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Prison Architect Alpha 25 更新 正體中文翻譯 for Prison Architect

Prison Architect Alpha 25 更新 正體中文翻譯

Overview

來到了Prison Architect每月更新!本月份有重大更新,包含多項系統新功能、平衡修正與模組系統改進這次更新讓監獄更多變化更有趣,新功能也更方便管理不同類型囚犯本篇正體中文由Howar31翻譯,原始更新內容請見官方更新公告

Alpha 25 發佈

Alpha 25 釋出啦!以下是本次更新重點影片展示:

這個月是大更新!是我們有史以來最大的更新。Alpha 25更新動機主要是因為我們看到很多犯人到最後都是到處跑來跑去而已 – 甚至被放置play好幾個晚上也沒什麼事情發生,這種情形感覺就很不對,管理一個監獄不可能是放著讓他自動跑這樣平淡,所以這個月我們將帶來一連串全新的系統和平衡修改,讓你家的犯人行為更難以預期!

名聲系統

新的犯人有時候會有特別的聲望,這些資訊會在你選定他們的時候顯示,或是在你的手冊頁面上會寫。
註: 現有的犯人(Alpha 24的存檔)不會有任何聲望 – 只有新收入的犯人會有。
聲望是犯人特殊能力或狀態的一種標記,這些聲望會影響他們的行為。

  • 有50%的犯人在入監的時候就會知道他們的聲望,另外50%需要透過內線情報取得。
  • 所有犯人現在有一個新的「個性」標籤在他們的手冊頁面上,這頁會詳述他的聲望效果。

  • STRONG 在戰鬥狀態每一拳會打的比較用力
  • TOUGH 在戰鬥中有較強的耐力,有時候可以抵抗電擊槍
  • VOLATILE 沒事會毫無理由就暴動
  • STOICAL 被關禁閉的時候狀態不會有壓抑這個效果
  • SNITCH 是一個已曝光的線人,他的生命可能有危險,不要讓他和其他犯人獨處太久
  • DEADLY 的犯人身懷絕技,在戰鬥中有時可以使出一擊必殺
  • EX LAW 的犯人曾經是警察,或是一些執法相關人員,他的生命可能有危險
  • COP KILLER 因為謀殺警官而入獄,你的獄警在護送過程可能無法壓制他
  • FEARLESS 的犯人不怕武裝警衛的壓制效果,且在戰鬥中更不容易投降
  • QUICK 通常跑的很快
  • INSTIGATOR 會煽動附近的囚犯,當他鬧事的時候附近的囚犯也會跟著一起鬧

  • 某些情況下犯人會有強化版的聲望,例如「超級強壯」或「超級暴躁」。
  • 非常小的機率下你會碰到「傳奇囚犯」,這些囚犯會一次包含上述多種聲望讓他變得極端危險。

新囚犯分類

為了幫助處理新的問題囚犯,新增兩種囚犯類型。
這兩種新類型必須要手動指定。
在「部屬(Deployment)」和「日程表(Regime)」介面也同步新增新的分類

  • 保護管束 (Protective Custody)
    特別適用於你的線人、前執法人員等,將他們放在這個安全區域以防被攻擊
    註: 線人若被送至保護管束區域,會快速的縮減他的情報網範圍(Coverage)
    註: 發生暴動時,某些高危險囚犯會優先跑去攻擊保護管束的囚犯
  • 超危險 (SuperMax)
    如果你發現某些囚犯難以管控,把他們送去超危險分類。
    讓你方便將這些高危險囚犯隔離並監禁

逃獄地道大修改

  • 逃獄地道重新設計,現在變得更加實際
  • 牢房鄰近的獄友會聯合起來一起挖地道
  • 他們會一起共用彼此偷來的工具幫忙挖
  • 現在有更多的工具可以用來挖地道,例如刀子、叉子等
  • 警犬探勘地道能力上升,並且會在可疑的地點插個小旗子
  • 搜索牢房現在只有一小點機率發現逃獄地道,「除非」犯人挖到一半的時候警衛衝進去!
  • 把可以牢房內的馬桶拆掉,可以揭露整個逃獄地道

內線情報網 (續)

現在任何線人被收買時頂多只有50%情報網(Coverage)

  • 只要可疑度低且沒有「執勤(Active)」,任何線人的情報網(Coverage)都會慢慢的增加(超過50%)
  • 情報介面現在會用黑線標示每個線人曾經最高的可疑度。
  • 情報介面現在可以直接點選犯人或員工等

  • 情報網現在會標記「暗殺目標」 – 也就是和其他犯人獨處太久會被攻擊的囚犯
    會以紅色準星圖案標示在該囚犯上面
    (已曝光的線人、前執法人員等)

遊戲平衡修改

  • 重度攻擊他人(serious injury)的囚犯的分類現在會自動升級(低升為中、中升為高)
  • 殺人的囚犯會另外多加25年刑期,並自動被標示為重刑犯(Maximum Security)(如果原本不是)
  • 監獄混亂程度(temperature)必須達33%以上才有可能發生暴動
  • 至少必須有10個囚犯暴動才有可能引發全監獄暴動,要制止暴動必須將暴動人數降到3人以下。

  • 電擊槍訓練課程(Tazer Training Program)
    所有的一般警衛必須通過電擊槍認證課程才能配戴電擊槍。
    這項課程由警長在教室授課。
    手冊的員工頁面現在會顯示哪一個警衛有防彈衣(body armor)和電擊槍。
    註: 當載入Alpha 24存檔時,所有一般警衛和警犬的電擊槍會被回收並退費。
    註: 警犬(Dog Handlers)再也無法攜帶電擊槍。

  • 現在戰鬥、脫逃、暴動時,囚犯會直接從附近房間撿起武器來用(該房間的違禁品)
  • 太平間(Morgue)現在有違禁品刀子(Knifes)和剪刀(Scissors)
  • 囚犯現在會在工作坊(Workshop)製造刀柄(Shank)
  • 囚犯現在會在掃除間(Cleaning Cupboard)製造棍棒(Club)(把拖把折斷)
  • 囚犯現在會在工作坊(Workshop)製造木鎬(Wooden Pickaxe)(用來挖地道)

模組系統持續發展

  • 現在支援同時啟用多個模組,就算每個模組都有修改相同畫面材質也不會衝突
  • 新的屬性,可以設定某些工作自動消耗某些材料
  • 現在可以自動採購稀有材料
  • 新的腳本指令
    • GetNearbyObjects – 取得附近指定類型物品的清單
    • NavigateTo – 指定一個物件到某處
    • ClearRouting – 清除一個物件的目的地
  • 緊急按鈕模組
    全新的「官方」測試模組,使用新的腳本指令做的緊急按鈕。
    受傷的員工會跑去按緊急按鈕,警衛會趕過去處理。
  • 修正: 現在預算不夠的時候,無法放置地基
  • 新增「無限金錢」選項在「創新監獄」頁面。
    不用再管金費,盡量的建造你的監獄 – 一個真正的沙盒模式。
  • 毒癮/戒酒/自閉囚犯現在會更積極的加入教化課程

翻譯後記

這是我第一次嘗試在Steam攻略上發表翻譯,效果不錯的話之後會幫忙更多翻譯
有任何建議或疑問,或文章有任何錯誤指正,歡迎直接連絡我,感謝大家支持 😀

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