Overview
Здесь Вы найдете описание действий, которые нужны для прохождения The Cat Lady. Руководство почти не содержит спойлеры. Приятного прохождения!
Глава I – Дом в лесу
- После вступительной кат-сцены движемся вправо до дома.
- Осматриваем дверь и пытаемся ее открыть.
- Затем проходим направо и оказываемся в тоннеле. Движемся направо до тех пор, пока не уткнемся в машину “Скорой помощи”.
- Осматриваем машину и пытаемся ее открыть.
- В этот раз идем налево до тех пор, пока не услышим стук. После этого вновь поворачиваем в сторону “Скорой помощи”.
- Дойдя до нее, смотрим, как выпадает тело на каталке, после чего осматриваем тело.
- В появившемся меню взаимодействия поочередно выбираем все действия.
- Открываем рот и находим ключ.
- Забираем его и следуем налево к выходу из тоннеля.
- Оказавшись возле дома, применяем ключ на дверь.
- Можно зайти в дом и изучить все активные предметы, после этого выходим из дома и идем налево до тех пор, пока не найдем повешенное тело.
- Проходим немного налево и осматриваем веревку, на которой висит тело. Пробуем ее отвязать.
- Передвигаемся еще немного налево до двери и пытаемся ее открыть. После неудачи идем снова направо до тех пор, пока не придем к воротам с головами животных.
- Идем налево. Видим ворона и следуем за ним сначала налево, потом – направо (когда нужно будет развернуться, Сьюзен повернется автоматически).
- Ворон приводит к телу мертвого оленя. Вынимаем из его тела нож.
- Идем направо и открываем дверь.
- Подходим к веревке и используем на нее нож.
- Проходим направо до тех пор, пока не появится надпись “тело”. Рассматриваем его ближе.
- Забираем ключ и идем направо до ворот. Применяем на них ключ.
- После разговора следуем за женщиной направо в следующую комнату.
- После еще одного диалога выходим за женщиной на улицу и идем до распятого тела.
- Когда станет доступно перемещение, вытаскиваем монтировку.
- И после еще одного диалога, оказываемся в доме. Задуваем свечу и выходим налево на улицу.
- Проходим направо, пока не придем к дому, который обнаружили в самом начале игры. Заходим внутрь.
- Подходим к доскам, прибитым к стене, и используем монтировку, открываем дырку в стене.
- Осматриваем дыру и исследуем ее изнутри.
- Перемещаемся направо до двери, но дверь будет закрыта.
- Возвращаемся налево впритык до машины, пока она не заработала.
- Идем направо, пока экран не побелеет.
Глава II – Второе первое дыхание
- После всех диалогов нас отпускают в “свободное плавание”.
- Проходим направо. Cо стеллажа берем одну или несколько пар перчаток. Идем дальше направо и выходим из палаты.
- Далее идем налево, читаем историю болезни сначала свою, потом возле соседней палаты. Продолжаем идти налево.
- Попадаем в приемную. Общаемся с медсестрой.
- Продвигаемся немного налево, осматриваем выписное письмо и папки.
- Идем до конца влево и говорим с охраной.
- Возвращаемся к палатам и встречаем там соседку Энн.
- Общаемся с ней. Сьюзен говорит, что знает имя матери Энн, но среди ответов в данный момент нет правильного, так что можем сразу ответить, что не знаем.
- Идем направо в туалет. Подходим к мусорной корзине и исследуем ее.
- Затем осматриваем зеркало и берем осколок.
- Подходим к раковине. Открываем горячую воду. Приоткрываем дверь в туалет, но не выходим. Ждем до тех пор, пока на зеркале не проявится надпись “EIL”.
- После этого нажимаем на звонок. После нескольких секунд ожидания к нам приходит медсестра. В диалоге с ней выбираем последнюю реплику. Медсестра захочет дать таблетки и спросит имя. Можно попытаться обмануть, но медсестру не провести. Можно отказаться принимать таблетки, но тогда придет охранник и заставит это сделать.
- Обращаем внимание на зеркала. Буквы на них сложились в имя – Sheila. Именно оно нам и нужно.
- Идем в свою комнату и ложимся на кровать.
- После этого идем разговаривать с Энн и выбираем единственный вариант ответа.
- В последующем диалоге просим обменяться бирками.
- Возвращаемся в туалет и снова нажимаем кнопку вызова. Вновь принимаем таблетки.
- Идем до приемной. Используем на наркотическое сердце осколок и собираем полившийся наркотик в стаканчик для таблеток.
- Возвращаемся в свою палату и ложимся на кровать.
- Выходим в коридор и вручаем Энн стаканчик с наркотиком в обмен на ее бирку.
- Перемещаемся в туалет, открываем крышку унитаза и применяем перчатки.
- Смываем воду в унитазе, и нажимаем на кнопку вызова.
- Дожидаемся медсестру и говорим ей о поломке унитаза.
- Медсестра принимается чинить его. Пока медсестра занята ремонтом,торопимся налево в приемный покой.
- Забираем со стола лист выписки и поворачиваем налево. Движемся налево и без труда проходим мимо охранников.
- Затем идем налево до упора.
- Когда появится облако воспоминаний, следуем за Лиз.
- Заходим в коридор и идем налево до тех пор, пока Лиз не скажет, что мы не можем пройти.
- Следуем за медсестрой направо и заходим в другой коридор. Идем вправо до кнопки и вызываем лифт. Заходим внутрь прибывшего лифта.
- Следуем налево.
- В диалоге следует выбирать следующие реплики:
- Ага. Она выкурила сигарету и сгорела в постели.
- Cтриптизерша.
- В День Святого Валентина.
- После еще парочки диалогов, мы оказываемся в театре.
- Проходим налево до шнура. Дергаем за него.
- Проходим немного направо. С нами заговорит Ворон.
- После разговора с ним идем направо до тех пор, пока не увидим двух кукол возле двух дверей.
- Задаем вопрос любой из его кукол: “На какую дверь мне покажет другая кукла?”
- Входим в иную, неподсвеченную дверь.
- Забираем свою награду и выходим через другую дверь.
- Задуваем любую свечку.
- После этого в темноте следуем направо до мешка с телом. Открываем мешок, и он падает на пол. Снова открываем мешок еще раз.
- Далее нам нужно собрать одно оружие из двух или просто уйти. Сделать это можно, выйдя из начальной комнаты и пройдя до конца направо, взяв ключи рядом с закрытой дверью, применить их на эту закрытую дверь. После ухода начнется третья глава.
- Чтобы собрать Копье, нужно:
- Металлические штыки. Первый находится в начальной комнате, его можно вытащить из груди женщины. Второй в еще одном теле женщины, его можно найти, если пройти до конца направо, рядом с выходом.
- Мокрое мыло. От начальной комнаты идем направо и заходим в первую дверь. В комнате движемся впритык направо и берем с полки мыло. Затем поворачиваемся к раковине и открываем горячую или холодную воду. После этого используем на раковине мыло.
- Болт. После картины “Мона Лиза” заходим в дверь слева от картины. С полки берем болт.
- Гайка. Выходим из предыдущей комнаты и идем налево. Осматриваем руку в картине “Венера”. Применяем мокрое мыло на руку. Забираем гайку.
- Гаечный ключ. После картины “Венера” идем налево до шкафчика, в котором, если его открыть, можно достать гаечный ключ.
- Чтобы собрать Жезл, нам понадобится:
- Ножка от стула. Для этого выходим из той комнаты, где мы оказались и осматриваем стул.
- Лезвие циркулярной пилы. Для этого от начальной комнаты идем направо и заходим в первую дверь. Свет погасает, ждем, пока он вновь зажжется и на полке берем лезвие пилы.
- Голова куклы. Для этого из прошлой комнаты идем направо и осматриваем картину “Женщина с горностаем” и забираем голову.
- Чтобы собрать любое из двух оружий, идем в комнату слева от картины “Мона Лиза”, доходим до конца комнаты и используем верстак. Выкладываем на него нужные составляющие, и как только все нужное будет на столе, оружие автоматически появится в инвентаре.
- После крафта, выходим из комнаты и идем до упора налево.
- Смотрим на небольшую кат-сцену, после которой появится надпись взаимодействия. Применяем на нее одно из оружий.
- Развязываем девушку.
Глава III – Река
- В этой главе у нас появляются две шкалы: красная – гнев и синяя – радость. Наша задача состоит в том, чтобы красная шкала не заполнилась полностью. Так что далее будет описываться порядок действий, которые будут минимизировать заполнение красной шкалы.
- После того, как оказываемся дома, не идем сразу в душ, а идем в нашу спальню. Для этого идем налево, пока не придется открыть дверь в нашу комнату. Там доходим до сумки и исследуем ее.
- Далее идем направо и выходим из квартиры. Применяем деньги на электрический счетчик.
- Заходим в квартиру, открываем дверь ванной, заходим в нее.
- Включаем свет, принимаем душ.
- Идем на кухню. Открываем холодильник, достаем чизбургер, применяем его на микроволновку и ставим на 60 секунд. Далее съедаем его.
- Выходим из кухни. Берем шляпу в прихожей. Идем в нашу спальню, открываем шкаф, забираем волейбольный мяч, заходим во вторую свободную спальню, берем блузку.
- После того, как все предметы для чучела были собраны, идем на балкон.
- Применяем на вешалку для белья волейбольный мяч, блузку и шляпу. Берем синюю кружку. Возвращаемся на кухню.
- Наливаем воду в чайник и включаем его. Готовим кофе.
- После того, как кружка с кофе окажется у нас в инвентаре, открываем шкафчик рядом с чайником. Забираем оттуда коробок спичек, консервированную еду для кошек и используем сухое молоко. (Примечание. Если вы используете молоко из холодильника, то шкала гнева поднимется, так как молоко окажется испорченным. Кофе так же придется переделывать)
- Идем на балкон. Там мы встретим ворона. Идем налево до конца балкона и спугиваем его. После этого выбираем сигареты в инвентаре и нажимаем на выбор “курить”.
- Выходим с балкона и садимся играть за пианино. Далее вновь идем на балкон и применяем на миски кошачью еду (можно взять в шкафчике на кухне).
- Выходим с балкона. После разговора с кошкой идем открывать входную дверь и разговариваем с соседом.
Глава IV – Пуля для Сьюзен
- В дверь вновь кто-то стучит. Идем направо и открываем входную дверь. После разговора идем в свободную спальню.
- После множества разговоров, играем за котика. Ходим влево-вправо до тех пор, пока клетка не упадет через правый край на пол.
- Бежим налево до тех пор, пока нельзя будет залезть в дыру.
- В коридоре бежим направо.
- Как вылезаем из дыры, бежим налево до ключа, глотаем его и вновь бежим направо в ту дыру.
- Снова идем по коридору и как окажемся над Сьюзен, выплёвываем ключ.
- Идем направо до тех пор, пока не появится активная точка “…пистолет?”.
- Берем пистолет. Далее нажимаем на еще одну активную точку “пол” и обыскиваем его.
- Используем пистолет в инвентаре.
- Идем на кухню, открываем шкафчик и берем штопор.
- Возвращаемся в гостиную и берем из шкафа справа от пианино два бокала.
- Возвращаемся в комнату к Митзи и отдаем ей штопор с бокалами из инвентаря.
- Когда играем за Митзи, идем налево.
- Вновь возвращаемся к управлению за Сьюзен. Движемся направо и оказываемся в комнате с клетками. Проходим мимо лестницы и пока не поднимаемся.
- Берем ловушку для кошек. Поднимаемся по ступенькам.
- Идем налево до двери в кухню. Заходим в нее. Рядом с раковиной берем нож. Идем дальше направо, попадаем в столовую.
- Следуем направо до картины и снимаем ее со стены.
- Идем направо до конца комнаты и переходим в другую. Сьюзен автоматически возьмет отбеливатель.
- Выходим из квартиры и спускаемся в холл. Там идем налево на выход.
- Идем налево до конца локации, после того, как упремся, идем направо, пока не начнется диалог.
- Оказываемся вновь в кладовке. Берем с полки в правом углу тряпку.
- Заходим в дверь посреди комнаты. Следуем направо. Подходим к правой ванне в ближнем ряду.
- Осматриваем ее вблизи. Немного ждем и видим голову мертвеца с ключом в глазнице. Открываем инвентарь и используем ловушку для кошек.
- Проходим немного направо и обнаруживаем сарай. Заглядываем внутрь.
- Отходим от сарая и возвращаемся в холл.
- В холле используем тряпку на обе горящие лампы и получаем две лампочки.
- Идем направо, проходим гостиную и попадаем в библиотеку. Используем лампочки на лампу возле входа и возле винтовой лестницы справа.
- Осматриваем телефон и используем его. Пробуем позвонить в квартиру Сьюзен, но Сьюзен забыла номер.
- Подходим к шкафу рядом, взаимодействуем с ним и выбираем “Найти номер Сьюзен”.
- Вновь подходим к телефону и звоним на свой номер.
- После разговора идем все время налево, пока не выйдем из дома.
- Проходим направо. Находим активную точку “Шатающиеся кирпичи”. Применяем на нее нож.
- Идем налево. Замечаем маленькое окно. Применяем на него картину.
- Проходим еще левее. Применяем на фургон ключ. Обыскиваем его.
- И еще левее. На “окно со стороны водителя” применяем кирпич. Еще раз взаимодействуем с этой точкой и берем мобильник.
- Заходим в дом и следуем в столовую. Возле стола звоним на предлагаемый номер. Затем быстро залезаем под стол и ждем, пока пройдет медсестра.
- В этот момент время идет на секунды. Вылезаем из под стола, идем в сарай во дворе. Не читая этикетки, берем пестициды и бежим под тот же стол. Если вы сделали все правильно, медсестра вас не поймает. Но даже если такое и случилось, то просто начинаем играть с окровавленной комнаты, где и очнулись в самом начале.
- Возвращаемся в подвал к спящему мужчине. Надеваем противогаз и используем на ведро отбеливатель и пестицид.
- Подходим к этому мужчине.
- Возвращаемся в сарай к медсестре. Выходим во двор и идем по направлению к дому. Далее удерживаем клавишу “налево”.
Глава V – Некоторые цветы никогда не тянутся к солнцу
- Оказавшись в ванной комнате, подходим к ванне и выбираем “принять ванну”.
- Оказываемся в гостиной. Подходим к стулу справа и садимся.
- После разговора идем открывать входную дверь.
- Идем налево.
- После того, как окажемся в непонятном месте, осматриваем замок на белой двери.
- Выходим направо и оказываемся на причале.
- По дороге видим дырку в сети в виде цифры 3, две трубы, выгнутые в виде цифры 8 и столб, сломанный, как 4 – это и есть код к закрытой двери.
- Возвращаемся и движемся налево.
- Оказываемся в квартире Сьюзен со стенами из черепов. Проходим налево до двери и пытаемся ее открыть.
- Идем направо и упираемся в появившуюся стену из черепов. Перемещаемся налево, но там тоже стена.
- Подходим к зеркалу, отодвигаем тряпку, забираем нож.
- Осматриваем зеркало. Применяем на него нож. Получаем ключ. Так же мы узнаем, что за зеркалом есть рычаг. Дергаем за него.
- Слева от зеркала появится жезл. Забираем его.
- Используем жезл на стенах из черепов справа и слева.
- Затем открываем ключом дверь слева и входим в нее. Задуваем любую свечу.
- Оказываемся в комнате с черепами. Движемся направо, пока не дойдем до локации, на которой появились.
- Осматриваем кодовый замок на белой двери. Вводим код 384 – выбираем в ветвящемся диалоге нужные цифры в нужном порядке и нажимаем “Enter” после каждого выбора.
- Затем заходим внутрь. Идем направо до упора, изучаем главную панель и достаем из нее рычаг.
- Проходим налево и вставляем рычаг в самую левую панель сразу у входа. Затем в меню взаимодействия приводим панель в действие.
- Идем направо к следующей панели и вставляем в нее оружие-жезл.Затем в меню взаимодействия приводим панель в действие.
- Затем вынимаем рычаг из первой панели и вставляем его в третью панель. Приводим в действие панель. Вытаскиваем из второй панели оружие и вставляем его в четвертую панель. Повторяем все действия.
- Важно. Должны быть задействованы одновременно 2 панели, иначе железный ящик поднимется наверх, и Сьюзен за стеклом отойдет назад. В итоге мы должны подвести Сьюзен за стеклом в самый правый угол локации.
- Достаем рычаг из третьей панели и вставляем его в главную панель. Приводим в действие главную панель.
- Выходим из комнаты. Заходим в комнату с окном на двери. Проходим направо и поворачиваемся налево так, чтобы Сьюзен за стеклом смотрела лицом на монстра. Наносим удар ножом по монстру.
- Выходим из комнаты, идем на причал. От него постоянно идем направо, пока не придем к лифту. Запускаем его.
- Оказываемся в нашей квартире. Когда женщины попытаются разрезать удерживающий их скотч о трубу, удерживаем клавишу со стрелкой влево.
- Следуем налево до телефона и отвечаем на телефонный звонок.
- После окончания разговора подходим к лилиям и берем их
- Движемся налево и заходим в комнату Зои.
- Подходим к полке слева и ставим на нее цветы.
- Слышим стук в дверь, выходим из детской комнаты и направляемся в коридор.
- После этого отправляемся в гостиную и достаем из шкафа бокалы. Снова слышим звонок телефона.
- Идем в коридор и отвечаем на телефонный звонок.
- После череды разговоров, управление возвращается к Сьюзен в настоящем.
- Отправляемся в гостиную, подходим к мужчине.
- Идем направо, садимся за пианино и играем.
- Затем подходим к Митзи и пытаемся приподнять ее. Пододвигаем стул и снова приподнимаем Митзи.
Глава VI – Легенда о кошачьей вдове
- Итак, у нас есть карта дома, с помощью которой мы сможем проверить всех жителей.
- Идем направо к двери напротив квартиры Сьюзен. Последовательно выбираем все действия из меню взаимодействия. Затем активируем в инвентаре Митзи и просим ее взломать замок. Но Митзи не сможет этого сделать, сказав, что замок сложный.
- Квартира №1
- Подходим к лестнице и спускаемся на первый этаж.
- Подходим к первой квартире, используем Митзи и взламываем замок.
- В коридоре проходим немного направо и берем гаечный ключ.
- Идем направо в следующую комнату, исследуем дыру. Далее топаем в следующую комнату. В итоге Сьюзен и Митзи вычеркнут эту квартиру. Выходим из нее.
- Квартира №2
- Поднимаеся на третий этаж. Двигаемся направо до батареи, снимаем с нее тряпку.
- Спускаемся в холл. Идем налево до цветов. Нюхаем их. После того, как ваза разобьется, забираем осколок.
- Поднимаемся на первый этаж. Кладем тряпку на батарею слева. Подходим к дивану справа. Применяем на него осколок. Обыскивае изнутри. Забираем валерьянку.
- Применяем на тряпку валерьянку. Идем в холл, подходим к собачнице, жалуемся на шум от собаки. Поднимаеся на первый этаж. Проверяем вторую квартиру. Вычеркиваем ее.
- Квартира №3
- Спускаемся в холл, забираем метлу, которую оставила собачница. Идем на первый этаж, в первую квартиру, в гостиную.
- Применяем на большую дыру метлу, получаем статуэтку кошки. В инвентаре трясем статуэтку, а затем разбиваем.
- Получаем ключ от квартиры №3. Поднимаемся на второй этаж, применяем на третью квартиру ключ.
- Движемся направо до тех пор, пока не найдем дверь с надписью “666”. Пробуем ее открыть. После осмотра комнаты следуем в комнату налево.
- Слышим, как звонит телефон. Идем налево к двери из комнаты до тех пор, пока телефон не перестанет звонить.
- Идем налево в коридор, пытаемся выйти, но в итоге получаем дверную ручку. Идем к дьявольской двери, применяем на нее ручку. Заходим.
- В правом углу берем зарядное устройство.
- Выходим из ванны.
- Оказываемся в месте с четырьмя дверями. Открываем двери в следующем порядке: 4, 1, 2, 3.
- Входим в открывшуюся дверь. Встречаемся с Джо, и беседуем с ним.
- После разговора осматриваем комнату, обращаем внимание на кровавые отпечатки рук на шкафу и над правой дверью. Проходим в другую комнату налево.
- Изучаем панель. Следуем налево и говорим с женщиной, сидящей в кресле. Она прорычит «Misery».
- Возвращаемся в предыдущую комнату и приближаемся к книжному шкафу. Ищем книгу «Misery» и открываем ее в инвентаре. Внутри книги находим отвертку.
- Идем в левую комнату и используем отвертку на панели. В панели находятся два выключателя (левый и правый), поворачивающие зеркала. Нужно повернуть все зеркала так, чтобы все они были направлены на Айви. Кровавые отпечатки рук на шкафу и над дверью – подсказка. Отпечаток правой руки – правый выключатель, отпечаток левой руки – левый выключатель.
- Поворачиваем выключатели следующим образом: 2 раза правый, 1 раз левый, 2 раза правый. Джо захочет, чтобы Сьюзен убила монстра. Появится выбор действий.
- Если выбрать реплику: “Я.. Вы не оставляете мне выбора..”, то придется убить монстра. Для этого применяем зарядное устройство на женщину, сидящую в кресле.
- Если выбрать реплику “Убейте меня, если хотите, но я не стану этого делать!”, то Джо убьет Сьюзен.
- В любом случае оказываемся в квартире, и говорим с Митзи. Автоматически выходим в
коридор. Вычеркиваем третью квартиру. - Квартира №5
- Поднимаемся на третий этаж. Идем направо, до квартиры номер 5. Стучимся. Разговариваем со стариком. Вычеркиваем эту квартиру.
- Квартира №8
- Спускаемся в холл, идем направо до почтовых ящиков, через инвентарь просим Митзи взломать замки. Отходим вправо до самой лестницы и ждем.
- Поднимаемся на первый этаж, читаем письма через инвентарь.
- Топаем на четвертый этаж и стучимся в дверь квартиры №8.
- Проходим за Паулиной налево в столовую. На вопрос “Ранее Вы уже имели опыт общения с детьми?” отвечаем “Да, я сидела с детьми моих соседей”.
- Направляемся в коридор и открываем дверь.
- После разговора возвращаемся в квартиру. Проходим в столовую, идем налево в слудующую комнату, спальню. Забираем с кровати ножницы.
- Движемся направо в столовую и проходим еще немного направо, пока не придут Митзи и Паулина.
- Выбираем фразу “Я чувствую себя очень плохо, как-то внезапно”.
- Выходим в коридор и открываем дверь.
- После разговора идем направо к электрическому щитку и выключаем свет.
- Затем быстро проходим налево к кабелю и перерезаем его ножницами.
- Отправляемся налево в спальню. Подходим к ноутбуку и используем его.
- После этого выходим в коридор. Вычеркиваем восьмую квартиру.
- Квартира №7
- Джесси ушел в магазин, а значит его квартира пустует. Отправляемся на четвертый этаж, взламываем седьмую квартиру с помощью Митзи.
- Входим в квартиру. Подходим к маскам на Хеллуин и забираем хоккейную маску. Следуем направо.
- Подходим к ПК Джесси, пытаемся его включить.
- Спускаемся в холл. Подходим к шкафу и толкаем его. Заходим в дверь в подвала.
- Берем удлинитель, лежащий на батарее.
- Возвращаемся к ПК Джесси. Проходим совсем чуть-чуть направо до розеток и используем на них удлинитель. Сьюзен выбросит конец провода в окно.
- Выходим из квартиры и спускаемся на первый этаж. Заходим в квартиру №1 и идем до конца направо.
- В окне видим провод и втыкаем его в розетки. Возвращаемся обратно в квартиру №7. Подходим к компьютеру.
- Вычеркиваем седьмую квартиру.
- Квартира №6
- Поднимаемся на третий этаж. Идем направо до велосипеда. Проходим еще чуть дальше, пока не появится активная точка “педаль”, применяем на нее гаечный ключ.
- Спускаемся в подвал.
- Идем до конца комнаты и осматриваем швейный манекен со свадебным платьем. Забираем платье.
- Применяем педаль на угольный желоб, который находится левее манекена, открываем. Применяем на угольный желоб свадебное платье.
- Проходим правее и используем на красную краску отвертку. Забираем ее.
- Вешаем на манекен черное платье и применяем на него ножницы.
Глава VII – Не кормите тролля
- Внимание! В данной главе присутствует огромное количество спойлеров по поводу концовок игры, так что если не хотите испортить впечатление, лучше не заглядывайте сюда до того, как пройдете игру.
- Оказываемся в квартире №5.
- Движемся направо и заходим на кухню. Там видим старика. Говорим с ним. В итоге старик протянет коробку. Подходим к старику и забираем коробку.
- Открываем в инвентаре коробку и обнаруживаем внутри противогаз. Далее появится выбор:
- Отдать противогаз Митзи.
- Надеть противогаз.
- 1. Если отдать противогаз Митзи, то Сьюзен умрет и снова окажется в поле. Идем направо до тех пор, пока не встретим старую леди, которая предложит задуть одну из двух свечей.
- Можно задуть левую, правую свечи или отказаться. В итоге Сьюзен снова окажется в квартире №5 вместе с Митзи. Входим налево в комнату, в которой находим парализованного Адама. Митзи захочет убить его, но Сьюзен будет отговаривать ее.
- Если выбрать в ветвящемся диалоге фразу “Хорошо, убей его”, то Митзи убьет Адама и погибнет сама – это первая концовка игры.
- Если в ветвящемся диалоге выбрать другие фразы, а потом: “Я позабочусь о тебе, сделай это для меня”, то Сьюзен и Митзи уйдут – это вторая концовка игры.
- 2. Если Сьюзен наденет противогаз, то Митзи и старик умрут. Идем налево. Видим оленя и следуем за ним. Когда упремся в стенку из черепов, то движемся направо до тех пор, пока не встретим старую леди, которая предложит задуть одну из двух свечей.
- Можно задуть левую, правую свечи или отказаться. В итоге Сьюзен снова окажется в квартире №5. Идем налево в комнату, в которой находим парализованного Адама. Говорим с ним.
- Если выбрать в ветвящемся диалоге реплику “Убить Адама”, то Сьюзен закурит и взорвет инвалида – это третья концовка игры.
- Если выбрать в вевящемся диалоге реплику “Оставить его живым”, то Сьюзен отключит компьютер и просто уйдет – это четвертая концовка игры.
- Смотри финальную кат-сцену и на этом игра заканчивается.
Эпилог
- Присутствуют спойлеры, так что рекомендую заглянуть сюда после одного прохождения.
- В игре есть особая, секретная концовка, которую можно получить, если сделать следующие вещи:
- Глава I. Отказаться от предложения Королевы Червей.
- Глава II. Доказать Лиз, что слушали её.
- Глава II. Решить загадку Ворона и получить награду.
- Глава III. Не позволить Гневу сокрушить эмоциональное состояние.
- Глава VII. Отдать противогаз Митзи.
- Глава VII. Не задувать последнюю свечу.
- Глава VII. Убедить Митзи в том, что Адам не нуждается в смерти.
- Если возникают вопросы, как выполнить некоторые пункты, можете обратиться к самому прохождению.
Заключение
Надеюсь,что в моем руководстве Вы нашли ответ на свой вопрос, и оно вам помогло. Если Вы найдете какие-либо ошибки, грамматические или содержания, то прошу Вас написать внизу в комментариях об этом, чтобы улучшить гайд. Спасибо, что зашли на эту страничку и читаете эти слова, встретимся в других руководствах!)