Overview
Guia com princípios básicos do Project Winter, em português, atualizado (Junho 2021).
Introdução
Eae pessoal, tudo bem?
Eu sou a Neizi CS, mãe do Dante CGS(quem joga com a gente conhece rsrs).
E hoje estamos trazendo um pequeno guia de Project Winter, com noções bem básicas relacionadas ao jogo, para ajudar pessoas que estão caindo de paraquedas no game, e não tem ninguém para auxiliar nas partidas reais, ou mesmo para sanar algumas dúvidas básicas que quase todo iniciante tem.
Se preferir, fiz esse guia em vídeo:
Descrição Básica do Jogo
Então, Project Winter é basicamente um jogo de sobrevivência, mas como principais elementos comunicação, cooperação, traição e manipulação.
É online, com partidas de 5 a 8 jogadores.
Para uma partida com 8 jogadores – 6 sobreviventes e 2 traidores;
Para uma partida com 7 jogadores – 5 sobreviventes e 2 traidores;
Para uma partida com 6 jogadores – 4 sobreviventes e 1 traidor;
Para uma partida com 5 jogadores – 4 sobreviventes e 1 traidor.
Pode ser comparado, de certa forma ao Among Us, porém, bem mais complexo, o que pode assustar e afastar jogadores novos que chegam e ficam boiando sem saber o que fazer direito, por ser bem mais profundo que o Among Us e porque para aprender um jogo que não depende apenas de você, mas do time como um todo e da comunicação que vocês terão uns com os outros fica um pouco mais complicado de ir pegando a prática apenas recebendo explicações durante o jogo, ou nem mesmo conseguindo que alguém explique algo durante as partidas, principalmente porque durante a partida essas explicações acabam atrapalhando o jogo, e sendo sincera, nem todo mundo tem paciência com iniciantes (mesmo que todo mundo já tenha sido um né, mas enfim…)
Pensando nisso fiz esse guia, para tentar ajudar novos jogadores e procurar evitar a desistência dos mesmos, pois apesar de ser um jogo muito divertido, temos poucos jogadores no servidor brasileiro, mesmo após a inserção do jogo na biblioteca do Gamepass.
Antes de mais nada: é um jogo COOPERATIVO. Como sobrevivente, não entre no jogo querendo fazer tudo sozinho, a maior parte do tempo isso não vai dar certo porque os traidores terão vantagens quando estiverem sozinhos com um sobrevivente: primeiro porque eles provavelmente vão atacar antes que você e quando se der conta você já terá levado ao menos um ou dois acertos e já estará com a vida baixa, o que vai acabar com uma chance de luta justa. Segundo porque além disso, eles podem estar com mais vida e poder de ataque por conta de itens coletados em caixas de traidor, o que já daria a eles a vantagem necessária para ganhar no duelo mesmo que você consiga atacar primeiro.
Você DEVE interagir, ajudar os outros, focar nos objetivos e prestar atenção em quem não está ajudando ou está de alguma forma atrasando os objetivos, essa é a premissa principal para começar a se dar bem no jogo como sobrevivente.
Papéis
Primeiramente, o jogo tem dois papéis básicos:
os traidores
e os sobreviventes
Os traidores com as mudanças da última atualização (de 20/05/2021) referente aos papéis do jogo, podem ser de três tipos:
Traidor – sem nenhuma função especial
Médico – tem a habilidade de reviver personagens caídos que estiverem ao alcance, ao custo de uma parte de sua vida total. Também pode ver a vida dos demais jogadores.
Cientista – pode reviver jogadores que morrerem, clonando os mesmos no laboratório da verdade, com o coração dos mesmos. O jogador deve estar ainda na partida para que possa ser revivido. Jogadores desconectados obviamente não voltarão.
E os sobreviventes podem ser divididos em:
Desertor – um sobrevivente que pode abrir caixar de traidores, quando a habilidade estiver ativa, sem ter que pagar pelos itens que tem dentro da mesma.
Hacker – pode abrir bunkers, bunker de soldado e laboratório da verdade quando a habilidade estiver ativa. Bunkers normais precisam apenas da habilidade enquanto os outros precisam de sucatas mecânicas.
Batedor – um sobrevivente que pode entrar nas escotilhas utilizadas pelos traidores.
Médico – tem a habilidade de reviver personagens caídos que estiverem ao alcance, ao custo de uma parte de sua vida total. Também pode ver a vida dos demais jogadores.
Cientista – pode reviver jogadores que morrerem, clonando os mesmos no laboratório da verdade, com o coração dos mesmos. O jogador deve estar ainda na partida para que possa ser revivido. Jogadores desconectados obviamente não voltarão.
Soldado – pode abrir um bunker específico de soldado, cuja localização é mostrada ao sobrevivente após a conclusão do primeiro objetivo. Soldados também tomam menos dano de animais.
Detetive – pode investigar corpos, caixas abertas e armadilhas. Com a investigação possíveis suspeitos são mostrados na ficha de investigação. Pode descobrir também se o jogador que morreu teve a função roubada e qual a função de quem o matou.
E por fim, o papel neutro:
Ladrão de Identidade – rouba a função de um jogador que morreu, podendo se tornar sobrevivente ou traidor. Já começa com desafio bônus, que é roubar a identidade de outro jogador.
O Básico do básico
Não jogue achando que as partidas são rápidas como no Among Us. Duram cerca de 25 a 32 minutos, contando com os minutos de “prorrogação” após o início da mega nevasca.
Para sobreviver, antes de qualquer coisa, você deve se atentar aos seus atributos:
- Vida
- Calor
- Fome
Pontos de vida você pode perder quando for atacado ou quando alcançar uma porcentagem mínima de calor ou fome.
As barras de calor e fome vão decaindo ao longo do tempo, e quando elas mudam de cor seu personagem começa a perder pontos de vida.
Para evitar que isso aconteça, procure por comida e formas de se esquentar.
Comidas podem ser conseguidas em arbustos ou animais.
Ambas podem ser consumidas sem cozinhar, contudo, ao consumir carne crua você perderá pontos de vida.
Frutinhas cruas recuperam sua fome, porém num valor menor do que frutas cozidas. Além disso, comidas cozidas além de recuperarem fome, recuperam também um pouco de pontos de vida e de calor.
Ao longo do tempo você conseguirá se adaptar e decidir quando pode esperar para voltar para a cabana para cozinhar e comer e quando deverá comer crua mesmo.
Já o calor, pode ser recuperado por fogueiras, tanto da cabana quanto as que fabricamos na mesa da cabana, como comida cozida.
Igualmente, ao longo do tempo você conseguirá analisar quando deverá voltar à cabana ou não, afinal cada partida é uma partida.
Dito isso, independente do papel que você desempenhar, é importante já de cara fazer uma ferramenta para sobrevivência básica.
Para isso você coleta logo que sair da cabana ao menos uma pedra e uma madeira para fazer a primeira ferramenta.
Todas as ferramentas têm o mesmo dano, apenas variam com relação à velocidade de coleta de determinado recurso e é bem intuitivo:
Machado coleta madeira mais rápido;
Picareta coleta pedra mais rápido;
Foice coleta arbustos mais rápido.
Dica 1: se conseguir jogar com pessoas mais abertas a comunicação tente combinar pegar ferramentas diferentes para se ajudarem. Obviamente, sempre com ressalvas, tendo em vista que uma delas pode ser o traidor @_@
Dica 2: antes de sair atrás dos recursos para completar os objetivos, procure fazer ao menos uma fogueira. Isso te dará mais tempo antes de ser obrigado a voltar para a cabana com frio.
O Básico da Partida
Como traidor, após esse início básico, você deve jogar em busca de completar o seu próprio objetivo na partida, que é evitar que o máximo de sobreviventes escapem.
Traidores têm algumas vantagens com relação a maioria dos sobreviventes:
Abrem caixas de traidores espalhadas pelo mapa e dentro delas há itens melhores que os que são fabricados, bem como os energéticos que melhoram os status permanentemente;
Se locomovem mais rápido através das escotilhas espalhadas pelo mapa;
Abrem bunkers normais, bunkers de soldado e laboratório da verdade sozinhos;
Podem sabotar os objetivos concluídos para atrasar os sobreviventes;
Podem sabotar placas e bunkers;
Já começam o jogo com um rádio para se comunicar com o outro traidor, portanto têm vantagem na comunicação.
Para abrir as caixas, fazer sabotagem e também consumir o que há dentro das caixas de traidores, é necessário crédito de traidor, que são conseguidos ao abrir caixas e ao ficar próximo de sobreviventes. Os créditos devem ser usados com sabedoria, para não faltar na hora de usar.
Muitas vezes o traidor nem mesmo precisa matar ninguém, apenas atrapalhar para que os sobreviventes não completem o objetivo.
Como um sobrevivente, você terá que completar três objetivos principais para escapar. Esses objetivos já vão aparecendo automaticamente no canto superior direito da tela, logo abaixo de onde aparece a sua função.
Ao sair da cabana tem um quadro com um mapa que mostra a localização do primeiro objetivo, e nessa mesma placa você pode interagir com ela e pegar seu desafio bônus, que vai te conceder alguns pontinhos a mais.
Ao completar o primeiro objetivo, você desbloqueia o segundo e ao completar o segundo, desbloqueia o terceiro.
O segundo objetivo também será mostrado no mapa encontrado na placa ao lado da cabana, contudo não de forma direta. Aparecem três possíveis locais, e os sobreviventes terão de encontrar o segundo objetivo para conseguir completá-lo.
Dica 1: ao procurar materiais para o primeiro objetivo já procurem pelo segundo. Muitas das vezes você já encontra o segundo antes de completar o primeiro.
Dica 2: o local do segundo objetivo sempre tem alguns postes com fios por perto. Procure por eles para facilitar a localização.
O terceiro objetivo sempre será chamar o resgate através do rádio que fica dentro da cabana onde o jogo começa.
Objetivos primários e secundários
O primeiro e segundo objetivos têm variantes.
Variantes do primeiro objetivo:
Estação de energia, que você tem que Completar com peças (sucata mecânica, sucata eletrônica e gasolina;
Estação de criptografia, Códigos de acesso espalhados em bunkers;
Locais de escavação;
Variantes do segundo objetivo:
Console de reparo, que também tem que completar com peças (sucata mecânica, sucata eletrônica e gasolina;
Onda de animais ou horda, como os jogadores chamam;
Resgatar e posicionar 3 baterias
Objetivos de peças
Para os objetivos que pedem peças:
os sobreviventes podem fabricar as mesmas na cabana
ou procurar por bunkers pelo mapa para encontra-las nas caixas dentro dos deles
Dica: caso o objetivo peça poucas coisas, pode ser benéfico combinar com outro sobrevivente para fabricar na cabana. Um sobrevivente fabrica machado enquanto o outro fabrica picareta, é uma forma bem rápida de fazer e menos perigosa do que sair em busca de bunkers.
Dica ao traidor: é uma boa oportunidade para completar o objetivo com sabotagem já programada. Assim que você consegue alguns créditos ao ficar perto de sobreviventes, possivelmente poderá deixar a sabotagem pronta ao completar você mesmo o objetivo. Importante aqui se preparar para o próximo passo depois disso, pois alguns sobreviventes mais espertos podem deduzir que você preparou a sabotagem ao completar o objetivo.
Objetivo de Escavação
Quanto ao objetivo de local de escavação, os sobreviventes deverão coletar as fotos que ficam do lado do local onde estão as pás (e pegar uma delas, obviamente) para ir ao local determinado e encontrar as peças indicadas.
Dica: procurem pegar mais peças para ter peças sobrando caso o traidor sabote. Quando o traidor sabota, uma das peças será solicitada novamente. Caso vocês não a tenham, terão que se deslocar novamente ao local de escavação, o que fará vocês perderem muito tempo.
Dica ao traidor: um dos objetivos que os sobreviventes mais perdem tempo, ótima oportunidade para abrir caixas e ganhar vantagem sobre os sobreviventes e também encontrar sobreviventes sozinhos. Sabotagem desse primeiro objetivo é praticamente obrigatória. Se conseguir sair com um sobrevivente sozinho, matar ele e ser o último a colocar uma peça antes e já conseguir deixar a sabotagem programada, melhor ainda.
Objetivo de Criptografia
Quanto ao objetivo de código de acesso, os sobreviventes deverão procurar por bunkers com painéis de controle para obter os mesmos.
Estação de Criptografia:
Bunker com código
Tela de obtenção do código
Dica 1: ao entrar em bunkers para obter os códigos, você deverá aguardar um bom tempo para ter acesso ao código. Cuidado, pois você ficará vulnerável a ataques de traidor nesse momento, preste muita atenção. Evite ficar dentro de bunkers com muita gente dentro, fica muito fácil para o traidor atacar. Isso serve também para bunkers normais ao procurar por peças.
Dica 2: os códigos podem ser sabotados pelos traidores quando os mesmos tiverem crédito de traidor suficiente para fazer isso (demora ao menos alguns minutos para conseguir sabotar). Procurem o máximo de bunkers possíveis para conseguir confirmar códigos ou ao menos ter mais opções ao inserir os possíveis códigos.
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Dica ao traidor: ótima oportunidade para matar sobreviventes desatentos e para atrasá-los ao informar códigos errados.
Objetivo de Onda de Animais
Quanto ao objetivo de horda de animais, um sobrevivente ativará o painel para consertar até que a barra fique cheia.
Enquanto isso, ao longo dessa barra, animais atacarão quem estiver perto, começando com lobos, depois ursos podendo chegar até mesmo a um ursão polar que dá MUITO dano.
Dica: armadilhas e kits médicos são muito úteis para completar esse objetivo. Cuidado com pessoas que te batem “sem querer”.
Dica ao traidor: ótimo oportunidade de matar os sobreviventes, pois os mesmos ficam com pouca vida. Aproveite inclusive para bater nos mesmos “sem querer” quando possível.
Objetivo de baterias
Quanto ao objetivo de resgatar e posicionar baterias, quando vocês encontram o local do segundo objetivo você poderá localizar as peças que estão espalhadas pelo mapa, através dos ícones que aparecem.
Dica: quem carrega a bateria fica incapaz de bater, portanto, vulnerável. Ao longo da partida você deverá analisar com quem é mais seguro andar para coletar essa bateria.
Dica ao traidor: ótima oportunidade para pegar sobreviventes desarmados, principalmente se você tiver alguma arma de longa distância. No mínimo você atrasa a entrega da bateria. No melhor dos casos você mata e sai vivo. Aproveite bem a oportunidade.
Recompensas – Perfil Social
No Project Winter, após a atualização de 24/06/2021, foi inserido premiação para ranks sociais.
Ao completar objetivos durante a partida, você vai acumulando pontos de sobrevivente, com os quais você pode comprar caixas que lhe dão itens cosméticos.
Tanto as caixas quanto os itens podem ser vendidos no mercado da comunidade.
Jogadores com rank bronze, prata e ouro ganham um item cosmético toda semana, bem como uma porcentagem a mais de pontos de sobrevivente.
Além disso, jogadores com rank vermelho podem ser barrados de lobbies, caso os donos assim preferirem.
E sair antes de morrer de uma partida também causa impacto no rank social.
Ao completar partidas, você pode dar um “joinha” ou like para dois jogadores da partida que você acha que merece subir de rank.
No mais, em breve talvez, adiciono mais coisas a este guia, ou faço um outro guia abrangindo outras coisas mais específicas.
Obrigada por ler/assistir!