Besiege Guide

Wie geht eigentlich Besiege? for Besiege

Wie geht eigentlich Besiege?

Overview

Ein Guide für Anfänger und bestimmt auch den einen oder anderen Fortgeschrittenen zu den wichtigsten Techniken (Lenkung, Rotoren, Anbauten…) des Spiels.Viel Spaß dabei!

Vorwort

Hallo Zusammen,

und herzlich Willkommen zu diesem kleinen Besiege-Guide von mir. Ich spiele das Spiel inzwischen schon ein paar Stunden und da ich öfers auch meine Maschinen im Steam-Workshop hochlade, werden mir immer wieder dieselben Fragen gestellt. Ich beantworte euch die Fragen natürlich auch gerne weiterhin, aber das hat mich auf die Idee gebracht, die häufigsten Techniken und Eigenarten von Besiege hier einmal gebündelt zu erklären und den Guide regelmäßig um neue Elemente zu erweitern. Wenn ihr also noch mehr Fragen habt, dann fragt mich gerne. Vielleicht mache ich ja dann ein eigenes Kapitel aus der Antwort.

Noch zwei wichtige Infos vorab:

  • Ich nutze keinerlei Mods sondern spiele nur die “vanilla” Version von Besiege.
  • In den einzelnen Kapiteln werde ich immer mal den Link zu einer meiner Maschinen mit dazupacken, weil man sich so die erklärte Technik dann einfach an einem praktischen Beispiel angucken kann. Die meisten meiner Maschinen sind Lösungsvorschläge für die Kampagne (die Zonen) von Besiege. Um Spoiler zu vermeiden, einfach nicht auf die Minivorschauen klicken…

Viel Spaß beim Lesen und Videos gucken!!!

(letztes Update: 31.08.2018)

01. Fahrzeug-Lenkung

Die ersten zwei Missionen lassen sich vielleicht noch mit einer stationären Maschine einfach lösen, aber spätestens in der Zone “Old Howl Battlefield” werdet ihr davon die Nase voll haben und euer erstes Fahrzeug bauen. Gestell, Räder dran und los gehts. Das einzig Brisante ist jetzt aber die Steuerung.

Bei den allerersten Versuchen wird sie vermutlich etwa so aussehen, wobei diese Steuerung ja grundsätzlich auch funktioniert.

Sie ist aber leider nicht wirklich praktisch, schwergängig und durch Angriffe oder Hindernisse schnell beschädigt. Ein herumliegender Stein oder ein unglücklicher Schlag eines Creeps kann schon reichen, um euch bewegungsunfähig zu machen.

Für mich haben sich langfristig zwei bestimmte Steurungen durchgesetzt:

1. ein inneres Rad als Dreh-Mechanismus


Bei dieser Art der Steuerung werden die äußeren großen Räder für die Fortbewegung genutzt (vorwärts/ rückwärts), während die inneren und in der Luft schwebenden Räder den äußeren Rädern quasi einen Drall geben und so nach rechts/ links drehen.

Der riesige Vorteil dieser Steuerung – außer, dass sie einfach und schnell gebaut ist – ist, dass sich das Fahrzeug sogar ohne in der Bewegung zu sein auf der Stelle drehen kann. Das ist oftmals ungemein praktisch. Außerdem schützen die eigentlichen Räder die Steuerung und jedes einzelne Rad steuert mit. Besonders für die Kampagne eine super Sache 😉

Und hier noch eine meiner Workshop-Maschinen, die diese Steuerung verwendet:

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2. ein liegendes Rad mit Objekten daran als Dreh-Mechanismus


Das ist noch eine weitere Möglichkeit, ein Fahrzeug effektiv zu steuern. Man verwendet ein flach “liegendes” Rad und befestigt irgendetwas daran, das dann durch den physikalischen Wiederstand beim Drehen (links/ rechts) die gesamte Maschine in seiner Ausrichtung verändert, also dreht. Klingt komisch, aber so funktioniert die Physikengine von Besiege nun einmal 😉

Diese Steuerung ist vor allem für ungewöhnliichere Fahrzeuge mit Klingen oder Kräne sinnvoll oder aber für Flugmaschinen mit Rotoren, da diese Steuerung auch prima in der Luft funktioniert.

Und auch hier eine Beispiel-Maschine von mir:

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02. Propeller und Rotoren

Das zweite Thema, dem ich mich gerne annehmen möchte, sind die Rotoren. Allerspätestens in Zone 18 “Scouts of Tolbrynd” kommen wir nicht umhin, unser erstes Fluggerät zu bauen. Ich kann mich noch gut erinnern, wie mich das am Anfang vor eine Herausforderung gestellt hat. Das Ding wollte nicht gleichmäßig fliegen und sich schon gar nicht steuern lassen.

Meistens wird es dann am Anfang etwas Einfaches. Luftballons dran, “buoyancy” hochgeschraubt und mit “flying blocks” steuern, so wie das hier:

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Richtig cool sind aber die größeren Flugmaschinen, die wegen ihrem Gewicht natürlich richtige Propeller benötigen, um abzuheben.

Bei diesen Rotoren empfehle ich zunächst einmal angetriebene Räder mit “spinning blocks” zu kombinieren, um mehr Power zu bekommen. Dabei muss man natürlich darauf achten, dass sich beides in die gleiche Richtung dreht. Jetzt noch “aerodynamic propeller” dran und schon kann die Maschine grundsätzlich abheben. Ich sage “grundsätzlich”, weil jetzt leider dasselbe passiert, was ich schon im Kapitel 1 erklärt habe. Der Propeller dreht nämlich auch hier wieder eure ganze Maschine. Diesmal aber ohne das wir es wollen.

Die einfachste und praktischste Lösung ist es, diesen Effekt dadurch auszugleichen, dass wir eine gerade Anzahl an Rotoren verbauen, wobei sich jeweils die gegenüberliegenden in entgegengesetzte Richtungen drehen.

Hier eine Workshop-Maschine von mir, die diese Technik nutzt und an der ich vieeeele Stunden gebastelt habe:

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03. Anbau: Drohne

In den allermeisten Zonen der Kampagne von Besiege (gerade am Anfang) geht es darum, Dinge zu zerstören. Gerade bei Bauwerken mit steinernen Mauern empfiehlt sich der Einsatz von Bomben, da diese eine große Sprengkraft haben und tatsächlich so ziemlich alles dämolieren können.

Bomben von A nach B zu bringen ist aber gar nicht so einfach, da diese schnell auch beim holprigen Herumfahren oder einfach nur einem zu schnellen Anfahren von eurem Gefährt explodieren können.

Deswegen habe ich hier eine einfache Möglichkeit für euch, wie ihr Bomben einfach durch die Luft zu ihrem Ziel bringen könnt.

Diese einfache Drohne, wie ich sie nenne, muss lediglich auf ihr Ziel ausgerichtet werden, indem man zum Beispiel das Fahrzeug/ das stationäre Geschütz dreht und schon kann es losgehen. Wenn man ein bisschen platzsparend arbeitet, passen bis zu 12 solcher Drohnen auf ein einziges Fahrzeug! Das bedeutet eine Menge Sprengkraft 😀

Ihr könnt mit dem Gewicht des zentralen Steins der Drohne etwas spielen. Wenn er etwas schwerer ist, steigt die Drohne langsamer auf und lässt sich so etwas präziser bewegen.

Hier noch ein kleines Video, wie so eine Drohne an ein einfaches Fahrzeug gebaut werden könnte:

Und natürlich auch noch eine fertige Drohne als Workshop-Objekt:

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04. Anbau: Abschussvorrichtung

Wie schon im Kapitel 3 angesprochen, geht es in der Kampagne meistens darum, Ziele zu zerstören. Jetzt habe ich euch erklärt, wie man die Bomben zum Ziel fliegen kann. Noch schneller ginge es natürlich, wenn man die Bomben einfach zum Ziel schießen könnte…

Technisch ist das, was ich jetzt erkläre natürlich höchst fragwürdig, aber Besiege lässt es zu und wer wären wir, die Physikengine von Besiege zu hinterfragen 😉

Wenn die Abstände und die Winkel stimmen, erlaubt es Besiege, dass eine abgefeuerte Kanonenkugel alles Mögliche – ja: auch Bomben – wegschleudert. Und wenn man das Ganze jetzt mittels einer Kamera quasi noch mit “Kimme und Korn” versieht, wird es richtig nützlich.

Hier im Beispiel habe ich eine Abschlussvorrichtungen für Bomben gebaut, weil man diese Konstruktion am häufigsten gebrauchen kann. Man kann (wie unten im Beispiel) aber sogar einen Grapper an einem Seil verschießen und so weit entfernte Dinge zu sich ziehen.

Hier wie immer die Video-Anleitung dazu:

Und im Workshop beispielhaft einmal als Kanone und einmal als Angel^^

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05. Basis-Fahrzeug und Basis-Propellor

Auf mehrfachen Wunsch habe ich heute einmal zwei Basis-Vorlagen, einmal für ein typisches Fahrzeug…

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… und einmal für eine steuerbare Flugmaschine…

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… erstellt und hochgeladen.

Schaut sie euch an und baut dran, drüber, drunter oder wo auch immer hin, was ihr wollt.

Nachwort

Ich hoffe, es waren ein paar neue und hilfreiche Infos für euch dabei. Für Anregungen, Verbesserungen oder Tipps bin ich immer gerne offen. Und wie gesagt: Wenn ihr noch Fragen oder Ideen habt, wird daraus vielleicht bald das nächste Kapitel von diesem Guide.

Viele Grüße und bis zum nächsten Guide!

SteamSolo.com