被消耗了之后拜祭神社就会自动将目前已经装备的术道具补充至装备的上限,比如我装备了五个 “召火符” ,然后将它们全部消耗掉了,这时我拜祭神社就会自动且免费地将召火符补充至五个。

另外关于快捷栏的问题,快捷栏默认是两组,2乘以4等于8 总共八个快捷栏,但是可以通过设置调整到四组十六个,因为跟一代不一样所以还是讲一下具体步骤:打开设置,选择菜单设置将显示的快捷栏从两个调到四个

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在讲完了术道具的装备和基本机制之后,来港一港有哪些忍术和阴阳术对萌新很有用,因为我在之前几章说加点的时候推荐萌新加的是咒,所以推荐也是会以阴阳术为主,但忍术也会说:

阴阳术:

1. 通占符
无论你看不看攻略,都推荐一定要带上两张通占符,因为实在是太™好用了,使用了之后大概五分钟时间里地图上的一切东西都会显示在罗盘上:精华,宝箱,木灵,敌人,尤其是显示敌人功能超级好用,基本只要看着点罗盘就不会被阴。以下是实际使用效果,阴阳术术力不会影响使用效果

2. 养生符
极其好用的阴阳术咒符,效果简单粗暴,就是持续回血,回得量也很多,效果如下
3. 活源符
跟养生符差不多的符,但是机制不同,创建一个buff圈,站在圈内的玩家和友军都可以回血,回血速度比养生符快,但恢复总量差不多,如果不打联机的话带了养生就不用带

4. 迟钝符
神器,会减缓敌方速度,打boss时很有用,但不能过度依赖。

5. 克金符
神器,减少敌人防御,也就意味着加伤害,可以从一周目用到五周目的符。

6. 封气符
打人类敌人很强,大幅度减缓敌方的精力恢复速度,可以极大提升对人压制能力。

忍术:

1. 透波术
隐身,巨强无比的忍术,有不想打的敌人可以用隐身直接绕过,躲在黑雾里的妖怪也无法发现你,跑图必备,而且效果比黑魂的隐藏身躯强多了,基本只要不怼到敌人脸上就无法发现你,但是发出的噪音还是有的,一旦被敌人发现隐身就会被破除,并且在隐身效果持续期间防御力降低。

2. 猫步术
也是巨强的忍术,使用之后除了攻击之外的行动都不会发出声音,疾跑都没有声音,而且掉落伤害大幅度减轻,配合透波术用来跑图简直了。

3. 透波背刺
这个不是术道具,但是绝对是必点技能,关于透波背刺具体的有在之前的“精力与处决” 章节讲。

4. 加工药箱
也不是术道具,但是很重要。顾名思义,就是提升仙药的携带上限,重要性不言而喻,就像黑魂的原素碎片一样。

4. 火术 · 埋火
对人类专攻道具,就是地雷,踩到之后会造成一次大伤害并击飞人类敌人,可以处决

5. 埋火 · 水母
对人类对妖怪都有效,但对人类效果更好,也是地雷的一种,踩到之后会形成大约持续5秒的毒云,在毒云内麻痹值将会迅速积累。

刀冢

在讲完了装备以及术道具之后就可以开始讲讲刀冢的问题了,刀冢主要分为两种,一种是红色的血刀冢,一种是蓝色的义刀冢,两者都俗称 “坟”,我们慢慢说

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义刀冢
首先是义刀冢,在游戏中义刀冢长这个样子:
谢谢这位老哥的义刀冢

大部分义刀冢是由其他玩家设立的,也就说大部分义刀冢只有线上模式才能看到并使用,系统也会生成一些义刀冢,这些可以在线下模式使用。如上图,使用义刀冢会消耗道具 “酒盅“ ,具体消耗数量是由系统决定的,每个义刀冢都不同。在消耗了酒盅使用义刀冢之后,就会召唤出来 “助人” ,如下图:
助人是AI控制的友军,会协助你进行战斗,助人的装备视设置义刀冢的玩家而定,助人的属性也视设置者而定,但是不会完全等于设置者的战斗力,视情况会有一定的平衡(但是系统生成的义刀冢血是真的贼厚,可以召出来当肉盾)。如下,在助人的时限条结束之后,他们会离去并给你留下若干 “义之碧玉” 使用碧玉可以设置自己的义刀冢去帮助别人。

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血刀冢
讲完了义刀冢,来讲一讲另外一种刀冢–血刀冢,血刀冢在游戏里长这个样子:
如上图,血刀冢是线上玩家死亡时留下的痕迹,不过系统也会自动生成一些血刀冢。在与血刀冢互动之后,会召唤出来一种被称作 “尸狂” 的敌人,这种敌人的武器和装备会完全继承那个死去的玩家的装备,但是是由AI控制的,不是活人。如下图
同时尸狂也会使用道具,具体会使用什么道具视死去玩家装备的道具而定。在击杀尸狂之后,尸狂会掉落属于死去玩家的若干件装备以及道具 “酒盅”,酒盅可以用来喊助人或者喊大佬,注意以这种方式获得的装备词条将完全继承之前的装备,就等于是通过击杀尸狂把装备复制一件给你,这样就可以白嫖别人的好装备,俗称 “挖坟”。
而且也有很多大佬会在获得好装备或者洗好了装备之后专门在比较方便的地方自杀做血刀冢(赞美太阳,赞美大佬),以方便大家挖坟并复制他们的装备,像这种大佬专门做血刀冢之前一般会在论坛(贴吧)里面发布相关信息,告知大家哪里可以挖坟,坟里有什么东西,以及什么时候开始做坟。如果没有特别说明地点的话一般是一周目第一章第一关 “樱祸村”是给新手送装备的地方,二周目第一章第一关是互相py的地方。

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如何以正确姿势挖坟
讲完了血刀冢就来讲一讲怎么挖坟,毕竟新手前期缺装备,血刀冢是个很好的装备来源。首先,如何选择血刀冢,还是这张图:
注意左边的圆圈里边会显示血刀冢里面装备的品质,一般来说在一周目紫色最高,挑坟挖的时候尽量挑紫色比较多的坟挖。而且萌新千万不要在常暗里挖坟,在常暗里被激活的血刀冢召唤的尸狂会是妖怪化状态。就像下面这样:
被妖怪化尸狂暴打的我

要打掉一管精力或者脱离常暗之后才会变回人类形态,萌新很容易就会翻车,要挖坟的话先把常暗清掉。
其次,尸狂虽然看起来像妖怪,但实际上算是人类敌人,也就说那些针对人类的套路都可以针对尸狂,包括但不限于:锁链足缄,长枪磊落,地雷(火术 · 埋火),麻痹地雷(埋火 · 水母),比较推荐的是麻痹地雷,因为最省事,用麻痹地雷套路尸狂的步骤如下:

1. 装备 “埋火 · 水母”,具体关于装备术道具前一章有讲。

2. 选择一个心仪的血刀冢

3. 把麻痹地雷放在坟头上,注意,尽量确保血刀冢处在地雷爆炸的中心位置,且自己站位处在爆炸范围比较靠中心的位置,爆炸范围会标记出来而且爆炸不会影响到自己,如下图

4. 摸坟

5.尸狂出来之后锁定他,进行防御并且不要移动,尸狂出来的一瞬间就会触发放在他坟头上的麻痹地雷并散发出麻痹毒雾而且AI比较憨憨会试图顶着麻痹雾来干你(这也是为什么我说要确保玩家站在爆炸范围比较靠中心的位置,这样的话尸狂就会憨憨地站在爆炸中心干你),一般来说原地防御等两秒他就麻了,麻了之后处决,基本上大半血就没了,随便补两刀就可以无伤带走,如下图。挖坟武器推荐大太刀,处决技能用 “昂龙角” ,处决吸妖力,没死的话随便接个妖怪技带走。
6. 意外情况。有的时候(差不多5%的几率)尸狂的AI比较狗,又穿的是忍者套这种麻痹抗性高的服装,就有可能出现尸狂刚被召唤出来的时候就一个滑步从毒雾里面跑出来,面对这种情况有两种解决方法,第一种是不干人事,在挖坟的时候在坟头上放两个麻痹地雷,如果有一个水母埋火解决不了的事情的话那就用两个,亲测,不管什么护甲都跑不掉,秒麻(前提是你得把地雷放在比较正确的位置),但缺点是消耗太高,续航不够,因为你不知道这个坟里的尸狂具体穿的是什么装甲,开局会不会滑步,就只能每个坟头都发两个。第二种方法也不是人干的事, 那就是不仅带麻痹地雷,也带普通地雷,普通地雷能够击飞人类。平常挖坟还是只放一个麻痹地雷,如果敌人脱离了麻痹雾的范围就拉开一定距离,放一个普通地雷,然后后退两步,看着憨憨尸狂跑过来试图干你结果被地雷炸飞,追击,起身随便补两刀带走。以下是图像说明:

联机

在这个章节来说一下联机问题,主要讲一讲怎么叫大佬,怎么和兄弟一起玩

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召唤稀人
首先我个人认为在一周目还是尽量不要叫稀人,因为大多数稀人在一周目都是碾压级别的强,一般一周目只在实在打不过去的情况下叫稀人,为备不时之需,在这里还是教一下萌新怎么召唤稀人:
然后就可以静待稀人来临,在稀人来临之前请不要乱跑,否则稀人刚被召唤过来你就因为乱跑落命了的话,稀人会被直接遣返,而且无论是随机匹配还是私人匹配,匹配到的稀人都是活人、都是活人、都是活人,重要的事情说三遍,所以大佬刚进你的世界就被遣返心态也是很崩溃的。另外稀人在世界主的世界中是工具人,无法与任何门啊,机关啊之类的互动,也无法独自进到boss战,所以开门啊之类的活儿请勤快一点。

介绍一下召唤稀人时约定俗成的习惯:

1. 正因为稀人都是活人,所以请对他们表现出尊重,可以通过动作来表达自己的尊重,包括鞠躬等。

2. 不要挖坟,大多数大佬对于召了稀人还要挖坟的行为是很反感的,因为新手不知道如何处理坟的话容易翻车,大佬之前的努力就 全 部 木 大。不过我是个另类,我带萌新的时候并不反感他们挖坟,相反我巴不得他们多挖点坟,多拿些装备,所以一周目萌新想要人带着挖坟刷装备的话可以找我。

3. 尽量让大佬走在前面,因为有些图有很多阴间陷阱,让大佬走在前面的话他们就可以给你提前演示,而且大多数陷阱伤害都很高,大佬吃几下还没什么,你吃几下就直接被送回神社了,一旦死亡所有稀人都会被遣返,当稀人的奖励也会大幅减少。所以不要冲在前面,你一旦死了大佬的努力又会 全 部 木 大
保护萌新是稀人的职责,区区几个陷阱算得了什么。
什么啊,我躲的还蛮准的的嘛(指带萌新躲陷阱)

4. 接着上一条,正是因为死亡之后会被直接送回神社并遣返所有稀人,所以请保住自己小命,不要死了,虽然稀人的输出会被压制,但是在一周目仍然绰绰有余,能吊打boss,所以打boss或者精英怪的时候不要当铁头娃上去贴身输出,萌新贴身输出很容易被两刀带走,大佬一直以来所做的努力又 全 部 木 大
5. 正如前一条所示,打boss时不要头铁上去输出,正确做法是站在一边,用阴阳术给自己上buff,保自己小命,然后用术道具或者远程武器骚扰,比如给boss上克金符,封力符,漏活符这种能够辅助大佬输出的buff(尤其是克金符,能够大量提升稀人的输出,快速击杀掉boss,这样的话你存活下来的几率也会大幅度增加),或者是用忍术幻术给boss上混沌,总之不要凑到boss跟前。在击杀掉关底boss之后稀人的使命才算完成,在此之前请保护好自己,这样的话大佬一直以来的努力才不会白费

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常世同行
讲完了怎么抱大佬的大腿之后就来讲讲怎么跟好兄弟一起玩,在常世同行里玩家都是平等的,都可以与环境互动,而且在一名玩家死了之后不会被送回神社,其他人也不会被遣返,而是原地形成一个刀冢,扣除一定数量的救援量表。需要注意的是不是死了之后立马扣,而且会有其中一段救援量表被标记出来,然后在死亡期间缓慢下降,直到被标记的量表消耗光或者队友前来救援,任意一种情况发生之后死亡玩家都会复活,在队友救援之后救援量表会立马停止下降,而且被标记的量表会马上回复正常状态。在死亡之后死亡玩家也可以选择自行站起,但是这样的话被标记的救援量表会直接消失。在破除常暗之后救援量表会恢复,一旦救援量表在boss战之外归零,那么常世同行失败,所有玩家都会回到上一个参拜的神社,并以半满的救援量表再次开始。在boss战中救援量表归零也不会失败,但是只要量表归零且无人幸存就算作失败。而且每个神社在常世同行期间只能生效一次,也就说只有第一次拜才能补充仙药和术道具,但是相应地,拜神社并不会刷新敌人。常世同行的步骤如下:

1. 在关卡外,选择据点,选择鸟居
2. 鸟居界面里,选 “常世同行”
3. 如果是朋友之间一起玩的话选 “自定义配对” ,视情况选择谁来创房间,创房间的人才可以选关卡,其他人选择 “搜寻” ,这里先演示房间怎么创
4. 如下图,完成设置,将栏位调到私人栏位,与朋友商量并设置暗号,完成之后点击创建
5. 确认进到这个页面之后,通知兄弟们
6. 其他人收到房主的通知之后,选择搜寻,设置房主通知的暗号并搜寻房间

然后就可以和兄弟萌一起偷税地玩耍了。

妖怪的梦路

应多人催更,今天来说一说一周目打完之后该干什么。

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二周目:
首先,最简单的:打二周目啊。在一周目 “武士的梦路” 通关残照篇 “映于眼眸” 之后就可以开启二周目 “妖怪的梦路”,如下
在全国地图界面按“J”就可以选择周目,须要注意的是 “牛若战记”、“平安京讨魔传”、“太初武士密史” 这三个章节是属于DLC,不是必须要打的章节,而且这三个DLC的难度也不推荐萌新在一周目挑战(仁王老毛病了,一代也是这样)一周目的DLC推荐至少等到推完二周目再挑战会是比较合理的难度(不然会被打到妈都不认识)
而二周目的机制就比较特殊了,并不是像一周目那样只有打完了一个任务才会开下一个任务,而是一上来就会开启前两个章节 “觉醒篇” 和 “飞翔篇”,可以在这两个章节里任选任务挑战,无论是主线还是支线任务,都会获得 “任务完成率”
在累积到一定数值之后(大概1/5)就会开启二周目残照篇的“映于眼眸” ,挑战完成之后就可以前往三周目,所以这个东西看个人打法,如果速推二周目的话几个小时就能搞定,但是建议新手还是慢慢推,毕竟速推的话容易在映于眼眸带岳丸渡劫的时候被你的舅舅打到深芳野都认不出你来。

后面几章我会详细讲讲二周目特有的机制,包括难行石,绘卷等

难行石

在进入二周目之后会开放特殊机制 “难行石” 简而言之就是在神社寄放一个配件,领取难行石,然后把难行石进度堆满就能强化配件。具体来说的话分为数个步骤。

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寄放
第一步就是把希望强化的配饰寄放到神社,如下:
首先在神社选择 “难行石” 选项卡,进入难行石相关的处理界面

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进度
在寄放完毕之后,在UI右边会出现一个进度条
这个进度条只有在击杀选择难度的敌人之后才会累计,其他难度的敌人都不会累计,比如说我在领取难行石的时候设置的是 “妖怪的梦路” 难度,那我必须在二周目击杀敌人才能获得进度条累计

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供养
在进度条积累完成之后,就可以进行下一步操作了
如图,总共可以有两种选择:
一是直接供养难行石,取回自己的配件,这样的话配件有几率得到强化(不保证一定得到强化)但是难行石直接消失,进度归零。
二是选择背负更艰辛的苦难,这个选项会使得敌人的数值进一步加强,而且难行石进度也会归零,不过难行石的效果也会提升,配件有更高的几率被强化,如图
难行石在被强化之后上面的数值增加了1,进度归零,而且配件提升稀有度几率也提高了。
需要注意的是供养难行石不仅会使得难行石的进度清零,而且难行石会消失,也就是说每次供养之后都得从+0难行石重新开始。

更新日志

2021/4/3,发布之后的第一次更新:
增加了 “联机” 章节,教怎么联机
增加了 “一些要说的事情” 章节
在 “初始武器选择” 章节增加了不推荐萌新的武器以及为什么
2021/4/27,第二次更新:
增加了 “妖怪的梦路” 章节
增加了 “难行石” 章节

一些要说的事情

这里将说一些关于这个攻略的事情:

1. 首先为了写这篇指南,我是用了我之前的一个开过修改器的神仙存档,这只是为了录制素材方便,没有进行过任何公开的联机活动。

2. 这篇指南素材录制过程中有使用服装mod,没有使用任何有关数值的mod。

3. 这篇指南尽量保持更新,更新内容由留言提出的问题决定。

摸了

整整堇业了四天才把这篇指南撸出来,有什么其他问题请留言,我会将解答与分析写在指南里,该摸了

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