The Cat Lady Guide

Прохождение The Cat Lady for The Cat Lady

Прохождение The Cat Lady

Overview

Здесь Вы найдете описание действий, которые нужны для прохождения The Cat Lady. Руководство почти не содержит спойлеры. Приятного прохождения!

Глава I – Дом в лесу

  • После вступительной кат-сцены движемся вправо до дома.
  • Осматриваем дверь и пытаемся ее открыть.
  • Затем проходим направо и оказываемся в тоннеле. Движемся направо до тех пор, пока не уткнемся в машину “Скорой помощи”.
  • Осматриваем машину и пытаемся ее открыть.
  • В этот раз идем налево до тех пор, пока не услышим стук. После этого вновь поворачиваем в сторону “Скорой помощи”.
  • Дойдя до нее, смотрим, как выпадает тело на каталке, после чего осматриваем тело.
  • В появившемся меню взаимодействия поочередно выбираем все действия.
  • Открываем рот и находим ключ.
  • Забираем его и следуем налево к выходу из тоннеля.
  • Оказавшись возле дома, применяем ключ на дверь.
  • Можно зайти в дом и изучить все активные предметы, после этого выходим из дома и идем налево до тех пор, пока не найдем повешенное тело.
  • Проходим немного налево и осматриваем веревку, на которой висит тело. Пробуем ее отвязать.
  • Передвигаемся еще немного налево до двери и пытаемся ее открыть. После неудачи идем снова направо до тех пор, пока не придем к воротам с головами животных.
  • Идем налево. Видим ворона и следуем за ним сначала налево, потом – направо (когда нужно будет развернуться, Сьюзен повернется автоматически).
  • Ворон приводит к телу мертвого оленя. Вынимаем из его тела нож.
  • Идем направо и открываем дверь.
  • Подходим к веревке и используем на нее нож.
  • Проходим направо до тех пор, пока не появится надпись “тело”. Рассматриваем его ближе.
  • Забираем ключ и идем направо до ворот. Применяем на них ключ.
  • После разговора следуем за женщиной направо в следующую комнату.
  • После еще одного диалога выходим за женщиной на улицу и идем до распятого тела.
  • Когда станет доступно перемещение, вытаскиваем монтировку.
  • И после еще одного диалога, оказываемся в доме. Задуваем свечу и выходим налево на улицу.
  • Проходим направо, пока не придем к дому, который обнаружили в самом начале игры. Заходим внутрь.
  • Подходим к доскам, прибитым к стене, и используем монтировку, открываем дырку в стене.
  • Осматриваем дыру и исследуем ее изнутри.
  • Перемещаемся направо до двери, но дверь будет закрыта.
  • Возвращаемся налево впритык до машины, пока она не заработала.
  • Идем направо, пока экран не побелеет.

Глава II – Второе первое дыхание

  • После всех диалогов нас отпускают в “свободное плавание”.
  • Проходим направо. Cо стеллажа берем одну или несколько пар перчаток. Идем дальше направо и выходим из палаты.
  • Далее идем налево, читаем историю болезни сначала свою, потом возле соседней палаты. Продолжаем идти налево.
  • Попадаем в приемную. Общаемся с медсестрой.
  • Продвигаемся немного налево, осматриваем выписное письмо и папки.
  • Идем до конца влево и говорим с охраной.
  • Возвращаемся к палатам и встречаем там соседку Энн.
  • Общаемся с ней. Сьюзен говорит, что знает имя матери Энн, но среди ответов в данный момент нет правильного, так что можем сразу ответить, что не знаем.
  • Идем направо в туалет. Подходим к мусорной корзине и исследуем ее.
  • Затем осматриваем зеркало и берем осколок.
  • Подходим к раковине. Открываем горячую воду. Приоткрываем дверь в туалет, но не выходим. Ждем до тех пор, пока на зеркале не проявится надпись “EIL”.
  • После этого нажимаем на звонок. После нескольких секунд ожидания к нам приходит медсестра. В диалоге с ней выбираем последнюю реплику. Медсестра захочет дать таблетки и спросит имя. Можно попытаться обмануть, но медсестру не провести. Можно отказаться принимать таблетки, но тогда придет охранник и заставит это сделать.
  • Обращаем внимание на зеркала. Буквы на них сложились в имя – Sheila. Именно оно нам и нужно.
  • Идем в свою комнату и ложимся на кровать.
  • После этого идем разговаривать с Энн и выбираем единственный вариант ответа.
  • В последующем диалоге просим обменяться бирками.
  • Возвращаемся в туалет и снова нажимаем кнопку вызова. Вновь принимаем таблетки.
  • Идем до приемной. Используем на наркотическое сердце осколок и собираем полившийся наркотик в стаканчик для таблеток.
  • Возвращаемся в свою палату и ложимся на кровать.
  • Выходим в коридор и вручаем Энн стаканчик с наркотиком в обмен на ее бирку.
  • Перемещаемся в туалет, открываем крышку унитаза и применяем перчатки.
  • Смываем воду в унитазе, и нажимаем на кнопку вызова.
  • Дожидаемся медсестру и говорим ей о поломке унитаза.
  • Медсестра принимается чинить его. Пока медсестра занята ремонтом,торопимся налево в приемный покой.
  • Забираем со стола лист выписки и поворачиваем налево. Движемся налево и без труда проходим мимо охранников.
  • Затем идем налево до упора.
  • Когда появится облако воспоминаний, следуем за Лиз.
  • Заходим в коридор и идем налево до тех пор, пока Лиз не скажет, что мы не можем пройти.
  • Следуем за медсестрой направо и заходим в другой коридор. Идем вправо до кнопки и вызываем лифт. Заходим внутрь прибывшего лифта.
  • Следуем налево.
  • В диалоге следует выбирать следующие реплики:
    1. Ага. Она выкурила сигарету и сгорела в постели.
    2. Cтриптизерша.
    3. В День Святого Валентина.
  • После еще парочки диалогов, мы оказываемся в театре.
  • Проходим налево до шнура. Дергаем за него.
  • Проходим немного направо. С нами заговорит Ворон.
  • После разговора с ним идем направо до тех пор, пока не увидим двух кукол возле двух дверей.
  • Задаем вопрос любой из его кукол: “На какую дверь мне покажет другая кукла?”
  • Входим в иную, неподсвеченную дверь.
  • Забираем свою награду и выходим через другую дверь.
  • Задуваем любую свечку.
  • После этого в темноте следуем направо до мешка с телом. Открываем мешок, и он падает на пол. Снова открываем мешок еще раз.
  • Далее нам нужно собрать одно оружие из двух или просто уйти. Сделать это можно, выйдя из начальной комнаты и пройдя до конца направо, взяв ключи рядом с закрытой дверью, применить их на эту закрытую дверь. После ухода начнется третья глава.
  • Чтобы собрать Копье, нужно:
    1. Металлические штыки. Первый находится в начальной комнате, его можно вытащить из груди женщины. Второй в еще одном теле женщины, его можно найти, если пройти до конца направо, рядом с выходом.
    2. Мокрое мыло. От начальной комнаты идем направо и заходим в первую дверь. В комнате движемся впритык направо и берем с полки мыло. Затем поворачиваемся к раковине и открываем горячую или холодную воду. После этого используем на раковине мыло.
    3. Болт. После картины “Мона Лиза” заходим в дверь слева от картины. С полки берем болт.
    4. Гайка. Выходим из предыдущей комнаты и идем налево. Осматриваем руку в картине “Венера”. Применяем мокрое мыло на руку. Забираем гайку.
    5. Гаечный ключ. После картины “Венера” идем налево до шкафчика, в котором, если его открыть, можно достать гаечный ключ.
  • Чтобы собрать Жезл, нам понадобится:
    1. Ножка от стула. Для этого выходим из той комнаты, где мы оказались и осматриваем стул.
    2. Лезвие циркулярной пилы. Для этого от начальной комнаты идем направо и заходим в первую дверь. Свет погасает, ждем, пока он вновь зажжется и на полке берем лезвие пилы.
    3. Голова куклы. Для этого из прошлой комнаты идем направо и осматриваем картину “Женщина с горностаем” и забираем голову.
  • Чтобы собрать любое из двух оружий, идем в комнату слева от картины “Мона Лиза”, доходим до конца комнаты и используем верстак. Выкладываем на него нужные составляющие, и как только все нужное будет на столе, оружие автоматически появится в инвентаре.
  • После крафта, выходим из комнаты и идем до упора налево.
  • Смотрим на небольшую кат-сцену, после которой появится надпись взаимодействия. Применяем на нее одно из оружий.
  • Развязываем девушку.

Глава III – Река

  • В этой главе у нас появляются две шкалы: красная – гнев и синяя – радость. Наша задача состоит в том, чтобы красная шкала не заполнилась полностью. Так что далее будет описываться порядок действий, которые будут минимизировать заполнение красной шкалы.
  • После того, как оказываемся дома, не идем сразу в душ, а идем в нашу спальню. Для этого идем налево, пока не придется открыть дверь в нашу комнату. Там доходим до сумки и исследуем ее.
  • Далее идем направо и выходим из квартиры. Применяем деньги на электрический счетчик.
  • Заходим в квартиру, открываем дверь ванной, заходим в нее.
  • Включаем свет, принимаем душ.
  • Идем на кухню. Открываем холодильник, достаем чизбургер, применяем его на микроволновку и ставим на 60 секунд. Далее съедаем его.
  • Выходим из кухни. Берем шляпу в прихожей. Идем в нашу спальню, открываем шкаф, забираем волейбольный мяч, заходим во вторую свободную спальню, берем блузку.
  • После того, как все предметы для чучела были собраны, идем на балкон.
  • Применяем на вешалку для белья волейбольный мяч, блузку и шляпу. Берем синюю кружку. Возвращаемся на кухню.
  • Наливаем воду в чайник и включаем его. Готовим кофе.
  • После того, как кружка с кофе окажется у нас в инвентаре, открываем шкафчик рядом с чайником. Забираем оттуда коробок спичек, консервированную еду для кошек и используем сухое молоко. (Примечание. Если вы используете молоко из холодильника, то шкала гнева поднимется, так как молоко окажется испорченным. Кофе так же придется переделывать)
  • Идем на балкон. Там мы встретим ворона. Идем налево до конца балкона и спугиваем его. После этого выбираем сигареты в инвентаре и нажимаем на выбор “курить”.
  • Выходим с балкона и садимся играть за пианино. Далее вновь идем на балкон и применяем на миски кошачью еду (можно взять в шкафчике на кухне).
  • Выходим с балкона. После разговора с кошкой идем открывать входную дверь и разговариваем с соседом.

Глава IV – Пуля для Сьюзен

  • В дверь вновь кто-то стучит. Идем направо и открываем входную дверь. После разговора идем в свободную спальню.
  • После множества разговоров, играем за котика. Ходим влево-вправо до тех пор, пока клетка не упадет через правый край на пол.
  • Бежим налево до тех пор, пока нельзя будет залезть в дыру.
  • В коридоре бежим направо.
  • Как вылезаем из дыры, бежим налево до ключа, глотаем его и вновь бежим направо в ту дыру.
  • Снова идем по коридору и как окажемся над Сьюзен, выплёвываем ключ.
  • Идем направо до тех пор, пока не появится активная точка “…пистолет?”.
  • Берем пистолет. Далее нажимаем на еще одну активную точку “пол” и обыскиваем его.
  • Используем пистолет в инвентаре.
  • Идем на кухню, открываем шкафчик и берем штопор.
  • Возвращаемся в гостиную и берем из шкафа справа от пианино два бокала.
  • Возвращаемся в комнату к Митзи и отдаем ей штопор с бокалами из инвентаря.
  • Когда играем за Митзи, идем налево.
  • Вновь возвращаемся к управлению за Сьюзен. Движемся направо и оказываемся в комнате с клетками. Проходим мимо лестницы и пока не поднимаемся.
  • Берем ловушку для кошек. Поднимаемся по ступенькам.
  • Идем налево до двери в кухню. Заходим в нее. Рядом с раковиной берем нож. Идем дальше направо, попадаем в столовую.
  • Следуем направо до картины и снимаем ее со стены.
  • Идем направо до конца комнаты и переходим в другую. Сьюзен автоматически возьмет отбеливатель.
  • Выходим из квартиры и спускаемся в холл. Там идем налево на выход.
  • Идем налево до конца локации, после того, как упремся, идем направо, пока не начнется диалог.
  • Оказываемся вновь в кладовке. Берем с полки в правом углу тряпку.
  • Заходим в дверь посреди комнаты. Следуем направо. Подходим к правой ванне в ближнем ряду.
  • Осматриваем ее вблизи. Немного ждем и видим голову мертвеца с ключом в глазнице. Открываем инвентарь и используем ловушку для кошек.
  • Проходим немного направо и обнаруживаем сарай. Заглядываем внутрь.
  • Отходим от сарая и возвращаемся в холл.
  • В холле используем тряпку на обе горящие лампы и получаем две лампочки.
  • Идем направо, проходим гостиную и попадаем в библиотеку. Используем лампочки на лампу возле входа и возле винтовой лестницы справа.
  • Осматриваем телефон и используем его. Пробуем позвонить в квартиру Сьюзен, но Сьюзен забыла номер.
  • Подходим к шкафу рядом, взаимодействуем с ним и выбираем “Найти номер Сьюзен”.
  • Вновь подходим к телефону и звоним на свой номер.
  • После разговора идем все время налево, пока не выйдем из дома.
  • Проходим направо. Находим активную точку “Шатающиеся кирпичи”. Применяем на нее нож.
  • Идем налево. Замечаем маленькое окно. Применяем на него картину.
  • Проходим еще левее. Применяем на фургон ключ. Обыскиваем его.
  • И еще левее. На “окно со стороны водителя” применяем кирпич. Еще раз взаимодействуем с этой точкой и берем мобильник.
  • Заходим в дом и следуем в столовую. Возле стола звоним на предлагаемый номер. Затем быстро залезаем под стол и ждем, пока пройдет медсестра.
  • В этот момент время идет на секунды. Вылезаем из под стола, идем в сарай во дворе. Не читая этикетки, берем пестициды и бежим под тот же стол. Если вы сделали все правильно, медсестра вас не поймает. Но даже если такое и случилось, то просто начинаем играть с окровавленной комнаты, где и очнулись в самом начале.
  • Возвращаемся в подвал к спящему мужчине. Надеваем противогаз и используем на ведро отбеливатель и пестицид.
  • Подходим к этому мужчине.
  • Возвращаемся в сарай к медсестре. Выходим во двор и идем по направлению к дому. Далее удерживаем клавишу “налево”.

Глава V – Некоторые цветы никогда не тянутся к солнцу

  • Оказавшись в ванной комнате, подходим к ванне и выбираем “принять ванну”.
  • Оказываемся в гостиной. Подходим к стулу справа и садимся.
  • После разговора идем открывать входную дверь.
  • Идем налево.
  • После того, как окажемся в непонятном месте, осматриваем замок на белой двери.
  • Выходим направо и оказываемся на причале.
  • По дороге видим дырку в сети в виде цифры 3, две трубы, выгнутые в виде цифры 8 и столб, сломанный, как 4 – это и есть код к закрытой двери.
  • Возвращаемся и движемся налево.
  • Оказываемся в квартире Сьюзен со стенами из черепов. Проходим налево до двери и пытаемся ее открыть.
  • Идем направо и упираемся в появившуюся стену из черепов. Перемещаемся налево, но там тоже стена.
  • Подходим к зеркалу, отодвигаем тряпку, забираем нож.
  • Осматриваем зеркало. Применяем на него нож. Получаем ключ. Так же мы узнаем, что за зеркалом есть рычаг. Дергаем за него.
  • Слева от зеркала появится жезл. Забираем его.
  • Используем жезл на стенах из черепов справа и слева.
  • Затем открываем ключом дверь слева и входим в нее. Задуваем любую свечу.
  • Оказываемся в комнате с черепами. Движемся направо, пока не дойдем до локации, на которой появились.
  • Осматриваем кодовый замок на белой двери. Вводим код 384 – выбираем в ветвящемся диалоге нужные цифры в нужном порядке и нажимаем “Enter” после каждого выбора.
  • Затем заходим внутрь. Идем направо до упора, изучаем главную панель и достаем из нее рычаг.
  • Проходим налево и вставляем рычаг в самую левую панель сразу у входа. Затем в меню взаимодействия приводим панель в действие.
  • Идем направо к следующей панели и вставляем в нее оружие-жезл.Затем в меню взаимодействия приводим панель в действие.
  • Затем вынимаем рычаг из первой панели и вставляем его в третью панель. Приводим в действие панель. Вытаскиваем из второй панели оружие и вставляем его в четвертую панель. Повторяем все действия.
  • Важно. Должны быть задействованы одновременно 2 панели, иначе железный ящик поднимется наверх, и Сьюзен за стеклом отойдет назад. В итоге мы должны подвести Сьюзен за стеклом в самый правый угол локации.
  • Достаем рычаг из третьей панели и вставляем его в главную панель. Приводим в действие главную панель.
  • Выходим из комнаты. Заходим в комнату с окном на двери. Проходим направо и поворачиваемся налево так, чтобы Сьюзен за стеклом смотрела лицом на монстра. Наносим удар ножом по монстру.
  • Выходим из комнаты, идем на причал. От него постоянно идем направо, пока не придем к лифту. Запускаем его.
  • Оказываемся в нашей квартире. Когда женщины попытаются разрезать удерживающий их скотч о трубу, удерживаем клавишу со стрелкой влево.
  • Следуем налево до телефона и отвечаем на телефонный звонок.
  • После окончания разговора подходим к лилиям и берем их
  • Движемся налево и заходим в комнату Зои.
  • Подходим к полке слева и ставим на нее цветы.
  • Слышим стук в дверь, выходим из детской комнаты и направляемся в коридор.
  • После этого отправляемся в гостиную и достаем из шкафа бокалы. Снова слышим звонок телефона.
  • Идем в коридор и отвечаем на телефонный звонок.
  • После череды разговоров, управление возвращается к Сьюзен в настоящем.
  • Отправляемся в гостиную, подходим к мужчине.
  • Идем направо, садимся за пианино и играем.
  • Затем подходим к Митзи и пытаемся приподнять ее. Пододвигаем стул и снова приподнимаем Митзи.

Глава VI – Легенда о кошачьей вдове

  • Итак, у нас есть карта дома, с помощью которой мы сможем проверить всех жителей.
  • Идем направо к двери напротив квартиры Сьюзен. Последовательно выбираем все действия из меню взаимодействия. Затем активируем в инвентаре Митзи и просим ее взломать замок. Но Митзи не сможет этого сделать, сказав, что замок сложный.
  • Квартира №1
  • Подходим к лестнице и спускаемся на первый этаж.
  • Подходим к первой квартире, используем Митзи и взламываем замок.
  • В коридоре проходим немного направо и берем гаечный ключ.
  • Идем направо в следующую комнату, исследуем дыру. Далее топаем в следующую комнату. В итоге Сьюзен и Митзи вычеркнут эту квартиру. Выходим из нее.
  • Квартира №2
  • Поднимаеся на третий этаж. Двигаемся направо до батареи, снимаем с нее тряпку.
  • Спускаемся в холл. Идем налево до цветов. Нюхаем их. После того, как ваза разобьется, забираем осколок.
  • Поднимаемся на первый этаж. Кладем тряпку на батарею слева. Подходим к дивану справа. Применяем на него осколок. Обыскивае изнутри. Забираем валерьянку.
  • Применяем на тряпку валерьянку. Идем в холл, подходим к собачнице, жалуемся на шум от собаки. Поднимаеся на первый этаж. Проверяем вторую квартиру. Вычеркиваем ее.
  • Квартира №3
  • Спускаемся в холл, забираем метлу, которую оставила собачница. Идем на первый этаж, в первую квартиру, в гостиную.
  • Применяем на большую дыру метлу, получаем статуэтку кошки. В инвентаре трясем статуэтку, а затем разбиваем.
  • Получаем ключ от квартиры №3. Поднимаемся на второй этаж, применяем на третью квартиру ключ.
  • Движемся направо до тех пор, пока не найдем дверь с надписью “666”. Пробуем ее открыть. После осмотра комнаты следуем в комнату налево.
  • Слышим, как звонит телефон. Идем налево к двери из комнаты до тех пор, пока телефон не перестанет звонить.
  • Идем налево в коридор, пытаемся выйти, но в итоге получаем дверную ручку. Идем к дьявольской двери, применяем на нее ручку. Заходим.
  • В правом углу берем зарядное устройство.
  • Выходим из ванны.
  • Оказываемся в месте с четырьмя дверями. Открываем двери в следующем порядке: 4, 1, 2, 3.
  • Входим в открывшуюся дверь. Встречаемся с Джо, и беседуем с ним.
  • После разговора осматриваем комнату, обращаем внимание на кровавые отпечатки рук на шкафу и над правой дверью. Проходим в другую комнату налево.
  • Изучаем панель. Следуем налево и говорим с женщиной, сидящей в кресле. Она прорычит «Misery».
  • Возвращаемся в предыдущую комнату и приближаемся к книжному шкафу. Ищем книгу «Misery» и открываем ее в инвентаре. Внутри книги находим отвертку.
  • Идем в левую комнату и используем отвертку на панели. В панели находятся два выключателя (левый и правый), поворачивающие зеркала. Нужно повернуть все зеркала так, чтобы все они были направлены на Айви. Кровавые отпечатки рук на шкафу и над дверью – подсказка. Отпечаток правой руки – правый выключатель, отпечаток левой руки – левый выключатель.
  • Поворачиваем выключатели следующим образом: 2 раза правый, 1 раз левый, 2 раза правый. Джо захочет, чтобы Сьюзен убила монстра. Появится выбор действий.
  • Если выбрать реплику: “Я.. Вы не оставляете мне выбора..”, то придется убить монстра. Для этого применяем зарядное устройство на женщину, сидящую в кресле.
  • Если выбрать реплику “Убейте меня, если хотите, но я не стану этого делать!”, то Джо убьет Сьюзен.
  • В любом случае оказываемся в квартире, и говорим с Митзи. Автоматически выходим в
    коридор. Вычеркиваем третью квартиру.
  • Квартира №5
  • Поднимаемся на третий этаж. Идем направо, до квартиры номер 5. Стучимся. Разговариваем со стариком. Вычеркиваем эту квартиру.
  • Квартира №8
  • Спускаемся в холл, идем направо до почтовых ящиков, через инвентарь просим Митзи взломать замки. Отходим вправо до самой лестницы и ждем.
  • Поднимаемся на первый этаж, читаем письма через инвентарь.
  • Топаем на четвертый этаж и стучимся в дверь квартиры №8.
  • Проходим за Паулиной налево в столовую. На вопрос “Ранее Вы уже имели опыт общения с детьми?” отвечаем “Да, я сидела с детьми моих соседей”.
  • Направляемся в коридор и открываем дверь.
  • После разговора возвращаемся в квартиру. Проходим в столовую, идем налево в слудующую комнату, спальню. Забираем с кровати ножницы.
  • Движемся направо в столовую и проходим еще немного направо, пока не придут Митзи и Паулина.
  • Выбираем фразу “Я чувствую себя очень плохо, как-то внезапно”.
  • Выходим в коридор и открываем дверь.
  • После разговора идем направо к электрическому щитку и выключаем свет.
  • Затем быстро проходим налево к кабелю и перерезаем его ножницами.
  • Отправляемся налево в спальню. Подходим к ноутбуку и используем его.
  • После этого выходим в коридор. Вычеркиваем восьмую квартиру.
  • Квартира №7
  • Джесси ушел в магазин, а значит его квартира пустует. Отправляемся на четвертый этаж, взламываем седьмую квартиру с помощью Митзи.
  • Входим в квартиру. Подходим к маскам на Хеллуин и забираем хоккейную маску. Следуем направо.
  • Подходим к ПК Джесси, пытаемся его включить.
  • Спускаемся в холл. Подходим к шкафу и толкаем его. Заходим в дверь в подвала.
  • Берем удлинитель, лежащий на батарее.
  • Возвращаемся к ПК Джесси. Проходим совсем чуть-чуть направо до розеток и используем на них удлинитель. Сьюзен выбросит конец провода в окно.
  • Выходим из квартиры и спускаемся на первый этаж. Заходим в квартиру №1 и идем до конца направо.
  • В окне видим провод и втыкаем его в розетки. Возвращаемся обратно в квартиру №7. Подходим к компьютеру.
  • Вычеркиваем седьмую квартиру.
  • Квартира №6
  • Поднимаемся на третий этаж. Идем направо до велосипеда. Проходим еще чуть дальше, пока не появится активная точка “педаль”, применяем на нее гаечный ключ.
  • Спускаемся в подвал.
  • Идем до конца комнаты и осматриваем швейный манекен со свадебным платьем. Забираем платье.
  • Применяем педаль на угольный желоб, который находится левее манекена, открываем. Применяем на угольный желоб свадебное платье.
  • Проходим правее и используем на красную краску отвертку. Забираем ее.
  • Вешаем на манекен черное платье и применяем на него ножницы.

Глава VII – Не кормите тролля

  • Внимание! В данной главе присутствует огромное количество спойлеров по поводу концовок игры, так что если не хотите испортить впечатление, лучше не заглядывайте сюда до того, как пройдете игру.
  • Оказываемся в квартире №5.
  • Движемся направо и заходим на кухню. Там видим старика. Говорим с ним. В итоге старик протянет коробку. Подходим к старику и забираем коробку.
  • Открываем в инвентаре коробку и обнаруживаем внутри противогаз. Далее появится выбор:
    1. Отдать противогаз Митзи.
    2. Надеть противогаз.
  • 1. Если отдать противогаз Митзи, то Сьюзен умрет и снова окажется в поле. Идем направо до тех пор, пока не встретим старую леди, которая предложит задуть одну из двух свечей.
  • Можно задуть левую, правую свечи или отказаться. В итоге Сьюзен снова окажется в квартире №5 вместе с Митзи. Входим налево в комнату, в которой находим парализованного Адама. Митзи захочет убить его, но Сьюзен будет отговаривать ее.
  • Если выбрать в ветвящемся диалоге фразу “Хорошо, убей его”, то Митзи убьет Адама и погибнет сама – это первая концовка игры.
  • Если в ветвящемся диалоге выбрать другие фразы, а потом: “Я позабочусь о тебе, сделай это для меня”, то Сьюзен и Митзи уйдут – это вторая концовка игры.
  • 2. Если Сьюзен наденет противогаз, то Митзи и старик умрут. Идем налево. Видим оленя и следуем за ним. Когда упремся в стенку из черепов, то движемся направо до тех пор, пока не встретим старую леди, которая предложит задуть одну из двух свечей.
  • Можно задуть левую, правую свечи или отказаться. В итоге Сьюзен снова окажется в квартире №5. Идем налево в комнату, в которой находим парализованного Адама. Говорим с ним.
  • Если выбрать в ветвящемся диалоге реплику “Убить Адама”, то Сьюзен закурит и взорвет инвалида – это третья концовка игры.
  • Если выбрать в вевящемся диалоге реплику “Оставить его живым”, то Сьюзен отключит компьютер и просто уйдет – это четвертая концовка игры.
  • Смотри финальную кат-сцену и на этом игра заканчивается.

Эпилог

  • Присутствуют спойлеры, так что рекомендую заглянуть сюда после одного прохождения.
  • В игре есть особая, секретная концовка, которую можно получить, если сделать следующие вещи:
  • Глава I. Отказаться от предложения Королевы Червей.
  • Глава II. Доказать Лиз, что слушали её.
  • Глава II. Решить загадку Ворона и получить награду.
  • Глава III. Не позволить Гневу сокрушить эмоциональное состояние.
  • Глава VII. Отдать противогаз Митзи.
  • Глава VII. Не задувать последнюю свечу.
  • Глава VII. Убедить Митзи в том, что Адам не нуждается в смерти.
  • Если возникают вопросы, как выполнить некоторые пункты, можете обратиться к самому прохождению.

Заключение

Надеюсь,что в моем руководстве Вы нашли ответ на свой вопрос, и оно вам помогло. Если Вы найдете какие-либо ошибки, грамматические или содержания, то прошу Вас написать внизу в комментариях об этом, чтобы улучшить гайд. Спасибо, что зашли на эту страничку и читаете эти слова, встретимся в других руководствах!)

SteamSolo.com