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全神灵难度四梦境挑战 - 个人思路分享 for Bastion

全神灵难度四梦境挑战 – 个人思路分享

Overview

以二周目满级满强化为前提的个人心得分享。有八个相关成就可解锁。前三个梦境相对简单,所以仅对第四梦境(the Stranger’s Dream)着重介绍。Bastion整体难度并不高,本指南旨在缩短想全成就的新玩家摸索武器技能搭配的时间。

一,武器、技能、药水的选择

1、武器与技能选择

我是按照全部梦境开启后,从右向左依次挑战的(即先烟斗)。

· the Kid’s Dream:
长矛、弓箭、地雷
分析:长矛可以更快速地解决旋风怪,减少多个旋风怪扎堆的压力。场地小+怪物密集近身快,所以弓箭强化弓弦后的速度优势让无伤hit&run更容易实现。前三关一般情况是用不到技能的,所以随便带个地雷弥补一下长矛弓箭AOE的弱势。

· the Survivor’s Dream & the Singer’s Dream:
喷火器、火箭筒、地雷
分析:喷火器可以很好地解决这两关烦人的小鸟,并且可以靠强化出的持续伤害减少走位带来的伤害损失(配上吸血非常厉害)。火箭筒的追踪炮弹可以开始发力了,请朝屏幕外浪射。地雷是聊胜于无。

· the Stranger’s Dream:
长矛、火箭筒、召唤蝌蚪
分析:长矛的暴击优势在这一关很重要,多数炮台和植物都可以秒杀,还有就是方便对付钻地的独角怪。火箭筒没得替代,浪射是核心打法。召唤蝌蚪这个技能是为了针对最后一波的超级兵,牵制非常关键。

2、武器强化建议

长矛:11111
弓箭:11112
喷火器:11221
火箭筒:21111

3、药水选择

游戏设定里是酒,其实就是角色能力强化,意会就好,不要在意细节。

·Leechade:吸血,近战远程都吸,必备,全神灵模式怪物不掉血瓶
·Lifewine:假死(残血时候不会被一击干掉)
·Hearty Punch:+1复活机会,死亡时会AOE,拉垫背
·Bastion Bourbon:+2血瓶,挣扎必备
·Mender Mead:盾反回血,也许就能救命,要珍惜一切回血机会
·Bull Brandy:15%减伤
·Cham-Pain:+25%伤害,即便减1复活机会,但对于速战速决清场降低压力至关重要
·Doomshine:+10%暴击几率,暴击随缘但是很关键
·Werewhiskey:残血时100%暴击几率,挣扎必备
·Lunkhead Liqueur:2倍盾反伤害,虽然盾反用得少,但是反弹秒杀远程怪还是很好的

二、前三关概要

1,第一关:我觉得值得注意的地方有两点,一是旋风怪黏到人会非常烦,别贪刀,带着扎堆的旋风怪饶地图边缘找机会一个一个解决;二是会砸破地板的大怪,果断上去近战刚正面尽快击杀,防止打到后面几波地板残破影响跑位。

2,第二关、第三关:讨厌的就是鸟,小鸟贴身就滚开后喷火,大鸟俯冲很快伤害也高,注意滚动。总体不难,因为没给我留下什么特别印象,多多火箭筒朝屏幕外浪射就好了。

三、第四关详细攻略

整体思路和二、三关区别不大,每次刷新怪物之前保证自己在地图的边缘位置,这样屏幕范围外的怪物不会有动作(比如蝌蚪机、铁牛),然后尽量小范围地走位清理掉眼前的怪物,之后靠追踪导弹朝屏幕外浪射清场。

血线低的时候不要着急杀死每波最后的大怪,怪物会自动回血,当做血包利用它们保持自己较好的状态。

需要多注意的是,这一关地图会随机顺序出现石柱障碍,尽量选择比较开阔的边缘位置,这样怪物刷新出来的前几秒可以更好地靠追踪导弹先消灭掉一两个,而不是导弹被柱子挡掉。不要小看这几秒的伤害,最后几波怪的时候如果这几秒的导弹全部被反弹走了没能先手杀伤到敌人,压力会非常非常大,极可能瞬间崩盘。

这一关的刷怪波数非常多,旁白按字母表顺序区分怪物批次。
包括Q的后面才是真正的开始,Q以前务必不要损失1个以上血瓶,法术也要全部留给最后一波怪。有人形怪的刷新请提高警惕,尤其是近战兵,伤害极高且减速,祈祷开场导弹不要被反弹吧。

前两波怪物没什么特别的,略过。
AB两波也没什么特别的,略过。
C有两只铁牛,逐个击破。矛刺一下然后举盾等攻击间隔,如此循环,不用怕被喷掉不了多少血,之后吸回来就好。如果两只牛都没有在屏幕内刷新,直接火箭炮浪射掉。
DE没什么特别的。

F没什么特别的。
G有狂喷刺的植物(后简称机关枪)+弩兵。跑到一个石柱后面规避机关枪伤害、轰掉弩兵。
H机关枪+长矛兵,开场尽量轰到长矛兵,很可能没近身就杀掉了。
I有个大花,跑位+轰炸。
J青蛙+大蓝球+喷毒植物,先把蓝球捅爆避免之后有减速影响走位,然后是植物,最后再打青蛙。

K大量蝌蚪+全屏散射刺的植物(后面简称地图炮),利用好柱子。
L没什么特别的。
M弩兵+独角怪,独角兽未被激怒的时候每次抬头长矛可以刺三下,激怒后每次抬头刺一下。
N机关枪+快速近身的弩兵(武器拿的是弩但是肉搏,后面简称冲脸兵),还是要利用好开场几秒的火炮浪射,卡柱子杀兵后再解决植物。
O没什么特别的。

P双独角怪+弩兵。注意,两只独角怪重叠同时露头会互相伤害。
Q毒弩兵+冲脸兵,这是难对付的一波,开局的浪射结果极为重要,如果打掉了一两个后面压力就很小。被毒弩击中屏幕会花非常烦,持续伤害也很高,优先跑位上去击杀掉,不要被冲脸兵近身减速牵制住。
RST没什么特别的。

U没什么特别的。
V毒弩兵+毒植物,饶起来,只有柱子能救命。
W长矛兵+地图炮。
X双青蛙+3个小蝌蚪机,绕着蝌蚪机跑位,青蛙会帮着踩死扎堆的蝌蚪。先解决蝌蚪机,再杀青蛙。多提一句,青蛙可以被柱子卡位,然后隔着柱子刺它就行了。
Y三个弩兵+大蓝球,伤害来得非常快,注意滚动规避。先把蓝球杀了,再绕着柱子逐一解决。
Z冲脸兵+毒弩兵+独角怪,也是非常凶猛,随缘开场火炮占便宜,优先击杀毒弩,还是记住不要被冲脸兵牵制,合理跑位利用柱子。

Z之后还剩最后一波是一个超级近战兵+独角怪,不犹豫直接放出全部召唤蝌蚪,火箭筒在蝌蚪骚扰时足够轰死他,之后解决掉独角怪,GG。

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以上就是我这两天的心得,看似流水账,其实是大量死亡后总结的干货,比如第四关的技能选择,只能使用3次看似无力但在处理最后一波怪物时至关重要,召唤蝌蚪绝对是所有技能里最能降低操作量的。手残+贪刀以至于崩了很多次,因为游戏并不复杂,所以死了很不爽,终于摸索出一个比较稳定的打法,分享出来希望这个指南能给人帮助。

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