Overview
Prison Architect 更新报告的简体中文翻译,方便那些懒得看英文的玩家 :PSteam版汉化工作召集帖: https://github.com/azige/Prison-Architect-Chinese-Language-Pack字数较多,请合理使用Ctrl+F功能搜索;不过译者用词比较随意,有疏漏的地方烦请留言告知。已更新至正式版v 2.0英语水平一般,部分词汇我也不知道中文版怎么翻译的,有问题请留言or补充吧,非常感谢。
v 2.0 (功能更新完结)
首先依然是看不了的油管视频,略过。
开始是制作组对玩家的感谢信,经过6年的开发和超过40个更新,现在全球已经有超过200万玩家在玩这个游戏。
本次更新是制作组最后一次内容更新,以后除修复BUG外不会添加任何内容。
制作组现在正在制作神秘新游戏,敬请期待。
=============下面是最后一次正文===================
在v 1.8版的基础上增加以下内容:
制作者工具和修改器
新建监狱时可以选择修改模式(Enable Cheats),该选项勾选后不可撤销。
模式特色:
-所有建造活动瞬时完成
-出现“瞬发”(Spawn)按钮,可以免费添加所有物品
-水可以像其它材料一样随意设置
-在研究项目上长按鼠标右键可以加速
游戏编辑快捷键:
F1:编辑世界地图(易导致游戏崩溃,慎用)
F2:编辑档案
F3:编辑脚本
F4:编辑对话
F5:编辑音效
F6:编辑需求图标
F7:编辑用户界面图标
F8:编辑游戏图像
F9:编辑选项
F11:全方向扩大地图
注:修改模式下的监狱既不能解锁成就,也不能出售
监狱政策(续)
现在可以决定单一违规行为是否提升/降低犯人的安保等级。
例:杀人会使犯人的安保等级瞬间提升至最危险。
现在可以选择是否开启牢房质量检查,如果开启,有过错的犯人将不会被送到高质量的牢房中,即使该牢房为唯一的可用牢房;而关闭该选项则相反。
Mod系统(续)
-增加 World.NumPrisoners 和 World.Capacity,该变量可控制监狱犯人数量和每个安保等级的牢房数量。
-通过 objectTable.Tooltip可以做标记,详情参见表lua_function_list.txt
本地化:全部语言更新
BUG修复
即使是最后一个更新,依然从略。
=============译者的话=============
感谢各位支持,这个做了好几年的指南今天也正式完结了。
有问题欢迎留言,希望能有所帮助。
非常感谢~( •̀ ω •́ )y
v 1.7 & 1.8(v2.0前瞻!)
1.7版更新主要是修bug,因此忽略。
v 1.8 与其说是更新,不如说是测试版更合适……版本Bug较多,如果想当小白鼠请按下列步骤操作:
- 在Steam游戏列表中,右键点击“Prison Architect”,选择最后一项“内容”
- 点击“测试”标签,在下拉菜单中选择“v2preview”(如果未出现v2preview 需重启)
界面重新设计
-工具栏优化
工具栏界面优化;
未解锁的物品默认隐藏(点击 “+” 可显示全部物品);
房间界面现在当鼠标划过时可高亮显示房间种类
提示栏中新增帮助按钮
– 调整提示窗口大小
– 新快捷菜单
点击物品或设施出现快捷菜单,方便后续操作
囚犯档案现在会自动跟随犯人
-撤销
所有建造操作现在均可通过屏幕右下角的撤销按钮撤销
点击撤销按钮后,所有建造操作均被撤销,并且得到退款
注:目前撤销只应用于建筑、物品、材料和设施这4类
-一大堆界面优化,不再赘述
– 视角随鼠标移动(Zoom to Mouse)
现在可在主菜单中关闭此功能
MOD系统
-“无限”的MOD读取
优化MOD读取机制,现在游戏时可以加载更多MOD,并且在系统超载时会有明确提示
现在支持超过1024*1024的spritesheets(译者表示不知道这个怎么翻)
-Lua World 脚本
大致意思是新增了一些模块……包括世界信息、音效信息啥的,还有更新按钮可将MOD手动更新到最新版。更详细的信息请看原文:
Originally posted by Prison Architect Update 8:– Lua World Scripts
Each mod can now have a data/world.lua script file, which should contain both Init() and Update( timePassed ) functions.
This script is initialised on World initialisation (for both new maps and loaded save games) and Updated on each World update.
Variables set in the “this” or “World” tables will be cast to strings and persist in the save game.
Variables are loaded after Init and before the first call to Update.– Mods can now have their own sounds.txt file, containing only new/modified sounds.
These will override base data in the same way as other mod files.– Added Update button to Prison Sharing menu.
Allows any published prison to be updated with the prison that you are currently playing.– Fixed a bug in the lua scripting system that would try to cast boolean strings (in lua) to a bool (in c++).
新游戏内容
-新事件
大规模违禁品走私(Contraband surge)
森林火灾(Tree fire)
食物中毒(Food poisoning)
反动广播(Agitating radio)
敏感信息泄露(CI list leak)
大规模挖地道(Mass tunnelling)
传教士(Preacher)
-电视现在可以覆盖3×3的范围(用绿色表示),坐在范围内可以有效降低娱乐需求。
注:犯人在看电视时可以同时做其它事情(例如吃饭)
-新物品:大电视(Large TV)
覆盖范围更大,同时也需要更多座位
– 广播现在的作用为降低娱乐需求增加的速度,在房间里即可生效
– 新物品:街机游戏(Arcade Cabinet)
两个人可以同时玩街机游戏
– 新违禁品来源:偷窃自
显示偷窃地而不是违禁品来源地,便于加强安保措施
目前仅能显示7天内的违禁品偷窃地
– 新日程表安排
新增“工作/拘禁”(Work/Lockup)日程,可将无工作的犯人拘禁;原来的对应日程重命名为“工作/自由”(Work/Freetime)
-死亡人口现在会显示死因
-无个人牢房的犯人会显示原因
-家庭牢房会标记为一个独立单位
-游戏中的姓名库可从 Extras | Name in Game menu菜单中更新
-v 2.0版将支持全语言
Bug修复
依然按惯例略过
v 1.6
警告:1.5更新之后出现了一个严重的问题:中!文!乱!码!
而且画面异常模糊+移动有问题……制作组快检讨!
======下面是正文======
本次的油管小视频里制作者介绍了他们的神秘新游戏,有兴趣的可以自己翻墙看看。
=季节和天气
本次新增了季节系统,室外温度会随季节变化。
而特定的天气现象会随着季节变化在游戏世界中发生:
- 阴天(overcast)
- 雨天(rain)
- 暴雨(torrential rain,罕见)
- 雪和霜冻(snow and frost )
- 热浪(heatwave,罕见)
在室外的囚犯会受天气影响,雨天会快速提高他们的舒适、衣着和温暖需求。
当囚犯在极端寒冷的环境下(比如在外面的小黑屋)时,时间过长会被冻死。
– 天气系统默认关闭,可以通过创建新地图or在主选单Extra栏的“Map Settings”选单开启。
=地图设置(Map Settings)
现在可以通过地图设置选单开启一些系统,该选单在主菜单的Extra栏内。
相关系统一旦开启就不能关闭。
可选内容:帮派(Gangs),事件(Events)和天气(Weathers)
=工作优先级
现在可以通过ctrl+点击的方式为指定工作赋予高优先级,此时没有高优先级工作的犯人会自动来做这项工作。
-如果犯人数量不够,高优先级工作会成为犯人工作首选。工作为高优先级时右下角会出现标志。
-通过ctrl+右键可以撤销优先标志
-鼠标停在进行中的工作上,可以看到正在进行工作的单位并用红线标示。
-当选中一项工作时摁F键,镜头会切到这项工作上,并且持续标记相关单位。
=优化和Bug 修复
没太多可说的,各位请自行查看。
v 1.0 – 1.5
=================这里是译者的碎碎念=================
嗯……思考了一下果然正式版发行之后还是要继续翻译啊……所以……以后的更新应该也会继续跟进,也尽量会在第一时间翻译完毕,请各位观众老爷放心=w=
笔者出于方便阅读的考虑,把以前Alpha版的翻译重新整理了一下,想查询的各位请用Ctrl+F查看。正式版的话目前打算以后每5个版本更新就会把它们整合一下,这样大家翻起来也方便一点。
还有就是感谢各位的支持、点赞和吐槽~
=================我是正文的分割线===================
首先庆祝正式版发行!撒花~*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★*
一开始依然是神秘的油管小链接,按照惯例也是略过- +
这次的更新虽然数量不多,但都是核弹级别的!
战役模式(Campaign Story )
也可以叫故事模式,适合第一次玩的新手。
第一章:死囚区(Death Row,测试版的intro)
第二章:巴勒莫(Palermo)
第三章:GABOS
第四章:定罪(Conviction)
第五章:单打独斗(Bootstraps)
越狱模式(Escape Mode )
在这个模式里,玩家可以读取任意一所监狱,然后扮演犯人越狱。
Steam 用户可以读取任意工作坊(workshop)里的监狱,也可以使用“Random”按钮把自己随机传送到一个工作坊监狱里(当然,这个玩法不适合菜鸟)。
此模式的屏幕右下角会出现帮助(help)按钮,玩家们可以单击它获得更多说明。
该模式使用WASD进行移动,鼠标瞄准
– 玩家可以从房间中偷走武器和工具
– 藏好违禁品避免被发现
– 靠打架和破坏家具赢取积分(Reputation points)
把人打晕会获取额外积分,杀人会得到更高的积分(译者:喂喂喂……说好的潜行斗士呢!)
积分的用途:
① 提高玩家的属性(这是RPG吧!):
力量(Strong):攻击力更高
体质(Tough):血更厚
必杀(Deadly):战斗时有概率一击必杀
速度(Quick):跑的更快(按住shift 键)
煽动者(Instigator):煽动周围的罪犯和你一起战斗
格斗家(Skilled Fighter):可以把对手缴械
② 救出其它犯人。他们会成为你的队友,平时跟在你身边,打架时助你一臂之力(。。。)。
如果玩家得到挖掘工具的话可以从牢房厕所里挖一条隧道。
全队人越狱成功时游戏胜利。
收集要素(Collectables)
现在游戏中有两种收集品,玩家可以在Extra菜单中查看。
– 照片(Polaroids):故事相关的照片。一些在过场动画中自动获得,而另一些只出现在沙盒中,需要玩家自行探索。
– 游戏圣经(Game Bible):游戏的设定集,只在沙盒中出现,外表为纸屑。点击纸屑会解锁额外的设定集篇章。
特殊窝蹲(Special Wardens)
当新建监狱时,玩家可以从6个窝蹲中选一个,每个窝蹲都有自己的特殊能力。
– The Warden:默认窝蹲,无特殊能力
– The Lobbyist:暴力/致命/一击必杀(Violent/Lethal/Deadly)犯人出现概率减半
– Rita:减少自制/无惧(Stoical / Fearless)的效果,增加镇压(Suppression)的效果
– J.W.Periwinkle:警犬一次发现逃跑隧道的概率增加50%
– The Pacifier:监狱温度(prison temperature)永久降低25点
– Saphara Acknova:贪污,每没收一个违禁品就会收到一笔贿赂
翻译
目前有的语言包括……嘛,知道有简中没繁中就可以了XD。
教育基金(续)
把教育基金的完成难度降低。现在基础教育(foundation course)只需10名犯人通过,一般教育(general education course)只需1名犯人通过。
事件系统(续)
降低事件的破坏力,尤其是市长令(politician demand)和传染病(Virus outbreak)。
降低事件发生频率,还有一些其他的微调。
b]= 多人牢房[/b]
– 新房间种类:宿舍(Dormitory)
– 新家具:双层床(Bunk bed)
宿舍可以容纳和其中床铺数量相同的犯人。它既可以是普通牢房(Cell,2×3)的大小,也可以成为包括淋浴、厕所、电话、电视等娱乐设施的超级大牢房。设施越多牢房的质量越高,高质量的牢房对犯人也有正面的影响。
= 接收囚犯(续)
现在有更多接收囚犯的方式,玩家可以在报告的“接收”选单里选择:
– 关闭(CLOSED):不接收囚犯
– 满员(FILL CAPACITY):监狱会在未满员时自动接收囚犯,直到达到最大接收量。
– 最大接收(TOTAL PRISONERS):玩家设置监狱的最大接收数,监狱会自动接收囚犯,直到达到玩家设定值。
– 每日接收(NUM PER DAY):以前的设置,玩家设定每天接收的犯人数量。
– 全部(ALL):每天接收全部可接收的犯人
= 越狱模式(续)
以前的越狱模式太简单了,而且不平衡,so……
– 当囚犯投降或被击倒的时候,对监狱和监狱内物品的破坏会自动修复。
– 被杀的员工现在会自动补充
– 所有火灾会自动熄灭
– 烧毁的墙会自动被修复
– 所有远程武器现在均有子弹限制 p.s. 可按“G”扔掉手上的武器
- 霰弹枪:6发
- 手枪:6发
- 电击枪:1发
- 冲锋枪:30发
– 房间中的物品被偷走之后需要3小时倒计时后才能再生,这可以防止越狱小队从厨房里偷刀子。
p.s. 当玩家投降或被击倒时,倒计时立刻结束。
– 声望调整
- 格斗专家(Skilled fighter):一击缴械概率由30%降到20%
- 极度致命(Extremely deadly):一击必杀概率由30%降到15%
- 强壮(Strong)/致命(Deadly)囚犯使用远程武器时,威力不会增加
- 格斗专家(Skilled fighter)使用远程武器时,攻击不会缴械
– 改进游戏结束选单,受害者的计算和展现现在和报告中的犯人选单一样了。
= 帮派调整
增加帮派成员和老大出现的概率,使得帮派事件更容易发生。
– 接收帮派成员的概率加倍
– 帮派成员变成老大的概率上升
– 接收帮派成员的概率同样影响帮派扩张的速度。
女子监狱
你们木!有!看!错!现在新建监狱的时候可以选!女!监!!!
女囚的需求和行为和男囚不同。
-儿童:有些女囚处于哺乳期,因此被允许在狱中照顾她们的小孩(不到2岁的婴儿)。这需要一些新设施——一般被称为MBUs (Mother and Baby Units)。
-母婴室(Family Cell):带着小孩的妈妈们专用牢房,和普通牢房相似,但还另外需要婴儿床(Cot)和莲蓬头(Shower)。
P.S. 这种牢房不能关押没有小孩的女囚
-托儿所(Nursery):顾名思义,就是让妈妈们照顾小朋友的地方,一般远离主监区。
妈妈们会花大量时间在这里陪宝宝,因此这里需要婴儿床(Cot)和游戏垫(Play mats);而且她们也会在这里就餐,因此也需要配餐桌(serving table)和长凳(Bench)。
译者注:也就是说,托儿所=母婴版娱乐室+食堂
模组API(续)
译者表示对MOD不了解,翻译有误烦请指正……
-API 脚本中增加world 和 world cell 变量,该变量包括世界大小(译者注:这里指地图?请高手解惑)、时间等因素。然而,该变量目前并不能编辑。
-API脚本中增加了新界面,现在MOD可以在物品选单(左键单击物品时出现的选单)中增加、移除和编辑按钮,这些由相应的脚本决定。
-越狱模式的MOD现在可以编辑与物品的互动,相应脚本会在人物接近物品并与其互动时启动。
-一些优化,尤其是洗衣房系统。
= 动态温度
游戏现在有了温度系统,这会影响到犯人。
其中,外界温度在白天会变化,而在晚上会下降;室内靠近门窗的区域会快速失温。
有些物品可以产生热量:灶台(使用时),电站和水泵
– 后勤项下新增按钮“温度”,可以呈现整个监狱的温度。
– 犯人们新增保暖需求,当整体温度下降时该需求上升
– 如果一直寒冷的话犯人们会抗议,没有改善的话会暴动
– 如果一直高温(例如长时间在厨房工作)犯人会进入“过热”(Overheating)状态,这使他们更容易闹事。
– 新家具:暖气(Radiator),温暖室内。
= 快速建造菜单
以前的复制(Clone)选项被替换为快速建造(Quick Build),拥有更多选项。
在建完建筑之后,可以通过此选项选择一种房间,然后将其放置在建筑内适当地区即可自动建设。
R键或鼠标中键可旋转房间。
可建造的房间种类:
- 基础牢房( Basic Cell )
- 禁闭室( Solitary Cell )
- 豪华牢房( Luxury Cell )
- 公共牢房( Shared Cell )
- 办公室(Office )
注:原来的复制功能依旧保留,而且现在无需研究即可解锁。
= 新分享监狱选项
– 在附加菜单中新增“最热门监狱”选单,可以查看近一周/月/年/至今的最热门监狱;点击“游戏”即可游玩此监狱
– 现在游戏中内置了10个社区热门监狱,这10个监狱无需下载or工坊。
– v 1.3 更新的新型探监设置可以装电话窃听了,这样可以得到更多情报。
– 新语言:
增加了繁中……话说这两个官方中文都很长时间没更新了T^ T
= 动态温度
游戏现在有了温度系统,这会影响到犯人。
其中,外界温度在白天会变化,而在晚上会下降;室内靠近门窗的区域会快速失温。
有些物品可以产生热量:灶台(使用时),电站和水泵
– 后勤项下新增按钮“温度”,可以呈现整个监狱的温度。
– 犯人们新增保暖需求,当整体温度下降时该需求上升
– 如果一直寒冷的话犯人们会抗议,没有改善的话会暴动
– 如果一直高温(例如长时间在厨房工作)犯人会进入“过热”(Overheating)状态,这使他们更容易闹事。
– 新家具:暖气(Radiator),温暖室内。
= 快速建造菜单
以前的复制(Clone)选项被替换为快速建造(Quick Build),拥有更多选项。
在建完建筑之后,可以通过此选项选择一种房间,然后将其放置在建筑内适当地区即可自动建设。
R键或鼠标中键可旋转房间。
可建造的房间种类:
- 基础牢房( Basic Cell )
- 禁闭室( Solitary Cell )
- 豪华牢房( Luxury Cell )
- 公共牢房( Shared Cell )
- 办公室(Office )
注:原来的复制功能依旧保留,而且现在无需研究即可解锁。
本次更新最大的改进是优化,在减缓卡慢的同时提高画面表现。具体内容这里就不翻了,各位知道有优化就行。
温度系统(续)
– 新设施:热水管
该设施在独立层,可与原来的水电管道重叠
– 新家具:热水器
需要大水管和电。可以通过此设施将热水传输到各地。
附:热水会随距离增加而降温
– 现在所有暖气均需要连接热水器
– 淋浴可以提供冷水或热水
- 热水:降低供暖需求
- 冷水:造成“低温”效果,该效果会起到短时间镇压的作用;但同时会大幅提高供暖和舒适需求。
3D 模式
本次更新提高了3D模型的表现,但可能有鼠标错位和长时间暂停画面错位的问题。
关于汉化工作的小广告
Alpha 34更新之后,这个游戏也终于支持方块字MOD了,这也意味着各位可以通过提交中文MOD的方式进行汉化。
现在已经有小组开始着手中文语言包MOD的工作了,详情请戳:
[link]繁体中文的汉化MOD也有了,详情请戳:
[link]希望各位也能默默地伸出支援的小爪~非常感谢!
Alpha 36(Final)
这是正式发售前最后一个Alpha了,在此译者也感谢各位玩家的阅读和支持~
10月份本作的1.0正式版就要发行了,制作组表示他们依旧会更新这个游戏并且增加新内容。
至于译者正式发行之后的更新会不会继续当搬运工的问题……看情况吧。
======我是正文分割线======
开头依然是被和谐的油管链接,依旧略过。
= 随机事件系统
该系统会导致游戏出现随机事件,例如各种突发事件和事故等等,这会增大游戏难度。
该系统为可选系统,通过新建监狱页面(Create new prison)开启或关闭。
– 这些事件不会在暴动(riot)或者现场犯人少于50名时发生
– 如果近期发生了死亡或逃跑事件的话,随机事件发生的概率会下降
– 有极小概率遇到几个随机事件同时发生的情况
– 所有的随机事件都有一个极端情况,这个极端情况出现概率不高,但后果非常严重
下面是随机事件的种类:
– 发电站火灾
当发电站过载时会发生火灾。
极端情况:发电站会爆炸(⊙o⊙),摧毁周围的建筑/设施/人员
– 厨房火灾
厨房里的厨具会引发火灾,这会导致犯人无法按时用餐。
建议在易引发火灾地区放置消防设施
– 紧急接收(BULK INTAKE)
在未来一小时内有随机数量的犯人来到监狱。
极端情况:所有犯人属于同一帮派,这样玩家会失去对整个监狱的控制
– 工场事故
犯人在工场被设备弄伤,需要紧急医疗援助。
此时的犯人会变成流血(bleeding)状态,需要让他们赶紧就医才能解决
– 垮塌
监狱栅栏或围墙的一片随机区域会塌陷,需要在大规模逃狱事件发生前将其修复。
建议建造多层围墙
– 传染病
犯人会被高传染性疾病感染,这种疾病会传染到别的犯人身上,因此需要及时隔离。
生病的犯人外表会变成疾病的样子,移动速度下降、经常呕吐,严重者会失去意识。
狱警会尝试将确诊病例带到医务室进行治疗,病人如果自由时间充分的话也会自行前往医务室进行治疗。
极端情况:如果没有及时处理的话,犯人会死于传染病
– 大规模暗杀
一些犯人是案件中的污点证人,而有人会出钱让杀手杀了他们。
玩家需要使用情报系统找出线人并且将他们放到保护区(Protected Custody),直到他们出庭作证
当计时器归零时,这些污点证人就会出庭作证,并且不再回来。
P.S. 译者表示这里翻译的不太好,希望各位英语高玩指正。
– 市长令
有时候市长出于政治压力会出台一些针对监狱的特殊政策。
这种政策一般是临时的,几天之后就会恢复正常;拒绝执行的话要支付巨额罚款。
市长令种类如下:
– 电视移除令:出于公众压力,需要撤走所有电视
– 举重床移除令:出于公众压力,需要撤走所有举重床(Weights Benches)(译者:为啥?)
– 食物节约令:出于节约成本的考虑,减少饭菜的数量和种类
– 取消探视令:出于安全原因,取消所有探视
– 犯人需求
犯人在监狱呆的时间长了之后会希望监狱能有一些变化,玩家可以选择是否接受他们的要求,不过拒绝的话犯人们肯定会不高兴的。
犯人需求如下(真是简单直白):
– 缩短工作时间:犯人希望缩短白天的工作时间
– 增加睡眠时间:犯人希望增加晚上的睡眠时间
– 更多自由活动时间:犯人希望增加白天的自由活动时间
现在木材将会被自动搬到出口区,除以下两种情况:
① 拥有至少一张木工桌(carpenters table),或
② 正在进行一项或以上木工活动
注:很明显,这需要一个路边的出口区(Exports zone)
– 现在CEO的信(The CEO’s letter)变成了图片+ language文件夹中的文字的格式,这样便于各种翻译小组进行翻译修改工作。
= BUG 修复
即使是最后一篇……依然略。
Alpha 31-35
= 帮派(续)
译者注:看来自制黑手党or东城会指日可待。。。
– 帮派领袖
进入监狱的传奇囚犯(Legendary prisoner)可能会成为监狱的帮派领袖。他们会立即掌握帮派的控制权,并且建立起等级制度。
帮派领袖会选拔帮派成员作为干部(Lieutenants),1个干部带领10个小弟;
他们还可以通过接触囚犯使其加入帮派。
帮派成员会异常忠诚于他们的领袖:
– 当老大被关小黑屋(Solitary)或禁足(Lockdown )时,小弟们会异常愤怒,监狱的危险等级也会上升;
– 如果老大被害,其余帮派成员会立即试图发起暴动。
– 帮派圈地
帮派会尝试控制监狱里的重要区域,他们称其为游戏(Play)。
圈地行动由一名干部领导,他会集合小弟并且给予指示;接下来小弟们会进入目标区域,如果没有及时阻止的话,该区域会被帮派占领,颜色也会改变。
玩家无法在被帮派占领的地盘上建造或改变房间设置。
– 圈地竞争
有时候一个足够强大的帮派会进攻另一个帮派。
当且仅当他们具有绝对优势时,一个干部会对另一个帮派的地盘发起圈地运动。
– 驱逐
当帮派对监狱区域发起圈地运动时,玩家必须将他们驱逐出去。
译者注:这是个长期阵地战……
点击帮派(Gang)选单中的驱逐(Evict)进行驱逐活动,所有参与圈地的帮派成员都会被拘捕,而附近的其他干部们会试图发起新的圈地运动来夺取区域控制权。
成功防御帮派圈地24小时之后,目标区域会重新回到无主状态(Unclaimed)。
– 区域保卫
如果有足够多的狱警看守,玩家可以保证目标区域的绝对控制权。
P.S. 该区域必须是无主状态
– 警卫室(Security Rooms)
警卫室也是圈地目标之一,并且是狱警自动看守状态。
警卫室里的狱警可以有计划的看守周边的区域,例如一间拥有10名狱警的警卫室可以自动安排人手去看守临近的操场/娱乐室等区域。
P.S. 所谓的“临近”是指有门可以通向警卫室。
= 违禁品交易
现在所有犯人都可以从其他犯人那里买违禁品,而犯人们也会把不需要的物品卖出,用所得资金去商店or其他犯人处购买所需物品。
违禁品价格由监狱内供求决定,从情报/危险品(Intelligence / Dangers)选单中也可以查看到大致价格。
– 范围武器精度
现在所有的范围武器命中率都向下调整(之前为100%命中):
电击枪(Tazers):60%
武装警卫持有的电击枪:70%
其它范围武器:70%
武装警卫持有的其它范围武器:90%
– 以下房间现在可以雇佣犯人了:
- 商店(Shop)
- 图书馆(Library )
- 传达室(Mail Room)
新增可盗窃违禁品:
犯人从林地(Forestry )中可盗取锯子(Saw)/斧子(Axe)/铲子(Spade)
– 现在狱警布置选单(Guard deployment)和工作(Jobs)选单采取相同布局。
本次月更狂魔的更新非常丧心病狂!首先,现在游戏支持亚洲语言,也就是可以用MOD中文汉化了!其次,居然有商店了!然后,犯人里也有帮派成员了!接下来是详细内容!
P.S. 感谢@ペロペロリン君帮我纠错T^T,译者昨天翻译的时候脑残了,特此对被误导的观众老爷们致歉T^T
=帮派 Part I
现在有些入狱犯人是帮派成员,这些犯人更难对付,他们也会在遇到麻烦时用枪解决问题。
好消息是这一项是可选的……玩家们既可以在开新监狱时选择是否开启”Gangs”选项,也可以在已有监狱的读取选单中添加帮派成员(EnabledGangs true)。
Edit: 感谢@Rapture君的指正,这里应为“如果现有监狱想添加帮派功能的话,可以使用文本编辑器打开现有存档的.prison文件,在顶部添加EnabledGangs true语句”。
帮派成员的危险等级/安保等级更高:
– 帮派成员可以通过全身的纹身鉴定出来(译者:这是要我等偷窥犯人洗澡的意思?)
– 帮派成员在骚乱中更容易成为射击目标(骚乱包括犯人之间,和犯人与守卫之间)
– 帮派成员更愿意偷窃武器,而且更倾向于把武器随身携带而不是藏匿起来。
– 帮派成员不会参加任何自愿改造项目
– 帮派成员也不会参加工作
译者:这功能是给抖M玩家用的吧?
新视窗:情报→帮派(Intelligence => Gangs):
可以查看全监狱的帮派成员(用标记标出来),以及全监狱的帮派成员数量。
P.S. 制作组表示这是一个大工程,以上只是第一部分。
=新房间:商店
– 需要架子(shelves)和店面(shop front);店面需要安在墙上,这样犯人可以通过店面进入商店内部。
– 商品的进货和其他物品(如食材等)相似,需要从外界进货后运到商店。
– 犯人也可以在商店里工作,工作内容是把商品拆包后摆上架子。
– 犯人们可以在商店里购物,以满足他们的个人需求:
- 清洁(Hygene):肥♂皂和香波等
- 舒适(Comfort):毛巾和毯子
- 娱乐(Entertainment ):杂志
- 饥饿(Hunger ):零食
– 现在犯人们每工作一小时会得到$0.5 的报酬,而每件商品统一定价$5。
– 犯人们的工资支出和商店的收入会在每天深夜更新时进行结算并计入监狱现金流报表中。
译者:监狱里干活还给钱?!那叫劳动改造!万恶的资本主义!
– 有了商店之后,犯人们会更愿意参加自愿改造项目;而且在工作现场有商店时他们的工作效率会更高(为了挣工资买东西)。
– 商店依然是一个潜在的走私品来源。
=亚洲语言支持
游戏现在支持亚洲语言的字符了,这样玩家们就可以自行汉化:
这些语言包括中文/日文/韩文,blabla。
-传达室(续)
– 修复了个别条件下无限寄邮包的bug
– 当邮包太多的时候,玩家们可以选择销毁邮包(和销毁一般物品的方式一样)
-挖地道(续)
– 现在挖地道小队的挖掘速度受到规模效益递减的影响:
以前4个人挖是一个人速度的4倍,现在只有2倍;3倍速需要11个犯人。
– 现在搜厕所也能搜出地道来,不过这需要专门对厕所进行特别搜查(选中后选搜查),而不是大搜查或者牢房搜查的一部分。
– 传统的栅栏(fences)现在不能降低挖掘速度。
– 现在的研究(Research)选单中,如果缺少相应的管理人员 or 管理人员不在办公室的话,选择研发时会出现闪烁警告。
– 应急服务工作人员(Emergency services personel)现在不需要在职工休息室(staff room)里休息了。
– 新添了一些犯人的脸模,嗯只是为了美观而已。
牢房评级
所有的牢房现在会按照质量/奢华度进行评级,分数从0到10,满分10分;
评级影响因素如下:
– 牢房大小
– 是否有对外的窗户
– 桌椅
– 电视和收音机
– 书架
– 淋浴(译者:等下!有这个的牢房比都比我的屋子条件好了好么!)
– 牢房奖励(Entitlement)
如果犯人们表现好的话( ‘good behaviour’),可以把他们换到豪华牢房(如果有的话)以示奖励。
犯人的个人选单里会显示他的表现良好时间,表现良好一天+1牢房质量;但如果在此期间违反监狱规章的话,犯人会失去他的豪华牢房,并且牢房质量分清零。
守卫们会自动把犯人们分配到符合他们分数的牢房,新来的犯人们会被分配到监狱平均质量的牢房。
新视角:Logistics -> Room Quality
现在在Logistics选单中增加了Room Quality选项,各位可以用此查看监狱牢房的总体质量。
颜色表示牢房总体质量:绿色=好,红色=差。
单个牢房的分数会以X/Y 的形式表示:
– X 为目前居住的犯人的牢房质量分;
– Y为该牢房的质量分。
– 行为变化
现在犯人的不当行为率会受牢房质量的影响,评价标准为监狱的平均牢房质量。
例如住在低于平均质量牢房里的犯人更容易作出不当行为,而高于平均质量的牢房中的犯人表现相反。
不当行为/监狱整体危险度变化
– 现在监狱的暴走临界点受惩罚/改造/健康/安全四个因素影响,这意味着如果玩家在这四个方面管理得当的话,监狱的暴走临界点会随时间提高。
– 现在犯人选单里会显示上次无过失(misconduct)的时间。
– 现在待服刑期长的犯人更容易发生不当行为。
– 现在当犯人入狱时,他们的初始再犯率会被记录下来;初始再犯率在犯人的个人选单的Grading栏下方。
新房间:传达室(Mail Room)
现在监狱可以接收外界的信件了,比如家信什么的。
这些信件会在每天早上6am被运到监狱传达室,然后由在此工作的犯人拆包整理。犯人或警卫会将整理过后的信件递交给收信人,而阅读信件会提高收信人的家庭、娱乐和舒适水平。
另一方面,未拆包的信件也是一种携带违禁品的手段。
– 新物品:无线电(Radio)
和电视差不多,可以提高犯人的娱乐水平,放在牢房里会提高牢房质量。
– 运输区(Deliveries)、垃圾场(Garbage)和出口区(Exports)现在必须保持至少1×3的面积(也就是说,纵向至少为3)。
– 火灾(续)
– 火灾现在会摧毁设施,比如水管和电线(一直遵守一屋至少一消防的译者:那以前火灾是啥作用?卖萌?);
– 消防车现在会抛弃死亡或失去意识的消防员;
– 消防员现在对火能减少75%伤害;
– 现在人民群众看见火知道绕着走了
– 修复了消防设施的声音问题
死刑(续)
– 现在在屏幕左边的 TODO List 里可以显示当前死刑犯的状况(上诉成功率)
– 新的GG条件:误判(Criminal Miscarriage of Justice)——对一个未来会免罪的犯人执行死刑,不包括犯人上诉成功率低于法定成功率的情况。
– 现在律师可以提供一个最终法律服务:如果玩家收到GG条件警告,又没法及时采取措施,就可以使用律师来强行回避掉一次游戏结束事件。
注:这招只能用一次。
– 新管理层职员:律师
和其它管理层一样,通过管理层(Bureaucracy)界面解锁。
律师可以提供钻法律漏洞的服务以及解锁监狱新设施。
– 取消牢房2X3的最小面积
现在的牢房(Cells)可以建成任何大小,但依然至少需要1张床和1个厕所。
译者注:即使取消了最小面积,最小依然需要1X3 or 2X2。
– 未定判决
现在可以随时对犯人实施原地监禁(lockup)或单独禁闭(solitary)的处罚了。犯人可能会控诉狱方侵犯人权,但这个问题可以通过律师解决。
译者注:我不确定是不是这个意思,盼各位指正。
– 死刑
现在 终于 可以处死犯人了。
译者注:从后文来看应该是可以接收死刑犯(Death Row prisoners)并在监狱内执行死刑。
关于死刑犯的说明:
接收条件:
- 通过律师解锁死刑(Death Row)
- 执行室——一个有电椅的房间,同时还要有椅子供其他人围观(= =)。
- 死囚专用牢房——在执行室附近,需要在安全界面(security deployment)中设定为死刑犯专用(Death Row Only)
满足以上条件就可以在接收犯人选单(Intake)里选择死刑犯了,尽管他们数量不多。死囚必须住在死囚专用牢房,而且不会遵循监狱的时间表。
死囚的时间表一般是24小时禁闭,不过有两个例外:
- 他们可以接受亲属探视;
- 他们可以上诉,从而获得减刑。
– 新项目:死囚上诉
每个死刑犯都有机会上诉,如果成功的话会被释放或者降级成为最危险级别(max-sec)囚犯。
每个囚犯都有其特有的上诉成功率,可以从他们的个人资料(Rap Sheet)中查看。
如果上诉失败这个成功率会减半。
容许死囚上诉的机会越多,你个人的内疚感越少(因为这样他们的上诉成功率下限更低)。
执行死刑
当死囚用光上诉机会之后,你就可以在他的个人资料(Rap Sheet)中选择执行死刑了。在执行的时候你是做不了其它事情的。
死刑流程(就是Intro里那套流程):
- 监狱时间表为禁闭(lock down):所有犯人回牢房;
- 电椅测试成功,不会导致监狱断电;
- 观众就坐,如果有条件的话;
- 监狱长(Warden),警长(Chief),和被执行人选择的精神导师(Spiritual Leader)会来到被执行人所在牢房,陪同其前往执行室;
- 执行死刑;
- 相关人员离开。
执行死刑之后,你会收到一份关于死刑成功与否的报告(纳尼?!),成功的话会收到 $10,000 的奖金(纳尼纳尼?!)
– 警告:如果在犯人没用光上诉机会之前就执行死刑的话,你需要对此决定负责。
如果判决此人罪不至死,对监狱的惩罚如下:
- $50,000 的罚款
- 现有的死刑犯会被转移,而且不能再接收新死刑犯。
- 这种情况如果发生3次,游戏GG。
注:系统设定的“安全死刑”标准是被执行人的上诉成功率为5%以下,有律师的话可以提高到10%。
– 新建筑:接待室(Reception)
可选建筑,作为代替运输区(Deliveries)接收犯人的场所。一旦建造完毕,新犯人们就会通过这里进入监狱。
译者注:我一直想要这个功能……T^T 把犯人和工人家属分开能规避掉很多风险。
- 新犯人必须去接待室,在此会被搜身,所有违禁品会被没收;
- 犯人会得到新囚服,并且在警卫陪同下前往牢房。
- 接待室需要大量警卫,因此请做好相关规划;
- 接待室需要有洗衣房提供相关服务。
– 使用突发事件里的紧急监禁(Bangup)不会突然提高监狱危险度,但是把一大群犯人关在小屋里他们依然会暴走。
Bug 修复:
懒得翻译了,略。
Alpha 26-30
移动版!
这段大体意思是制作组正在开发移动版,有兴趣的各位可以到官网[link]上登记,成为一只光荣的Big brother 小白鼠。
然后就是说因为这个所以Alpha 30没啥重要更新——其实你们的更新速度已经很凶残了= =
犯人接收(Prisoner Intake):
现在可以通过犯人接收(Prisoner Intake)选单控制每天接收犯人的数量和种类了,还可以通过量表对未来犯人的安全种类比例作出调整。
– 现在每接收一个犯人就会收到一笔特定数量的奖金:低危犯$300,普通犯$500,高危犯$1000。
– 每接收一个犯人会增加$150的每日补助(daily grant),该项和犯人种类无关。
假释(续)(Parole (continued) ):
– 现在假释不需要监狱长(Warden)和警长(Chief)了,取而代之的是外聘的“假释专员”和“假释律师”。他们会自动到达和离开,因此现在可以同时进行多个假释项目了。
– 如果处于假释期的犯人再次犯罪,监狱要支付$10,000的罚款;而如果犯人没有再犯的话会收到$3,000的奖金。这笔钱还是很多的,所以Big brother们请努力降低再犯率。
– GG条件依然存在——如果有10个假释期犯人再犯的话会收到警告,而如果在收到警告后48小时之内有5个假释期犯人再犯的话直接游戏结束。
清理电缆模式(Wire Tidy Mode):
如果电线太多的话,现在可以用管子把线拢一下——在水电(Utilities)界面里点击带电物品开始,然后点击一个地方固定它们。
固定点可以移动,而右键点击这些点可以拆除。
取消拨款(Grant cancellation ):
现在可以取消在建的拨款项目了,但是需要退回前期的订金+10%的罚款(如果是投资项目的话会退回本金-10%的罚款)。这些项目依然可以在未来重新接受。
– 处于监禁状态的犯人现在在饭点会有人送饭,这样他们就不会被饿死了。
– 现在的工作视角选单(Logistics/Jobs)可以显示工作要求了,比如工场(Workshop)处会显示“需要:工场安全基本训练”(”Required: Workshop safety induction”)
– 枪的射程由6降到4,而且一次最多只能震慑10个犯人。以前的炒鸡战士木有了。
– 犯人锻炼身体时有了新动画
– 部分场景换了新UI
– 针对移动版做了一定的优化
假释:
当犯人刑期过50%的时候可以有一次假释的机会,75%的时候会有第二次。
假释需要一个假释室(Parole ),以及相关的项目(Parole Program)
下面的流程已根据Alpha 30的更新修改:
- 开启Parole Program之后会在假释室开启听审程序,听审完毕后会根据犯人的再犯率(可在个人资料页中查看)作出假释与否的判决;
- 在监狱政策(Policy)选单的下方可以调整假释判决的严格程度;
- 假释请求被拒的犯人可能会暴走或攻击假释官员。
-成功假释的犯人离开之后,如果没再犯会有 $3,000 的奖金,再犯需缴纳$10,000的罚款。
其它部分请参见 Alpha 30 的相关部分。
新建筑:教堂
大约1/3 的犯人有宗教方面的需求(译者表示社会主义好),教堂可以满足这方面需求。
– 新家具:教堂长凳(Pews )、跪垫(Prayer mat ),和布道台(Altar )
-新改造项目:精神指导
社区宗教领袖会拜访监狱,并且和犯人们对话。
该项目可以提高整体的满意度和降低监狱危险程度。
犯人们可以反复参与此项目。
新建筑:图书馆
大约1/3 的犯人有阅读需求(这……万恶的资本主义!)。
– 新家具:大书架(Library Bookshelves ),图书馆员桌(Librarian’s desk)
– 图书馆建好之后,书籍会送到图书馆。
– 完成“基础教育”(Foundation Education)的犯人可以被安排在图书馆整理书籍。
– 犯人们可以在空闲时间拜访图书馆,借阅书籍,并且在能坐的地方(图书馆/食堂/牢房)阅读。
– 归还的书籍会被重新整理,书会破损或损坏,此时会自动补充。
-书籍可能会被用来走私违禁品,因此请谨慎规划图书馆。
平行运输(Parallel Deliveries):
卡车现在可以在多个区域平行交卸货了,他们会自动停靠在相关区域。纵向拓展运输区效果更佳,卡车的移动速度也提高了50%。
Mod 警告窗口:
当下载有 Mod 的监狱模板时,系统会提示所需的Mod。
注:只有Alpha 29 以上版本的游戏才有此功能
用户界面升级:
简单说就是把界面重新做了一下(因为增加很多新功能了嘛),布局方面的变化各位进游戏看就好,不翻译了。
– 顶栏中的收支表(Bank Balance)项目现在可以查看近期交易。
– 房间(Rooms)和物品(Objects)选单现在可以使用搜索功能。
– 违禁品由“Contraband”改为“Intelligence”,供给报告移动到情报部分(Intelligence)
功能规划(续):
– 新工具:逻辑(Logistics)
玩家现在可以控制食物和洗衣的分布了,而工作选单(Jobs)由雇佣工具(Deployment)移动到逻辑工具(Logistics)。
– 洗衣人员会自动为附近的牢房提供服务,而具体细节可以在洗衣分布选单(Laundry Distribution)进行调整。
雇员日程表调整:
现在可以调整警卫的日程表了,比如在吃饭的时间多调点人看着啥的。
– 需要解锁新研究(-________-” ):微管理(Micromanagement)
– 点击时间轴来调整日程,白色为默认
– 调整可以随时进行
– 被选中的警卫及警犬会变大一点点。
卡车司机:
简单说就是新增了个卡车司机的角色,他会帮忙装卸货。
如果司机没回来车是不会被开走的,但要是司机太长时间没回去的话系统会强制把车开走。
Mod 界面变化:
额都是编程上的事啊……直接搬原文好了:
Direct mapping of WorldObject variables to Lua variables via Lua metatables.
Allows access and assignment of object properties without the need of complicated function calls (GetProperty/SetProperty)
All variables can now be access via object tables in Lua, such as the “this” table for the scripted object.
Eg: this.pos.x = 10
this.damage = 0
– The Needs system of a prisoner can now be accessed in lua: “this.Needs.Bowels = 1” etc
– The Status Effect systems of a prisoner can also be scripted: “this.StatusEffects.suppressed = 1”
平衡性调整:
– 降低挖地道频率
– 犯人更喜欢穿干净的囚服
– 熨衣服的时间变为2倍
新研究:微管理(MicroManagement)
通过此研究可解锁如下内容:
– 雇员日程表(Deployment scheduling )
– 改造项目时间规划(Reform program manual scheduling)
– 食堂和洗衣房管理
新食物供求系统:
现在一个牢区会被系统默认分配一个特定的食堂,每个食堂都会根据所对应的牢区内犯人数量来计算食物需求。与此同时每个厨房也会被系统默认分配一个食堂,厨房和食堂是多对多的关系。
与此同时,玩家也可以查看整个监狱的食物供求情况——这个系统就是后面的Food Distribution,这里就不展开说明了。
鼠标滑过食堂供给/需求图标(Canteen supply/demand)时可以查看该食堂每小时的总需求情况。
现在在饭点所有犯人都会去吃饭,而不仅仅是特别饥饿的犯人;但是不饿的犯人会剩饭(。。。)。
移除Alpha 26 中的 “Ingredient Teleporting”。
现在厨子们厨房里有啥就做啥,不会拘泥于菜谱了。
如果缺盘子的话,系统会马上购入一批新盘子(当然,是要花钱的)。
改造计划编辑器:
现在高玩们可以通过“编辑日程”( “Edit Schedule”)来设置所有改造项目的时间地点。这些设置好的项目不会被系统修改,新项目可以通过单击日程表添加,右键可以取消已排定日程。
现有的改造计划界面当鼠标划过时会跳到该项目所在房间。
提示颜色又改回原来的样纸了——黄色:犯人移动中,绿色:项目进行中。
电话监听(Phone Tap):
监控室(security room)设施,需要通过电线连接至电话上,而且需要一名警卫管理。这个系统可以调查到犯人属性和可能会带入的违禁品。
原来的Cctv(闭路电视) 更名为监控系统(Surveillance),由闭路电视和电话监听组成。
游戏中的名字:举报系统开启
顾名思义,现在游戏中的所有名字旁边都会有一个举报按钮,如果你觉得这个名字不合适就可以举报它,当举报数积累到一定程度之后制作组就会把这个名字移除。
游戏平衡性调整:
犯人属性调整:Legendary, Volatile, Deadly 属性犯人出现概率下降(译者注:这三个属性对应属性强化、暴力倾向、一击必杀)。
通过交通工具的违禁品走私数量/概率减半。
犯人的需求现在从0开始。
新属性:
格斗高手(Skilled Fighter):战斗中可以缴对手的械。
格斗专家(Expert Fighter):战斗中可以把对方的武器拿过来据为己有。
Alpha 20-25
==========================这里是译者的碎碎念================================
这篇其实有台湾玩家翻译的说……好吧作为一个有良知(误)的大陆玩家,把它简体化一下好了。
感谢这位@Howar31 君的翻译:
[link]
===============================下面是正片==================================
一上来又是一个迷之链接,略。
属性系统(Reputation):
从Alpha 25开始,来的新犯人会有一定概率携带属性,在点击本人或他们的个人资料界面可以查看到。25版以前来的的犯人没这个设定。
这些属性标志着他们有一定的特殊能力或特殊行为,这个属性可以在个人资料中的个性页(Character)中看到。
有50%的犯人会在入狱时获知属性,剩下的50%要靠情报系统获得。
属性一览:
STRONG 高伤害;
TOUGH 高防御,可以挡电击枪;
VOLATILE 高暴力倾向;
STOICAL 被关禁闭的时候不会抑郁(诶别人会么(⊙ˍ⊙));
SNITCH 已曝光的线人,需要隔离保护;
DEADLY 有概率一击必杀;
EX LAW 原执法人员,需要隔离保护;
COP KILLER 杀害过公务人员,不害怕警卫;
FEARLESS 一般的压制无效,战斗中不易逃跑;
QUICK 移动速度快;
INSTIGATOR 暴动时会煽动其它囚犯。
这些属性会有强化版( “Extremely Strong” 或 “Extremely Volatile”),而且会有代表复合or强化复合的 LEGENDARY 属性,这些犯人都是非常危险的。
新囚犯分类:
为了更好地处理这些带属性的犯人,新囚犯分类诞生。新分类的犯人拥有类型特有的规划区和时间表,这些可以在雇佣(Deployment)和日程(Regime)界面中调整。
– 隔离保护(Protective Custody)
用于线人(SNITCH)和原执法人员(EX LAW),把他们放在安全区里可以免遭攻击。
注:线人如果被保护起来他的情报会减少,而暴动时个把犯人们会优先攻击这群隔离保护犯。
– 超危犯(SuperMax )
如果犯人里有个把刺儿头你搞不定的话,把他们弄成超危犯是个好选择。这样你就可以把他们单独圈起来了。
挖地道系统升级:
-现在相连囚室的犯人们会联合起来挖地道,团队间会分享工具;工具的种类增加,比如刀叉等等。
-搜索牢房发现地道的概率下降(除非被抓现行),不过拆掉马桶可以揭示所有地道;警犬探勘地道的能力上升,并且会插旗做提示。
情报系统(续):
-现在线人被收买时只有50%情报度,不过如果没被发现(Active)的话情报度会慢慢增加。
-情报界面(Informants,记得好像后面改名字了)现在会显示线人的历史最高可疑度(用黑线表示),而且可以通过此界面来点击犯人或员工。
情报网现在会用红色准星图案标记暗杀目标(Assassination Targets)——和其他犯人呆在一起太长时间会被暗杀的囚犯(已曝光的线人,执法人员等)
游戏平衡性修正:
– 致人重伤的囚犯会自动升级(低危升普通,普通升高危),杀人的囚犯会增加25年刑期并且自动升为高危犯。
– 监狱的危险程度要在33%以上才会发生暴动,至少有10个囚犯暴动才会发动监狱暴动,制止暴动需要将暴动人数降到3以下。
电击枪训练项目(Tazer Training Program ):
所有警卫在使用电击枪之前都需要通过这个训练项目,该课程由警长(Chief)在教室(classroom)进行。
在手册的员工页面会显示哪个警卫持有电击枪。
注:现在警犬训练员(Dog Handlers)不能持有电击枪,以前版本里的电击枪会被退货并且得到相应数额的现金。
– 现在犯人在暴动/逃跑/战斗时会捡起附近房间的违禁品进行反抗。
– 太平间(Morgue)里现在有刀子和剪刀
– 犯人们现在可以在工作坊(Workshop)里做刀柄(Shank)和木镐(Wooden Pickaxe),和在扫除间(Cleaning Cupboard)里做棍棒(Club)。
Mod系统更新:
-现在可以同时启用多个模组,避免修改同一画面时的材质冲突
-可以设定某些工作自动消耗某些特殊材料,也可以自动采购稀有材料
– 新的脚本指令:
- GetNearbyObjects – 取得附近物品的清单
- NavigateTo – 制定一个物品到某处
- ClearRouting – 清除一个物件的路径
– 紧急按钮Mod(Panic Button mod)
一个官方测试Mod——增加紧急按钮:受伤的员工会使用紧急按钮,这样警卫会去处理。
其它:
– 现在建地基时预算不能超过手上的现金数。
– 开新监狱档的时候增加无限金钱(Unlimited Funds)选项
– 毒瘾/酒瘾/自闭囚犯现在更愿意加入戒断项目。
Mod 系统 V2:
Mod系统依然在缓慢更新中。
现在的Mod可以编辑几乎所有的项目了:
– 物品/建筑(Objects / Entities)
– 房间/区域(Rooms / Zones)
– 装备/工具/武器(Equipment / tools / weapons )
– 材料(Materials)
– 研究/管理层(Research / Bureaucracy )
– 应急措施(例如防暴警察)
– 改造项目(Reform Programs)
– 补贴(以前唯一能添加新内容的地方)
– 工作(比如在厨房帮工啥的)
– 需求和解决需求(比如“小便”是一种需求,“厕所”是一种解决需求的方式)
– 生产/工作的流程
额外的图片可以通过“data/sprites.png”的方式添加——请尽量让图片小一些,这样我们可以加载更多的Mod。
译者注:制作者同时表示一次只能添加一张图,不知道现在改过来了没有。
所有对象都可以用LUA 脚本来编辑用途。
制作者们做了个叫“The amazing vegetable garden mod”来展示新功能,各位可以自行查看。
秘密线人(Confidential Informants):
现在可以雇佣犯人作为线人,他们会报告监狱内部的情况,但需要用减刑/减轻工作量/减轻处罚来作交换。被雇佣的线人们会去最近的监控室(security office)报告情况。
线人们的情报会出现在相关窗口(这个位置后面版本有改动过,名字我忘了= =),其中包括:
– 犯人拥有的违禁品
– 走私的违禁品
– 通过外部进入监狱的物品(比如通过围墙)
– 越狱通道
线人在监狱的时间越长提供的情报越多,但他被发现的可能性也会增加。如果怀疑程度过高的话,线人们会有生命危险。
远程监控系统(续):
– 伺服系统现在被设置为“触发时关闭”,也就是被触发时门会关闭的意思。
– 电源开关(Power Switches)现在可以通过线路连接来控制(译者表示没看懂= =)
– 新物品:压力板(Pressure pad),踩在上面时启动
– 新物品:状态灯(Status light),启动时发光
– 其它关于显示速度和逻辑性的改良
– 跨墙扔东西的概率减小(但距离由10上升到15)
– 历史违禁品现在最大只有7天,这样可以减少大监狱和长时间监狱的读取负担
– 食堂不作为勺子和叉子的来源地(以前偷的太凶残制作组怒了233)
– 可以用Tab 键切换一个房间内的物品
– 清洁工作现在也需要事前培训了
这个更新主要是添加了远程监控这个新系统……听说很好用?
远程控制系统(Remote Access systems):
现在可以通过安装伺服器及相关设施,来自动管理监狱所有的出入口。
该系统需通过管理层(beauracracy)界面的“远程控制”(Remote Access)解锁,在水电界面上通过connect 功能使用。
– 门用伺服器(Door Servo):附在门上,启动后开门(Alpha 24改为关门)
– 自动门控制系统(Door Control System):由一名警卫管理,可以让警卫远程开关门。
注:一名警卫每秒最多只能开2扇门(这个后面版本似乎有修正),所以不要让这个系统连太多门。
注:如果系统坏了,所有受其控制的门会自动打开。
– 门用定时器(Door Timer):在特定时间开关门,通过点击定时器设置时间表。
– 远程门:一扇无法用监狱钥匙打开的门,只能通过安装门用伺服器和远程控制系统打开。
Cctv 系统升级:
现在监控探头和控制系统必须通过Connect 功能连接起来才能使用。
现在一个警卫只能控制一个监控系统(译者:猹!),一个监控系统最多连接8个摄像头(虽然理论上可以无限连,但只有8个监视屏,所以那种情况下监控不能同时覆盖到)。
【高级功能】逻辑电路(Logic Circuits):
正常游戏不会用到逻辑电路系统,请各位放心。逻辑电路的优点是简洁,缺点是设置复杂。
– 逻辑电路(Logic Circuit):一个多输入一输出的电路,通过右键点击设置语言
可用语言:And / Or / Not / Nand / Nor / Xor
– 逻辑桥(Logic Bridge):通过电线发送一个信号,只要接在电缆上即可使用。
菜鸡译者表示这个好像是个能自己编程的玩意……各位要是英语过硬的话请参考这篇指南,没玩过这个系统的家伙表示完全没看懂这是个毛线= =
[link]
违禁品走私(续):
– 现在违禁品可以混在材料中,通过卡车运进监狱了。这些违禁品在进入监狱之后会一直放在箱子里,直到有犯人把它拿走。
狗狗可以发现带气味的物品(酒、毒品等),金属探测器可以发现金属物品,警卫在有必要的时候可以搜查违禁品。
注:这类违禁品的种类由监狱违禁品供求情况决定。
– 违禁品现在也可以从墙外扔进监狱(这?!):犯人通过电话or探监时联系好地点,然后在特定时间去指定地点拿东西(译者表示给制作者的恶意跪了……)。
违禁品的投掷距离是15(译者根据24版修正),当周围有警卫时不会投掷,也不会投掷到Staff only的区域内。
– 成瘾性行为(Intoxication,请不要作出不好的联想)现在被定义为“失序行为”(Misconduct),警卫可以通过搜查犯人来判断他是否是喝多了/ 嗨大了。
被抓住的犯人会自动进入戒断项目,如果有的话。
镇定剂(Narcotics):
囚犯现在可以携带镇定剂,他们的成瘾症状也会因此加重。每次用药均会加深他们的成瘾症状,而用药过量之后如果没有得到及时救治会导致死亡。有些犯人本身就有成瘾症状,而另一些犯人会为了寻求刺激而尝试这些成瘾物品。
镇定剂目前包括:
– 海洛因(Heroin)
– 可卡因(Cocain)
– 酒精(Alchohol )
两个新的戒断改造项目:
– 替代疗法(Methodone program):用替代药品来减轻犯人的成瘾症状
– 戒酒互助小组(Alchoholics anonymous meeting,简称AA):一个互相倾诉的小组,借以减少对酒精的以来(“我叫马修,我是个酒鬼”——好吧这个梗有点无聊)。
长期无法接触到镇定剂的犯人有一定概率会戒断,嗯不错。
高阶日程表安排:
现在可以按安全等级来分别给犯人编辑时间表了,想必现在大家也都会这个,不单独解释了。
语言选项:
在主菜单可以选择语言包,通过下载相应Mod来改变语言。
译者注:但很不幸的是,这个Mod替换系统似乎不支持方块字……Meh。
震慑:
发生暴动时,警卫会先开枪警告,这时有些犯人有一定概率会投降。投降的犯人会被警卫带回监狱,而不投降的犯人会被警卫开枪击伤或击毙。如果在震慑时不投降的话,犯人会成为射击目标。
监狱和犯人评级(Prisoner Grading):
犯人的个人资料里现在增添了评级(Grading),一共有4个指标:
– 惩罚(PUNISHMENT):犯人受罚的程度,长刑期和监禁会提高该指标;
– 改造(REFORM):犯人改造程度,参与改造项目和工作会提高该指标;
– 安全(SECURITY):犯人安全程度,打架逃跑会降低该指标,武装镇压会提高该指标;
– 健康(HEALTH):这就不解释了吧……健康饮食和锻炼会提高该指标。
这些指标会综合犯人的年龄和犯罪史,估计出一个再犯率(Re-offending chance)。
与此同时,玩家也可以查看监狱的评级,该评级的数据基于所有已释放犯人的评级数据。
游戏失败条件:
额就是游戏失败条件……开新监狱的时候可以选择要不要开启这一项。
该条件新监狱默认开启,满足GG条件游戏会警告玩家。
目前的游戏失败条件如下:
– 长时间暴动(RIOT):如果暴动时间过长,zf 会派军队镇压,监狱会被强行接管。
– 破产(BANKRUPTCY ):如果银行账户和现金流均为负数的话会收到警告,24小时之内没有改善的话玩家会被开除。
– 越狱(ESCAPES):单日内发生太多越狱事件的话会收到警告,没有改善的话第二天玩家会被开除。
– 死亡(DEATHS):单日内发生太多死亡事件的话会收到警告,没有改善的话第二天玩家会被开除并且关在自己的监狱里(译者表示真是恶意满满……)。后面的游戏主视角会变得非常233,有恶趣味的玩家可以试试看。
Alpha 20 以前版本内容小结
前20个版本是游戏的主体部分,相信各位现在早就熟悉了,现在也没什么特别翻译的必要。
本章是Alpha 20 以前版本内容小结,就当是新人教程了。
===============================下面是正片==================================
Alpha 19 – 金融系统(Finance)
– 补贴系统(Grants):更多的现金补贴
– 贷款和出售股份:可以向银行借贷款,如果监狱净值高的话也可以出售10%的股份换钱
– 一些能够增加现金流的研究(比如会计的减税)
– 现金流=(每日收入-每日支出)/24
Alpha 18 – 项目系统(Programs)
– 这个系统可以让犯人们参与改造:教育、工作技能训练、矫正治疗等等。
– 通过工作技能训练的犯人们可以工作,监狱会获得相关利润
– 警卫可以装备电击枪(Tazer)了,电击枪威力巨大,但使用后需要1小时充能,并且会降低佩戴者的移动速度
Alpha 17 – 武装警卫(Armed guards)
– 武装警卫通过研究 Armoury 解锁,警卫们需要武备室(Armoury)存放武器,每名武装警卫需要一个更衣柜
– 如果监狱允许使用武器的话,警卫会在必要场合开枪
– 新地区:森林(Forestry)—— 提供工作所需的木头
Alpha 16
– 开新监狱的时候可以选择地图大小、随机森林和湖泊、以及随机建筑
– 地图可以通过买地的方式扩大
Alpha 15
制作者之一的 Chris 有小孩了,恭喜恭喜。
– 员工有体力值,如果工作时间过长的话他们会疲劳,需要去休息室(Staffroom)休息
– Mod 系统,可以下载新Mod,不解释了
Alpha 14 – 警犬(Guard dogs)
– 狗狗可以发现带气味的物品和逃生隧道
– 狗狗疲劳的时候需要回到狗窝(Kennel)
Alpha 13
– 犯人们可以挖地道逃跑,但在挖地道的时候他们依然会伪装成睡觉的样子
– 可以通过建混凝土墙(Perimeter Walls)来防止犯人逃跑,但这种墙没法建水管和电线,并且非常贵。
– 政策系统(Policy),可以决定违反监狱规定时的惩罚种类
Alpha 12
– 新建筑:工场(Workshop)——犯人们可以在监狱里工作
– 违禁品:分为武器(Weapons)、工具(Tools)、镇定剂(Narcotics)和奢侈品(Luxuries)
可以通过违禁品窗口(contraband)查看违禁品的来源与流向,以及供给情况。
Alpha 11-9
都是改善啊修复Bug啊系统强化啊啥的,Intro里也有介绍就不提了。
附录
这篇指南只是翻译的半成品,Alpha 31之前的更新已经翻译完了,后面有新更新的翻译也会在第一时间放上来。
这游戏现在的中文指南数量依然很少,相关心得可能只能查询各种外国玩家的指南了m(—_—)m
如果您有什么经验或者心得的话可以在下面留言,这样别的玩家也会有机会看到。
至于别的……有什么翻译问题一定要给我留言啊!我英语很菜的!
最后……谢谢各位阅读,希望能有所帮助=w=