Overview
En esta guía encontrarás todo lo necesario para comenzar tu nueva prisión, porque todos sabemos que los inicios son duros, con esto podrás tener una idea de como enfrentarte a este juego. Esta guía también servirá a los menos novatos para enfocar sus próximas prisiones.Si tienes alguna pregunta, los comentarios están a tu disposición ^^Creado para la versión alpha 20Actualizado para la versión Alpha 29
Presentación a la guía
Bien. Bienvenido a mi guía. Antes de nada, quería recordarte de que aquí sólo pongo mis ideas que espero que aproveches para crear tu propia prisión en la que puedas ganar un buen dinero, Por lo tanto, esto que vas a leer, es algo orientativo y no es algo que debas seguir al pie de la letra.
Dicho esto, comencemos con el temario ^^.
Comenzando la prisión. (El muro exterior)
Comencemos, como todo, por el principio.
Vamos a elegir el nivel de dificultad “Fácil”, que será aquel en el que no tengamos ninguna opción de dificultad añadida, para poder trabajar en esto con más tranquilidad.
Una vez comenzamos la partida, lo primero que deberíamos hacer para evitar cualquier intento de escape es: Poner una valla alrededor de todo lo que queramos abarcar con nuestra primera prisión. No os preocupeis por el tamaño, ya que la verja que utilizaremos (que encontraremos en el apartado materiales) es completamente gratis, de modo que si os place podeis llenar absolutamente toda la prisión con verja, que no os costará ni un céntimo Desde hace unas cuantas actualizaciones, la valla ha pasado a costar 3 dolares por unidad. Sigue siendo casi regalada, pero habrá que vigilar un poco el espacio que curbimos..
Una vez tengamos puesto el recintto exterior inicial, debemos colocarle una puerta. A ser posible, una puerta de servicio, ya que tus obreros y más tarde tus cocineros van a entrar y salir por ahí todo el rato, así que vamos a facilitarles la tarea.
¡DATO! Cuando estoy haciendo prisiones, procuro evitar siempre las rejas. Siempre que creo un lugar común para prisioneros, pongo puertas normales, y donde no quiero que pasen, pongo puertas de servicio. De esta manera no realentizo el trabajo de los personajes no guardias y además salen más baratas
Este muro exterior, es muy importante, ya que frustrando los intentos de escape, conseguiremos más dinero. De hecho, si evitamos problemas en nuestra cárcel durante varios días, llegaremos a recibir 10.000$ diarios en nuestra cuenta bancaria, cosa que supongo que agradeceréis.
Comenzando la prisión (Las celdas)
Las celdas son la parte más cara de toda la prisión. Cada una de ellas te cuesta habitualmente unos 1.100$ . Así que hay que tener cuidado en nuestra inversión inicial en celdas.
En estos primerisimos momentos del juego, te recomiendo que vayas poniendo las celdas a medida que van llegando los reclusos, para que puedas ir pagando su habitación en cómodos plazos, y no todo de una vez, ya que en este caso, acabarás renqueando para llegar a tener las demás dependencias iniciales de tu prisión.
Las celdas, bueno. Esto si que sabes hacerlo, conseguir la mayor cantidad de celdas 2×3 en el menor espacio. Pero (siempre hay un pero) me gustaría que tuvieras esto en cuenta: Los prisioneros, cuando se enfadan, si te rompen una puerta, les da igual que sea de seguridad o que sea una de madera, así que te recomiendo la de madera, ya que de todos modos si te has asegurado de que no haya sitio por donde escapar, ¿Qué más te da que no estén en su habitación si no quieren?
¡DATO! Es recomendable que en algunas zonas dejes pasillo entre las celdas para facilitar el acceso a otras zonas a los prisioneros
¡DATO! Convierte alguna celda que haya quedado muy grande o muy pequeña en celdas de aislamiento. Los prisioneros que tengan que ir a una celda de aislamiento, quedarán bloqueados hasta que les lleve un guardia a la celda y cumplan su castigo. El hecho de que estén bloqueados sin poder cubrir sus necesidades genera descontento
Por otro lado, con estas puertas, además de ser baratas, tus obreros podrán entrar por la puerta sin tener que estar esperando a un guardia. y ¿Sabes que siginfica tener que contratar menos guardias? ¡MÁS DINERO! Lo dicho: Todo ventajas.
¡DATO! Si al hacer una celda, te sale más grande de lo que necesitas, conviertela en un “Cleaning cupboard” Esto te será de gran ayuda en el futuro cuando hayas investigado el trabajo para los presos, ya que asignando prisioneros ahí, te limpiarán la cárcel ¡GRATIS!!
Personalmente, a mi no me gustan las celdas comunes, ya que mantener presos ahí les genera necesidades porque te acabas olvidando de ellos, y ni pueden ir al baño ni dormir y además te requeriran intimidad., así que en vez de hacer esto, procura hacer celdas individuales. Pero, de todos modos, para los momentos en los que van llegando prisioneros mientras amplias tu prisión, puede ser el método adecuado para seguir ganando dinero, aunque evidentemente con los riesgos que ello conlleva.
Comenzando la prisión (Las cocinas y comedores)
Las cocinas (y comedores) son el lugar de mayor importancia de la cárcel. Son totalmente cruciales ya que la comida de tu cárcel es normalmente la diferencia que hay entre que prospere tu cárcel o que te la echen abajo. Ten en cuenta y muy presente esto: Cuanto más contentos estén tus prisioneros con la comida, menos probabilidades existen de que se peguen con tus guardias o rompan cosas
¡DATO! Cada prisionero sólo necesita comer una vez al día. Si te aseguras de que en el tiemo de la comida, el 100% (O cerca del 100%) haya tomado su racción, aguantará hasta el día siguiente sin comer y sin darte problemas. No recomendado para jugadores sin práctica.
Para hacer la cocina(y el comedor), debes habilitar un sitio grande, cerca de los lugares donde vayan a estar tus prisioneros antes de la comida y muy accesible (Muuuchas puertas).
A la cocina es donde van a ir todos los ahorros que estamos intentando conseguir en esta guia a base de hacer cosas cutres, ya que en cada puerta que vayas a poner de acceso a los presos, debes incluir a su lado un detector de metales que cuesta 1000$. ¿Por qué debes incluirle?… ¡Tú ya sabes por que! Porque si no pones esto, lo que vas a conseguir cuando salgan tus prisioneros del comedor, es un regimiento de criminales sedientos de sangre armados con tenedores y cucharas (incluso cuchillos si es que han pasado por la cocina antes de entrar en el comedor, o al salir) que utilizarán tanto para atacar a tu pobre personal como para hacer túneles y largarse de ahí a la mínima que no estés mirando. (Y encima, el que hagan túneles, te hace perder dinero en quitarles cuando les descubres)
Los 1000$ que cuesta cada detector, te pueden parecer una burrada al principio. pero estoy seguro de que acabarás amortizando todos y cada uno de ellos. De todos modos, mientras empiezas, tendrás pocos presos, así que empieza con solo una puerta y detector.
¡DATO! Yo suelo poner los comedores en la misma construcción que las cocinas, para que compartan los detectores de metales.
La cocina, es a parte otro de los sitios más caros, ya que cada nevera y cada fogón te cuestan 500$. Y además, necesitas los cocineros, que se pasarán gran parte del día holgazaneando.
Lo que nos lleva a la parte de preguntas más habituales de este tema de las cocinas:
¿Cada cuantos prisioneros necesitamos un cocinero? ¿Cuantos fogones? ¿Cuantos grifos? ¿Cuantas neveras?
Cuando hago mi prisión, al empezar sólo dispongo de una cocina, por lo que normalmente necesitaré nada más que un cocinero cada 7-9 prisioneros, ya que sólo van a trabajar en una cocina. Sin embargo, más adelante, cuando ya tengo más prisioneros, hago más cocinas, y por desgracia los cocineros aún no están del todo bien hechos, de modo que de vez en cuando verás como van con la comida de una cocina para llevarla a la mesa del comedor que queda más lejos del sitio de donde está mientras que en el comedor de al lado no hay nada y todos los fogones están llenos. Por ello, creo que la proporción más adecuada entre cocineros y prisioneros en estos casos debe ser 1 cocinero cada 3-4 prisioneros. Desde hace un par de actualizaciones, ya está solucionado este problema, y los cocineros de cada cocina abastecerán a un comedor determinado. Y una vez investigues la micreogestión, podrás asignar cada cocina al o los comedores que consideres oportunos.
Los fogones son más difíciles de cuadrar, pero lo lógico es que con cada 6 prisioneros necesiten un fogón, y que cada 4 fogones haya 3 frigoríficos.
Por último, me parece que una buena media es que haya 3 grifos cada 2 mesas de servir.
Estos valores, evidentemente no son exáctos y variarán dependiendo de la prisión de cada uno, pero en mis prisiones, estos datos suelen ser útiles, y ahí los dejo para quien los necesite, pero sin olvidar que sólo son orientativos.
Por último, el comedor. El comedor es sencillo, Cada mesa de servir, te da para hasta 40 prisioneros.
Para que coman tus prisioneros, los bancos y las mesas. Si te organizas bien el comedor, te dará cada mesa para que coman hasta 8 prisioneros a la vez.
¡DATO! En ningún caso, un objeto impedirá pasar por encima de el (A no ser que sea un muro o una puerta, claro pero realentizará mucho su movimiento
Comenzando la prisión (El patio)
El patio es otra zona interesante de tu cárcel, ya que en el puedes cumplir muchas necesidades de tus reclusos, así que atento a los datos:
En el patio, los presos harán sus ejercicios, pero también tendrán derecho a entretenerse, llamar a casa, sentarse o lo que quieran. Así que tienes que dejarles “Que tengan tiempo de esparcimiento”
El patio, no necesita absolutamente nada (a parte del espacio mínimo, claro) para que valga. Sin embargo, vamos a procurar que sea grande y con muchas cosas, para que los prisioneros no se quejen.
Un patio adecuado para tus prisioneros, necesita tener:
-Cabinas telefónicas: reduce la necesidad de hablar con la familia. Además, Con los centros de escucha, podrás conocer los atributos de los prisioneros
-Espacio libre: Algunos prisioneros necesitan correr. (Seguramente tendrán algún trauma)
-Aparatos de ejercicios: Reducen la necesidad de hacer ejercicio (Lógico ¿no?)
-Bancos: Reducen la necesidad de confort de tus presos
-Televisiones: Reducen la necesidad de libertad (Necesitan corriente eléctrica, cuidado)
-Mesas de billar: Reducen la necesidad de liertad y no necesitan corriente eléctrica
-WC: Por alguna razón, los presos no terminan de coger el gusto a cagar en el water de su habitación, así que para evitar “Problemillas” Lo mejor será disponer de alguno de estos por el patio
Comenzando la prisión(Duchas)
Las duchas. Como siempre, vamos a intentar ahorrar con esto de nuevo. Si. Es una pesadilla tener que ahorrar tanto. Pero esto es sólo al principio. Poco a poco aumentarán los beneficios y ya podremos dedicarnos a dejar las cosas más bonitas y no tan pragmáticas.
Para las duchas, normalmente se usa mucho tiempo para llegar hasta la zona donde están (normalmente junto al patio) pero, yo creo que esa no es la mejor manera de amortizar el espacio, de modo que en mi caso, las duchas se encuentran justo delante de la puerta de la celda de cada prisionero. ¿Por qué hago esto? Pues para asegurarme de que cada uno tiene una ducha y que llega a tiempo para usarla. además, normalmente se podrán usar las tuberías que has llevado para poner agua en el water de cada celda para poner agua en las duchas, amortizando ya el gasto en tuberías de agua.
¡DATO! No necesitas poner sumideros para que el agua de la ducha se quite, así que puedes ahorrartelos
Otro dato sobre los sumideros es que no funcionan debajo de la ducha, sino que debes rodear el cuadrado donde la instalas.
Comenzando la prisión(Sala de visitas)
La sala de visitas es una zona importante para los reclusos, ya que baja su necesidad de hablar con su familia (Evidentemente) sin embargo, es una puerta abierta al contrabando y a los escapes, así que hay que tener cuidado en esta sala.
Las consideraciones mínimas pero necesarias son:
-Puerta exterior de servicio (Para que no huyan los prisioneros)(Puedes poner una puerta de rejas si te mola más, pero no es necesario).
-Detector de metales junto a la puerta interior: Para evitar el contrabando.
-Mesa de visitas……. Si no hay mesas no hay visitas.
-Perro guardián: Para evitar el contrabando.
Comenzando la prisión (La sala común)
Movido a la sección “Otras salas y trabajo en la prisión”
Comenzando la prisión (La sala del equipo)
La sala del equipo, debes asegurarte que está cerca de todo, para que no pierdan mucho tiempo tus funcionarios desde su lugar de trabajo al de descanso. Respecto a este espacio, dimensiones mínimas, y equipo mínimo. No te molestes en poner más cosas, porque no las necesitarán.
Comenzando la prisión(Luz y agua)
Este es el último apartado de “Comenzando la prisión”. Ya que esto es todo lo que necesitarás para tener lo más básico de lo básico.
La luz es sencilla: Un generador y condensadores (Capacitor) alrededor. Haz que llegue a todas las cosas eléctricas para que funcionen (No necesitas que funcionen las bombillas, así que no te debe preocupar dejar un ala entero sin luz, porque no repercutirá lo más mínimo en los prisioneros.
Los electrodomésticos pequeños, como las luces y televisores, cuando están en interiores, no necesitan conexión directa con los cables, sólo necesitan un cable cercano.
¡DATO! Cuando sufres una sobrecarga en el circuito de tu generador se apagará tanto este como sus condensadores, de modo que debes encender todo otra vez.
¡DATO! No dejes que se toquen los circuitos de dos generadores o sufrirán un cortocircuito que apagará todo
¡DATO! Si el agua toca uno de tus generadores o condensadores, se iniciará fuego, así que cuidado con lo que haces
Agua: El agua tiene un recorrido máximo desde la bomba si usas tuberías pequeñas. Auméntalo ilimitadamente utilizando las tuberias grandes.
Los componentes que necesitan agua, no pasan el agua de uno a otro al igual que lo hacen aquellos que necesitan luz, de modo que debes unir todos y cada uno de los aparatos que necesiten agua con las tuberias.
Oficinas y miembros del equipo.
En cada oficina, tendrás un miembro de tu equipo. estos miembros del equipo pueden servirte para conseguir mejoras y algunos además puedes usarlos para dar clases.
Las oficinas, por lo general, voy creándolas a medida que voy teniendo dinero, de modo que no creo una grán sala común como oficina, sino que hago varias pequeñitas, con el tamaño mínimo y los elementos mínimos, ya que tampoco necesitan más y cuando las hago, es porque me las puedo permitir, de modo que no me preocupa el no hacer todas juntas diréctamente.
Miembros del equipo.
¡DATO! Todos estos miembros de equipo llevan llaves de personal, y si les dejan K.O los presos podrán quitarles las llaves.
-Warden: Es el director de la prisión y te permite investigar nuevas mejoras te da acceso al horario
Desde hace un par de actualizaciones es necesario para permitir la libertad condicional.
-Accountant: Es la contable de la prisión. Sus mejoras te permiten reducir impuestos, conseguir préstamos bancarios y aumentar tus terrenos, además te da acceso a las subvenciones
-Chief: Te permite asignar presos a los trabajos, crear patrullas, mejorar tus guardias, y te permite conseguir guardias especializados, además de cámaras de vigilancia. Además, te indica el riesgo de motín. Desde hace un par de actualizaciones es necesario para permitir la libertad condicional.También da clases a los guardias para permitirles el uso del taser.
-Foreman: Es el encargado del mantenimiento. Te da acceso a los jardineros, bedeles, clonar y trabajos en la cárcel. Además, puede ir a los talleres a enseñar a los presos.
¡DATO!Si pausas el juego cuando le contratas puedes tener a más de uno
-Psicólogo: Se encarga de informarte de las necesidades de los presos. También da clases (No me parecen rentables) Desde hace un par de actualizaciones también reunen grupos de alcoholicos anónimos
¡DATO! Procura que las oficinas los miembros de tu equipo que vayan a dar clases, estén cerca de los presos o de sus aulas. Pero ten cuidado, si los presos entran en tus oficinas, podrán robar cosas de ahí, así que procura evitarlo.
Otros miembros del equipo
En esta sección vamos a ver los miembros del equipo que trabajan fuera de las oficinas:
¡DATO!Todos los miembros del equipo que contrates, tendrán llaves de personal, de modo que si un prisionero les deja K.O probablemente se quede con las llaves.
Equipo contratado
-Workman: Son los constructores de la prisión, siempre estarán llevando cosas, ya sea elementos para construir cosas, la basura o cualquier cosa que deba ser llevada de/a los camiones
-Guard: Aquí tenemos a la autoridad de la cárcel. Ellos mueven a los prisioneros, los registran, los reducen si es necesario y les abren las puertas. Miembros imprescindibles en tu equipo. Desde hace un par de actualizaciones pueden manejar equipos de escucha y de puertas automáticas. También tienen que pasar un curso para poder estar armados con un taser.
-Cook: Nuestros queridos cocineros. ¿Qué harían sin ellos nuestros prisioneros y qué sería de nuestr cárcel? Además de cocinar, también acarréan la comida desde el almacén hasta la cocina.
-Gardener: Los jardineros se encargan de que no aparezcan malas hierbas en nuestros terrenos exteriores, y se encargan de nuestro bosque (Que por cierto, da dinero. y aún más si lo combinamos con el trabajo en el taller)
-Janitor: El bedél se ocupará de que tanto el suelo como el uniforme de nuestra prisión esté presentable, ya que además de limpiar el suelo, también se encarga de la colada en sus ratos libres.
-Doctor: Ellos se encargan de la salud de nuestros presos y equipo, así que procura tener alguno por si acaso. Desde hace un par de actualizaciones los doctores permiten curar a los que sufran una sobredosis y también pueden curar la drogadicción en la enfermería.
-Dog handler: Estos guardias especializados, evitan que cualquier contrabando que no aparezca con los detectores de metales, sea encontrado. Los perros necesitan la perrera para descansar. y los guardias solo harán patrullas. También señalarán por donde pasan los túneles de los presos si es que los encuentran. Por lo general, tras ser descubierto el tunel, se suele cerrar, aunque si no es así habrá que desmontar el wc de la habitación donde empieza el tunel para descubrirlo (Registrar la habitación no siempre es efectivo)
-Armed guard: Aquí tenemos a nuestra élite. Cuidado con ellos, ya que si cae uno, nada impedirá a los reclusos armarse con su equipo.
El sólo hecho de tenerles contratados, ya genera descontento en la prisión, pero su presencia es capaz de calmar los ánimos en un momento de tensión.
Por mi parte, solo les uso en situaciones de emergencia, y siempre les mantengo con permiso para usar sus armas. después de todo, si no es para que disparen ¿Para qué les iba a querer?
Recuerda que tanto los miembros que están en la oficina como los que no, están cobrando un sueldo diario. Por lo tanto, cuantos menos tengas, más beneficios conseguirás.
EQUIPO NO CONTRATADO
Se trata de gente que viene a trabajar a tu prisión pero que no vive en ella:
-Profesor: Da clases para los presos en los aulas. Tanto la fundamental como la avanzada.
-Sacerdote: Es un guía espiritual para tus presos. Trabaja en la capilla.
Otras salas y trabajo en la prisión
No puedes dejar que tus presos pasen el día sin hacer nada, como si estuvieran de vacaciones. Debes intentar reformarles, y de paso, si puedes, sacar beneficio de ellos. Para ello existen los trabajos en la prisión.
No todos los prisioneros pueden hacer todos los trabajos, quizás antes deban pasar un curso, así que asegúrate de haber iniciado todos los cursos necesarios para que tus presos puedan trabajar en todas tus habitaciones de la prisión.
Los trabajos en la prisión se dividen en diferentes zonas:
Sala común:
La sala común, cumple las necesidades que nosotros estamos cumpliendo con el patio. pero nunca está de más ponerla.
Desde hace unas actualizaciones, en la sala común o sala de estar en la traducción al castellano, En esta sala se puede dar terapia de grupo para dejar la adicción al alcohol.
Para ello se necesita un psicólogo y una silla por preso asistente. Hasta un total de 20 presos por sesión.
-Cleaning cupboard: Asignar presos a este lugar, hace que en el tiempo de trabajo se dediquen a limpiar el suelo al igual que los bedeles. No necesitan ningún curso para trabajar en esto. Pueden pasar contrabando de veneno. Este se puede evitar con perros
¡Dato! El equipo del cleaning cupboard, en principio fregará toda la cárcel, esto posiblemente les de ocasiones de fugarse, o de entrar a lugares donde puedan conseguir contrabando. ¡Evítalo restringiendo zonas!
-Workshop: En el taller, se hacen trabajos manuales. Antes de que un recluso pueda trabajar en el taller, debe pasar un curso de especialización con el “Jefe de mantenimiento”. En el curso básico se les enseñará a cortar madera y a crear placas de matrícula. Y en el curso especializado se les enseñará a hacer camas. Pueden pasar contrabando de todo tipo de herramientas. Evitalo con detectores de metales.
-Kitchen: En la cocina pueden ayudarte a cocinar la comida y a servirla. Antes de trabajar en ello, necesitan pasar un cursillo de cocina impartido en la cocina por los cocineros.. Pueden pasar contrabando de armas. Evitalo con los detectores de metales.
-Clasroom: En la clase conseguirán conocimientos que les pueden servir para la reinsercción en la sociedad. Necesitarán pasar el primer curso antes de ir al siguiente
-Laundry: En este sitio, tus presos (y los bedéles) se encargarán de ponerse a limpiar la ropa. No necesitan ningún cursillo para esto Desde hace un par de actualizaciones puedes elegir a que bloque de celdas lava la ropa cada lavandería.
¡DATO! Dos lavanderías no pueden lavar ropa al mismo bloque de prisioneros
¡DATO! Las tablas de planchar deben ser accesibles por abajo o no se podrán usar (Vete a saber por qué)
-Enfermería: En esta sala, se impartirán los cursos contra la drogadicción. Además aquí vendrá el equipo herido para curarse y los presos inconscientes. Los presos no inconscientes tendrás que ir a buscarles con el médico o no se curarán. De aquí pueden pasar contrabando de drogas, evitalo con un perro
-Capilla: Aquí vendrán a rezar los presos que necesiten creer en una religión.
-Biblioteca: Hay presos que tienen aficción a la lectuda. Aquí puedes darles un trabajo digno a los que hayan pasado el curso, y permitir la lectura a los presos.
-Sala de la condicional: Bien. Esta sala te permite librarte de tus presos antes de tiempo. Además, por cada preso que salga y no reincida, tendrás un bonus de 3.000$ Aunque por cada uno que reincida perderás 10.000$ Recomiendo cuidado con esta sala, ya que tiene a tu Chief y tu Warden a la vez, y eso significa que les vas a tener pululando por la prisión lo que implica que un preso descontento les puede meter una paliza.
La mayoría de estas habitaciones son una fuente de contrabando, así que procura poner medidas para evitarlo.
Horario en la prisión
No creo que dos personas diferentes vayan a hacer dos prisiones iguales, y por lo tanto los horarios no pueden ser iguales. De todos modos, hay algo común en todos estos horarios: Debes maximizar el tiempo ¿Qué significa esto? Pues que la mayoría del tiempo que tengan tus presos para hacer una actividad, deben estar haciéndola y no dándose paseos. Por eso, debes procurar que las actividades que hayas programado cerca en tiempo, también estén cerca en espacio. De este modo, tus presos trabajarán mejor, o conseguiran lo que quieren mucho antes, y por lo tanto les tenemos màs contentos. Además. Si están en algún curso, la puntualidad es clave para que aprueben. Y esto es lo que queremos que consigan. Si no lo quieres, ahorrate poner los cursos, que las sesiones cuestan dinero.
En el horario de la prisión, deberías tener todas las horas programadas, de modo que según los presos necesiten algo, el horario esté preparado para cubrirlo.
Para que tus prisioneros trabajen, deberás programar el tiempo de trabajo en tu horario, teniendo en cuenta por otro lado, que aquellos que no trabajen, tendrán tiempo libre mientras.
Desde hace unas actualizaciones, cada tipo de seguridad de preso puede tener un horario diferente, permitiendo que una misma habitación pueda ser usada mucho más tiempo al día, o no necesitar un patio para super máx y otra para los protegidos.
Recomendaría que el tiempo libre se pusiera en las horas de visita, para que las visitas sean correctamente atendidas.
Un manejo correcto del tiempo, conseguirá la felicidad de los presos y la tuya, al conseguir más dinero.
Conseguir la felicidad de todos es la finalidad de este juego.
Subvenciones
Normalmente, cuando empiezas tu prisión, estás en números rojos todo el rato, o esperando ganar la siguiente paga para construir ese retrete que tanta falta hace en ese sitio.
Sin embargo, esto puede ser porque te has olvidado del apartado super importante de las subvenciones.
Las subvenciones te dan ciertos objetivos, que tanto cuando las solicitas como cuando cumples los requisitos de dan dinero. y es gracias a ellas a lo que podrás avanzar con tu prisión más rápidamente. Asegúrate de cumplirlas para tener más dinero del que puedas contar, y aumentar el tamaño de tu prisión hasta el punto de que ganes suficiente para no necesitarlas más.
Aunque… La verdad, cuando has llegado a ese punto, lo mejor será vender la prisión y volver a empezar.
Prisioneros
Los prisioneros son la parte fundamental de la prisión (Evidentemente) y mantener un espacio para cada uno, no siempre es posible, de modo que puedes desactivar la llegada de más prisioneros, pulsando en el botón del menú del interfaz “reports” y luego pulsar en “Prisoners”
ahí podrás activar y desactivar la llegada de presos de los tres tipos:
De mínima seguridad, de media seguridad y de máxima seguridad.
Además tenemos posibilidad de cambiar la asignación de los presos a:
“Super max” Recomendada para los legendarios o aquellos que te puedan dar problemas.
“Protección especial” Recomendada para soplones y ex-policias. Lo mejor es que no juntes a estos con otros prisioneros por su seguridad.
Según el tipo del que sea, te reportará más o menos beneficios tenerles, pero, a cambio serán más o menos fáciles de controlar, así que tu eliges.
Recuerda que mantener a tus prisioneros felices, no es difícil y ganar los beneficios de que no haya incidentes merece la pena en comparación con tratarles mal y despreocuparte.
¡DATO! Lo más rentable son los prisioneros de máxima seguridad. Así que quitate el miedo y prueba a tenerles por ahí.
Soplones
Cuando consigues al “Chief” descubres lo malos que pueden llegar a ser los prisioneros. tu labor debería ser evitar el crimen tanto fuera como dentro de tu prisión… Bueno. Sobre todo dentro. Para ello tenemos unos cuantos métodos para asegurar la prisión.
Lo primero que necesitamos es un soplón que nos ayude a saber que traman los prisioneros. Estos se “contratan” cuando un prisionero determinado es llevado a aislamiento, y sale un circulito amarillo sobre el. En su descripción veremos entonces que nos deja reclutar como informante.
El segundo paso es crear la sala de seguridad. A esta sala serán llevados los presos informantes y una vez ahí te dirán todo lo que sepan sobre el contrabando en la prisión. Cuantos más días lleven en la prisión, mejores informantes serán. Pero cuidado, si descubres el contrabando que te ha indicado uno de estos informantes mientras este está en la sala de seguridad, subirá la sospecha de los reclusos sobre el, y puede que acabes con un cadaver entre las duchas.
Sin embargo esto puede que no sea suficiente para ti ya que hay gente que se resiste a indicarte a que clase de tipo te enfrentas.
Pues bueno, Hay una solución. Si no hablan contigo por su voluntad, que lo hagan sin saberlo. Con las escuchas telefónicas podrás pinchar los teléfonos y averiguar las características de cada preso que hable por los teléfonos enganchados a las escuchas. Aunque no te avise del contrabando, por lo menos sabrás a que tipo de gente te enfrentas.
Opciones especiales
El contrabando es peligroso. Cualquier cosa que tengan los reclusos sin que haya sido autorizada puede ser usada en tu contra, así que no deberías dejarles que se lleven ninguna cosa que no les pertenezcan.
Para controlar cualquier cosa que puedan hacer, tenemos opciones especiales en la esquina inferior derecha, que son:
-Autorizar el uso de armas: Tus guardias armados podrán disparar contra los reclusos (Solo aparece cuando tienes guardas armados).
-Registrar todo: Tus guardias registrarán todas las pertenencias de los prisioneros, todas las celdas y a los prisioneros
-Cerrar las puertas: Los prisioneros quedarán encerrados en las habitaciones en las que estén.
-Encerrar a los prisioneros: Todos los reclusos irán a sus celdas y quedarán encerrados hasta que se termine la restricción.
Estas tres últimas opciones, repercutiran en el ánimo de tus presos, así que cuidado al usarlas.
Emergencias
En ocasiones, los problemas llegan. Y bueno , para eso tenemos los equipos de emergencia, que por un módico precio accederán a ayudarnos con todo lo que necesitemos en la prisión, tanto sofocar un incendio como controlar un motín o cuidar a los heridos del motìn.
Recuerda que debes mover a los equipos de emergencia a la zona afectada o simplemente se quedarán en su camión. Además, al igual que tu equipo tienen llaves para la prisión. Y además, en el caso de los antidisturbios también tienen armas.
Posibilidad de reincidir
En el momento en el que liberan a 10 reclusos de tu prisión, tendrás acceso al panel de reincidencia, en el que verás como de calificada está tu prisión respecto a capacidad de castigar, reinsertar y cuidar a tus presos, como verás en este gráfico:
Debes saber que cuanto más hagas trabajar o más cursos pasen los presos menos probabilidad de reincidir existirá.
Epílogo
Bueno. Gracias por haber estado aquí conmigo durante toda esta guía. sé que ha sido pesada, pero espero que os haya valido la pena para tener otro enfoque para plantear vuestras prisiones.
Un saludo, y ya nos veremos ^^